Assassin's Creed | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
utvikler | Ubisoft Montréal | |
Distributør | Ubisoft | |
Regissør | Patrice Desilets | |
Produsent | Jade Raymond | |
Forfatter |
Corey May Dooma Wendschuh | |
Komponist | Jesper Kyd | |
spilldata | ||
Kjønn | Action-eventyr , sniking | |
Språk | Engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk og russisk | |
spill moduser | En spiller | |
Klassifikasjoner | ESRBPEGI18+NULLUSKBBFC | |
programvaredata | ||
Motor |
Havok Scimitar (fysisk motor) | |
plattformer | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | |
maskinvaredata | ||
Format | Blu-ray Disc , DVD , nedlasting | |
Inndataenheter | videospillkontroller | |
Utvikler | ||
Lansering |
13-11-2007PlayStation 3 og Xbox 360
| |
Assassin's Creed | ||
Assassin's Creed | Assassin's Creed II | |
Lenker | ||
* Offisiell nettside | ||
Assassin's Creed er et prisvinnendehistorisk fiksjon, tredjepersons sniking , action-eventyr og åpen verden-videospill utviklet av Ubisoft Montreal for Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 . Det meste av spillet finner sted under det tredje korstoget i det hellige land, og handlingen dreier seg om en sekt kjent som den hemmelige ordenen til Hashshashin (assassins). Spilleren er faktisk en moderne mann ved navn Desmond Miles , som ved bruk av en maskin kalt Animus tillater seg å se og kontrollere det genetiske minnet til sine forfedre, i dette tilfellet Altaïr Ibn-La 'Ahad , en medlem av Assassins. Gjennom dette plottet dukker detaljene opp i en kamp mellom to grupper, tempelridderne og nizarene (snikmorderne) , for å få en kraftig gjenstand kjent som "Edens bryst", og foregår hovedsakelig under det tredje korstoget i det hellige land . i 1191 .
Spillet fikk generelt gode anmeldelser og vant flere priser på Electronic Entertainment Expo i 2006 .
I 2012 ble Desmond Miles , en bartender, kidnappet av Abstergo Industries. Der blir han tvunget til å samhandle med Animus, en enhet som er i stand til å reprodusere minnene i det genetiske minnet til brukerens forfedre. I Desmonds tilfelle søker de informasjon om hans stamfar Altaïr Ibn-La'Ahad , en leiemorder fra Hashsha-shin- ordenen rundt tiden for det tredje korstoget . Inne i Animus avslører Altaïrs minner at han prøvde å stoppe Robert de Sablé fra å ta en gjenstand fra et tempel, men brøt de tre prinsippene til Assassin Brotherhood i prosessen. Brorskapets leder, Al Mualim , degraderer Altaïr til rangering av nybegynner, og gir ham i oppgave å myrde ni mennesker, alle av dem Templars , for å gjenvinne sin tidligere status.
Etter hvert som Altaïr fullfører attentatene, oppdager han at hver av dem var medlem av tempelridderne som søkte i området etter "Pieces of Eden", artefakter som ligner på den "de Sable" prøvde å stjele. Da han fant "de Sable" tungt bevoktet, oppdager han at det faktisk var Maria, "de Sables" assistent, forkledd i rustningen hennes. Hun krever at han fullfører drapet, men han tilgir henne. Altaïr får vite om "de Sables" plassering, og finner ham foran kong Richard og anklager ham for forræderi med tempelridderne. Kong Richard lar de to kjempe og lar Gud bestemme hvem som snakker sannheten. Altaïr dreper til slutt "de Sable", som med sitt døende pust avslører eksistensen av en tiende tempelridder: Al Mualim. Da han kommer tilbake til brorskapet, finner Altaïr Al Mualim i besittelse av Edens eple som er i stand til å kontrollere folks sinn. Altaïr blir tvunget til å kjempe seg gjennom uskyldige mennesker og leiemordere under Al Mualims kontroll (med hjelp av andre leiemordere som forblir trofaste mot trosbekjennelsen) for å nå Al Mualim, og går i kamp med ham. Altaïr gjennomskuer til slutt triksene Al Mualim lager ved å bruke artefakten, og dreper ham. Altaïr nærmer seg gjenstanden og blir sjokkert over å oppdage at den viser en projeksjon av jorden som markerer forskjellige punkter rundt om på kloden.
På dette tidspunktet blir Desmond trukket fra Animus, da den tjente sin hensikt. Han kommer for å lære at Abstergo er en front for de moderne tempelridderne. Abstergo er nå klar til å bruke plasseringene på kartet som Altaïr har sett for å finne flere Pieces of Eden, i den tro at de må samle gjenstandene for å kontrollere verdens befolkning for å forhindre den forutsagte verdens undergang i 2012 . Desmonds liv reddes av Lucy Stillman, et medlem av Assassins som utgir seg for å være en Abstergo-forsker. Etterlatt alene i sitt låste rom, oppdager Desmond (gjennom "blødningseffekten" av tiden han tilbrakte i Animus) at han kan observere en rekke blodige meldinger på veggene og gulvet etterlatt av et tidligere testperson (emne 16). ) forutsi verdens undergang.
Assassins Creed er et stealth action-eventyrvideospill der spilleren først og fremst påtar seg rollen som Altaïr, opplevd av hovedpersonen Desmond Miles. Hovedmålet med spillet er å utføre en serie attentater beordret av Al Mualim, lederen for leiemorderne. For å oppnå dette målet må spilleren reise fra brorskapets hovedkvarter i Masyaf, gjennom terrenget til Det hellige land , kjent som kongeriket, til en av tre byer i Jerusalem , Acre eller Damaskus for å finne brorskapets agent i den byen. by. Der gir agenten, i tillegg til å sørge for et trygt hus, spilleren minimal kunnskap om målet, og krever at de utfører andre rekognoseringsoppdrag før de forsøker attentatet. Disse oppdragene er: spionasje, avhør, tyveri og informantoppgaver og partnermordere. I tillegg kan spilleren ta del i et hvilket som helst antall sekundære mål i disse åpne verden-miljøene, inkludert å klatre i høye tårn for å kartlegge byen, og redde innbyggere som blir truet eller trakassert av byvakter. Det er også flere sideoppdrag som ikke fremmer handlingen, som å jakte og drepe templarer og samle flagg. Etter å ha fullført hver serie med drap, blir spilleren returnert tilbake til Brotherhood og belønnet med et bedre våpen og deretter gitt en annen serie med mål, når den forlater rekkefølgen på målene kan velges.
Spilleren blir gjort oppmerksom på hvor synlig Altaïr er for fiendtlige vakter, samt den nåværende beredskapstilstanden i lokalområdet via «sosial statusikonet». For å utføre mange av attentatene og andre oppgaver, må spilleren være klar over bruken av kommandoer som kjennetegnes av deres profiltype. Lavprofilkommandoer lar Altaïr: blande seg inn i folkemengder i nærheten, passere mellom andre borgere, eller andre ikke-truende oppgaver som kan brukes til å skjule og redusere årvåkenhet, spilleren kan også bruke Altaïrs skjulte dolk for å forsøke attentater med lav profil. Høyprofilerte kommandoer er mer åpenbare og inkluderer: løping, klatring på veggene til bygninger til høyere utsiktspunkter og angripe fiender; Å utføre disse handlingene til bestemte tider kan heve varslingsnivået til vaktene i området. Når området er i høy beredskap, løper folkemengdene og sprer seg, mens vaktene prøver å jage ned og ta ned Altaïr; For å redusere varslingsnivået må spilleren kontrollere Altaïr for å bryte siktelinjen til vaktene og deretter finne et sted å gjemme seg, for eksempel en høyloft eller hager på taket, eller blande seg inn med innbyggerne som sitter på takene. kirkebenker eller mellom munker som går i nærheten. Hvis spilleren ikke klarer å rømme fra vaktene, kan han bekjempe dem ved å bruke sverdangrepene sine.
Spillerens helse beskrives som nivået av "synkronisering" mellom Desmond og Altaïrs minner; hvis Altair pådrar seg skader, er de avbildet som et avvik fra de faktiske minnehendelsene, snarere enn fysisk skade. Hvis all synkronisering går tapt, vil det nåværende minnet Desmond opplever bli tilbakestilt til siste sjekkpunkt. Når synkroniseringslinjen fylles opp, har spilleren den ekstra muligheten til å bruke deres "Eagle Vision", som lar datamaskinen gjengi alle synlige karakterer i fargene som svarer til om de er en alliert (blå), fiende (rød) eller til og med attentatmålet (gull). Fordi Altaïrs minner blir "gjengitt" av Animus-datamaskinen, kan spilleren oppleve " feil " i representasjonen av den historiske verdenen, noe som kan hjelpe spilleren til å identifisere mål, eller kan brukes til å endre siktepunktet under spillets tid. sekvenser og når spilleren må reagere raskt nok når de dukker opp.
Ytterligere stemmer ble fremført av:
Etter å ha fullført Prince of Persia: The Sands of Time , fikk Patrice Désilets i oppgave å starte arbeidet med det neste Prince of Persia -spillet . Spillet begynte å bli laget under tittelen "Prince of Persia: Assassin", inspirert av livet til Hasan-i Sabbah . [ 1 ] Désilets mente at en prins ikke ville være en interessant hovedperson, så den titulære prinsen ville bli kontrollert av spillets kunstige intelligens, og måtte reddes av en spillerkontrollert leiemorder. Ubisoft ønsket ikke et Prince of Persia -spill som ikke fokuserte på prinsen; spillet ble omgjort til en ny intellektuell eiendom, og prinskarakteren ble droppet.
28. september 2006, i et intervju med IGN , bekreftet produsent Jade Raymond at Altaïr var "en middelaldermorder med en mystisk fortid", og at han ikke var en tidsreisende. [ 2 ] I et senere intervju den 13. desember 2006, med IGN, diskuterte Kristen Bell (som lånte stemmen hennes og likheten til spillet) handlingen. Ifølge intervjuet skulle handlingen fokusere på genetisk hukommelse og et selskap som leter etter etterkommere av en morder. [ 3 ]
Raymond uttalte også i et intervju at spillet henter inspirasjon fra Vladimir Bartols roman Alamut . [ 4 ] [ 5 ]
Den 22. oktober 2007, i et intervju med IGN Australia nevnte Patrice Désilets at hovedpersonens klatring og løping ble utført av "Alex og Richard - de samme gutta fra Prince of Persia ". [ 6 ]
Altaïrs stemme ble gitt av skuespilleren Philip Shahbaz , [ 7 ] og ansiktet hans er inspirert av Francisco Randez, en modell fra Montreal. [ 8 ] [ 9 ] Karakteren til Al Mualim er omtrent basert på Rashid ad-Din Sinan , som var leder for den syriske grenen av Hashshashin i 1191 og fikk kallenavnet "den gamle mannen på fjellet".
Det ble gjort kjent for offentligheten i april 2006 at Assassin's Creed skulle være tilgjengelig for Microsoft Windows gjennom Valves programvaredistribusjonsplattform Steam . Denne versjonen av videospillet ble publisert 8. april 2008 i USA. Disse fire tilleggsoppdragene ble inkludert i denne versjonen: Archer assassination , Rooftop race challenge , Merchant stand destruction challenge og Escort challenge .
Jade Raymond , produsent av Assassin's Creed sa "For Assassin's Creed ønsket vi ikke bare å fange den makabre atmosfæren til middelalderkrigføring, men også være banebrytende og moderne." [ 10 ] Lydsporet ble komponert av Jesper Kyd i 2007. Seks spor ble gjort tilgjengelig på nettet for de som har kjøpt spillet, et passord ble gitt til folk å bruke i lydspordelen av siden.Ubisofts . [ 11 ] Ulike spor er også tilgjengelige å lytte til på Kyds MySpace -side og på hans offisielle nettside. De utgitte sporene har generelt arkaisk latinsk kor og mørk orkestermusikk, mens sporet «Meditation Begins» har en slags Saltarello med en veldig dyster, mørk undertone, med en vibe av menn som hvisker på latin. Stemningen rundt disse sakene er det Jesper Kyd er kjent for og effektiv på stedet . [ 12 ] Lydsporet er tilgjengelig fra forskjellige nettbutikker .
Assassin's Creed lydspor | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nei. | Tittel | Varighet | ||||||||
1. | «Byen Jerusalem» | 3:11 | ||||||||
to. | "Fly gjennom Jerusalem" | 3:39 | ||||||||
3. | "Spirit of Damaskus" | 1:31 | ||||||||
Fire. | "Tror i Jerusalem" | 4:04 | ||||||||
5. | "Acre Underworld" | 3:24 | ||||||||
6. | "Få tilgang til Animus" | 9:34 | ||||||||
7. | "Dødens sanddyner" | 1:46 | ||||||||
8. | «Masyaf i fare» | 3:43 | ||||||||
9. | «Meditasjon begynner» | 2:47 | ||||||||
10. | "Meditasjon av Assassins" | 3:43 | ||||||||
elleve. | "Byrået" | 3:12 | ||||||||
Mens sangen "The Chosen (Assassin's Creed)" av Intwine med Brainpower ble laget ved å bidra til spillet, dukket den ikke opp i spillet eller lydsporet. Andre sanger som ble brukt i forhåndsvisninger og trailere som Massive Attacks " Teardrop" og UNKLEs " Lonely Soul" er heller ikke til stede på lydsporet.
Resepsjon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Spillet fikk generelt positive anmeldelser, selv om forskjellige publikasjoner som Eurogamer , mens de fortsatt ga anstendige spillpoeng, påpekte en rekke betydelige mangler. Eurogamer uttalte at spillingen "ikke utvikler seg og blir til slutt litt kjedelig, og ganske overraskende repeterende". [ 19 ] Etter Andrew P.s mening fra EGM (Kage), skrev han at spillet har "en vanskelig Parkour -bane å unnslippe ..." [ 20 ] Famitsu tildelte Xbox 360 -versjonen av Assassin's Creed en 36 (9, 9, 9, 9), mens PS3 -versjonen fikk 37 (10, 8, 9, 10) av 40, og siterte positivt historien, presentasjonen og akrobatikken, og kritiserte kampen med en enkelt knapp, kartoppsett og kamera. [ 21 ] [ 22 ] Game Informer ga Assassin's Creed 9,5 av 10, og berømmet kontrollskjemaet, replay-verdien og den spennende historien, men uttrykte frustrasjon over oppdragene for å samle etterretninger som var "repetitive". [ 23 ] I The Hotlist på ESPNEWS kalte Aaron Boulding konseptet med det sosiale stealth-spillet "ganske originalt" og la til: "Visuelt klarte utviklerne det." [ 24 ] GameTrailers berømmet historien på samme måte (og ga den en poengsum på 9,7 for historien), og siterte også det repeterende spillingen og den "dumme" AI som noe kveler potensialet. " Assassin's Creed er et av spillene som bryter ny mark, men som likevel ikke klarer å oppnå noen grunnleggende egenskaper," sa Gametrailers . [ 25 ] Spillet fikk også 10 av 10 av GamesRadar , og har en Metacritic -score på 81. [ 16 ] [ 17 ] Ifølge GamePro har Assassin's Creed en av de "beste spillopplevelsene som noen gang er skapt." man er villig til å være "tålmodig", på grunn av mangel på raskere handling. [ 26 ] Darren Wells på Hyper berømmer spillet for dets "gode historie, flotte grafikk og intuitive kontroller". Imidlertid kritiserer han for "noen oppdrag som ikke føles riktig på PC og deres repeterende menysystem". [ 27 ]
Salget av Assassin's Creed "overgikk i stor grad" forlagets forventninger. [ 28 ] I Storbritannia debuterte Assassin's Creed som nummer én, og slo Infinity Wards Call of Duty 4: Modern Warfare , med størstedelen av debutsalget til Xbox 360, som tok 67 % av salget. [ 29 ] Den 16. april 2009 avslørte Ubisoft at spillet hadde solgt 8 millioner eksemplarer til dags dato. [ 30 ]
En prequel til spillet, med tittelen Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles av Gameloft , [ 31 ] ble utgitt 5. februar 2008 for Nintendo DS . [ 32 ] En versjon av Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles har også blitt utgitt for iPhone og iPod Touch og Java ME 23. april 2009, så vel som for Palm Pre . [ 33 ]
21. januar 2009 bekreftet Ubisoft at Assassin's Creed II var i produksjon og spesifiserte en utgivelse i selskapets regnskapsår 2009-2010. Den ble utgitt i USA og Canada 17. november 2009 og i Europa 20. november 2009. [ 34 ]
Den 2. juni 2009, på sin E3-konferanse, annonserte Sony Assassin's Creed: Bloodlines for PlayStation Portable med en utgivelsesdato 10. november 2009. [ 35 ]
På E3 2009 kunngjorde Assassin Creed II kreativ direktør Patrice Désilets at det ville være minst en tredjedel av spillet. [ 36 ]
I en resultatrapport 14. januar 2010 bekreftet Ubisoft at et nytt Assassin's Creed- spill ville bli utgitt før slutten av selskapets regnskapsår i november 2010, og at det ville inneholde Ezio Auditore som hovedpersonen i det andre spillet. Generaldirektør Yves Guillemot sa at spillet ville ha en "flerspillerkomponent". [ 37 ] En teaser - trailer for spillet, kalt Assassin's Creed: Brotherhood ble utgitt 10. mai 2010, og spillet ble offisielt annonsert i en Ubisoft-pressemelding 11. mai 2010, [ 38 ] det ble sluppet 16. november, 2010. Ifølge utviklerne Brotherhood er ikke " Assassin's Creed 3 ", og at den tredje delen vil ikke stjerne en pre-eksisterende karakter. En oppfølger til Brotherhood , Assassin's Creed: Revelations ble utgitt i november 2011. Assassin's Creed III kom ut sent i 2012, med Ratonhnhaké:ton i hovedrollen , og fant sted i USA på 1700-tallet. Det sjette spillet i serien, med tittelen Assassin's Creed IV: Black Flag , den ble utgitt 29. oktober 2013 mens Assassin's Creed: Unity allerede har kommet ut 13. november 2014 annonsert av Ubisoft , sammen med en motpart i hele sagaen: Assassin's Creed: rogue . Nesten et år senere, nærmere bestemt 23. oktober 2015, skulle en ny tittel i serien slippes, under navnet Assassin's Creed Syndicate . Den 27. oktober 2017 ble Assassin 's Creed: Origins offisielt utgitt .