Prins av Persia

Prince of Persia (oversatt som "Prince of Persia") er en serie medplattformvideospill startet i 1989. Suksessen skyldes den bemerkelsesverdige flyten av animasjon oppnådd i hovedpersonen, ikke sett før da. Forfatteren, Jordan Mechner , studerte i flere timer opptak av broren hans som løp og hoppet i hvite klær. Dette sørget for at alle bevegelser var realistiske, i en prosess kalt rotoscoping . Spillet hadde flere oppfølgere på fjerde generasjons konsoller . I 2003 ble franchisen gjenoppstått av Ubisoft -selskapet., noe som resulterer i en ny saga med betydelig salgssuksess og enda større popularitet over hele verden.

Historikk

I Prince of Persia , ved å bruke karakteren navigerer du gjennom ulike nivåer ved å hoppe, løpe, klamre deg til avsatser og gå forsiktig, unngå feller som florerer i etappene. Han må også bruke forskjellige teknikker for å håndtere forskjellige fiender som kommer i veien for ham ved å slå ham med snittet (en type sverd). Spillet fastsetter ikke en grense for liv, men av tid, og må fullføre sine 15 nivåer (i den originale PC-versjonen) på mindre enn 60 minutter fordi ellers slutter spillet automatisk. Vanligvis fører tapet av et liv til at nivået startes på nytt (selv om det er få unntak), og det er her det mest fremtredende tapet av de verdifulle minuttene spillet tillater å fullføre det oppstår. Prince of Persias vanskelighetsgrad er middels til høy; spilleren må kjenne scenariene nesten perfekt og mestre karakterens bevegelser for å nå slutten.

I det originale spillet, ved å bruke karakteren, viste det absolutt flytende bevegelser, langt fra de tradisjonelle spritene som animerte en karakter gjennom noen forhåndsdefinerte stillinger som fulgte hverandre i større eller mindre hastighet. Kontrollene var også eksepsjonelle. Karakteren kunne løpe, hoppe, gå på tå, henge ned fra avsatser osv.

Dette konseptet med flytende og realistisk animasjon begynte å bli imitert i andre spill, for eksempel Another World , og ga opphav til en ny standard i videospillindustrien .

I dag har animasjonsteknikker utviklet seg, hovedsakelig takket være motion capture-teknologi.

Videospill

År Tittel utvikler Plattform
Sony Microsoft Nintendo Manzana Andre
1989 Prins av Persia Broderbund programvare - - - Apple II -
1990 - MS-DOS - - Amiga , Atari ST , Amstrad CPC ,
NEC PC-9801
1991 - - - - PC-motor , TurboGrafx-CD
1992 PS2 6 (2003) Xbox 6 (2003) NES , SNES , Game Boy ,
GBC (1999) , GCN 1 (2003) ,
Wii 4 (2010)
Mac os Master System , Mega Drive ,
Sega Mega-CD , Sega Game Gear
1993 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Broderbund programvare PS2 6 (2003) MS-DOS ,
Xbox 6 (2003)
SNES (1996) Mac os -
1999 Prince of Persia 3D Red Orb Entertainment ,
Avalanche Software
- Windows - - drømmebesetning 7
2003 Tidens sand Ubisoft Montréal PS2 Xbox , Windows GCN , GBA - -
2004 Krigerens sjel Ubisoft Montréal PS2 Xbox , Windows GCN - -
2005 de to kronene Ubisoft Montréal PS2 Xbox , Windows GCN OS X -
Åpenbaringer 2 Pipeworks programvare PSP - - - -
Slaget om Prince of Persia Ubisoft Montréal - - DS - -
2007 Prince of Persia Classic Ubisoft Sofia , Gameloft PSN (2008) XBLA - - -
Rival Swords 5 Pipeworks programvare PSP - Wii - -
2008 Prins av Persia Ubisoft Montréal PS3 Xbox 360 , Windows - OS X -
den detroniserte kongen Ubisoft Casablanca - - DS - -
2009 Epilog ( DLC ) Ubisoft Montréal psn XBLA - - -
2010 The Forgotten Sands ( HD ) Ubisoft Montréal PS3 Xbox 360 , Windows - - -
The Forgotten Sands ( Motion ) Ubisoft Québec - - Wii - -
The Forgotten Sands ( 2.5D ) Ubisoft Québec PSP - - - -
The Forgotten Sands ( Tactile ) Ubisoft Casablanca - - DS - -
HD Trilogy 8 Ubisoft Montréal PS3 - - - -
202? The Sands of Time Remake Ubisoft Montréal PS4 Xbox One , Windows - - -
Karakterer
  1. 1992-versjonen av det originale spillet er inkludert som en bonus i GameCube-versjonen av Prince of Persia: The Sands of Time .
  2. En havn i Prince of Persia: The Warrior's Soul .
  3. En HD-versjon av den originale Prince of Persia med ny grafikk.
  4. SNES-versjonen er inkludert som en bonus i Wii-spillet «Prince Of Persia: The Forgotten Sands».
  5. En havn i Prince of Persia: The Two Crowns .
  6. PS2- og Xbox-versjonene av Prince of Persia: The Sands of Time inkluderer de klassiske spillene Prince of Persia (1992) og Prince of Persia 2 som ekstrautstyr som kan låses opp.
  7. Dreamcast-versjonen kom ut som Prince of Persia: Arabian Nights , utviklet av Avalanche Software, som hadde kjøpt Red Orb Entertainment. Spillet var en revisjon av Windows-versjonen med tilpassede kontroller og korrigering av forskjellige feil. Den ble bare solgt i USA.
  8. En remastering av Prince of Persia: The Sands of Time , Prince of Persia: Warrior's Soul og Prince of Persia: The Two Crowns

Mobiltelefonspill

Det har vært forskjellige Java ME-spill for mobiltelefoner utviklet av Gameloft , ofte basert på samtidig utgitte PC-/konsolltitler under samme navn, men med forskjellig 2D-grafikk og gameplay, på grunn av telefonenes tekniske begrensninger. Gameloft har også nylig utviklet flere porter for iPhone og iPad .

År Tittel Plattform
2000 Harem Adventures 1 Java ME
2003 Tidens sand Java ME
2004 Krigerens sjel Java ME
2005 de to kronene Java ME
2007 Prince of Persia Classic 2 Java ME
2008 Prins av Persia Java ME
2010 Den glemte sanden Java ME
Prince of Persia Retro 3 iOS
Warrior's Soul 4 iOS
2013 Prince of Persia Classic 2 iOS , Android
Prince of Persia: The Shadow and the Flame iOS , Android
2018 Prince of Persia Escape iOS , Android
2022 Prince of Persia Escape 2 iOS , Android
Karakterer
  1. Nytt spill med grafikk og gameplay basert på originalspillet fra 1989, men med forskjellige nivåer.
  2. Tilpasning av det originale spillet fra 1989, med ny grafikk.
  3. Port av 1992-konsollversjonen av det originale spillet, med original grafikk og nivåer, designet for både iPhone og iPad.
  4. Port av PS2 -versjonen av El Alma del Guerrero , med samme 3D-grafikk.

Historielinjer

Original Prince of Persia-trilogien

Prince of Persia Oversatt: Prince of Persia

Sultanen er borte fra riket sitt og leder en krig. Nå er det rette tidspunktet for den onde vizieren Jaffar å prøve å ta makten. For å oppnå dette beholder han prinsessen. Hun har én time på seg til å bestemme om hun gifter seg med ham eller dør. Hovedpersonen er en ung eventyrer fra et fjernt land, og den sanne kjærligheten til prinsessen. Men han ble kastet i fangehullet på slottet, og nå må han rømme før tiden gitt av Jaffar til prinsessen for å frigjøre henne.

Spillet har et todimensjonalt perspektiv. Handlingen foregår fra et sidesyn. Det er ingen skjermrulling . Hovedpersonen må unngå fellene på hver "skjerm" for å gå videre til den neste. Det er mulig å redde spillet fra nivå 3 og det er sjekkpunkter gjennom hele spillet. Når karakteren dør, går den ganske enkelt tilbake til et forhåndsinnstilt punkt. Tiden som ble brukt i det mislykkede forsøket blir imidlertid ikke gjenopprettet. Spillet avsluttes hvis det går en time med ekte spilletid uten at prinsessen blir frigjort.

Hovedpersonen starter uten våpen og bare noen få treffpunkter. Gjennom hele spillet vil du kunne bruke eller utstyre deg selv med et sverd og oppnå livsforbedringer, for å kunne møte Jaffar; Blant fellene han må unngå er kniver, pigger og stup. I tillegg må han møte forskjellige typer fiender, inkludert Jaffar selv.

plattformer

Opprinnelig utgitt for Apple II i 1989. I 1990 ble den portert til PC , for MS-DOS , Commodore Amiga , Atari ST og Amstrad CPC . I 1992 kom det til Master System , Sega Game Gear , NES , Game Boy , Mega Drive ) og Sega Mega-CD- konsoller . I den utvidede versjonen for SNES ble antall nivåer økt fra 12 til 20, og tidsbegrensningen for å redde prinsessen var 2 timer. Mega Drive-versjonen hadde 17 nivåer. En forbedret versjon for Mac ble også publisert i 1992 . År senere kom Game Boy Color- utgaven i 1999. På 2000-tallet dukket det opp mobiltelefonutgaver . Domark, spillets britiske distributør, gikk med på å distribuere denne utgaven siden den var gratis for dem.

En nyutgivelse av spillet ble nylig laget for Xbox Live Arcade for Xbox 360, der spillet ble laget med 3d-grafikk, noe som økte det visuelle nivået til spillet, tiden var fortsatt en time og ingen endring ble gjort i " gameplay ".

Merk: PS2- og Gamecube- utgaven av The Sands of Time lar deg låse opp dette originale spillet ved å få tilgang til et hemmelig område mens Xbox -versjonen låser det opp ved å slå spillet eller sette inn en kode ved starten av spillet. PC -versjonen mangler denne muligheten og inneholder kun en nyinnspilling av det første nivået til den originale Prince of Persia.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Oversatt: Prince of Persia: The Shadow and the Flame

I 1993 kommer denne nye delen, ekkoet av forgjengeren. Det røffe plottet forteller oss at lykken til prinsen og prinsessen hans har vart bare i elleve dager. Når prinsen kommer fra en av turene sine, oppdager han at hans egne soldater arresterer ham. Årsaken er at det ser ut til at prinsen har beordret arrestasjonen hans. Hvordan er det mulig Fordi den onde vesiren fra første del har forvandlet seg til prinsen og har fått alle til å tro at den virkelige prinsen er en bedrager. Derfor må du flykte. Prinsen hopper ut et vindu og spillet begynner.

Igjen må prinsen møte den onde vesiren, men nå vil ikke alt fokusere på fangehullene til et slott. I tillegg, som det er vanlig i denne sagaen, må han møte skyggen sin, denne gangen, mot slutten. Derav tittelen på spillet.

Nyheter


plattformer

PC , for MS-DOS , Super Nintendo og Mac (1996).

Merk: Xbox- og PS2 - utgaven av The Sands of Time lar deg også låse opp dette originale spillet ved å få tilgang til et hemmelig område mens Gamecube -versjonen av spillet mangler denne muligheten og i stedet låser opp "den opprinnelige prinsen av persia". PC -versjonen mangler en slik mulighet.

Prince of Persia 3D Oversatt: Prince of Persia 3D

Det opprinnelige selskapet, Broderbund , gir franchisen til Red Orb Entertainment for 1999 -utgivelsen av denne delen. Det er den første som bruker en tredimensjonal scene. Imidlertid blir den dårlig mottatt av både kritikere og spillere for sin dårlige spillbarhet. The Sands of Time regnes som den sanne etterfølgeren i tre dimensjoner. Spillet inkluderer nye våpen: dolker, scimitarer, en stav og til og med en bue. Det er også et mer voldelig spill med halshugging og lemlestelse i både kampen og fellene. Dreamcast - versjonen utviklet av Avalanche Software ble kalt Prince of Persia: Arabian Nights .

plattformer

PC ( Windows ) og Dreamcast (1999).

Tetralogy of the Sands of Time

Består av Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: The Warrior's Soul, Prince of Persia: The Two Crowns og Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Prince of Persia: The Sands of Time Originaltittel: Prince of Persia The Sands of Time Oversatt: Prince of Persia: The Sands of Time

Denne gangen går franchisen i hendene til Ubisoft , som lanserer dette spillet i 2003 med stor suksess. Igjen, det er et spill i tre dimensjoner (3D). Det bevarer ånden i det originale spillet, de vakre settingene og de flytende og spektakulære bevegelsene til hovedpersonen. Men alt annet er helt nytt.

På vei gjennom India på en rute til Azad, beseirer kong Sharaman og hans sønn, prinsen, den mektige Maharajah i India. Etter å ha plyndret byen og fått tak i et gigantisk timeglass, en mystisk dolk, og fanget Maharajahs datter, Farah, samt andre skatter, fortsetter de reisen. En døende vesir, som hadde forrådt Maharajah og hjulpet kong Sharaman, ber i takknemlighet for å hjelpe ham om dolken da han hadde fått valget om sin del av Maharajahs skatt. Men Sharaman nekter, siden den som fant henne var sønnen hennes, som hadde funnet henne. Så vesiren, som ønsker å få kreftene til tidens sand, lurer prinsen til å åpne timeglasset. Når prinsen bruker dolken for å frigjøre Sands of Time, ødelegger Sands kongeriket og gjør alle innbyggerne til monstrøse skapninger. Bare prinsen, vesiren og prinsesse Farah forblir uendret takket være sine eiendeler; prinsens dolk, vesirens stav og Farahs medaljong.


Prinsen returnerer til slutt Sands til klokken, og tiden går tilbake til øyeblikket rett før kampen mot Maharajah. Til tross for dette har prinsen fortsatt dolken i sin besittelse, selv i fortiden. Han går for å advare Farah om den onde vesirens svik, og for å gi henne Dagger of Time. Mens prinsen forteller den utrolige historien, dukker vesiren opp, som fortsatt jakter på udødelighet. Etter å ha beseiret vesiren og forhindret løslatelsen av Sands, går prinsen for å returnere Farahs dolk. Hun spør ham hvorfor han diktet opp en så absurd historie bare for å komme tilbake til henne, og hevder at hun ikke er et barn som tror på slike ting. Prinsen svarer henne med et kyss som Farah blir sint på, så prinsen bruker dolken en siste gang for å skru tiden tilbake som om det kysset aldri hadde skjedd, og svarer ganske enkelt på Farahs spørsmål ved å si ja. Når prinsen drar, spør hun ham navnet hans, som han svarer "Kakolookiyam", det hemmelige ordet som Farahs mor hadde fortalt henne som barn og som hun hadde fortalt prinsen på en viss del av spillet. Prinsen kunne bare vite dette navnet hvis historien hans var sann, for da Farah fortalte ham ordet "Kakolookiyam" fortalte han ham også at hun aldri hadde sagt dette ordet til noen. Farah er veldig overrasket og til slutt drar prinsen.

Nesten hele spillet foregår i Flash back, ettersom historien er fortalt fra prinsen til Farah. Faktisk starter spillet når prinsen allerede har gått tilbake i tid og kommer til å returnere dolken til Farah. I dette øyeblikket forteller prinsen ham hele historien og hva de har levd sammen, og det er det spilleren spiller. Dette er representert ved å la prinsen si: "Ok, neste gang tar jeg opp historien min på dette tidspunktet" når spillet er lagret eller "Som du ønsker" når spillet er fjernet. Også når han dør i spillet, høres prinsen si ting som: "Vent, det var ikke det som skjedde."

Plattformer : PlayStation 2 , Xbox , Gamecube , Game Boy Advance og PC ( Windows ).

Prince of Persia: The Warrior's Soul Originaltittel: Prince of Persia Warrior Within Oversatt: Prince of Persia: The Warrior Within

Etter suksessen til forgjengeren, lanserte Ubisoft en ny avdrag i 2004 . Denne gangen er det en utvikling av den nye spillstilen i tre dimensjoner. Handlingen fokuserer på nærkamp. Hovedpersonen er mye mer aggressiv og mørk, han kan håndtere forskjellige våpen (til og med to samtidig), halshugge fiendene sine og dele dem i to fra topp til bunn eller i midjen. Kampsystemet (Free form fighting system) lar mange kampbevegelser og kombinasjoner utføres . Fiendene er flere og farligere.

Innstillingen er noe original. Alt foregår i en festning som ligner på «The Sands of Time», men med mer dystre innslag. Hovedpersonen reiser imidlertid hele tiden mellom nåtid og fortid. Så de samme stedene er forskjellige i hver epoke. Nåtiden viser store deler av scenen som har blitt ødelagt eller invadert av naturen, selv om det meste av spillet foregår i fortiden, hvor hovedfiendene er.

Handlingen er knyttet til The Sands of Time . Kronologisk 7 år etter eventyret hans i Azad, blir prinsen forfulgt av Dahaka , et stort og mektig sandmonster, tidslinjens vokter. Etter å ha gått tilbake i tid og slettet hendelsene som skjedde, endret han tidslinjen og vekket nevnte monster. Under forklaringene av spillet forteller prinsens mentor, en gammel mann, ham følgende: "Den som bruker sanden må dø." Det vil si at grunnen til at Dahaka forfølger prinsen er fordi han åpnet klokken som inneholdt tidens sand og brukte dem, endret tidslinjen, og derfor må han dø. Ikke resignert med det, reiser hovedpersonen til Island of Time , hvor han håper å overbevise The Empress of Time for å forhindre opprettelsen av Sands of Time .

En kvinne ved navn Kaileena, en innbygger på Island of Time , kommenterer at keiserinnen har sett tidslinjen (det blir senere avslørt at keiserinnen så seg selv dø i hendene på prinsen), hjelper prinsen gjennom øya og forteller ham hvordan mekanismene til de to tårnene fungerer, for å nå rommet der tidens keiserinne er . Før han når keiserinnens kammer, møter han Dahaka og et annet monster som jager ham. Imidlertid unngår han å dø i hendene på Dahaka ved å dømme det andre monsteret. Når han ankommer keiserinnens kammer, oppdages det at Kaileena selv var keiserinnen, og etter å ha sett prinsens inderlighet for å ville endre skjebnen hans, prøver keiserinne Kaileena å endre hennes også ved å forsøke å drepe prinsen i det rommet.

Ting tar imidlertid en uventet vending. Tilbake til nåtiden blir prinsen fortsatt jaget av Dahaka. På jakt etter en forklaring innser han hva som skjedde med følgende ord: "Jeg er kunstmannen til min egen ødeleggelse. I mitt forsøk på å forhindre at sandene blir skapt, var det jeg som skapte dem." Det vil si at ved å drepe keiserinnen skapes Sands. Uten håp oppdager han et veggmaleri som viser det umulige: Eksistensen av «Spectral Mask», som vil tillate ham å gå tilbake i tid og endre skjebnen sin. Men et annet spørsmål gjenstår, hvordan gjøre det? Svaret er ved å bringe keiserinnen til nåtiden og drepe henne der. Med det ville arenaene ikke bli skapt i fortiden, men i nåtiden, og derfor ville prinsen aldri ha brukt dem.

Etter å ha funnet "Spectral Mask", innser prinsen at monsteret som Dahaka drepte var ham selv, og at for å endre skjebnen hans måtte han unngå å dø før han nådde keiserinnens kammer. Han innser også at han må drepe sitt andre selv for å fjerne masken, bli menneske igjen og forhindre opprettelsen av Sands i fortiden. Til slutt har spillet to mulige avslutninger: Den første og den som alle tror må skje: Prinsen beseirer keiserinnen og hun blir drept av Dahaka, siden hun ikke tilhører den nåværende tidslinjen. Og den andre, og sanne, beseirer prinsen Dahaka med vannets sverd, og redder keiserinnen fra hennes død og tar henne med til Babylon. Begge sluttene vil få uventede konsekvenser for prinsen.

Mange fans av sagaen var enige i den voldsomme vendingen spillet tok. Lydsporet er i Heavy metal- stil , delvis fremført av bandet Godsmack . Ubisoft ga ut i 2005 versjonen av spillet for PSP med navnet Prince of Persia: Revelations, med noen tillegg.

Plattformer : PlayStation 2 , Xbox , Gamecube , PC ( Windows ) og PlayStation 3 (nedlastbar).

Prince of Persia: The Two Crowns Originaltittel: Prince of Persia The Two Thrones Oversatt: Prince of Persia: The Two Thrones

Ubisoft i samarbeid med Casablanca Studios lanserte 7. desember 2005 avslutningen av trilogien om prinsens eventyr.

Historien begynner med at prinsen blir vist tilbake til Babylon , hjemmet hans, og tar med seg Kaileena , tidens keiserinne , og usigelige arr fra Isle of Time . Men i stedet for å finne freden han lengter etter, ser han på sitt krigsherjede rike og Kaileena som målet for et dødelig komplott. Når hun blir kidnappet, følger prinsen henne til palasset, bare for å se henne drept av vesiren, som aldri døde på grunn av at Sands of Time ikke ble opprettet, og hendelsene i det første spillet som aldri skjedde. Kaileenas død slipper løs Sands of Time som slår mot prinsen og truer med å ødelegge alt han har kjært. Kastet ut i gatene og jaget som en flyktning, oppdager prinsen, som ble skadet i sitt forsøk på å redde Kaileena, at Sands har smittet ham også. De har født en mørk prins , hvis ånd gradvis besitter ham når han minst venter det. Ved å bli det onde selvet til prinsen, har han samme svakhet som Dahakaen siden da Dahakaen ikke kunne nærme seg vannet, denne ved berøring vannet Tilbake til det normale. Akkurat som "Sand Spectre" fra "Warrior Within", mister "Dark Prince" gradvis helsen, og trenger Sand of Time for å helbrede. Men i motsetning til Sand Wraith, kan den mørke prinsen til slutt dø hvis han ikke mottar sand for å lade energibaren sin innen en tidsperiode. Sand Spectre hadde fordelen at hvis det gikk en lengre periode kunne man fortsette å spille siden det alltid hadde en liten del av livet igjen.

I denne historien håndterer vi prinsen og hans alter ego, "den mørke prinsen", som har forskjellige kampstiler; mens prinsen bruker Dagger of Time, kan han samhandle med andre våpen, for eksempel sverd, økser og maces; den andre halvdelen hans, i tillegg til å bruke Dolken, bruker den dødelige «Daggertail», en kjede som han kan bruke som pisk for angrep på avstand eller til å svinge. Begge aspektene ved prinsen bruker " speed kill ", et avansert drapssystem som lar deg raskt kvitte deg med fiender, drepe dem før de legger merke til at prinsen er der, gjennom en sekvens av knapper. Dette spillet er så langt bedre mottatt enn "Warrior Within" ettersom det droppet Heavy Metal-lydsporet, og fokuserer i stedet på originale arabiske temaer. Dessuten er det ikke like fokusert på kamp, ​​men går heller tilbake til den akrobatiske stilen til The Sands of Time, og balanserer kamp og akrobatikk på samme tid.

I denne delen finner vi også Farah som vil hjelpe oss i en god del av spillet og som må reddes ved et par anledninger. Hendelsene i det første spillet, The Sands of Time , har ikke skjedd , Farah har ikke noe minne om prinsen, selv om han husker henne. Mens han tenker på henne, hører han den mørke prinsens stemme som klager over svakheten hans på grunn av følelsene hans. Den mørke prinsen har kun til hensikt å utføre sin hevn mot vesiren mens Farah har til hensikt å redde innbyggerne i Babylon. Dette skaper en konflikt i prinsen som må bestemme ondskapens vei og følge den mørke prinsen eller hjelpe Farah og redde folket hans og dermed utsette hans hevn. Etter hvert som historien utfolder seg, ser man at prinsen savner sin far, kong Sharaman som han leter etter. Han ankommer et mørkt rom (forvandlet til den mørke prinsen) og finner faren sin død, drept av vesiren. Han gråter bittert, og mens den mørke prinsen ydmyker ham, går han tilbake til det normale på egen hånd, uten å måtte suge i vannet. Etter dette tar prinsen opp farens sverd, kalt Lysets sverd (prinsens ultimate våpen) som han beseirer enhver fiende med et enkelt slag. Han kjemper mot at vesiren dreper ham når han stikker Tidens Dolk i hjertet hans, for hvis det ga ham udødelighet, er dette den eneste som kan ta den bort og avslutte livet hans. Etter dette samles Sands of Time og former Kaileenas kropp, som ødelegger Dagger of Time og fjerner kjeden innebygd i prinsens venstre arm. Men det slutter ikke her, i tankene hans kjemper han mot den mørke prinsen som vil ta alt fra prinsen.

Prinsen må ikke bare kontrollere sin mørke versjon som karakter når han spiller, men også kjempe for kontroll over kroppen sin, ettersom Sands of Time har blitt en slags infeksjon som tærer på Prinsens kropp. Denne konfrontasjonen kan sees i ulike dialoger i spillet mellom prinsen og hans alter ego der den mørke prinsen prøver å overbevise prinsen om at uten ham er han svak, og at han av denne grunn aldri ville ha vært i stand til å forlate øya of Time, noe som gir jeg spiller en veldig interessant historie.

Et sted i spillet når prinsen først møter Farah (i det spillet) kaller han henne ved navnet hennes, hun husket det ikke så det høres rart ut for henne at han vet navnet hennes.

Til slutt redder prinsen Farah og hans folk ved å drepe vesiren (som hadde blitt et sandmonster), og forviser for alltid hatet og frykten i ham, og beseirer definitivt den mørke prinsen med Farahs hjelp. Beseiret antagonistene, spør Farah prinsen hvordan han kjente navnet hans, så forteller han ham "Gjør deg klar, jeg skal fortelle deg en historie som den du aldri har hørt" som får ham til å fortelle alt som skjedde under trilogi, og dermed konkluderer historien.

Dette videospillet i sitt slag regnes som et av de beste spillene i 2005.

Plattformer: PlayStation 2 , Xbox , Gamecube , PC ( Windows ), Wii og Mac .

Prince of Persia: The Forgotten Sands Originaltittel: Prince of Persia The Forgotten Sands Oversatt: Prince of Persia: The Forgotten Sands

Argument PC, (avreise 20. desember 2010), PS3 og XBOX 360

Videospillet, som er kronologisk plassert mellom The Sands of Time og The Soul of the Warrior, vil sette oss i skoene til prinsen, som etter sitt eventyr i Azad ankommer kongeriket til broren Malik, og finner det angrepet av en mektig hær. Etter å ha møtt en annen fiende, klarer prinsen å møte sin bror som har som en siste utvei å påkalle den mektige hæren til kong Salomo for å redde riket hans. Allerede i hærkammeret tar Malik ut to hellige medaljonger, ved å sette dem sammen blir de en nøkkel som han bruker til å tilkalle hæren som han tror vil redde hans rike. Dessverre snur ting mot ham når kameraet begynner å drive ut forbannet sand. Hæren de trodde var Salomos var faktisk Army of the Sands som prøvde å drepe kongen. Når de innser feilen deres, er det allerede for sent, sanden begynner å forsteine ​​hvert menneske den berører. Fryktelige sandfiender blir født fra sanden, og ødelegger alt i deres vei. Malik og prinsen klarer å redde seg selv takket være medaljongene som tjente til å tilkalle hæren. Disse medaljongene lar dem tilegne seg kreftene til arenaen ved å beseire fiendene sine.

De vil møte den fryktinngytende Ratash, et mektig monster, kongen av Army of the Sands. Etter en uventet ulykke blir The Prince og Malik separert. Når Malik forfølger mer makt, går prinsen inn i en annen verden gjennom en portal (lik den han gikk inn for å få mer liv i Prince of Persia tidenes sand) hvor han møter Razia, den eneste overlevende av rasen. av Djinn som hjalp Salomo med å omslutte Army of the Sands. Han advarer prinsen om faren de er i og om Ratashs enorme makt. Den eneste løsningen, sett medaljongene sammen igjen for å lukke kammeret. Før han drar på oppdraget, er prinsen begavet med tidens kraft som lar ham gå tilbake i tid i noen sekunder. Uten å lykkes fortsetter prinsen å prøve å få sin del av medaljen sammen med brorens. Malik blir ødelagt og unngår ham hele tiden til det punktet at han nesten dreper ham. Mens prinsen insisterer, blir han angrepet av Ratash, som etter å ha blitt nesten beseiret av prinsen blir avsluttet av Malik, som skaffer seg all sin makt og flykter. Når prinsen finner ham, har Malik blitt forvandlet til et mørkt monster. Uten håp kommer prinsen tilbake for å besøke Razia for å fortelle henne hva som skjedde. Ting kunne ikke vært verre, Ratash bor nå inne i broren Malik. Razias løsning er å besøke den falne byen Djinn og ta det hellige sverdet som ble skapt for å drepe Ratash. Prinsen er enig, men kommer i en personlig tvist mens de snakker om å drepe broren hans, selv om Razia insisterer på at han nå må tenke på ham som Ratash. Razia gir ham kreftene til Djinn, som prinsen vil være i stand til å fryse vann med og til og med huske kollapsede områder og dermed avansere til han finner sverdet. Tilbake i kongeriket, og svingende med sverdet sitt, setter prinsen ut for å drepe Ratash og dermed avslutte Army of the Sands. Prinsen blir overbevist når han ser broren sin forvandlet til en gigantisk skapning som ødelegger alt i sin vei. Etter en hard kamp klarer prinsen å beseire Ratash og med ham hele Army of the Sands. Menneskene som ble forsteinet kommer tilbake til livet, men det er for sent for Malik, som etter å ha vist seg i sin opprinnelige kropp, dør i hendene på prinsen.

Spillet avsluttes fortalt av prinsen, der han sier at han skulle til farens rike for å fortelle ham alt som hadde skjedd.

PSP-historie

Dette argumentet er også annerledes, det er ikke kjent hvorfor. En ildånd, Ahihud, hører en profeti om at en helt av kongelig blod ville drepe ham. Så beordrer han å drepe alle de unge i kongefamiliene, men selvfølgelig rømmer prinsen og flykter til en canyon i ørkenen hvor han møter Helem, en av tidens døtre som han litt etter litt vil samle for å beseire Ahihud . Også for å samle dem og beseire Ildånden, vil han ofte gå inn i den eteriske verden, en verden der Ahihud fengslet Tidens 4 døtre. Spillet avsluttes når prinsen dreper ånden i den eteriske verden og sier en veldig merkelig setning: ``Bare en CRAZY kunne tenke seg at skjebnen kan endres´´ Nysgjerrig siden han kronologisk omtrent 7 år senere ville prøve å endre skjebnen sin( Indre kriger).

Wii-plott

Handlingen til Wii-versjonen er annerledes av en eller annen grunn, kanskje på grunn av grafikkkvaliteten til konsollen. Det kan være en fortsettelse av historien om søskenbarnene hans i HD; muligens er det et annet kapittel av det samme.

I begynnelsen av historien dukker prinsen opp fra en portal i et slott som blir slukt av ørkenen. Innenfor alt oppstyret og ødeleggelsen lager prinsen et sverd og fortsetter flukten etter stemmen til en liten ånd som fulgte ham, og bruker hans akrobatiske ferdigheter til han når et punkt hvor han ikke kan komme ut. Anden lager en portal i sanden og ber prinsen stole på henne. Prinsen har ikke noe annet valg, og bestemmer seg for å stole på og kaster seg mot portalen som ånden har skapt. Sekunder senere dukker prinsen opp på et litt roligere sted, en oase kanskje.

Det er verdt å nevne at prinsen lette etter skatter og rikdommer, og på sine reiser kjøpte han dette lille geniet på et veldig spesielt marked.

Da han så at han var fortapt midt i ingensteds, begynte prinsen å bebreide ånden for ikke å holde løftene sine. Prinsens tre ønsker:

Makt over døden, et rike og en prinsesse.

Ved at de kommer til en fontene der det var en statue som hadde en kvinnelig silhuett, kommer ånden inn i statuen, får den til å skinne og ber prinsen kysse henne. Han er enig, litt motvillig; hevder at han foretrekker å kysse en jente fra haremet, og akkurat i det øyeblikket får prinsen muligheten til å se utover, i den åndelige verden og å kunne vende tilbake fra døden på ubestemt tid, i bytte mot en pris. Nå ble prinsen og Anden ved navn Zahra knyttet til hverandre.

Nå som prinsen har bedre oppfatning og nye evner, avslører ånden for ham at de er i kongeriket Izdihar og at kongeriket er det hun lovet ham. Da de rykket frem, følte prinsen at en merkelig makt lå i disse fjellene, og den ble sterkere og sterkere. Når de kommer til inngangen til riket, ser prinsen et sverd fast i en fremmed stein og en inskripsjon som lyder: "Den som frigjør min datter og mitt rike, skal få begge deler..."

en fanget prinsesse og et forbannet rike er det du tilbyr meg geni? - sa prinsen,

- Jeg forstår ikke menneskelige pretensjoner - sa geniet -, mottar du og er du ikke glad heller?

Rusende tar prinsen sverdet fast i steinen og nå begynner den merkelige steinen å våkne til liv; en ond latter høres og det viser seg at nå har prinsen nettopp sluppet en ond trollkvinne som ble holdt fanget av sverdet. Den rømmer og nå dukker det opp en deformert og voldelig skapning som engasjerer seg i en kamp mot prinsen som bruker det kraftige sverdet, men dette brytes i kamp, ​​og etterlater den ene halvparten i hendene på prinsen og den andre halvparten inne i skapningen, som rømmer ved å gå inn i slottet.

Anden advarer prinsen om at han må bøte for feilen sin, at han må låse ondskapen som voktet sverdet på nytt, men han må forfalske bladet, så han går inn i slottet for å lete etter skapningen. Når de kommer inn, legger prinsen merke til at det er en merkelig plante over hele slottet. Anden forklarer at denne planten er Haoma, en forbannet plante som tar livet av alt den berører.

Anden avslører for prinsen at folket hennes pleide å bo i kongeriket Izdihar, og på grunn av Haoma måtte de forlate. Det er da prinsen forstår åndens tanke, hun ønsket at han skulle frigjøre riket fra forbannelsen og ved å gjøre det kreve riket som sitt eget.

Dypere og dypere inn i slottet må prinsen møte kjøttetende biller, mumier, krigere, minotaurer, bueskyttere og beist; alle tjenere til Haoma. Han må også løse enorme gåter som tar ham til de dypeste og mest mystiske delene av slottet.

Hver gang han fant skapningen, kjempet de, og når monsteret ble svekket, måtte prinsen bade det i sollys, og åpne vinduer gjennom skaperkreftene hans gitt av det udødelige båndet mellom ånden og seg selv.

Den tredje gangen de møttes ble skapningen beseiret, men det viste seg at dette var den siste sultanen av Izdihar som forklarte at for å beseire Haoma måtte han ta sverdet til en mystisk helligdom, The Forge of the Gods; at han må beseire den onde trollkvinnen og redde datteren hennes, den fangede prinsessen.

Etter mange vanskeligheter, takket være skaperkreftene hans, klarer prinsen å nå helligdommen, og det er da han må inn i den åndelige verden, justere 4 forskjellige krystaller for å gå inn i forskjellige portaler, for å besøke "hjemmene" til 4 forskjellige guder: himmelen, havets bunn, jordens dyp og verdensrommet.

Når han endelig samler gudenes krefter, klarer prinsen å forfalske sverdet og er nå klar til å møte den forbannede trollkvinnen som skapte Haoma.

I denne voldsomme kampen prøver trollkvinnen å drepe prinsen og kaster ham opp i luften, men han klarer å forhindre fallet hans med sine ervervede krefter. Han klarer å slå henne flere ganger med sverdet sitt for å svekke henne og det er da trollkvinnen mister kontrollen og avslører hjertet til Haoma, som; prinsen klarer å ankomme før han kommer seg og gir ham nådekuppet, og beseirer dermed Haoma. Trollkvinnen kan ikke tro det, og når hun beklager sitt nederlag, forsvinner det, men silhuetten av en kvinne forblir. Hun var prinsessen som ble holdt fanget i trollkvinnen!

Planten prøver å ta prinsessen med seg og prinsen for å redde henne; men han kan ikke gjøre noe, så ved hjelp av ånden gir han ham udødelighet. Prinsessen faller og prinsen begynner å rømme gjennom en portal tilbake til gudenes helligdom og slottet som blir slukt av ørkenen, ble faktisk ødelagt av Haoma. Innenfor alt oppstyret og ødeleggelsen lager prinsen et sverd, sitt gamle sverd som han hadde endret for det magiske sverdet og fortsetter med sin flukt etter stemmen til den lille ånden som fulgte ham, og bruker hans akrobatiske og nå dødelige ferdigheter. , siden hans bånd til ånden ble brutt; kommer til en blindvei, der anden lager en portal i sanden og ber prinsen stole på henne. Prinsen har ikke noe annet valg, og bestemmer seg for å stole på og kaster seg mot portalen som ånden har skapt. En portal til den åndelige verden: de dødes verden.

Nå må prinsens sjel finne veien tilbake til lyset, følge stemmen til geniet som ledet ham... Det er her, sekunder senere, når prinsen dukker opp på et litt roligere sted, en oase kanskje; men denne gangen er han alene siden det lille geniet hadde ofret livet hennes for kjærligheten hun følte for prinsen sin som sverger på at han vil fortsette å lete etter sin elskede: Zahra.

Konsoller : PS3 , XBOX 360 , PSP , Wii , Nintendo DS og PC ( Windows )

En annen Prince of Persia Saga

Prince of Persia (2008)

Ubisoft ga ut en ny tittel i Prince of Persia-serien som er helt atskilt fra Sands of Time-tetralogien. Den ble utviklet av Ubisoft Montreal og utgitt av Ubisoft . Arbeidstittelen var "Prince of Persia Prodigy", men den ble til slutt utgitt under tittelen "Prince of Persia", som ofte omtales som "Prince of Persia (2008)".

Den ble utgitt i desember 2008Xbox 360 , PlayStation 3 , PC ( Windows ) og Mac .

En gravrøver følger med en kvinne ved navn Elika, som han møtte da han ble kastet ut av kurs etter en enorm sandstorm som førte til at han havnet i et mystisk land. Spillere krysser mange forskjellige miljøer ved å bruke prinsens akrobatiske evner for å skalere vegger og til og med krype på tak. Gjennom reisen kjemper spilleren mot forskjellige fiender mens de prøver å rense landet for korrupsjon. Deler av spillets historie er hentet fra persisk mytologi der guder som Ormazd (god) og Ahriman (dårlig) eksisterer.

De fleste stedene der spillet foregår er åpne, det vil si kløfter, klipper og andre naturlige steder. I tidligere spill var spillingen basert på fysiske utfordringer, akrobatikk, gåteløsning og kamp. For dette spillet er utfordringene mer fokusert på akrobatiske ferdigheter.

Denne action- og eventyrhistorien forsøker å redefinere sjangeren med en banebrytende grafisk stil i sagaen, med cel-shading- teknikken ( 3D -grafikk som ligner håndtegninger eller tegneserier), hovedtrekket i dette kapittelet av franchisen. Prince of Persia.

Argument

I gamle dager, for mange, mange år siden, var lys og mørke i perfekt balanse. Men den balansen skulle ikke vare evig. Ahriman , mørkets gud, begynte i sitt ønske om å dominere verden å bli mektig og korrupt, og omsluttet verden under en kappe av mørke. Mange motsatte seg mørket, men noen få svake ble forført av det og gikk inn i Ahrimans tjeneste, og ble dermed de korrupte og ledet Ahrimans hærer i en siste kamp mot lyset.

I en siste desperat handling klarte Ormazd , Ahrimans lysbror , å låse Ahriman inne i et tre som han aldri skulle komme ut fra, i Livets tre , plassert på et sted der mørkets etterkommere ikke skulle nå. aldri. For å bevare treet tildelte han beskyttelsen til en stamme av mektige krigere. Men disse mislyktes i sitt oppdrag. 1000 år senere vil Livets Tre bli ødelagt og Ahriman frigjort, så mørket vil nok en gang ruve over verden.

Elika , den siste prinsessen av vokterne som måtte beskytte Livets tre, må redde verden fra korrupsjon og ondskap, og for dette vil hun trenge hjelp fra prinsen (selv om han ikke er en prins).

Elika vil være vår partner i eventyret og vil hjelpe oss både i kamp og ved å unngå feller og redde oss fra mange fall. Prinsens oppdrag vil være å hjelpe Elika med å ødelegge de ødelagte og gjenopprette balansen i verden.

Bærbare datamaskiner og nyinnspillinger

Battles of Prince of Persia

Oversatt: Battles of Prince of Persia

Ubisoft slapp i desember 2005 enda et spill som blir med i serien. Battles of Prince of Persia , kun for Nintendo DS , opprettholder ikke action/eventyr-sjangeren, tradisjonell i denne serien, men presenterer i stedet en annen tilnærming, basert på et kortspill inspirert av Prince of Persia-universet, og hvis handling det sitter mellom Sands of Time og Warrior Within . Dette nye eventyret setter spillerne i kontroll over enheter og hærer i stil med strategispill, men kampene vil bli gjennomført med kortsystemet, som bruker regler laget spesielt for dette spillet. Tittelen inkluderer også flerspillermoduser som lar deg kjempe mot andre spillere eller bytte kort for å forbedre kortstokkene dine.

Handlingen sentrerer om prinsen, som prøver å frigjøre seg fra Dahaka, ved et uhell utløser en krig mellom Persia og India ved å slippe løs en eldgammel ondskap som har etterlatt seg mye død og ødeleggelse. Spillere vil ikke bare kunne spille fra prinsens perspektiv, men også fra forskjellige generalers perspektiv som har forskjellige roller i nasjonenes konflikter.

Prince of Persia: Revelations

Oversatt: Prince of Persia: Revelations

I 2005 ble Prince of Persia Revelations utgitt. Laget av Ubisoft. Det er en tilpasning av "The Soul of the Warrior". Uten å løsrive seg fra den originale tittelen inkluderer den nye områder og nye gåter som noen ganger er mer komplekse enn de som allerede eksisterte, for eksempel gåterommet, men de gir ikke vesentlig nytt materiale.

plattformer

PSP

Prince of Persia: Rival Swords

Oversatt: Prince of Persia: Rival Swords

I 2007 ble Rival Swords laget av ubisoft utgitt for salg. Det er en tilpasning av «The Two Crowns» for Wii og PSP. Som i Revelations på PSP, inkluderer denne versjonen visse nye funksjoner.

plattformer

Wii og PSP .

I Wii-versjonen er kontrollene veldig enkle. For å flytte kameraet, flytt bare WiiMote fra høyre til venstre (vipp den). Den raske døden ( speed kill ) gjøres ved å flytte Nunchuk og så når dolken gløder må du flytte WiiMote ned.

Prince of Persia Classic

Oversatt: Classic Prince of Persia

13. juni 2007 ble en tilpasning av den første "Prince of Persia" utgitt for Xbox Live Arcade og senere for PlayStation 3 , med forskjellige oppdateringer. En versjon for smarttelefoner og nettbrett som kjører Android OS ble også utgitt .

plattformer

Xbox 360 og PlayStation 3 .

I denne versjonen reduserte grafikken stilen til den nye Prince of Persia, med 3D-modeller, lyseffekter, etc. Spillet forblir stort sett intakt, med noen få justeringer som å hoppe eller ta tak i en kant på ryggen, eller å kunne ta tak i en kant hvis du faller, men bare prøver å snu. Nivåene er nøyaktig de samme.

Bortsett fra disse modifikasjonene, er tre andre spillmoduser inkludert:

  • Normal modus: Lar deg redde prinsessen selv om tiden på én time er overskredet (men med en annen slutt). Mulighet til å gå tilbake til et hvilket som helst nivå som er spilt, holde den beste tiden og poengsummen i hvert nivå (samt antall eliksirer tatt).
  • Tidsmodus: Prinsessen må lagres innenfor 60 minutters grense, akkurat som i originalversjonen.
  • Overlevelsesmodus: Du må fullføre spillet uten å miste et eneste liv.

De inkluderer også de grunnleggende funksjonene til de fleste arkadespill: Leaderboards (for hver spillmodus) og prestasjoner. Disse oppnås i løpet av spillets normale gang, bortsett fra tre: En som tvinger deg til å drepe en vakt med en kartfelle, en annen der du må samle alle eliksirene i spillet som øker livet ditt, og en annen der du må fullføre spillet med ett liv.

Til slutt er fragmenter og elementer inkludert for å gjøre stien enklere. Til å begynne med er det en fe som leder deg gjennom hvert nivå, og indikerer hva du må gjøre eller hvor du må gå. Den kan deaktiveres fra alternativene. Også de flisene som åpner eller lukker dører er merket med et symbol. De gule åpner dører og de røde lukker dem. I tillegg er det på de fleste nivåer et sjekkpunkt gjennom hele nivået, for ikke å måtte gjenta hele nivået som dødsårsak. Å fortsette i et sjekkpunkt har en straff når det gjelder scoring.

Prince of Persia: The Fallen King

Oversatt: Prince of Persia: The Fallen King

Eksklusivt spill for Nintendo DS , fortsettelse av Prince of Persia (2008) også kjent som "Prince Of Persia: The Detthroned King" i Spania og Latinamerika.

Live-action-film

Filmen basert på Prince of Persia: The Sands of Time ble utgitt 21. mai 2010. Rollen som prinsen spilles av skuespilleren Jake Gyllenhaal . Den kvinnelige hovedrollen spilles av Gemma Arterton som skal spille Farah, men som heter Tamina i filmen. Skurken spilles av Ben Kingsley , men i motsetning til videospillet er ikke skurken en vesir, men prinsens onkel.

Det er en fartsfylt actionfilm som står i kontrast til følelsen av ensomhet som følger prinsen i utviklingen av spillet. Det bevarer estetikken og argumentet til Sands of time (videospill). En annen forskjell er at fiendene er fullstendig mennesker, med monstrene og spøkelsesvesenene, zombiene eller mytologiske vesenene som forsvinner.

Filmen ble regissert av Mike Newell , som var ansvarlig for Harry Potter and the Goblet of Fire ; og skrevet av skaperen av det originale spillet fra 1989 , Jordan Mechner , som jobber med forfatteren av The Day After Tomorrow . Produsert av Jerry Bruckheimer ( Pirates of the Caribbean and The Rock ) og Walt Disney Pictures .

Prosessen med å overbevise et studio var imidlertid ikke enkel, og tvang Mechner til å vise Disney en trailer for å overbevise dem. "Vi brukte materiale fra videospill," sa Mechner, og refererte til bruken av bilder i spillet fra Sands of Time-trilogien satt sammen på en spesifikk måte for å fortelle en historie. "Vi viste det til folk i Disney og de elsket det, jeg skrev det første manuset på tre måneder, og jeg brukte de neste 18 på å revidere det."

Se også

Eksterne lenker