Ubisoft Divertissements Inc. | ||
---|---|---|
Ubisoft Montréal | ||
Ubisoft Montreal-bygningen i Montreal , Quebec . | ||
Fyr | Datterselskap | |
Industri | videospillindustrien | |
juridisk form | Datterselskap | |
Fundament | 25. april 1997 | |
Tidligere navn | Ubi Soft Montreal (1997–2003) | |
Hovedkvarter | 5505, Boulevard Saint-Laurent, Montreal , Quebec , Canada | |
administrerende direktør | Christophe Derenes | |
Tjenester | Ubisoft Connect [ 1 ] | |
Eieren | Ubisoft | |
Ansatte | +4000 | |
koordinater | 45°32′N 73°36′W / 45.53 , -73.6 | |
Nettsted | montreal.ubisoft.com | |
Ubisoft Divertissements Inc. , populært kjent som Ubisoft Montreal , dets kommersielle navn , er et videospillutvikler ]3[]2[siden grunnleggelsen i 1997.Ubisoft, eid avQuebec,Montrealbasert ivideospillutviklerstudiokanadisk Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs , Tom Clancy's Rainbow Six , Tom Clancy's Splinter Cell , For Honor , blant andre. [ 4 ]
Etter Ubisofts første offentlige tilbud i 1996, begynte selskapet å se etter å ekspandere til det globale markedet. Å etablere et studio i Quebec , Canada var av stor interesse for selskapet; ifølge administrerende direktør i Ubisoft Montreal på den tiden, Yannis Mallat, ville et studio i Quebec tillate dem å tiltrekke seg fransktalende ansatte , og hjelpe til med kommunikasjonen med selskapets hovedkvarter i Montreuil , Frankrike , og var i umiddelbar nærhet til USA , et av verdens største markeder for videospillindustrien . [ 5 ] [ 6 ]
Samtidig prøvde byen Montreal i Quebec å komme seg etter tapet av arbeidsplasser på grunn av forsvinningen av produksjons- og tekstilindustrien siden tidlig på 1990-tallet. Delstatsregjeringen var interessert i å skape nye arbeidsplasser til I. arbeid i teknologisk sektor , informatikk og multimedia designer. [ 7 ] Lobbyisten Sylvain Vaugeois , som fikk vite at Ubisoft var på jakt etter jobber, utviklet Mercure-planen som skulle oppmuntre Ubisoft til å grunnlegge et studio i Montreal, og foreslo at regjeringen skulle subsidiere hver ansatt med 25 000 kanadiske dollar i 5 år, men regjeringen avviste dette. plan som overdreven for bruk av offentlige midler. Allikevel møtte Vaugeois Ubisoft, inviterte dem til å besøke Montreal og antydet at Mercure-planen var levedyktig, og etter besøket oppdaget de at de hadde blitt lurt, noe som forårsaket en viss forlegenhet i byen og Quebec generelt. Representanter for statlige myndigheter møtte Ubisoft for å overbevise dem om å sette opp et studio i Quebec, etter å ha fått vite at Ubisoft vurderte å opprette et studio i nærheten av Boston eller i New Brunswick . Pierre Pettigrew, minister for utvikling av menneskelige ressurser, jobbet for å finne en løsning, og delte ut 25 000 CAD per ansatt for å skaffe 500 nye jobber for unge mennesker og opplæring i multimediasektoren. [ 8 ] Ubisoft gikk med på og opprettet Ubisoft Montreal ( lovlig kalt Ubisoft Divertissements Inc.) 25. april 1997. Studioet ble grunnlagt i kontoret til Peck Building, en tidligere tekstilfabrikk som ligger i Mile End kommunale distrikt, langs Saint Laurent Blvd. [ 9 ] [ 10 ]
Martin Tremblay begynte i Ubisoft Montreal som konserndirektør i 1999, og ble forfremmet til administrerende direktør et år senere. Mens han var hos Ubisoft Montreal, hjalp han til med å lede studioet gjennom en periode med sterk ekspansjon, og hadde tilsyn med ansettelsen av nesten 1000 nye medarbeidere. I samme periode så studioet også utvikle Tom Clancy's Splinter Cell og Prince of Persia -serien . 3. april 2006 forlot han studioet «for å ta fatt på nye utfordringer». [ 11 ]
Studioet startet med 50 ansatte, halvparten kom fra Ubisofts hovedkvarter i Montreuil og resten ble ansatt takket være statlige tilskudd. Ifølge Mallet var en av de grunnleggende mytene at nye ansatte hadde blitt tildelt kontorer med datamaskiner og bedt om å utvikle et spill, men Mallet erkjente at det var mangel på erfaring med spillutvikling fra nye ansatte. Studioets første titler var barnespill basert på lisensiert intellektuell eiendom ( IP ) , som Donald Duck: Goin' Quackers og spill basert på Playmobil -serien med leker . Titlene solgte godt, og økte studioets lønnsomhet, noe som gjorde at de kunne etablere et internt program for å utvide og skape sine egne intellektuelle eiendommer i fremtiden. [ 12 ]
Tittelen som drev veksten til Ubisoft Montreal var Tom Clancy 's Splinter Cell , et vellykket stealth action - eventyrspill utgitt i 2002. Før dette, i 1999, hadde Ubisoft stengt et lite utviklingsstudio i New York . I 1999 hadde jobbet med et spill kalt The Drift , et tredjepersons skytespill med stealth - elementer. Ubisoft følte at spillet manglet samhold, og til tross for forsøk på å gjøre det til et James Bond -spill , valgte han å stoppe utviklingen og overføre ansatte og alt arbeid som pågår til Ubisoft Montreal. Året etter, i august 2000, kjøpte Ubisoft Red Storm Entertainment , som hadde produsert spill basert på Tom Clancy -romanene til stor suksess . Oppkjøpet inkluderte lisensen til å utvikle flere spill basert på Tom Clancy, samt tilgang til videospillmotoren Unreal Engine . [ 14 ] Teamet hos Ubisoft Montreal begynte å eksperimentere med moderne spionenheter innenfor eksisterende elementer av The Drift , og fant potensialet til å lage et spill i Tom Clancy-serien ut av det, noe som resulterte i det første Tom Clancy-spillet. Tom Clancy's Splinter Celleserie . _ Montreal-studioet fortsatte å utvikle flere av Tom Clancy's Splinter Cell- oppfølgere frem til 2010. [ 12 ]
I 2001 kjøpte Ubisoft rettighetene til IP -ene Myst , Chessmaster og Prince of Persia , fra selskapene Mattel og The Learning Company. Ubisoft Montreal tok de originale 2D -plattformspillene inn i et tredjepersons 3D - perspektiv , inkludert parkour , samt hentet inn den opprinnelige skaperen av franchisen; Jordan Mechner , som konsulent for spillets historie. Prince of Persia: The Sands of Time ble utgitt i 2003, og viste seg å være en kritisk og kommersiell suksess, med over 14 millioner solgte eksemplarer innen 2014, samt flere oppfølgere som fulgte. [ 12 ]
Et utpekt team fra Ubisoft Montreal jobbet med utviklingen av et Prince of Persia -spill for neste generasjons konsoller fra og med 2004. Ubisoft ønsket å endre karakteren til prinsen, og de kom snart til konseptet med spilleren som kontrollerer en av leiemorderne i perioden med det tredje korstoget . Den nye , mer moderne maskinvaren tillot dem å utvide det lineære spillet til Prince of Persia: The Sands of Time til en åpen verden . Ubisoft var ikke villig til å gi ut en tittel i Prince of Persia -serien der prinsen ikke var hovedpersonen, og tittelen ble omarbeidet til å bli en ny IP , kalt Assassin's Creed , som endte opp med å bli utgitt i november 2007, og solgte over 10 stk. millioner enheter fra 2014. [ 15 ] [ 16 ] Dette var den tredje store IP-adressen som ble utviklet hos Ubisoft Montreal, og har også hatt en rekke oppfølgere siden utgivelsen. [ 12 ]
En annen stor IP som kom i hendene på Ubisoft Montreal var Far Cry -serien . Opprinnelig hadde Ubisoft jobbet med Crytek for å utvide CryEngine-demoen deres gjennom en tittel kalt Far Cry , som Ubisoft ga ut i mars 2004, noe som resulterte i kritisk og kommersiell suksess. [ 17 ] Ubisoft kjøpte rettighetene til Far Cry og en vedvarende lisens til CryEngine fra Crytek. Ubisoft så potensialet i Far Cry , og tildelte Ubisoft Montreal utviklingen av nye spill, og gjorde det til en franchise, som gjorde det mulig for dem å fortsette å jobbe med nye titler og forbedre CryEngine, og skapte en ny motor for seg selv kalt Dunia Engine , ved å bruke mellom 2% og 3% av den originale motoren. [ 18 ] Montreal-teamet skapte flere oppfølgere til Far Cry , som startet med Far Cry 2 , utgitt i oktober 2008, noe som resulterte i like mye kritisk og kommersiell suksess som forgjengeren. [ 19 ] [ 12 ]
I løpet av denne perioden, i 2005, ga delstatsregjeringen Ubisoft Montreal 5 millioner kanadiske dollar for å utvide, med målet om å nå 2000 ansatte innen 2010. [ 20 ] I 2007, med allerede 1600 ansatte, økte myndighetene beløpet til C$19 millioner å nå 3000 ansatte i 2013, noe som gjør Ubisoft Montreal til verdens største dedikerte videospillutviklingsstudio . [ 21 ]
Ubisoft Montreal fortsetter å utvikle spill i seriene Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed og Far Cry , etc., med støtte fra andre Ubisoft -studioer som støtte. Disse franchisene etablerte Ubisoft Montreals fokus rundt spill i åpen verden , et mål som Ubisoft ønsket da selskapet forberedte seg på den åttende generasjonen konsoller , samt perfeksjonere dedikasjonen til autentisitet og kvalitet som kjennetegner spill, utviklet av Ubisoft Montreal. [ 12 ] For å utvide spillporteføljen ytterligere, videreutviklet studioet Watch Dogs -serien , med det første spillet utgitt i mai 2014. Watch Dogs ble utviklet som et moderne, urbant åpent verdensspill, med elementer av hacking og overvåking . [ 22 ] Tittelen var en kritisk og kommersiell suksess, og ga Ubisoft Montreal prisen for årets beste studio ved Golden Joystick Awards . [ 23 ]
I juni 2013 kjøpte Ubisoft THQ Montreal, et videospillutviklingsstudio med 170 ansatte, og fusjonerte det med Ubisoft Montreal. [ 24 ]
Nok en ny IP ble utviklet av Ubisoft Montreal , en tittel kalt For Honor , utgitt i februar 2017. Atypisk for Ubisoft Montreal-egenskaper, For Honor er et flerspiller tredjepersons kampspill som bruker forskjellige krigere fra ulike epoker i historien. Det var en idé som hovedutvikleren; Jason Vandenberghe hadde i minst 10 år før kunngjøringen hans. [ 25 ] For Honor representerer studioets første vellykkede forsøk på å være et "kontinuerlig spill", som regelmessig produserer innhold i form av sesonger. Tittelen er en kritisk og kommersiell suksess. [ 26 ]
Ubisoft Montreals administrerende direktør og daglig leder for Ubisofts kanadiske studioer Yannis Mallat forlot selskapet 11. juli 2020. Christophe Derennes ble utnevnt til å erstatte ham. Derennes hadde vært i Ubisoft siden 1990, hvor han hadde ansvaret for ledelse, oppkjøp og driftskontroll. Etter 7 år i hovedkvarteret forlot han Frankrike for Quebec og grunnla Ubisoft Montreal i samarbeid med Sabine Hamelin, hvoretter han var ansvarlig for å lede kvalitetskontrollavdelingen . [ 27 ]
Studioet våget seg på mobilspillutvikling, og kunngjorde Tom Clancy's Rainbow Six Mobile 5. april 2022 for Android og IOS . [ 28 ] [ 29 ] Tittelen er den tilpassede versjonen for mobile enheter av Tom Clancy's Rainbow Six: Siege , et vellykket taktisk skytespill som tilhører Tom Clancy's Rainbow Six -serien , som ble utgitt av Ubisoft Montreal i desember 2015 for PC og konsoller . [ 30 ]
Ubisoft Montreal er hovedutvikleren av spill for Assassin's Creed , Far Cry , Prince of Persia , Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Rainbow Six og Watch Dogs -serien , samt individuelle titler, som For Honor . Dette betyr imidlertid ikke at de utvikler alle titlene til disse franchisene, og i de fleste tilfeller støtter andre Ubisoft -studioer dem med utviklingen. [ 31 ]
Etableringen av Ubisoft Montreal anses å ha hatt en betydelig innvirkning på byen. I årene som fulgte vokste Mile End-området fra et lavinntektsområde til et kommersielt knutepunkt med nye virksomheter, butikker, restauranter og andre attraksjoner for arbeidsstyrken. For byen generelt fremmet Ubisoft Montreal utviklingen og bidro til å etablere sin posisjon som en kreativ by. [ 32 ] Andre selskaper etablerte studioer i Montreal som fulgte i Ubisofts fotspor , med støtte fra delstatsregjeringen og den føderale regjeringen for å tilby underordnede programmer for å støtte høyteknologisk jobbskaping. [ 33 ] Til gjengjeld har Ubisoft brukt over 3,5 milliarder C$ i provinsen Quebec og fortsatt å finansiere studioer i provinsen, så vel som andre steder i Canada . [ 34 ]