Ubisoft Connect | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
programtype |
Digital distribusjon Digital rettighetsforvaltning Sosial nettverkstjeneste | |
utvikler | Ubisoft | |
Første utgivelse | 17. november 2009 | |
Faktisk tilstand | Aktiv | |
Teknisk informasjon | ||
Støttede plattformer | Microsoft Windows , macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X|S , Wii U , Nintendo Switch , iOS , Android , Windows Phone , Facebook Platform | |
Lenker | ||
Offesiell nettside | ||
Ubisoft Connect (tidligere Uplay ) er en digital distribusjon, digital rettighetsadministrasjon, flerspiller og kommunikasjonstjeneste utviklet av Ubisoft for å gi prestasjoner/trofeer , vennskapsbygging og generell administrasjon av Ubisoft -eksklusive spill . [ 1 ]
Ubisoft Connect er en kombinasjon av et gratis belønningssystem (tidligere Ubisoft Club) og et online profilsystem for spillere av Ubisoft-spill. Mens de spiller Ubisoft-spill, kan spillere fullføre prestasjoner/trofeer mens de tjener profilpoeng som kan løses inn mot gratis innhold i Ubisoft-spill og -tjenester.
Ubisoft Connect på Windows fungerer også som et digitalt distribusjonsverktøy . Spillere kan kjøpe Ubisoft-spill gjennom butikken og administrere spillnedlastinger og oppdateringer. Ubisoft Connect opprettholder også digital rettighetsadministrasjon for Ubisoft-spill, og er pålagt å kjøre for alle Ubisoft-spill, selv om spillet er kjøpt på en annen plattform.
En valgfri abonnementstjeneste, Ubisoft+ (tidligere Uplay+), gir abonnenter tilgang til hele Ubisofts bibliotek med spill, samt umiddelbar tilgang til de nyeste spillene og lukkede beta-tester av de kommende spillene. [ 2 ]
Ubisoft Connect fungerer som en kombinasjon av et gratis belønningssystem (tidligere kalt Ubisoft Club) og et online profilsystem for spillere av Ubisoft-spill. Mens de spiller Ubisoft-spill, kan spillere fullføre prestasjoner/trofeer i spillet mens de tjener poeng for profilen sin. De kan deretter løse inn disse poengene for innhold i mange Ubisoft-spill, vanligvis som kosmetiske gjenstander som ellers kan kjøpes gjennom mikrotransaksjoner . [ 3 ] Spillere kan også legge til vennene sine og holde kontakten med dem i sanntid, inkludert gjennom meldinger, som vil bli brukt i forskjellige spill for å hjelpe med matchmaking, koble dem til visse funksjoner og forbedre den generelle opplevelsen din. .
Uplay-belønningssystemet ble først introdusert med utgivelsen av Assassin's Creed II 17. november 2009. Uplay-belønningssystemet tillot spillere å koble seg til andre spillere og tjene prestasjonsbaserte belønninger (kalt "Actions"). i Uplay-aktiverte spill, og Ubisoft-sjef Yves Guillemot uttalte at "jo mer du spiller gratis varer kan du få". [ 4 ]
På Microsoft Windows hadde Ubisoft tilbudt Ubisoft Game Launcher for å administrere nedlastinger og oppdatering av spillene. 3. juli 2012 ble Uplay-plattformen introdusert for å erstatte Launcher, med funksjoner, samt Uplay-belønningsadministrasjon og en digital manager for Ubisoft-spill. [ 5 ] [ 6 ]
Noen Ubisoft-spill krevde et nettpass kjent som "Uplay Passport" for å få tilgang til nett- og flerspillerinnhold . I oktober 2013 kunngjorde Ubisoft at de ville slutte å bruke online-pass for fremtidige spill, og gjorde Assassin's Creed IV: Black Flag Uplay Passport tilgjengelig gratis fra da av. [ 7 ] [ 8 ]
I oktober 2015 ble Ubisoft Club introdusert, og flyttet de fleste fasetter av UPlay-belønningssystemet til dette programmet, i tillegg til å legge til flere måter for spillere å tjene poeng for belønninger ved å spille Ubisoft-spill. [ 9 ]
Uplay+, en månedlig abonnementstjeneste som gir abonnenten full tilgang til mer enn 100 spill fra Ubisoft-katalogen, inkludert umiddelbar tilgang til nye spill og lukkede tester, ble presentert under E3 2019 . [ 10 ] [ 11 ] Uplay+ ble lansert 3. september 2019, med full utvidelse tidlig i 2020. Tjenesten ble tilbudt både gjennom Uplay-butikken og også for Stadia -brukere . [ 12 ]
I oktober 2020 fusjonerte Uplay og Ubisoft Club til Ubisoft Connect, som ville tilby de samme funksjonene, men også tillate nåværende og fremtidige Ubisoft-spill å støtte kryssspill mellom plattformer, samt kompatibilitet med spillplattformer. i skyen , inkludert Stadia og Luna . Ubisoft har imidlertid sagt at flere av de eldre spillene i Uplay-biblioteket ikke lenger vil støtte Ubisoft Connect-funksjoner, og dermed låse opp alle Uplay-belønninger knyttet til disse spillene for alle brukere. Som en del av Uplays overgang til Ubisoft Connect, ble Uplay+-tjenesten omdøpt til «Ubisoft+» i oktober 2020. [ 13 ]
Mottakelsen fra kritikere og publikum da Uplay ble lansert var ofte negativ, men senere, og på grunn av forbedringer, ble mottakelsen betraktelig forbedret. John Walker, som skrev for Rock, Paper, Shotgun , kalte det en "teknisk katastrofe" i kjølvannet av en serverkrasj rundt utgivelsen av Far Cry 3 . [ 14 ] [ 15 ] Kyle Orland fra Ars Technica beskriver en historie med feil og problemer knyttet til deres DRM. Patrick Klepek, som skrev for Giant Bomb , kritiserte det samme punktet og sa at Ubisofts ønske om å drive sin egen digitale distribusjons- og administrasjonstjeneste ikke ga så mange reelle fordeler for forbrukerne. Som en oppsummering av den populære meningen om tjenesten, sa VG247s Brenna Hillier at "Uplay er et av de verste PC DRM-systemene ved lanseringen, men alle dine inderlige ønsker om at den skal dø har vært mislykket, faktisk, det har blitt bedre og bedre og blitt mer populær." [ 16 ]