Enspiller videospill

Et videospill med én spiller er et videospill som kun kontrolleres av én spiller gjennom hele spilløkten, og vanligvis overlater kontrollen over miljøet og historien til en kunstig intelligens om nødvendig. For eksempel, i et enkeltspiller- kampvideospill, ville spilleren møte en karakter kontrollert av kunstig intelligens.

Et enkeltspillerspill eller solospill [ 1 ] refererer til et spill som bare kan spilles av én person om gangen, mens enkeltspillermodus vanligvis refererer til en spillermodus spesielt designet for en enkeltspiller, selv om spillet også inneholder andre moduser som kan nytes av flere spillere .

Enspiller videospill danner et bredt tema, og det er mange på markedet. De er vanligvis de der en karakter styres gjennom en historie, noen ganger kalt en kampanjemodus, med flere vanskelighetsgrader å velge mellom. Det er også spill uten historie der du kan kjempe mot kunstig intelligens, for eksempel Counter-Strike , der en rekke roboter er laget for å kjempe mot, og spilleren kan øve før han går inn i kampen i flerspillermodus, og i musikk spill, der enkelte spill kan bruke én eller to kontrollere om gangen.

Historikk

Tidlige spill som Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), og Pong (1972), var spill designet for å spilles av to spillere. Enspillerspill ble populær etter dette, med tidlige titler som Speed ​​​​Race (1974) [ 2 ] og Space Invaders (1978).

Årsaken til dette, ifølge Raph Koster, skyldes en kombinasjon av flere faktorer: stadig mer sofistikert utstyr og grensesnitt som muliggjorde asymmetrisk spilling , samarbeidsspill og historielevering innenfor et spillrammeverk, kombinert med det faktum at de fleste tidlige spillere hadde innadvendte personlighetstyper (ifølge Myers-Briggs Indicator ). [ 3 ]

Spillelementer

Ettersom fortellingen og matchups i en enkeltspillerøkt er skapt av en datamaskin i stedet for en menneskelig motstander, er disse typene titler i stand til å gi visse spillopplevelser som vanligvis er fraværende (eller nedprioritert) i flerspillertitler. [ 4 ]

Argument

Enkeltspillerspill er avhengige av overbevisende historier for å trekke spilleren inn i opplevelsen for hånden, og skaper en høy grad av innlevelse. Mennesker er uforutsigbare, så du kan ikke bruke menneskelige spillere (venner eller fiender) til å fremme en fortelling i en bestemt retning, så flerspillerspill har en tendens til å unngå å fokusere på en lineær fortelling. Derimot er mange enkeltspillerspill bygget rundt en overbevisende historie. [ 5 ]

Karakterer

Mens en flerspillertittel fokuserer på menneske-til-menneske-interaksjon for å underholde, og også på å skape en følelse av kameratskap, må et enkeltspillerspill kunstig skape begge deler. Enspillerspill krever derfor mer grundig karakterisering av de ikke-spillbare karakterene deres for å etablere en forbindelse mellom spilleren og vennlige karakterer, men også for å utvikle en dyp antipati mot spillets antagonist . Dette er typisk for rollespill , som Dragon Quest , Kingdom Hearts og Final Fantasy -serien , som først og fremst er fokusert på deres antagonister.

Unntak

Det skal bemerkes at disse spillelementene ikke er harde og raske regler satt i stein. Puslespill som Tetris , musikkspill eller racingspill fokuserer på spillmekanikk.

Se også

Referanser

  1. ^ Oosterhu; Feireiss, Lukas (mars 2006). The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II: på dataspill, avanserte geometrier og digital teknologi . Delft: Delft teknologiske universitet. s. 180. ISBN  9789059730366 . 
  2. "Speed ​​​​Race." (Spill). Np, nd Web. 18. april 2013.
  3. Koster, Raph (10. februar 2006). "Er enkeltspillerspill dømt?" . Arkivert fra originalen 8. februar 2013 . Hentet 25. februar 2013 . 
  4. "ThomasDaPsycho." : Video Game Story Elements. Np, nd Web. 18. april 2013.
  5. "Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG - Mechanics." Tales of the Rampant Coyote. Np, nd Web. 18. april 2013.