Far cry 2

far cry 2
Generell informasjon
utvikler Ubisoft Montréal
Distributør Ubisoft
Designer Pierre Rivest
Regissør Clint Hocking
Produsent Bertrand Helias
Louis-Pierre Pharand
Programmerer Patrice Zink
Dominic Cool
kunstner Alexander Amancio
Forfatter Patrick Redding
Susan O'Connor
Armand Constantine
Komponist Marc Canham
spilldata
Kjønn Action-eventyr videospill
Språk Engelsk
spill moduser Single Player
Multiplayer
Online Multiplayer
Klassifikasjoner ESRBModenPEGIPEGI 16USKUSK 18
programvaredata
Motor Havok (Xbox 360, PlayStation 3)
Dunia Engine (Windows)
Gjeldende versjon 1.02 (PC)
plattformer Xbox 360
PlayStation 3
Microsoft Windows
lisenser ©Ubisoft
maskinvaredata
Format DVD R (PC)
Blu-Ray (PlayStation 3)
DVD R DL (Xbox 360)
Digital nedlasting ( Steam , Xbox Live , PlayStation Network )
Inndataenheter Mus (PC)
Tastatur (PC)
Xbox 360
-kontroller PlayStation 3-kontroller
Utvikler
Lansering
  • NA  21. oktober 2008
  • AU  23. oktober 2008
  • USA  24. oktober 2008
farcry
farcryfar cry 2Far Cry 3
Lenker
Offesiell nettside

Far Cry 2 er oppfølgeren tilførstepersons actionvideospillet Far Cry (FPS, førstepersonsskytespill , på engelsk) utviklet og distribuert av Ubisoft i 2008. Det følger ikke plottlinjen til forgjengeren, siden det forlater vitenskapen temafiksjon, for å fokusere på en historie som foregår i Afrika, mens man også ser bort fra hovedpersonen i den første delen, den anerkjente Jack Carver, som ga personlighet til den første delen og dens utvidelser (Evolution på XBOX , Predator på Xbox 360 og Vengeance for Wii ). Utviklingen ble utført av Ubisoft, uten deltagelse fra Crytek Labs.

Argument

Far Cry 2 finner sted i en liten sentralafrikansk stat som er fast i borgerkrig . Regjeringen har nylig kollapset, og etterlot to fraksjoner i kontroll: UFLL, United Front of Liberation, ledet av opposisjonsleder Addi Mbantuwe; og APR, Alliance for Popular Resistance, ledet av Oliver Tambossa. Begge fraksjonene roper etter innbyggernes interesser, men begge har vist sin mangel på medfølelse, fiendtlighet, grådighet og en generell ignorering av folkets velferd. Begge fraksjonene har ansatt noen leiesoldater for å styrke sin makt under konflikten. Den nylige utarmingen av landets diamantgruver har kastet landet i uorden, og etterlatt noen leiesoldater uten lønn og uten vei ut.

Spilleren påtar seg rollen som en leiesoldat, som ankommer nevnte stat med oppdraget å eliminere Sjakalen, en våpenhandler som har solgt våpen til de to fraksjonene som er involvert i konflikten. Spilleren må nå målet sitt ved å gjøre det som kreves, selv om han har bukket under for umoralen til de stridende fraksjonene og sjakalen selv. Spilleren, som er plaget av malaria , må påta seg en rekke oppdrag for begge fraksjonene individuelt og noen ganger støttet av kolleger. Underveis vil plott bli avdekket og spilleren må overleve kontinuerlige kriger og bakhold.

Spillmodus

Far Cry 2 er preget av å ha en åpen slutt. Spillere er i stand til å alliere seg med en eller flere fraksjoner, og gå videre gjennom spillet og oppdragene de møter, noe som resulterer i en ikke-lineær spillstil som lar historien utvikle seg i hvilken som helst rekkefølge. Spillere kan bruke en rekke kjøretøy, inkludert biler, lastebiler, båter (hvorav mange er utstyrt med våpen), et nettverk av busser med like langt stasjoner for raskt å flytte fra den ene enden av etappene til den andre, og til og med hangglidere, for å Beveg deg rundt i et bredt scenario på 50 km² og velg hvordan du kommer deg til destinasjonen.

Tiden på dagen påvirker også oppførselen til kunstig intelligens (AI), når det gjelder årvåkenhet og aggressivitet; for eksempel kan en fiende forsterke sin intuisjon litt om natten, men kan ikke se den skjulte spilleren; I mellomtiden kan fiender byttes på å vokte i grupper på middagstid, men de kan enkelt se spilleren på avstand.

Helselinjen representerer hovedpersonens helse, som er delt inn i fem segmenter, som hver fylles automatisk på nytt hvis den ikke er oppbrukt og spilleren finner dekning i noen sekunder. Spillere har en begrenset mengde syretter, som kan brukes når som helst for å fylle opp helsebaren fullt ut, og er tilgjengelige fra medkits lokalisert over hele verden, spesielt ved vaktposter. Når det er nær døden (bare én helsebar igjen), må spilleren utføre førstehjelp på seg selv, for eksempel å fjerne kuler med tang, eller returnere den brukne ankelen eller fingrene til sin opprinnelige posisjon. Ulike scenarier inkluderer den afrikanske savannen , elver , jungelen og ørken , som alle går automatisk fra dag til natt og omvendt, siden tiden flyter dynamisk.

Spilleren må stole på hjelp fra venner som er fanget i baser, de kjenner hverandre som kolleger, de kan gi oppdrag eller når helsen når null vil de redde deg, men bare én gang, for å gjøre det igjen må du gå til en safe huset hvor du vil bli funnet og bestemmer deg for å hjelpe deg.

Våpen

Spilleren har tilgang til et bredt utvalg av våpen, for eksempel pistoler , angrepsrifler , snikskytterrifler , hagler , maskingevær , RPG-er ( rakettkastere ); i tillegg til å bære noen granater og molotovcocktailer.

En stor endring i spillet er at våpen degraderes over tid. Våpen blokkerer og blokkerer og blir til slutt ubrukelige. Spilleren kan kjøpe våpen fra forskjellige våpenbutikker, som gir en ubegrenset tilførsel av våpen, sammen med manualer for å forbedre deres pålitelighet og nøyaktighet. Våpen låses opp ved å fullføre oppdrag og bli involvert i å ødelegge konvoier av våpenhandlere for eieren av våpenbutikken.

Realisme

Spillet har realistiske funksjoner som våpenforringelse og dynamisk værsystem. Spilleren må bruke et fysisk kart og GPS (begge oppdateres automatisk etter hvert som spilleren skrider frem), for å få peiling. Spilleren er i stand til å merke objekter og steder som biler, snikskyttertårn, ammunisjonscacher og bygninger, slik at de kan overvåke dem på kartet. Når kjøretøy tar skade, må spilleren reparere dem ved å stramme en av boltene på radiatoren (lastebiler), header (buggy) eller andre interiørdeler med en skiftenøkkel. Spilleren må også håndtere ulike nivåer av malaria. Hvert 30. til 40. minutt i sanntid må spilleren ta en pille for å bekjempe de skadelige og livstruende effektene av sykdommen.

Dunia Engine tillater komplekse sekvenser og effekter i sanntid, spillet har en dag-natt-syklus, samt regenerering av trær og vegetasjon. En unik brannspredningsmekanisme, som lar en liten brann spre seg og til slutt forårsake store branner, kan brukes for eller mot spilleren. Brannoppførsel avhenger av faktorer som vindhastighet og vindretning, nedbør og vegetasjonstype. For eksempel kan det hende at en brann ikke sprer seg lett i en skog eller jungel, sammenlignet med sletter og savanner.

Ulike arter av dyr finnes i spillet, og de er i stand til å distrahere fienden, og også legge merke til spillerens tilstedeværelse. Alle storviltdyrene er planteetere, som sebraer, gnuer, gaseller, bøfler, impalaer og antiloper. I tillegg finnes også husdyr som geiter og høner. Faunaen i spillet representerer ingen fare for spilleren. Fiendene snakker to afrikanske morsmål: Afrikaans og Zulu.

Våpen til stede i Far Cry 2

Hvit

Major

Sekundærer

Tung

Monterte våpen

Karakterer

spillbare

Mottak

Generelt oppnådde Far Cry 2 positive evalueringer fra de viktigste mediene som spesialiserte seg på analyse av videospill. De mest representative vurderingene vises i sammendragstabellen.

far cry 2
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
SpillrangeringerX360: 85 % (65 anmeldelser) [ 7 ]

PC: 85 % (35 anmeldelser) [ 8 ]

PS3: 85 % (46 anmeldelser) [ 9 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
Eurogamer8/10 [ 5 ]
GameSpy3,5/5 stjerner[ 1 ]
IGNPS3/X360: 8,8/10 PC: 8,9/10 [ 6 ]
PC-spiller Storbritannia94 % [ 2 ]

X360: 85 % (71 anmeldelser) [ 3 ]

PS3: 85 % (46 anmeldelser) [ 4 ]

Grafikk

Ubisoft Montreals utviklingsteam designet en ny motor for Far Cry 2, kalt Dunia, som har realistiske halvødeleggbare miljøer, spesialeffekter som dynamisk brannspredning og væreffekter som regn og sandstormer, dagsyklus -sanntids natt, dynamisk musikksystem og ikke-lineære fiendtlige AI-handlinger.

Motoren drar fordel av dual-core prosessorer som støtter DirectX 9 og DirectX 10, og krever mindre maskinvare enn CryEngine 2, motoren som brukes i Crysis.

Far Cry 2 støtter også Philips amBX-teknologi. Med riktig maskinvare legger den til effekter som vibrasjoner, fargerike omgivelseslys og vifter som genererer vindeffekter.


Notater

  1. Kosak, Dave (21. oktober 2008). "Far Cry 2 anmeldelse - GameSpy" . Spillspion. s. 3 . Hentet 24. oktober 2008 . 
  2. ^ "Far Cry 2 (PC) anmeldelse - MetaCritic" . Metakritiker . Hentet 6. oktober 2008 . 
  3. ^ "Far Cry 2 Review (Xbox 360) - MetaCritic" . Metakritiker . Hentet 24. oktober 2008 . 
  4. ^ "Far Cry 2 Review (PlayStation 3) - MetaCritic" . Metakritiker . Hentet 24. oktober 2008 . 
  5. Donlan, Christian (21. oktober 2008). "Far Cry 2 anmeldelse - EuroGamer" . EuroGamer. s. 3 . Hentet 24. oktober 2008 . 
  6. Onyett, Charles (21. oktober 2008). "Far Cry 2 anmeldelse (PC) - IGN" . IGN. s. 3 . Hentet 24. oktober 2008 . 
  7. "Far Cry 2 anmeldelse (Xbox 360) - GameRankings" . Hentet 24. oktober 2008 . 
  8. "Far Cry 2 anmeldelse (PC) - GameRankings" . Spillrangeringer . Hentet 24. oktober 2008 . 
  9. "Far Cry 2 Review (PS3) - GameRankings" . Spillrangeringer . Hentet 24. oktober 2008 . 

Eksterne lenker