I dagens verden har Entertainment Software Rating Board tatt en grunnleggende rolle på ulike områder av samfunnet. Fra dens innvirkning på teknologien til dens innflytelse på den sosiale sfæren, har Entertainment Software Rating Board markert et før og etter i vår måte å leve og forholde seg til. Over tid har Entertainment Software Rating Board vært gjenstand for studier og debatt, og skapt både beundring og kontrovers. I denne artikkelen vil vi grundig utforske virkningen av Entertainment Software Rating Board på forskjellige områder, og forsøke å forstå dens betydning i samtidsverdenen og dens relevans for fremtiden.
Entertainment Software Rating Board | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Org.form | Børsnotert selskap | ||
Etablert | 1994[1] (USA) | ||
Hovedkontor | New York | ||
Land | USA | ||
Grunnlegger(e) | Entertainment Software Association | ||
Styreleder | Patricia Vance (november 2002)[2][3] | ||
Nettsted | Offisielt nettsted (es) | ||
![]() Entertainment Software Rating Board 40°45′10″N 73°58′44″V |
Entertainment Software Rating Board (forkortet til ESRB) er et amerikansk selskap som har ansvar for å sette aldersgrenser på videospill og gi informasjon og råd til personer (spesielt foreldre) som kjøper slike spill. Selskapet ble etablert i 1994.
På omslaget som inneholder spill av typen nevnt over, skal det stå en aldersgrense. ESRB bruker følgende aldersgrenser:
På baksiden av omslaget står det eventuelle beskrivelser på innholdet i spillet. Det kan for eksempel stå at spillet inneholder vold, antydning til alkohol, blod og mye annet.