Myst

Myst:
Generell informasjon
utvikler Cyan, Inc.
Distributør Broderbund, Midway
Designer Robyn og Rand Miller
Komponist Robyn Miller
spilldata
Kjønn Eventyrspill
spill moduser En spiller
Klassifikasjoner ESRBK/A,EPEGI3+USKUSK 0OFLCOFLC G
programvaredata
plattformer Mac OS , Microsoft Windows , Sega Saturn , PlayStation , Atari Jaguar , AmigaOS , Windows Mobile , CD-i , 3DO , PC , Nintendo DS , iOS
maskinvaredata
Format CD-ROM , digital distribusjon
Inndataenheter tastatur , mus og berøringsskjerm
Utvikler
Lansering 24-09-1993Macintosh 24. september 1993 Windows 3.1 24. september 1993 Windows 95 1995 3DO 1995 Jaguar CD 1995 Saturn 22. november 1994 1995 27. oktober 1995 PlayStation 27. januar, 1995 19. januar 1995 19. 90. P. 6. 90. 90. P. 15. juni 2006 iOS 2. mai 2009






















Myst
Myst:Riven
Lenker
Offesiell nettside

Myst er et pek-og-klikk grafisk eventyrspilldesignet av søsknene Robyn Miller og Rand Miller . Den ble utviklet av Cyan, Inc , i Washington og publisert og distribuert av Brøderbund. Miller-brødrene begynte arbeidet med Myst i 1991, på en Macintosh-datamaskin, og Windows-dataporten ble utgitt 24. september 1993.

Myst hadde en enorm innvirkning på førstepersons skytespill, og skapte mange andre spill som fulgte spillestilen, noe som førte til at noen fans kalte dem "Myst-kloner".

Prestasjoner

Myst hadde stor suksess med oppfølgerne, og solgte over 6 millioner eksemplarer, og ga det prisen " Bestselgende spill gjennom tidene " frem til 2002, [ 1 ] da det ble erstattet av The Sims . Det er for tiden rangert på 18. plass blant de mest solgte PC- spillene gjennom tidene.

Spillet

Spillet er et grafisk eventyr som foregår i en interaktiv verden. Spilleren kan flytte karakteren sin ved å klikke med musen på stedet han vil ha, og samhandle med spesifikke objekter bare ved å klikke på dem. I denne typen spill er det ingen fiender, men et sett med gåter som må løses.

For å fullføre spillet må spilleren oppdage og følge ledetråder som vil transportere dem til andre tidsepoker, som vil være forskjellige «mini-verdener». Etter å ha reist gjennom mange Myst-, Selenitic-, Stoneship-, Mechanical- og Channelwood-epoker, kan spilleren gå tilbake til startpunktet, Myst Island, med all informasjonen som trengs for å fullføre spillet.

Ifølge skaperne er spillet inspirert av boken Den mystiske øya , av den franske forfatteren Jules Verne . [ 2 ] Fansen tror også at en inspirasjonskilde var Adolfo Bioy Casares ' roman La Invention de Morel , der en ukjent person reiser gjennom en surrealistisk øy.

Historie

På en måte er det to forskjellige versjoner av historien i spillet; den ene er den "sanne historien", som ble hentet fra D'ni -manuskriptene (som nevnt i bruksanvisningen), mens den andre versjonen inkluderer friheter designerne brukte for å forvandle den "sanne historien" til et skuespill.

Under mørke omstendigheter finner en mystisk person kjent som Strange (spilleren antas å være mann for enkelhetens skyld, selv om Strange ikke bestemmer kjønn) en merkelig bok kalt Myst . I følge bruksanvisningen, les boken og oppdag en detaljert beskrivelse av en øyverden. Den fremmede legger hånden på siste side og blir transportert til den verdenen der han bare har muligheten til å utforske. Imidlertid skjer disse hendelsene litt annerledes i spillet. Når han åpner boken, oppdager den fremmede at den første siden er okkupert av et enkelt bevegelig bilde eller koblingsbart panel. Det bildet viser luftfoto av en øy. Ved berøring av bildet blir den fremmede fraktet til øya og etterlatt der uten annet valg enn å utforske den.

The Myst Island inneholder et bibliotek der to bøker kan bli funnet: en rød og en blå. Disse bøkene er feller for henholdsvis Sirrus og Achenar, to menn som hevder å være sønnene til Atrus . Atrus er den mystiske og mektige eieren av Myst Island som kan skrive spesielle bøker ("portalbøker" eller "linkbare bøker") gjennom en eldgammel praksis kjent som The Art , som transporterer brukeren mellom verdener eller " Aldre " de beskriver. Fra de sammenkoblede panelene i bøkene deres ber Sirrus og Achenar den fremmede om å la dem rømme. Bøkene mangler imidlertid flere sider, så budskapene deres er i begynnelsen uklare.

Mens den fremmede fortsetter å utforske øya, oppdages flere bøker skjult bak komplekse mekanismer og gåter. Det er fire bøker totalt, hver av dem lenker til forskjellige verdener eller tidsaldre. Den fremmede må utforske hver tidsalder, finne de røde og blå sidene som er skjult i den tidsalderen, og deretter gå tilbake til Myst.

Disse sidene kan erstattes i den tilhørende boken. Når den fremmede legger til flere sider i bøkene, kan begge brødrene snakke tydeligere og tydeligere. Gjennom hele denne prosessen hevder begge brødrene at den andre broren ikke skal stoles på. Etter å ha samlet fire sider, kan brødrene snakke så tydelig at de kan fortelle den fremmede hvor den femte siden er gjemt. Hvis den fremmede gir hver bror sin femte side, vil de bli løslatt. Den fremmede må velge. Vil det hjelpe Sirrus eller Achenar? Eller ingen?

Brødrene ber om å bli frigjort og fremfor alt at spilleren ikke rører den grønne boken som er lagret på samme sted som de siste sidene. De sier at denne boken er som deres og at hvis han åpner den, vil den fremmede bli fengslet i den. Boken fører faktisk til D'ni , hvor faren Atrus er fengslet. Atrus ber spilleren om å bringe ham den siste siden som er skjult på Myst Island. Han kan ikke bringe rettferdighet til barna sine i Myst uten baksiden. Notatet som forklarer hvordan du kommer til siden er revet opp og tatt med til to av tidene av brødrene. Den eneste måten å oppnå seier på er denne: Å gå inn i D'ni uten siden fører til evig fengsel, og frigjøring av noen av brødrene fører til at spilleren blir fanget i boken deres.

Svar på ofte stilte spørsmål (FAQs) på nettstedet Cyan, Inc. [ 3 ] tyder på at i den "sanne historien" ble Sirrus og Achenar fengslet i evigheter, ikke fanget i bøkene deres, noe som betyr at de ikke var de kunne ha hatt kommunikasjon med den fremmede. Etter å ha avslørt mysteriene i Mysts tidligere historie, skulle hendelsene beskrevet i den finne sted tidlig på 1800 -tallet .

Du var

I løpet av spillet oppdager spilleren fire bøker som lar en person reise til verden som boken beskriver. Kunsten å skrive ble praktisert av D'ni , en eldgammel sivilisasjon som levde i en stor hule dypt inne i jorden.

Spillet inkluderer følgende epoker :

Finaler

Spillet har flere avslutninger:

Legacy

Fortsettelse

Gjenopprett

Andre relaterte

Mobile enheter

Romaner

Miller-brødrene samarbeidet med David Wingrove for å skrive flere romaner basert på Myst -universet , som alle ble utgitt av blant andre Hyperion . Romanene ble kalt Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana og Myst: The Book of D'ni , og inneholder bakgrunnen for spillene. De ble solgt sammen under navnet The Myst Reader .

Referanser i TV og film

Det er en referanse til Myst som dukker opp i en episode av The Simpsons (" House of Horror VI "), [ 16 ] og det gikk rykter om at The Bourne Conspiracy -filmspillet ville være Myst-aktig som ønsket av Matt Damon . [ 17 ]

Det ble tatt som inspirasjon til å gjøre det berømte 2008-spillet "OFF by Mortis Ghost" Off by mortis ghost - Wikipedia, den frie encyclopedia

Utdanning og vitenskap

Myst har også blitt brukt til pedagogiske og vitenskapelige formål. Becta krediterte en grunnskolelærer, Tim Rylands , som lager litteratur ved å bruke Myst som et verktøy [ 18 ] og forskere har brukt spillet til studier som undersøker effekten av videospill på vold. [ 19 ]

Referanser

  1. ^ Guifoil, Michael (22. mai 2001). "Intervju med Rand Miller" (på engelsk) . Spokman anmeldelse. Arkivert fra originalen 2. november 2013 . Hentet 25. mars 2013 . 
  2. ^ Carroll, John (august 1994). "Geriljaer i mysten" . Kablet 2 (8). Arkivert fra originalen 15. mai 2008. 
  3. "Myst Faqs" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 24. januar 2007. 
  4. "Nyhetskort: Halo-rykter flyr, Tribes 2-arrangement på lørdag, og ingen TF2 på E3?" . IGN . 5. april 2001 . Hentet 3. mai 2008 . 
  5. "Ny Myst III Trailer" . IGN . 2. mai 2001. Arkivert fra originalen 5. mars 2012 . Hentet 12. april 2008 . 
  6. Castro, Juan (5. april 2004). "Myst IV annonsert" . IGN . Hentet 4. mai 2008 . 
  7. ^ Surrette, Tim (12. januar 2005). "Myst V lander på PC-er i høst" . GameSpot . Hentet 1. mai 2008 . 
  8. "RealMyst iTunes-kjøpsside" . iTunes . Hentet 24. mars 2013 . 
  9. "RealMyst Steam-kjøpsside" . Steam . Hentet 24. mars 2013 . 
  10. ^ "RealMyst-prosjekt på spansk" . Hentet 24. mars 2013 . 
  11. «Myst report for PSP in Meristation» . Meristasjon . Hentet 24. mars 2013 . 
  12. "Myst anmeldelse for Nintendo DS av IGN" . IGN . Hentet 24. mars 2013 . 
  13. ^ "Extra Life Myst 3D-anmeldelse" . Ekstra liv . Hentet 24. mars 2013 . 
  14. Calvert, Justin (14. november 2003). "Uru: Ages Beyond Myst ships" . GameSpot . Arkivert fra originalen 25. mai 2011 . Hentet 19. april 2008 . 
  15. ^ "Elansar på Google Play" . GooglePlay . Hentet 6. mai 2013 . 
  16. Basner, David (4. mai 2000). "The Simpsons as Fart, D'oh!, Art" . Simpsons-arkivet . Hentet 1. april 2008 . 
  17. Klepeck, Patrick (29. april 2008). "Oppdatering: Matt Damon snakket ikke direkte til 'Bourne'-utviklere, ville ha et spill som 'Myst'" . MTV . Arkivert fra originalen 13. september 2015 . Hentet 2. mai 2008 . 
  18. Twist, Jo (25. august 2005). "Elever lærer gjennom Myst-spillet" . BBC . Hentet 3. mai 2008 . 
  19. Kirsh SJ (1998). Å se verden gjennom Mortal Kombat-fargede briller: voldelige videospill og utviklingen av en kortsiktig fiendtlig attribusjonsskjevhet. Barndom 5 (5): 177-184. doi : 10.1177/0907568298005002005 . 

Eksterne lenker