Vakthunder

Vakthunder
Generell informasjon
utvikler Ubisoft Montreal [ note 1 ]
Distributør Ubisoft
Komponist Brian Reitzell og Peter Connelly
spilldata
Kjønn
Språk Engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , tsjekkisk , dansk , nederlandsk , ungarsk , polsk , brasiliansk portugisisk , svensk , finsk , norsk og portugisisk
spill moduser
Klassifikasjoner ESRBModenPEGIPEGI-18NULLNULL ZUSKUSK 18
programvaredata
Motor Avbrutt [ 2 ]
plattformer
tabelldata
Enheter solgt 4 000 000
maskinvaredata
Format
Inndataenheter videospillkontroller
Utvikler
Lansering Windows , PS4 , PS3 , Xbox 360 , Xbox One
27. mai 2014
Wii U
21. november 2014
Vakthunder
VakthunderWatch Dogs 2
Lenker
Offesiell nettside

Watch Dogs (stilisert som WATCH_DOGS ) er et action-eventyrspill i åpen verden utvikletav Ubisoft Montreal og utgitt av Ubisoft . Den ble utgitt 27. mai 2014 for PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 og Microsoft Windows -konsollene . [ 3 ] Den ble senere fulgt for Wii U 18. november i Nord-Amerika , og 21. november samme år i Europa . [ 4 ]

Det er satt i en fiktiv versjon av Chicago - området . Handlingen dreier seg om karakteren Aiden Pearce, en hacker som bruker datakunnskapene sine til å begå forbrytelser. Etter at niesen hans blir myrdet etter å ha forsøkt å rane et hotell, blir han en "justiciero" som prøver å hevne hennes død. I spillet bruker han mobiltelefonen sin som et ekstra våpen og bruker den til å utnytte feil i Chicagos system kalt «ctOS», et sentralisert datasystem som kontrollerer alle teknologiske enheter i byen, og lagrer detaljert informasjon om innbyggerne. [ 5 ] Den tilbyr en åpen verden som lar spillere utforske forskjellige steder og gjøre sideoppdrag. [ 6 ]

Utviklingen tok omtrent fem år, med en estimert kostnad på 150 millioner dollar. [ 7 ] I tillegg besøkte utviklerne byen Chicago for å utføre feltundersøkelser på miljøet og brukte et regionalt språk for autentisitet. [ 8 ] Hacking -funksjonene ble konsultert med Kaspersky -selskapet for å unngå en misforståelse av spillets cyberdominans . [ 9 ]

De ga tidligere ut demoen sin på E3 - stevnet i 2012 . Spillet fikk positive anmeldelser fra nisjesider som fremhevet spillingen, åpen verden-design, kampsystem, hacking-elementer og oppdragsvariasjon. [ 10 ] [ 11 ] Derimot ble de tekniske problemene, den lave grafiske kvaliteten presentert i forhold til den som ble annonsert i 2012, samt rollen til hovedpersonen kritisert. [ 12 ] [ 13 ] Watch Dogs var en bemerkelsesverdig kommersiell suksess, og var selskapets nest mest bookede tittel, og solgte åtte millioner eksemplarer i løpet av de første ukene. [ 14 ] En oppfølger, Watch Dogs 2 , ble utgitt i november 2016, og et tredje spill, Watch Dogs: Legion , ble utgitt i oktober 2020 . [ 15 ]

Argument

Chicago blir den første byen i verden som implementerer «ctOS» (på engelsk: Central Operating System) som ble utviklet av teknologiselskapet Blume, et sentralisert datasystem som kontrollerer alle teknologiske enheter i byen, og lagrer detaljert informasjon om innbyggerne. , som kan brukes til forskjellige formål. [ 5 ]

Spillets prolog begynner med hovedpersonen Aiden Pearce, en hacker som jobber som en innleid kontraktør for å stjele informasjon, penger og det som ellers er tildelt ham; I tillegg opptrer han sammen med Damien Brenks, en partner og partner av ham. [ 16 ] Mens de utfører et elektronisk ran på det luksuriøse Hotel Merlaut, oppdager de tilfeldigvis et nettverk med verdifull informasjon som viser en kryptert video med hemmelige data fra politiske personer, og da aktiveres en stille alarm kontrollert av en annen hacker . [ 17 ] Damien prøver å finne hackeren, men gir seg selv og partneren sin bort. Skremt tar Aiden familien til et trygt sted med unnskyldningen for å være en overraskelsestur. Underveis angriper leiemorderen Maurice Vega dem, noe som fører til en bilulykke som dreper Aidens niese, Lena. [ 17 ]

Et år senere starter Aiden en personlig etterforskning for å finne ut hvem som står bak dødsfallet til niesen hans. [ 18 ] Først sporer Aiden opp Vega på en baseballstadion, men klarer ikke å finne ut identiteten til entreprenøren hans. Gitt dette bestemmer han seg for å overlate det i hendene på partneren sin, den innleide reparatøren Jordi Chin. [ 19 ] Derfra besøker han søsteren Nicole og nevøen Jackson, som hadde bursdag, men finner ut at noen forfølger dem. Ved hjelp av Clara Lille, et medlem av DedSec-hackingsyndikatet som prøver å avsløre Blumes korrupsjon, klarer Aiden å spore opp stalkeren, avslørt for å være Damien, som ønsket å trekke oppmerksomheten hans for å hjelpe med å finne den andre hackeren. som han oppdaget i Merlaut. [ 19 ] Han nekter først å samarbeide, men etter å ha forholdt seg til et stadionvitne, får han vite at Damien kidnappet Nicole for å tvinge ham til å delta. Etter å ha etablert et nytt gjemmested i Bunker , en gammel Blume-base som ikke kan oppdages av "ctOS"-systemet, sporer Aiden opp piraten som avslører seg som Delford "Iraq" Wade, leder for gjengen og hærveteran. [ 20 ] For å komme til serverne sine infiltrerer Aiden en menneskelig auksjon han deltar på for å kopiere tilgangsnøkkelen hans, og utpresser sin kusine Tyrone «Bedbug» Hayes til å fungere som hans indre mann. Senere skaffer Bedbug en dataprøve som avslører at Delford har informasjon om nesten alle innbyggere i Chicago, som han bruker for å beskytte gjengen sin mot myndighetene gjennom utpressing. [ 19 ]

Når Aiden og Clara kommer over data kryptert utenfor deres evner, sporer de opp den legendariske hackeren og tidligere Blume-varsleren Raymond «T-Bone» Kenney, som forårsaket blackouten i Nordøst i 2003 mens de prøvde å avsløre farene ved «ctOS.» . Parallelt infiltrerer Aiden Blumes hovedkvarter for å slette Kenneys identitet i nevnte system, noe som lar ham returnere til Chicago, men Damien gir opp dette stedet, i bytte mot å ha full tilgang til "ctOS", bestemmer Aiden seg for å lete etter ham før det Blumes sikkerhetsstyrker dreper ham. Deretter angriper han Delfords forbindelse for å fullføre nedlastingen av dataene fra serveren hans, som senere konfronterer ham og ender opp med å drepe ham. [ 19 ]

Senere klarer ikke Aiden, Kenney og Clara å dekryptere dataene fordi en annen hacker ved navn JB Markowicz infiltrerer systemet deres for å stjele dem og slette dem fra serverne deres. Andre steder avslører Defalt at Clara ble ansatt for å spore opp Aiden etter Merlauts jobb, og dermed er hun indirekte ansvarlig for Lenas død; Når Aiden får vite om dette, avviser han henne sint. [ 19 ] Når Kenney er ferdig med å dekryptere dataene, informerer han henne om identiteten til subjektet som beordret angrepet på ham, og avslører seg for å være irsk mobbsjef og Merlauts eier, Dermot "Lucky" Quinn. Aiden konfronterer ham, og han avslører at han beordret angrepet fordi han trodde han lette etter hemmelige videoopptak av ordfører Donovan Rushmore som myrdet sekretæren hans, etter at hun fant ut om hans omgang med Quinn, som utpresset ham for det. [ 19 ] Etter å ha drept ham ved å hacke seg inn i pacemakeren hans, informerer Damien ham om at Quinn sendte leiemordere til Clara for å drepe henne, og betraktet henne som "en byrde". Ute av stand til å redde henne, gjør Aiden alt materialet offentlig, noe som gjør Damien sint, og han begynner å skape kaos i Chicago med "ctOS"-systemet; Aiden slår av systemet med et virus skapt av Kenney og sporer det til et fyrtårn. Jordi ankommer, til tross for at han er ansatt for å drepe dem begge, sår Aiden ham og dreper samtidig Damien. Senere ringer Jordi ham en siste gang for å fortelle ham hvor Vega er; Aiden drar dit og bestemmer skjebnen hans. [ 21 ]

Dårlig blod

Etter hovedbegivenhetene til Watch Dogs , bestemmer Kenney seg for å forlate Chicago etter å ha gjort det han tror er hans siste hackerjobb: slette mer data om ham fra Blumes servere og etterlate et falsk spor som fører ham bort fra Blume. Men etter å ha reddet sin tidligere kollega Tobias Frewer fra Fixers som hadde kidnappet ham, bestemmer Kenney seg for å bli i Chicago til han får vite at han og Frewer blir fulgt. De etterforsker begge Fixers som prøver å fange dem og oppdager at de ble ansatt av Defalt, som jobber med Blume og søker hevn på Kenney. [ 22 ]

Kenney klarer å lokalisere Defalt, men mens han undersøker gjemmestedet hans, finner han mannekenger som representerer menneskene som døde under blackouten han forårsaket for elleve år siden. Blant dem er en mannequin med en maske som ligner på Defalts, og avslører dermed den sanne grunnen til hennes hevn mot ham; broren hans var blant ofrene for blackouten. [ 23 ] Dette irriterer ham, da han forsøkte å forhindre at noen døde i prosessen; derfra opprettholdt han en skyldfølelse. Etter å ha avverget Fixers sendt av Defalt for å drepe dem, infiltrerer Kenney og Frewer gjemmestedet deres, men i prosessen blir de skilt og Kenney blir fanget i et rom hvor han blir tvunget til å konfrontere Defalt og slektningene til blackout-ofrene. Defalt oppretter en avstemning for å avgjøre skjebnen hans, flertallet av de tilstedeværende velger ham til å dø, så rommet han er i begynner å fylles med gass . Kenney begynner å kveles, men klarer å hacke seg inn i bygningens ventilasjonssystem via Frewers telefon, og suger gassen inn på Defalts rom som tilsynelatende dreper ham. Kenney blir reddet av Frewer og bestemmer seg for å bli i Chicago for å kjempe mot Blume sammen med ham, i håp om å rekruttere Aiden til laget hans også. [ 23 ]

Spillmodus

Det er et actioneventyrspill med en tredjepersonsvisning . Spilleren tar på seg rollen som hackeren Aiden Pearce, som bruker smarttelefonen sin til å kontrollere tog og trafikklys, infiltrere sikkerhetssystemer, låse mobiltelefoner, få tilgang til karakterers private opplysninger og tømme bankkontoene deres. [ 24 ]​ [ 25 ]​ [ 26 ]​ Hacking-systemet innebærer oppgaveløsning; [ 27 ] ​[ 26 ]​ Den tilbyr også en rekke sideoppdrag som gir deg belønninger. [ 18 ] Dataene som hver ikke-spillbar karakter (NPC) gir, for eksempel personlig informasjon, lagres på serveren etter hvert som spillet skrider frem. [ 28 ] Den har en dag-natt-syklus og et dynamisk værsystem, som endrer oppførselen til NPC-er. For nærkamp har Aiden en uttrekkbar batong ; i andre tilfeller bruker han pistoler , hagler , snikskytterrifler , maskingevær og granatkastere . [ 28 ] Den har et sakte-bevegelsesalternativ for skyting, og spilleren kan bruke nærliggende IED - er, granater og elektroniske lokkefugler. [ 11 ]​ [ 27 ]

Dessuten lar den åpne verden spillere utforske forskjellige steder og gjøre visse handlinger. For eksempel, hvis en bil blir stjålet, kan sjåføren ringe politiet; men hvis du har et godt rykte, kan sjåføren få tilgang. Å få et godt rykte oppnås hvis du oppdager (og stopper) forbrytelser, men hvis du begår dem blir det negativt. [ 29 ] Aiden kan skalere vertikale flater, hacke gaffeltrucker og arbeidsplattformer der det ville være vanskelig å få tilgang til eller nå på annen måte, i tillegg til å huke seg bak vegger for å gjemme seg for fiender. Spilleren har en rekke kjøretøy å navigere på forskjellige steder, for eksempel motorsykler , muskelbiler , terrengkjøretøyer, SUV - er, luksuskjøretøyer, sportsbiler og hurtigbåter . [ 28 ] Bilradioen kan tilpasses, med totalt femti sanger. [ 30 ]​ Ferdighetstreet er oppdatert med poeng opptjent fra hacking, slåssing, kjøring og håndverk. Pengene kan brukes til å kjøpe våpen, klær og kjøretøy. [ 31 ]​ [ 30 ]​ Den inneholder også forskjellige minispill, alt fra å drepe romvesener til å kontrollere en stor robotedderkopp. QR-koder og lydlogger er inkludert som samleobjekter; ctOS-tårnene låser opp kartikoner og sideoppdrag. [ 27 ]​ [ 32 ]

Rekreasjonen av spillet i Chicago er basert på seks regioner på kartet: Parker Square, som ligner nord- og vestområdene av byen; løkken, orientert på Chicago-løkken ; Brandon Docks, en uformell rekreasjon av industridistriktet på sørsiden; Wards, assimilert til Englewood ; Mad Mile, basert på Magnificent Mile; og Pawnee, en falsk landby som ligner visse forsteder til byen. [ 33 ]​ [ 34 ]

Flerspillermodus

Spillet har flerspillerinnhold som kan nås, men i noen tilfeller etter å ha bestått et bestemt oppdrag i historiemodus. [ 35 ] Den kan være vert for opptil syv roaming-spillere, hvor du fullfører hackingkontrakter og deltar i løp. [ 36 ] Ulike spillmoduser er tilgjengelige, spesielt: "Online Contracts", etter å ha fullført et oppdrag, får spilleren tilgang til appen fra smarttelefonen når som helst under spilling i åpen verden. Derfra tilbyr den hvilken som helst av nettkontraktene som er tilgjengelige for øyeblikket; "Online hacking", spilleren infiltrerer en annen spillers spill. Målet ditt er å finne og installere en bakdør på nettverket ditt uten å bli fanget. Omvendt må spilleren som blir hacket lokalisere, profilere og fjerne inntrengeren før installasjonen hans er fullført; [ 37 ] "Online Follow", i likhet med den andre, følger spilleren den andre for å bli analysert til den er fullført, men må ikke sees under invasjonen. I denne delen kan gjerningsmannen imitere en NPC selv om det er lettere å bli oppdaget; [ 37 ] "Invader", du blir invadert av noen, noe som hindrer deg i å få tilgang til sideoppdrag eller historieinnhold, i stedet må du spore opp den inntrengende hackeren før de fullt ut kan installere en bakdør i nettverket ditt; [ 38 ]​ «Online race», du konkurrerer i et løp med andre brukere, det har flere typer som: punkt til punkt, racing runder og kontrollpunkt. I mellomtiden kommer "ctOS"-funksjonen inn i scenen, som brukes til å bruke sabotasjetriks og snarveier til andre. [ 38 ]

Utvikling og utgivelse

Spillet begynte utviklingen av Ubisoft Montreal i 2009 og ble fullført fem år senere til en estimert kostnad på $150 millioner. [ 7 ] [ 39 ] Før den ble annonsert i 2012, var den planlagt å hete Nexus . [ 40 ] Det første argumentet var forestillingen om at en hel by kunne kontrolleres med et tastetrykk. [ 41 ]

Regionale Chicago - samtaler ble lagt til for å legge til autentisitet til spillet. [ 42 ] Kreativ direktør Jonathan Morin nevnte at de var inspirert av hendelsen Michael Scott, president for Chicago Board of Education, ble funnet død i Chicago River i 2009. Etter en måned hadde lokalt politi brukt en analyse av data for å undersøke et sett med videobilder fra byens CCTV-kameraer , som oppdager at det var et selvmord. "Vi ekstrapolerte litt fra det som skjedde i 2009 [...] på grunn av byens historie, var Chicago et sted hvor myndighetene kunne installere noe som ctOS," sa Morin. [ 43 ] Utvikleren reiste til byen flere ganger for å gjennomføre feltundersøkelser, ta bilder, ta opp lyd, møte mennesker og intervjue Chicago Police Department for informasjon. [ 42 ] Monumentene ble utformet for å likne på deres virkelige kolleger, selv om deres kunstneriske aspekter ble forkastet på grunn av opphavsrett. Chicago-fiksjonen tillot dem å passe forskjellige distriktstemaer på ett kart. [ 44 ]

Watch Dogs kjører på «Disrupt»-spillmotoren, utviklet av Ubisoft Montreal, og annonsert av teknisk direktør Sebastian Viard på sin Twitter-konto i 2013. [ 45 ] [ 46 ] I prosessen var det ment å bruke AnvilNext -motoren (brukt i Assassin's Creed- serien ), men bestemte seg for å lage en ny: "Tidlig begynte vi å bygge en ny motor som vi kaller Disrupt-motoren," sa produsent Dominic Guay. [ 46 ] Han kommenterte suksessivt de tre pilarene om motoren: simulering av miljøet og dets innhold, hvordan miljøet kan påvirkes, og tilkoblingen til en jevn nettopplevelse. [ 47 ] I tillegg bidro teknologien til PlayStation 4 til økningen i kvalitet, ifølge regissør Morin. "[...] det er bølge- og vindsimuleringer som gir en mer realistisk opplevelse på PlayStation 4 sammenlignet med PlayStation 3. " [ 46 ]

«ctOS»-kontrollsystemet er orientert mot SCADA -systemet , både i dets infrastruktur og teknologi. De var basert på Stuxnet -dataormen- cyberangrep mot nevnte system, som en del av historien. [ 48 ] Utviklerne konsulterte cybersikkerhetsselskapet Kaspersky om hacking-funksjonene for å bekrefte ektheten og unngå feiltolkning av den. [ 49 ] [ 50 ] De komplekse kontrollene til spill som Grand Theft Auto og Saints Row ble analysert for å definere "annerledes og praktisk" spilling; etter det ble et hack med én knapp implementert. [ 51 ] På den annen side tilsto de at Watch Dogs deler verden med Assassin's Creed , og sammenlignet til og med bevegelsene med hovedpersonen Aiden Pearce. [ 52 ] [ 53 ] Tidligere oppdaget spillere påskeegg i noen oppdrag som de assosierte med Black Flag . På grunn av dette kom de til å betrakte det som den " moderne Assassin's Creed " for å være nesten identisk. [ 53 ]​ [ 54 ]

Den ble offisielt avduket med en demo under Ubisofts pressekonferanse E3 2012 . [ 55 ] En kopi av traileren var ved et uhell lastet opp til Ubisofts YouTube-kanal før debuten, men ble raskt fjernet. [ 56 ] Watch Dogs ble annonsert for å bli utgitt i november 2013, men Ubisoft annonserte forsinkelsen til 2014. Blant årsakene var det at den fortsatt "polerte og perfeksjonerte seg for å oppnå det forventede resultatet". [ 57 ] Den ble senere utgitt 27. mai 2014 på PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One , Xbox 360 og Microsoft Windows -konsollene . [ 58 ] Måneder senere ble den fulgt på Wii U -plattformen , først i Nord-Amerika 18. november, og deretter i Europa 21. november . [ 59 ] Tilgjengelighet på Stadia ble annonsert i desember 2020 sammen med oppfølgeren. [ 60 ] En app for Android og iOS ble også distribuert , som lar deg spille med venner på konsoll eller PC ved hjelp av smarttelefon eller nettbrett . [ 61 ]

Før det ble introdusert, ville fire samlerutgaver av spillet bli gitt ut, tilgjengelig for alle konsoller bortsett fra Wii U. [ 62 ] En av disse inkluderte Aiden-figuren, en kopimaske, lydsporet og en kunstbok. [ 63 ] I tillegg ble en digital bokroman med tittelen Watch Dogs//n/Dark Clouds , skapt av John Shirley , utgitt ; nevnte arbeid utforsker den samme verdenen videre med en ny karakter. [ 64 ] Selskapet promoterte spillet med en serie kortfilmer, der det blant annet analyserer piratkopiering, håndteringsmodus; Denne reklamen ble godt mottatt av brukerne. [ 65 ] I september 2014 kom en utvidelse med tittelen Bad Blood . Den er satt etter hendelsene i Watch Dogs og følger Raymond Kenneys bedrifter etter at Aiden Pearce forlot Chicago. Den skiller seg ut for å inkludere nytt sekundært innhold, spillmekanikk og eksklusive klær. [ 66 ]​ [ 67 ]

Tilpasninger og oppfølgere

I juni 2013 rapporterte Variety at Ubisoft Film & Television planla å lage en filmatisering. [ 68 ] I august samme år ble det annonsert at Sony Pictures og New Regency ville gå sammen om prosjektet. [ 69 ] I april 2014 ble forfatterne Paul Wernick og Rhett Reese (forfattere av Zombieland ) bekreftet til å skrive filmens manus. [ 70 ] I november 2016 ga de ut Watch Dogs 2 , og i oktober 2020 ga de ut et tredje spill, Watch Dogs: Legion . [ 71 ] [ 15 ] I oktober 2019 planla selskapet å lage en animert cybermystery-serie for tenåringer. Konseptkunsten viser en videregående jente utstyrt med noen dingser, akkompagnert av en futuristisk stil som ligner på filmen Tron . [ 72 ]

Mottak

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
metakritisk(PC) 77/100 [ 73 ] ​(
PS4) 80/100 [ 74 ] ​(
XBOX ONE) 78/100 [ 75 ] ​(
WIIU) 62/100 [ 76 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
Destruktoid8/10 [ 30 ]
Eurogamer7/10 [ 27 ]
Game Informer8,5/10 [ 77 ]
GamesRadar4/5 stjerner[ 79 ]
GameSpot8/10 [ 78 ]
Kjempebombe3/5 stjerner[ 80 ]
IGN8.4/10 [ 81 ]
PC-spiller USA8,7/10 [ 82 ]
polygonal8/10 [ 11 ]

Etter Watch Dogs ' premiere på E3 2012 , genererte den både positiv og negativ mottakelse fra både publikum og kritikere, og fremhevet spillingen, åpen verden-design, kampsystem, hacking-elementer og variasjon av spilloppdrag. [ 11 ] [ 83 ]​ På den annen side ble de tekniske problemene, rollen til hovedpersonen og den lave grafiske kvaliteten presentert i forhold til den som ble annonsert kritisert. [ 10 ] [ 84 ] Det siste førte til at Ubisoft ble anklaget for grafisk degradering etter et innlegg på NeoGAF- forumet sammenlignet bildene fra 2012 med 2014-bilder; Selskapet avviste kravet. [ 85 ] TV-kanalen G4 kalte det et "ekte neste generasjons eventyr". [ 86 ] Spillet mottok forskjellige priser og nominasjoner mellom 2013 og 2014. konsoll]87[ [ 88 ] ​[ 90 ]

Ubisoft-forsker Thomas Geffroyd uttalte i et intervju med GamesBeat -siden at studier etter utgivelse indikerte at rundt 60 % av spillerne "endret synet" på teknologi etter å ha spilt Watch Dogs . [ 91 ] Han uttalte sin "tilfredshet" med å formidle en ekte likhet med spillet og avsløre farligheten ved teknologien. [ 91 ] Chris Carter fra Destructoid var fornøyd med den virtuelle tolkningen av Chicago , detaljene til de ikke-spillbare karakterene og inkluderingen av minispillene, og konkluderte med at spillet "var morsomt". [ 30 ] Dan Whitehead fra Eurogamer beskrev bilens håndtering som "glad og intuitiv" og kalte det visuelle "fantastisk". I motsetning kritiserte han mangelen på identitet til spillet, for funksjonene som ligner på andre. [ 27 ] Jeff Marchiafava fra Game Informer magazine skrev at hackingen ga mening til kamp, ​​skytemekanikeren "gjør storskala brannkamper morsomme", og berømmet den snikende tilnærmingen til det. Han avsluttet med å si at variasjonen av spillmoduser og miljøer i kampanjeoppdragene ga en «underholdende opplevelse». [ 77 ] GameSpots Kevin VanOrd anså spillets hovedstyrke for å være i kamp, ​​og ønsket velkommen til hacking-komponentens bidrag. Han sa også at historien bare blomstret ved å legge "hevnhistorieklisjeene" bak seg, og han følte seg mer knyttet til bikarakterene enn til Aiden Pearce. [ 78 ] Gamespots visepresident for markedsføring, Bob Puzon, bemerket spillets innvirkning på publikum: "Det er en enorm buzz i alle butikkene våre rundt spillet." [ 92 ]

Andy Hartup fra GamesRadar+ la på sin side vekt på de individuelle oppdragene, kartet over Chicago, som han anså for å være en oppdatert versjon av GTA San Andreas , og det morsomme med minispillene. Han kritiserte imidlertid hovedhistorien for å være «dårlig», og den tilbakevendende bruken av telefonen som verktøy. [ 79 ] Dan Stapleton fra IGN la merke til gameplayets bilder og det "intrikat detaljerte" åpne verdenskartet. Han avslørte til slutt sin forundring over hacking-funksjonene og kampstilen. [ 81 ] Christopher Livingston fra PC Gamer kalte hackingen spillets mest positive funksjon, etter hvert som gåtene var den "morsomme" delen etter hans mening; tvert imot tenkte han hvor ubehagelig kjørestilen i biler er. [ 82 ] Polygons Arthur Gies kommenterte nytten av kampens brannslokkingsfunksjon: "Det viser et godt og funksjonelt tredjepersons dekselsystem [...] i stedet for å skyte, det gir også mulighet for effektiv stealth." Han avsluttet med å kritisere de stadige kriminalitetsvarslene som bare «ødelegger opplevelsen». [ 11 ] Også Tom Watson skrev i New Statesman at spillet "har så mange komplekse sideoppdrag og nødvendige oppgaver at det blir kjedelig [...] det er humorløst avledet fra den åpne verdenen til Grand Theft Auto V ". [ 93 ]

Salg

Watch Dogs var en bemerkelsesverdig kommersiell suksess, og var selskapets nest mest bookede tittel for året (over 800 000 eksemplarer), så vel som av åttende generasjon konsoller ; [ 92 ] [ 1 ] de første ukene oppnådde den åtte millioner solgte eksemplarer. [ 14 ] Selskapet estimerte selv et salg på 6,3 millioner eksemplarer det året. [ 92 ] Ubisofts administrerende direktør og medgründer Yves Guillemot kommenterte: " Watch Dogs er nå godt posisjonert som en stor franchise, og vi vil være i stand til å replikere og bygge videre på suksessen i årene som kommer." [ 94 ]

På utgivelsesdagen solgte den flest eksemplarer av noen Ubisoft-tittel i løpet av en 24-timers periode. [ 95 ] Det var det mest kjøpte produktet i Storbritannia den første uken (som slo rekorden for Assassin's Creed III ). I mellomtiden hadde PlayStation 4 det store flertallet av fysiske kopier og hjalp merkevaren med å øke salget med 94 %. [ 96 ] [ 97 ] Ved ankomst til Japan solgte den 63 000 eksemplarer av PS4-versjonen og 31 000 for PS3 de første dagene. [ 98 ] I følge Ubisofts salgstall hadde det solgt mer enn ni millioner eksemplarer og var spådd å fullføre ti millioner innen utgangen av 2014. [ 99 ] På den annen side bidro det til at selskapet hadde et godt første kvartal i finansregnskapet år 2015, da dens totale salgsinntekter beløp seg til 360 millioner euro, 374 % mer enn de 76 millioner euro den tjente i samme kvartal året før. [ 94 ]

Priser og nominasjoner

År Belønning Kategori Resultat Ref
2012 30. Golden Joystick Awards en å se Nominert [ 100 ]​ [ 101 ]
2013 31. Golden Joystick Awards Den mest ettertraktede Nominert [ 102 ]
VGX 2013 mest etterlengtede spillet Nominert [ 103 ]
2014 32. Golden Joystick Awards beste originale spillet Nominert [ 104 ]​ [ 105 ]
beste flerspiller Nominert
Beste spilløyeblikk (invasjon) Nominert
årets spill Nominert
Årets studio (Ubisoft Montreal) Vinner
NAVGTR-priser Belysning / teksturering (Jean-Philippe Leroux) Nominert [ 106 ]
Performance in a Secondary Drama (Aaron Douglas som Jordi Chin) Nominert
Spill, originalt eventyr Nominert
Kontrolldesign, 3D Nominert

Notater

  1. Hadde samarbeid fra Ubisoft Barcelona , ​​​​Ubisoft Reflections , Ubisoft Romania og Ubisoft Paris. [ 1 ]

Referanser

  1. a b Brightman, James. "Watch Dogs blir Ubisofts mest forhåndsbestilte nye IP" . Spillindustri (på engelsk) . Hentet 15. september 2021 . 
  2. Ray Correia, Alexa. "Watch Dogs kjører på splitter ny Disrupt-motor" . Polygon (på engelsk) . Hentet 5. oktober 2021 . 
  3. "Utgivelsesdato for Watch Dogs" . Vandal . Hentet 2. september 2021 . 
  4. Wii U daglig. "Watch Dogs bekreftet for Wii U!" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 24. februar 2013 . Hentet 24. oktober 2021 . 
  5. a b "[Analyse] Watch Dogs, historien om den moderne Zorro" . Livsskjerm . Hentet 24. oktober 2021 . 
  6. Williams, Owen. "Watch Dogs anmeldelse: Dette etterlengtede spillet er vanedannende, men for det meste et rot" . TNW . _ Hentet 24. oktober 2021 . 
  7. a b Goldberg, Harold. "Forsinkelsestester videospillutvikler" . NYtider . _ Hentet 24. juli 2021 . (krever abonnement) . 
  8. Borelli, Christopher. " ' Watch Dogs' gjør Chicago til en digitalisert overvåkingsstat" . Chicago hyllest . Hentet 24. oktober 2021 . 
  9. "Watch Dogs-manus ble kreditert av Kaspersky Labs for å være så ekte som mulig" . webavhengige . 29. mai 2014 . Hentet 24. oktober 2021 . 
  10. ^ a b Morgan, Thomas. "Leverer Watch Dogs på sin fantastiske E3 2012-avsløring?" . Eurogamer (på engelsk) . Hentet 20. juli 2021 . 
  11. abcde Gies , Arthur . _ "Watch Dogs anmeldelse: spook country" . Polygon (på engelsk) . Hentet 26. oktober 2021 .  
  12. Gijon, Anastasio (7. juni 2014). "Sammenligning: Dette er hvordan Watch Dogs har endret seg siden E3 2012" . IGN . Hentet 17. oktober 2021 . 
  13. Cowen, Nick. "Watch Dogs anmeldelse – utover hypen" . Vergen (på engelsk) . Hentet 26. oktober 2021 . 
  14. ^ a b Peckham, Matt. "Watch Dogs har sendt 8 millioner eksemplarer til dags dato, sier Ubisoft" . Tid (på engelsk) . Hentet 26. oktober 2021 . 
  15. a b Tomes, John. " " Watch Dogs: Legion," anmeldelse" . Xataka . Hentet 22. oktober 2021 . 
  16. "Watch Dogs - The Review" . Gamerfokus . Hentet 20. september 2021 . 
  17. ^ a b Keplek, Patrick. "Jeg tror ikke du fortjener forløsning, Aiden Pearce" . Giantbomb (på engelsk) . Hentet 20. september 2021 . 
  18. a b Webster, Andrew. " ' Watch Dogs' anmeldelse: å bringe en smarttelefon til en skuddveksling" . Theverge (på engelsk) . Hentet 17. august 2021 . 
  19. a b c d e f "Watch Dogs - The Full Story" . Steamlister (på engelsk) . Hentet 20. september 2021 . 
  20. Pavon, Borja. "Watch Dogs: Act 2 - An Empty Point, Generators, Bunker" . Eurogamer . Hentet 20. september 2021 . 
  21. Ryan, John. "Watch Dogs - The Ending" . IGN (på engelsk) . Hentet 20. september 2021 . 
  22. Krupa, Daniel. "Hvordan Watch Dogs' Bad Blood DLC endrer spillet" . IGN (på engelsk) . Hentet 24. august 2021 . 
  23. a b Totilo, Stephen. "Watch Dogs: Bad Blood: The Kotaku Review" . Kotaku (på engelsk) . Hentet 24. august 2021 . 
  24. Goldfard, Andrew. "E3 2012: Ubisoft avslører Watch Dogs" . IGN (på engelsk) . Hentet 10. juli 2021 . 
  25. Kollar, Philip. "Watch Dogs-trailer overrasker E3 med grafikk på neste generasjonsnivå" . Polygon (på engelsk) . Hentet 10. oktober 2021 . 
  26. a b Martínez, David. "Watch Dogs anmeldelse" . Hobby konsoller . Hentet 10. juli 2021 . 
  27. abcd Whitehead , Dan . _ "Watch Dogs anmeldelse" . Eurogamer (på engelsk) . Hentet 10. oktober 2021 .  
  28. abc Karmali , Luke . "Watch Dogs Hacks, Vehicles and Weather Diskutert" . IGN (på engelsk) . Hentet 10. oktober 2021 . 
  29. Hernandez, Patricia. "Kanskje Watch Dogs' hovedperson er faktisk ikke den gode fyren" . Kotaku (på engelsk) . Hentet 12. august 2021 . 
  30. abcd Carter , Chris . "Anmeldelse: Watch Dogs" . Destructoid (på engelsk) . Hentet 12. oktober 2021 . 
  31. Rosenberg, Adam. «Hvem ser på Watch Dogs? En guide til å komme i gang i Ubisofts hackerparadis . Digitaltrend (på engelsk) . Hentet 12. oktober 2021 . 
  32. "Alle minispillene du finner i Watch Dogs" . Xombitgames . Hentet 12. oktober 2021 . 
  33. Smith, Ryan. "Vet Watch Dogs hva den snakker om?" . Chicagotribune (på engelsk) . Hentet 12. oktober 2021 . 
  34. Jackson, Gita. "Chicago of Watchdogs vs. The Chicago of Reality" . Pastemagazine (på engelsk) . Hentet 12. oktober 2021 . 
  35. Haas, Pete. "Hvordan låse opp Watch Dogs Multiplayer" . Cinemablend (på engelsk) . Hentet 12. oktober 2021 . 
  36. Hargreaves, Jin. "Alt du trenger å vite om Watch Dogs' flerspiller" . TSA (på engelsk) . Hentet 16. august 2021 . 
  37. a b Ryan, Jon. Multiplayer online hacking . IGN (på engelsk) . Hentet 12. oktober 2021 . 
  38. ^ a b "Flerspillermodus i Watchdogs" . IGN (på engelsk) . Hentet 12. oktober 2021 . 
  39. Dutton, Fred. "Watch_Dogs: Behind the scenes med 2013s regelbrytende action-epos" . PlayStation-blogg (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  40. Carle, Darren. "Gammel hund, nye triks: Brian Reitzell om å score Watch Dogs" . The Skinny (på engelsk) . Hentet 13. mai 2021 . 
  41. Nutt, Christian. "Hack-Man: Et intervju med Watch Dogs' kreative direktør" . Spillutvikler (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  42. ^ a b "Hvorfor du ikke kan besøke Soldier Field i Watch Dogs" . Engadget . _ Hentet 24. september 2021 . 
  43. Hoad, Phil. "Fra Watch Dogs til GTA V, hvorfor 'videospill kommer til å omforme byene våre ' " . Vergen (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  44. "The Chicago of Watchdogs vs. The Chicago of Reality" . Pastemagazine (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  45. @SebViard. « Watch Dogs bruker en helt ny motor... » (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  46. abc Aziz , Hamza . "Hvordan den nye Disrupt-motoren gir liv til Watch Dogs" . Destructoid (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  47. "Hemmelighetene bak Watch Dogs' Next Gen Experience" . IUB (på engelsk) . Arkivert fra originalen 12. juli 2013 . Hentet 22. oktober 2021 . 
  48. ^ "Hacktivists and Watch Dogs: Hvordan trusler fra den virkelige verden inspirerte Ubisoft Montreals nye åpne verden" . Engadget . _ Hentet 28. august 2021 . 
  49. "Ubisoft konsulterte Kaspersky Lab for å autentisere Watch Dogs Script" . Kaspersky (på engelsk) . Hentet 22. oktober 2021 . 
  50. Castro, Martin. "Watch Dogs mer realistisk takket være Kaspersky Lab" . Datamaskin i dag . Hentet 22. oktober 2021 . 
  51. Nutt, Christian. "Hack-Man: Et intervju med Watch Dogs' kreative direktør" . Spillutvikler (på engelsk) . Hentet 18. august 2021 . 
  52. CD, Alex. "Assassin's Creed og Watch Dogs finner sted i samme univers" . ekstraliv . Hentet 28. august 2021 . 
  53. ^ a b Thomas, Alexander. "Assassin's Creed & Watch Dogs' originale forbindelse du kanskje har gått glipp av" . Screenrant . Hentet 22. oktober 2021 . 
  54. Pavon, Borja. "Origins bekrefter at Assassin's Creed og Watch Dogs deler det samme universet . " Eurogamer . Hentet 22. oktober 2021 . 
  55. ^ " ' Watch Dogs': Overwatched" . Xataka . Hentet 24. oktober 2021 . 
  56. "Med åpen munn" . Eldia . Hentet 20. juli 2021 . 
  57. ^ "Watch Dogs forsinket til 2014" . Hypertekst . Hentet 20. oktober 2021 . 
  58. ^ "Watch Dogs har allerede en utgivelsesdato" . Gameprotv . Hentet 20. oktober 2021 . 
  59. Ranchal, Juan. "Watch Dogs for Wii U in November" . Veldig datamaskin . Hentet 20. juli 2021 . 
  60. ^ "Watch Dogs 1 og 2 er nå tilgjengelig på Stadia" . Chromeunboxed . _ Hentet 22. oktober 2021 . 
  61. Makuch, Eddie. "Watch Dogs companion-appen er ute nå, og du trenger ikke engang å eie spillet" . Gamespot (på engelsk) . Hentet 22. oktober 2021 . 
  62. Karmali, Luke. "Utgivelsesdato for Watch Dogs og samlerutgaver kunngjort" . IGN (på engelsk) . Hentet 20. juli 2021 . 
  63. Hilliard, Kyle. "Watch Dogs Limited Edition inkluderer de typiske samleobjektene" . Gameinformer (på engelsk) . Hentet 22. oktober 2021 . 
  64. Spiny, Alan. "Watch_Dogs//N/Dark Clouds den digitale romanen som utfyller spillets historie" . Vgezone . Hentet 22. oktober 2021 . 
  65. Grasser, Marc. "Smart kampanje: Hvorfor Ubisofts 'Watch Dogs'-kampanje er den rette måten å lansere en ny spillfranchise på" . Variety (på engelsk) . Hentet 22. oktober 2021 . 
  66. Charles, John. "Watch Dogs: Bad Blood, First Impressions" . ekstraliv . Hentet 22. oktober 2021 . 
  67. «Bad Blood» blir det nye bonusinnholdet for Watch Dogs» . Generasjon Xbox . Hentet 22. oktober 2021 . 
  68. Grasser, Marc. "Ubisoft skal lage filmer basert på 'Watch Dogs', 'Far Cry', 'Rabbids' (EXCLUSIVE)" . Variety (på engelsk) . Hentet 22. oktober 2021 . 
  69. Kain, Erik. "Sony og Ubisoft slår seg sammen om 'Watch Dogs'-spillefilm" . Forbes (på engelsk) . Hentet 25. mai 2021 . 
  70. Martin, Rafael. "'Zombieland'-forfattere skal tilpasse videospillet Watch Dogs" . De tapte timene . Hentet 22. oktober 2021 . 
  71. ^ "Watch Dogs 2 anmeldelse" . IGN (på engelsk) . Hentet 22. oktober 2021 . 
  72. DeAngelis, Marc. "Ubisoft planlegger animerte show basert på 'Watch Dogs' og 'Far Cry'" . Engadget . _ Hentet 22. oktober 2021 . 
  73. "Watch Dogs PC" . Metacritic (på engelsk) . Hentet 14. august 2021 . 
  74. ^ "Watch Dogs PS4" . Metacritic (på engelsk) . Hentet 14. august 2021 . 
  75. ^ "Watch Dogs ONE" . Metacritic (på engelsk) . Hentet 20. august 2021 . 
  76. ^ "Watch Dogs Wii-u" . Metacritic (på engelsk) . Hentet 20. august 2021 . 
  77. ^ a b "En solid debut for en lovende nyhetsserie" . Spillinformer . Arkivert fra originalen 27. mai 2014 . Hentet 12. september 2021 . 
  78. ^ a b "Watch Dogs Review" . Gamespot (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  79. ^ a b "Watch Dogs Review" . Gamesradar (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  80. Drew, Scanlon. "Watch Dogs anmeldelse" . Giantbomb (på engelsk) . Hentet 20. august 2021 . 
  81. a b Stapleton, Dan. "Watch Dogs anmeldelse" . IGN (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  82. a b Livingston, Christopher. "Watch Dogs anmeldelse" . PCgamer (på engelsk) . Hentet 24. juni 2021 . 
  83. "Watch Dogs anmeldelse (PS4, PC, PS3, Xbox 360, Xbox One)" . Vandal . Hentet 15. september 2021 . 
  84. Llosa, Xose. " " Watch Dogs' grafikksammenligning av E3 2012 demo og PC-versjon på Ultra" . Zonared . Hentet 15. september 2021 . 
  85. Makuch, Eddie. "Watch Dogs-bilder har ikke blitt nedgradert, sier Ubisoft" . Spillepott . Hentet 20. september 2021 . 
  86. Rodriguez, David. "Vakthunder kan se en samtidig utgivelse på nåværende og neste generasjons konsoller" . Dualshockers (på engelsk) . Hentet 20. september 2021 . 
  87. Altano, Brian. "IGNs Best of E3 2013 Awards" . Muycomputer (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  88. ^ a b "Watch Dogs Awards" . Imdb (på engelsk) . Hentet 20. september 2021 . 
  89. Marquez, Raphael. "Det beste fra E3 ifølge Game Critics Awards har allerede nominerte" . ekstraliv . Hentet 20. september 2021 . 
  90. ^ "2014 Canadian Videogame Awards: Finalistene avslørt [Oppdatert]" . Gamerant (på engelsk) . Hentet 20. september 2021 . 
  91. ^ a b "Ubisoft-forsker speidet Watch Dogs 2 ved å henge med hacktivister i SF og DefCon" . Venturebeat (på engelsk) . Hentet 21. september 2021 . 
  92. a b c Graser, Marc. "Smart kampanje: Hvorfor Ubisofts 'Watch Dogs'-kampanje er den rette måten å lansere en ny spillfranchise på" . Variety (på engelsk) . Hentet 21. september 2021 . 
  93. Watson, Tom. "En date med Destiny: Tom Watson om de beste og verste spillene i 2014" . Newstatesman (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  94. a b Matulef, Jeffrey. "Watch Dogs har sendt over 8 millioner enheter" . Eurogamer (på engelsk) . Hentet 24. september 2021 . 
  95. Matulef, Jeffrey. "Watch Dogs solgte ut ethvert Ubisoft-spill noensinne på 24 timer" . Eurogamer (på engelsk) . Hentet 28. august 2021 . 
  96. Sinclair, Brendan. "Watch Dogs selger 4 millioner den første uken" . Spillindustri (på engelsk) . Hentet 28. august 2021 . 
  97. Philips, Tom. "Watch Dogs er den største nye IP-lanseringen i Storbritannia noensinne" . Eurogamer (på engelsk) . Hentet 28. august 2021 . 
  98. Romano, Sal. "Media skape salg: 23.06.14 – 29.06.14" . Gematsu (på engelsk) . Hentet 28. august 2021 . 
  99. Takahashi, dekan. "Ubisofts Watch Dogs selger mer enn 9 millioner eksemplarer" . Venturebeat (på engelsk) . Hentet 28. august 2021 . 
  100. Reynolds, Matthew. "Golden Joystick Awards 2012 offentlig avstemning nå åpen" . Digitalspy (på engelsk) . Hentet 14. september 2021 . 
  101. Martin, Lian. " ' Skyrim' kåret til 'Årets spill' ved 2012 Golden Joystick Awards" . Digitalspy (på engelsk) . Hentet 14. september 2021 . 
  102. "Golden Joystick Awards 2013: vert Ed Byrne forklarer de nye kategoriene" . Pcgamer (på engelsk) . Hentet 14. september 2021 . 
  103. McWhertor, Michael. "Spike VGX 2013-prisnominerte annonsert" . NAVGTR (på engelsk) . Hentet 14. september 2021 . 
  104. ^ "Golden Joystick Awards 2014 offentlig avstemning nå åpen" . Digitalspy (på engelsk) . Hentet 14. september 2021 . 
  105. Reynolds, Matthew. "Golden Joystick Awards 2014: Vinnerne er..." . Techtimes (på engelsk) . Hentet 14. september 2021 . 
  106. ^ "2014-vinnere" . NAVGTR (på engelsk) . Hentet 14. september 2021 . 

Eksterne lenker