SMITE

SMITE
Generell informasjon
utvikler Titan Forge-spill
Distributør Hi-Rez Studios Tencent Holdings Ltd går opp i nivå! Spill

spilldata
Kjønn
MOBA (Multiplayer online battle arena) actionvideospill
Språk Engelsk
spill moduser online flerspiller videospill
Klassifikasjoner ESRBTenåringerPEGIPEGI 12USKUSK 12
programvaredata
Motor Unreal Engine 3
plattformer Microsoft Windows
Mac
Xbox One
PS4
Nintendo Switch
maskinvaredata
Format digital distribusjon
Inndataenheter mus og tastatur
Utvikler
Lansering 25. mars 2014 ( PC ) , 19. august 2015 ( Xbox One ), 31. mai 2016 ( PS4 ) [ 1 ] 24. januar 2019 ( Nintendo Switch )
Lenker
[1] [2]

SMITE er ettredjepersonsaction MOBA - videospill laget og publisert av Hi-Rez Studios for Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 og Nintendo Switch. Spillet er basert på to lag, som hver består av fem guder, som står overfor hverandre på en slagmark for å ødelegge fiendens titan som ligger i hver av basene. Hver spiller setter seg i skoene til en gud fra forskjellige mytologier som har forskjellige krefter og egenskaper. Ukontrollerte karakterer (minions) kan også bli funnet på slagmarken som gir gull og erfaring.

Spillet ble annonsert 21. april 2012 på PAX East. [ 2 ] Den lukkede betaen startet 31. mai 2012 og den åpne betaen startet 24. januar 2013. Spillet ble offisielt utgitt 25. mars 2014. [ 1 ] Xbox One -versjonen ble utgitt 19. mars 2015. [ 2 ] 3 ] Spillet nådde 10 000 000 spillere 24. juli 2015. [ 4 ] Og 3. juni 2016 passerte det 20 000 000 spillere. [ 5 ]​ For øyeblikket kan du registrere deg fra den offisielle siden til spillet og derfra laste det ned og spille.

Spillmoduser

Spillmodusene er fordelt i 4 grupper.

Øv

Strukturen til disse modusene og rekkefølgen de finnes i er utformet slik at brukeren begynner med den første og slutter med den siste, og dermed genererer en liten evolusjon og utvikling i spilleren før han begynner å spille ganske seriøse spill mot andre. .

Grunnleggende opplæring: Det er en opplæring med grunnleggende informasjon for alle nybegynnere.

Arena/Conquest Tutorial: To opplæringsprogrammer med litt mer detaljert informasjon om hver spillmodus.

Arena (øving): I likhet med Joust (øving), møter spilleren 5 fiender og får hjelp av 4 andre allierte, alle kontrollert av AI. Arenakartet har et sirkulært område og hvert lag har en skranke med 500 billetter og en stor portal foran hver base. Hovedmålet er å redusere fiendens teller til 0. Det er flere metoder for å oppnå dette:

Arena Colossi dukker opp hver gang et lag oppnår 10 drap. Denne super minion er mye mer holdbar enn vanlige minions, men er også tregere og ute av stand til å forsvare seg selv. Arenaens kolosser rykker bare frem hvis det ikke er fiendtlige guder i nærheten, eller hvis det er allierte guder rundt den. Føniksene som beskytter basene kan ikke ødelegges. Alle gjenstander kan brukes og jungelfantaster er plassert til venstre og høyre på kartet.

Jungle Practice: Det er et lite kart som har nesten alle forbedringene til jungelen, fury camp, golden fury og ildgiganten. Den har også en bølge av undersåtter, 10 stasjonære Odin- bots og et utvalg bots (Neith, Ymir, Thor, Ra og Guan Yu) som angriper spillere som treffer dem. I denne modusen har spilleren ubegrenset gull. Selv om det ikke er noe direkte mål, er det her mulig å prøve ukjøpte guder, utstyr, strategier og mer.

Kooperativ

Joust (3v3): Samarbeidsversjon av Joust 3v3, der 3 spillere stilles opp mot 3 roboter. (For mer informasjon om denne modusen, les "Fair (Practice)").

Arena: Samarbeidsversjon av Arena, hvor 5 spillere stilles opp mot 5 roboter. (For mer informasjon om denne modusen, les "Arena (øving)").

Assault: Samarbeidsversjon av Assault, hvor 5 spillere stilles opp mot 5 bots. På dette kartet har alle spillere tilfeldig valgt guder, det er bare én bane med 2 tårn, 1 føniks og Titanen på hver side og ingen sidejunglere. Hovedmålet er å ødelegge fiendens titan. I motsetning til andre moduser, er det ingen måte å gå tilbake til basen din på, noe som gjør det umulig å kjøpe flere gjenstander eller gjenopprette livet/manaen din med mindre du dør. I denne modusen er det heller ikke mulig å kjøpe visse gjenstander som gir fordeler for å drepe undersåtter.

Conquest: Samarbeidsversjon av Conquest, der 5 spillere stilles opp mot 5 bots. I dette kartet velger spillerne gudene tilfeldig, det er 3 baner med 2 tårn, 1 føniks på hver side og titanen ved basen, med junglere mellom banene. Hovedmålet er å ødelegge fiendens titan.

Normal

Conquest: Spillets "standard" modus. To lag på 5 spillere plassert på to motsatte baser forbundet med tre baner (venstre, høyre og midt), beskyttet av to tårn og en Phoenix.

Målet med spillet er å trenge gjennom fiendens forsvar og ødelegge Titanen i midten av basen deres, mens du forsvarer din egen.

Spillet starter når Phoenix gyter håndlangerne. Minions er AI-kontrollerte karakterer som har ansvaret for å krysse Lane og angripe fiendtlige undersåtter mens de beskytter gudene sine. Mellom de tre banene er jungler med nøytrale monsterleirer som gir forskjellige attributter til laget som klarer å beseire dem.

Når gudene dominerer en bane og ødelegger tårnet som forsvarer den, må de møte føniksen, noe som vil få føniksen til å skape kraftigere ildsjeler. Når fiendens føniks har blitt ødelagt, er neste skritt mot seier å ødelegge titanen som forsvarer fiendens høyborg. Denne titanen besitter stor kraft og krever teamarbeid for å bli ødelagt. Med hver ødelagt struktur vil Titanen bli svakere, men med godt lagarbeid og koordinering kan seier oppnås.

Arena : To lag på 5 spillere kjemper ut i en stor arena uten baner. Spillere starter på nivå 3. Hvert lag har en teller med 500 poeng.

Målet med denne modusen er å tømme fiendens teller før de tømmer din. Dette kan oppnås ved å drepe fiendtlige guder (-5 poeng hver), drepe fiendtlige undersåtter (-1 poeng hver), eller eskortere dine undersåtter til fiendens portal (-1 poeng per minion.). Det er også Colossi of the Arena, som dukker opp hver gang laget ditt oppnår 10 fiendtlige drap, du må eskortere henne fra portalen din til fienden (-15 poeng hver).

Assault – Litt lik Conquest, to lag på 5 spillere kjemper i en enkelt bane uten nøytral jungel, og prøver å ødelegge fienden Titan. Du kan bytte ut den tildelte guden med de andre personene så lenge den andre personen har den guden du har.

I motsetning til de andre modusene, velger spillet tilfeldig en Gud for deg, og når du forlater basen din kan du ikke komme tilbake for å helbrede eller kjøpe flere ting før du dør.

Joust (3 mot 3) : I likhet med Conquest and Assault kjemper seks spillere på to lag i en enkelt bane med nøytral jungel på sidene. Det er bare ett tårn og en føniks. Målet er å ødelegge fiendens titan mens du forsvarer din egen, på egen hånd.

Slash: Det er en 5v5 som inneholder funksjoner fra både (tidligere) beleirings- og konkurransespillmoduser. Selve kartet har to baner forsvart av strukturer. Målet til hvert lag er å bryte ned motstanderens forsvar og beseire fienden Titan.

Spillere kan møte hverandre i midten av kartet som gir rask tilgang til hovedmålene, begge baner, og en sentral Damage Buff som spillerne må kjempe for. Spillere kan få Colossi for laget sitt til å skyve baner. Dette monsteret har en moderat mengde helse og gir bonusskade på fiendens strukturer.

Dagens spill : Det er en variant av en av de tidligere nevnte modusene som endres jevnlig. En dag kan det være Random Conquest med 1 million gull til alle, og den neste kan det være Arena med 10 av de samme gudene.

Eventyr: Dette er en funksjon som introduserer spesielle moduser for en begrenset periode.

Ligaer

Ligaer er rangeringssystemet som Smite bruker, der veteranspillere kan måle ferdighetene sine mot andre spillere med samme erfaringsnivå. For å delta i ligaene må du være en nivå 30-spiller med et mestringsnivå (antall guder som har nådd rangering I eller høyere) på 16 eller høyere.

Conquest League : Konkurrerende versjon av Conquest, for avanserte spillere. Kampene er mer seriøse og straffene er strengere enn i en vanlig kamp.

I disse konkurransekampene kan spillere på begge lag forby bruken av visse guder for bedre kontroll i kampen.

Lagene er organisert av ELO slik at de høyest rangerte spillerne er de som tar avgjørelsene for laget sitt.

Jousting League : 3 vs 3 konkurrerende versjon av Jousting, for avanserte spillere. Kampene er mer seriøse og straffene er strengere enn i en vanlig kamp.

I disse konkurransekampene kan spillere på begge lag forby bruken av visse guder for bedre kontroll i kampen.

Duell League : 1 mot 1 konkurrerende versjon av Joust, for avanserte spillere. Kampene er mer seriøse og straffene er strengere enn i en vanlig kamp.

I disse konkurransekampene kan hver spiller utestenge bruken av 4 guder for bedre kontroll i kampen.

Fjernet spillmoduser

Foreløpig har det bare vært 3 tilfeller av dette:

Siege : En variant av Conquest, som består av to lag på 4 spillere som kjemper i to baner med en nøytral jungel mellom seg, og prøver å ødelegge fienden Titan.

I denne modusen var det mindre vekt på å samle gull/erfaring og mer på å ødelegge fiendens strukturer så raskt som mulig. For å oppnå denne beleiringen var det en super minion kalt Siege Colossus, som er mye tøffere og dobbelt så rask som vanlige undersåtter og gir ekstra skade på fiendens strukturer (for øyeblikket i Slash-spillmodus). For å tilkalle en, måtte laget fylle en 100 poeng teller (ligner på Arena) ved å drepe fiendtlige guder (5 poeng), fiendtlige undersåtter (1 poeng) og nøytrale leire (9 poeng). Det var også et spesielt nøytralt monster, Wild Colossus, i midten av kartet som hvis det ble beseiret umiddelbart ville tilkalle en Siege Colossus, selv om en annen allerede eksisterte på kartet.

Feud: Denne modusen var en blanding mellom Conquest- og Arena-modus, med to baner forsvart av et tårn og en føniks på hver side. Den inneholdt den unike jungelsjefen Apophis (for øyeblikket på Slash) og målet var også å beseire fienden Titan.

Dominans: I denne modusen møtte to lag på 5 spillere plassert i baser i motsatte ender av kartet hverandre, som måtte kjempe om kontrollen over tre obelisker som var fordelt på tre baner. Kontroll av en obelisk ville redusere poengene til fiendens teller. Det første laget som reduserer fiendens teller til null vinner spillet.

Guder

Spillet inkluderer 120 guder, enheter og skapninger fra gammel mytologi, spredt over forskjellige pantheoner og roller:

Arthurian

Merlin , "The Master of Wizards" (Rolle: Wizard) Kong Arthur , "Bæreren av Excalibur" (Rolle: Warrior) Morgan Le Fay , "The Dark Enchantress" (Rolle: Wizard) Sir Lancelot , "The First Knight of the Round Table" (Rolle: Assassin)

Babylonsk

Gilgamesh , "Kongen av Uruk" (Rolle: Warrior) Tiamat , "The Goddess of the Salt Sea" (Rolle: Wizard)

Celtic

Artio , "The Bear Goddess" (Rolle: Guardian) Cernunnos , "The Horned God" (Rolle: Hunter) Cliodhna , "The Queen of the Banshees" (Rolle: Assassin) Cúchulainn , "The Hound of Ulster" (Rolle: Warrior) The Morrigan , "The Phantom Queen" (Rolle: Wizard)

kinesisk

Ao Kuang , "The Dragon King of the Eastern Seas" (Rolle: Wizard / Assassin) Chang'e , "The Moon Fairy" (Rolle: Tryllekunstner) Da Ji , "The Nine-tailed Fox" (Rolle: Assassin) Erlang Shen , "The Illustrious Sage" (Rolle: Warrior) Guan Yu , "The Saint of War" (Rolle: Warrior) He Bo , "The God of the Yellow River" (Rolle: Tryllekunstner) Hou Yi , "The Defender of the Earth" (Rolle: Hunter) Jing Wei , "The Keeper of the Oath" (Rolle: Hunter) Mulan , "A New Warrior" (Rolle: Warrior) Ne Zha , "The 3rd Lotus Prince" (Rolle: Assassin) Nu Wa , "The Guardian of the Sky" (Rolle: Wizard) Sun Wukong , "The Monkey King" (Rolle: Warrior) Xing Tian , ​​"The Relentless" (Rolle: Guardian) Yu Huang , "Jade Emperor" (Rolle: Tryllekunstner) Zhong Kui , "The Demon Subjugator" (Rolle: Magiker)

egyptisk

Anhur , "The Destroyer of Enemies" (Rolle: Hunter) Anubis , "The God of the Dead" (Rolle: Wizard) Bastet , "The Cat Goddess" (Rolle: Assassin) Geb , "The God of Earth" (Rolle: Guardian) Horus , "The Rightful Heir" (Rolle: Warrior/Guardian) Eset , "The Goddess of Magic" (Rolle: Tryllekunstner) Khepri , "The Dawnbringer" (Rolle: Guardian) Neith , "The Weaver of Destiny" (Rolle: Hunter) Osiris , "The Broken God of the Beyond" (Rolle: Warrior) Ra , "The Sun God" (Rolle: Wizard) Serket , "The Goddess of Poison" (Rolle: Assassin) Sett , "The Usurper" (Rolle: Assassin) Sobek , "Nilens gud" (Rolle: Guardian) Thoth , "The Judge of the Damned" (Rolle: Wizard)

slavisk

Baba Yagá , "The Witch of the Forest" (Rolle: Wizard) Chernobog , "Mørkets Herre" (Rolle: Hunter)

Store gamle

Cthulhu , "Den store drømmeren" (Rolle: Guardian/Warrior)

gresk

Achilles , "Helten fra den trojanske krigen" (Rolle: Warrior) Afrodite , "Skjønnhetens gudinne" (Rolle: tryllekunstner) Apollo , "The God of Music" (Rolle: Hunter) Arachne , "The Weaver" (Rolle: Assassin) Ares , "The God of War" (Rolle: Guardian) Artemis , "Jaktens gudinne" (Rolle: Hunter) Athena , "Visdommens gudinne" (Rolle: Guardian) Atlas , "The Titan of the Cosmos" (Rolle: Guardian) Charybdis , "The Easeless Whirlpool" (Rolle: Hunter) Cerberus , "The Guardian of the Underworld" (Rolle: Guardian) Crono , "The Keeper of Time" (Rolle: Mage / Hunter) Hades , "Kongen av underverdenen" (Rolle: Trollmannen) Hera , "The Queen of the Gods" (Rolle: Wizard) Medusa , "The Gorgon" (Rolle: Hunter) Nemesis , "The Goddess of Vengeance" (Rolle: Assassin) Nike , "The Goddess of Victory" (Rolle: Warrior) Persephone , "The Queen of the Underworld" (Rolle: Wizard) Poseidon , "The God of the Oceans" (Rolle: Wizard) Chiron , "The Grandmaster" (Rolle: Hunter) Scylla , "Terror of the Deep" (Rolle: Wizard) Thanatos , "Hand of Death" (Rolle: Assassin) Zeus , "The God of the Skies" (Rolle: Wizard)

Hindu

Agni , "The God of Fire" (Rolle: Wizard) Bakasura , "The Great Devourer" (Rolle: Assassin) Ganesha , "The God of Success" (Rolle: Guardian) Kali , "The Goddess of Destruction" (Rolle: Assassin) Kumbhakarna , "The Sleeping Giant" (Rolle: Guardian) Rama , "Den syvende avataren til Vishnu" (Rolle: Hunter) Ravana , "The Demon King of Lanka" (Rolle: Assassin) Shiva , "The Destroyer" (Rolle: Warrior) Vamaná , "Den femte avataren til Vishnu" (Rolle: Warrior)

japansk

Amaterasu , "The Bright Light" (Rolle: Warrior) Danzaburou , "The Legendary Tanuki" (Rolle: Hunter) Hachiman , "The Lord of the Eight Banners" (Rolle: Hunter) Izanami , "The Matron of the Dead" (Rolle: Hunter) Kuzenbo , "Kappa King" (Rolle: Guardian) Raijin , "The Master of Thunder" (Rolle: Wizard) Susano , "The God of the Summer Storm" (Rolle: Assassin) Tsukuyomi , "Måneguden" (Rolle: Assassin)

Maya

Ah Muzen Cab , "The God of Bees" (Rolle: Hunter) Ah Puch , "The Horrendous God of Putrefaction" (Rolle: Wizard) Awilix , "Månegudinnen" (Rolle: Assassin) Cabrakán , "The Destroyer of Mountains" (Rolle: Guardian) Camazotz , "Den dødelige guden til flaggermus" (Rolle: Assassin) Chaac , "The Rain God" (Rolle: Warrior) Hun Batz , "The Howler Monkey God" (Rolle: Assassin) Ixbalanqué , "The Hidden Jaguar of the Sun" (Rolle: Hunter) Kukulkan , "The Serpent of the Nine Winds" (Rolle: Wizard)

Nordisk

Fafnir , "The Lord of Glitting Gold" (Rolle: Guardian) Fenrir , "The Unchained" (Rolle: Assassin) Freya , "The Queen of the Valkyries" (Rolle: Trollmann/jeger) Heimdal , "The Watcher" (Rolle: Hunter) Hel , "The Goddess of the Underworld" (Rolle: Wizard) Jörmungandr , "The World Serpent" (Rolle: Guardian/Warrior) Loki , "Bedragets gud" (Rolle: Assassin) Odin , "The All-Father" (Rolle: Warrior) Ratatoskr , "The Malicious Messenger" (Rolle: Assassin) Skadi , "Vinterens gudinne" (Rolle: Hunter) Sól , "Solgudinnen" (Rolle: trollmann/jeger) Thor , "The God of Thunder" (Rolle: Assassin) Tyr , "The Ruler" (Rolle: Warrior) Ullr , "The Glorious One" (Rolle: Hunter) Ymir , "The Father of the Frost Giants" (Rolle: Guardian)

polynesisk

Pele , "The Goddess of Volcanoes" (Rolle: Assassin) Maui , "Vent på utgang" (Rolle: Guardian)

Roman

Bacchus , "The God of Wine" (Rolle: Guardian) Bellona , ​​"Krigsgudinnen" (Rolle: Warrior) Cupid , "Kjærlighetens Gud" (Rolle: Hunter) Discordia , "The Goddess of Discord" (Rolle: Wizard) Hercules , "The Champion of Rome" (Rolle: Warrior) Janus , "Guden for portaler og overganger" (Rolle: Veiviser) Mercury , "The Messenger of the Gods" (Rolle: Assassin) Nox , "The Goddess of the Night" (Rolle: Wizard) Silvano , "The Guardian of Nature" (Rolle: Guardian) Terra , "The Earth Mother" (Rolle: Guardian) Vulcan , "The Blacksmith of the Gods" (Rolle: Wizard)

Voodoo

Baron Samedi , "Livets og dødens Gud" (Rolle: Trollmannen)

Yoruba

Olorun , "The Ruler of the Skies" (Rolle: Mage / Hunter) Yemayá , "Elvenes gudinne" (Rolle: Guardian)

Roller

SMITE, som er en MOBA, styres av en rekke roller som skiller seg fra hverandre i spillene, disse er:

Assassin: Denne klassen er preget av dens store evne til raskt å eliminere jungelfiender og rivaliserende spillere, alt dette skyldes dens store mobilitet (i mange tilfeller) og dens store skade, men på den annen side er det den normale rollen jo mindre. forsvar de har og jo mer problemer har de hvis de blir omringet eller går tom for mana.

Hunter: Rolle preget av hans høye skade fra hans grunnleggende treff og hans høye angrepshastighet, men med lav helse og forsvar. Disse spesialiserer seg på jungelboss-nedtakinger (Fire Giant og Furies) og fjerning av motstandere i rekkevidde. Roller som leiemordere eller magikere gir dem en tøff kamp, ​​når det gjelder magikere på grunn av deres massive skader på større rekkevidde, og når det gjelder leiemordere på grunn av mobiliteten som gjør at de kan komme raskere og uventet til jegerens rygg.

Guardian: Klasse preget av sin flotte CC (Crowd Control) og sine høye tall i liv og forsvar, men har liten skade og mobilitet som normalt. Disse spesialiserer seg på å tåle skade og hjelper med å overleve til sine ledsagere. Hans største problemer er rengjøring av undersåtter og jungelleirer, mer enn jegere og noen leiemordere og magikere kan senke livet i høy hastighet uten å gi ham tid til å reagere eller rømme.

Kriger: Rolle som "blander" egenskapene til leiemordere som skade og mobilitet (ikke på samme nivå) og voktere i livet (litt lavere) og forsvar, de har sitt største problem når de møter jegere eller foresatte fordi disse vanligvis (i når det gjelder jegere) fordampe før de kommer nær eller (når det gjelder foresatte) deaktivere dem fra enhver form for skade eller bevegelse.

Mage: Klasse kjent for sin høye skade på evner og gode områdeskader, med sine største ulemper i forsvar og mobilitet. Hans største problem er krigerne og leiemorderne på grunn av deres store evne til å holde seg til ham og drepe ham på kort tid.

Straffer

Spillet straffer alle spillere som forlater en kamp, ​​inkludert gudevalg. Straffene dobles for hver gang et spill avbrytes i løpet av 24 timer, dette er tilfellet hvis en person forlater et spill og blir straffet med en 30-minutters desertør (tilstand der du ikke kan delta i noe spill med andre spillere). Hvis dette skjer igjen i løpet av de neste 24 timene fra siste straff, vil desertørstatus vare lenger. I ligaen er straffene større.

Spillere som trakasserer andre, forlater kamper eller utfører handlinger som favoriserer motstanderlaget, kan rapporteres av andre brukere for en straff

Referanser

  1. ^ a b "SMITE utgivelsesdato" . Hentet 27. juli 2017 . 
  2. "PAX East 2012: Hands-on med Hi-Rezs nye MOBA, SMITE" . Hentet 27. juli 2017 . 
  3. "Smite avslutter beta, offisiell lansering, 19. august | Vi er Xbox » . Vi er Xbox . Hentet 9. desember 2015 . 
  4. "Smites offisielle nettsted." . Arkivert fra originalen 10. desember 2015 . Hentet 8. desember 2015 . 
  5. "Smites offisielle nettsted." . Hentet 4. juni 2016 . 

Eksterne lenker