Flerspiller videospill

Multiplayer videospill er de som har en hvilken som helst spillmodus som tillater interaksjon av to eller flere spillere samtidig, enten fysisk på samme konsoll, på 2 eller flere bærbare datamaskiner (inkludert mobiltelefoner) via kabler eller trådløs tilkobling, eller via online tjenester eller en annen type nettverk med personer koblet til. Denne modaliteten er vanligvis i sanntid eller i svinger . [ 1 ]

Denne spillmodaliteten oppstår med selve videospillene, hovedsakelig på grunn av kompleksiteten ved å lage virtuelle motstandere.

Det er også mulig at spill designet for en enkeltspiller, har en flerspillermodus, eller har utviklet seg til å spilles i samarbeid.

Historikk

De tidligste kjente eksemplene på sanntids flerspillerspill ble utviklet på PLATO -systemet rundt 1973 . Noen flerbrukerspill inkluderer Empire fra 1973 og Spasim fra 1974 , hvor sistnevnte var pioneren innen førstepersons skytespill .

På midten av nittitallet , med populariseringen av Internett , ble online gambling mulig, og koblet sammen mennesker fra hele verden. Det første spillet som tilbyr flerspiller og kamp til døden var doom i 1993 som utviklet programvaren for dette formålet... Noen av de første spillene som tilbyr en flerspillermodus var Doom 2 , Duke Nukem eller Quake .

Blant flerspillerspillene kan man finne flere typer, og starter med de konvensjonelle, som er tilpasninger av spill med et allerede definert tema som: Need For Speed ​​, Quake , Half Life , Soldier of Fortune , Call of Duty , Battlefield , Far Cry , Halo , etc. Mens andre er utgitt kun for online spill eller med bots (datastyrte spillere) som: Quake 3 (den første), Counter Strike , Ricochet , Wolfenstein: Enemy Territory , etc.

Team death-spill som Battlefield, Quake Wars , Star Wars Battlefront , osv. faller inn i en annen kategori. Og til slutt de massive spillene, både gratis og ikke, slik som: League Of Legends Lineage II , Counter Strike , Rakion , Gunbound , Soldier Front , World of Warcraft , Ragnarok Online , blant andre.

I midten av 2002 begynte det å lages " Free to Play "-spill der det grunnleggende spillet er gratis, men det er mulighet for å oppnå ulike forbedringer og fordeler ved å betale en viss pris, for eksempel Empire Strike og Virtonomics .

Unikt system

I videospill for videokonsoller , arkademaskiner og personlige datamaskiner , innebærer multigame at spillere kan spille sammen ved å bruke flere kontroller koblet til samme spillsystem . Spillkonsoller tilbyr ofte bruk av delt skjerm slik at hver spiller har et individuelt syn på handlingen (en viktig funksjon for førstepersons skytespill), selv om de fleste arkadespill og noen konsollspill (fra pong til Super Smash Bros. Brawl ) bruker et enkelt område på skjermen for alle spillere.

I enkeltsystemer kan du ha følgende flerspillmoduser:

Hotseat

Hot seat (bokstavelig talt "hot seat") denne modaliteten brukes i turbaserte videospill, og spiller på samme støtte flere spillere en tur hver (for eksempel: Silent Storm). Navnet "hot seat" oppsto som en referanse til når en spiller av et personlig dataspill ville bytte sete med en annen hver gang spilleren døde.

Samtidig

Samtidig i samme støtte med en kontroll tildelt hver spiller, deltar de i spillet på samme tid (for eksempel: Team Buddies).

Delt skjerm

Delt skjermvariant av den forrige, i samme støtte spiller to eller flere spillere samtidig, men skjermen er delt inn i to eller flere deler slik at det er uavhengighet av handlingene mellom brukerne med hensyn til å bevege seg gjennom scenariene av videospillet (for eksempel: Gran Turismo 2 eller Mario Kart 64).

I 2011 ble imidlertid en ny teknologi introdusert som ville sette til side den evige diskusjonen og problemet med delt skjerm når man spiller to personer på samme skjerm. Denne teknologien kjent som Dual Vision bruker egenskapene til en 3D-TV, og i stedet for å bruke 2 overlappende og offsetbilder med høyfrekvent flimmer slik at øyet oppfatter et stereoskopisk bilde, overlappes 2 forskjellige bilder (tilsvarende hver spiller) og bruker den høye frekvensen av blinking, oppfatter hver spiller et annet bilde gjennom brillene sine (hver Dual Vision-brille er forskjellig fra 3D-briller og er designet for å oppfatte bare ett bilde av de to som overlapper hverandre).

Nettverkssystemer

I dagens dataspill betyr ordet " flerspiller " at deltakerne kan spille sammen ved å koble seg til hverandre over et nettverk, enten et lokalnettverk eller Internett . Det første populære videospillet som brukte et nettverkssystem var Spectre i 1991 for Apple Macintosh , ved hjelp av AppleTalk kunne opptil åtte spillere kobles til. Spectres popularitet ble delvis tilskrevet spillerens navn som ble vist over kjøretøyet deres. Dette ble fulgt av Doom i 1993, da den første versjonen av spillet tillot opptil fire spillere samtidig. [ 2 ] Det er verdt å nevne at spillere som jukser online-spillet blir utestengt fra servere som bruker anti-juksemetoder.

Nettverkssystemer kan klassifiseres i følgende typer:

Lokalt nettverk

Lokalt nettverk som bruker 2 eller flere enheter koblet lokalt via et lokalt nettverk (for eksempel: The Legend of Zelda: Four Swords ).

Online

Online lignende som ovenfor, men bruker et globalt nettverk ( Internett ) (for eksempel: Empire Strike , Halo Custom Edition eller Pummel Party ).

På e -post

PBEM (Play By Mail, play by email ), modalitet som ligner på hot seat, men spillere synkroniserer sine svinger gjennom e-post, eller et vanlig sted å forlate spillet i gang (for eksempel: Combat Mission ).

De fleste av disse sender bekreftelse til e-post av sikkerhetshensyn.

Se også

Referanser

  1. ^ Sanchez, Luis (30. oktober 2010). "Susnct Dictionary of Video Games, bind IV". Lær mer: Slipp tigrene! (Mexico: Televisa) (21): 69. 
  2. Doom i Encyclopaedia Britannica