Assassin's Creed III

Assassin's Creed III
Generell informasjon
utvikler Ubisoft Montreal
Ubisoft Quebec (Wii U)
Ubisoft Kiev , Ubisoft Romania (PC)
Ubisoft Annecy (flerspiller)
Ubisoft Singapore (marinespill)
Distributør Ubisoft
Designer Steve Masters
Regissør Alex Hutchinson
Produsent François Pelland
Programmerer David Champagne
kunstner Alan Penton
Forfatter Corey MayMatt
Turner
Komponist Lorne Balfe
spilldata
Kjønn Action-eventyr , Stealth
Språk Engelsk , tsjekkisk , dansk , nederlandsk , finsk , fransk , tysk , ungarsk , italiensk , norsk , polsk , portugisisk , brasiliansk portugisisk , russisk , spansk , svensk , tradisjonell kinesisk, koreansk og forenklet kinesisk
spill moduser Enkeltspiller , flerspiller
Klassifikasjoner ESRBModenPEGIPEGI-18NULLNULL ZUSKUSK 16BBFCBBFC15
programvaredata
Motor AnvilNext
plattformer PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Wii U , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 ,
tabelldata
Enheter solgt 7 000 000
maskinvaredata
Format Optisk plate
digital distribusjon
Inndataenheter spillkontroller , tastatur og mus
Utvikler
Lansering 30-10-2012PlayStation 3 og Xbox 360
  • NA 30. oktober 2012
  • USA 31. oktober 2012
  • AU 31. oktober 2012
  • JP 15. november 2012
Wii U
  • NA 18. november 2012
  • USA 30. november 2012
  • AU 30. november 2012
  • JP 8. desember 2012
Microsoft Windows
  • NA 20. november 2012
  • AU 22. november 2012
  • USA 23. november 2012
  • JP 21. desember 2012
Assassin's Creed
Assassin Creed åpenbaringerAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IV: Black Flag
Lenker
Offesiell nettside

Assassin's Creed III er et action-eventyrvideospill fra Assassin's Creed- serien, utviklet og distribuert av Ubisoft , utgitt 30. oktober 2012, [ 1 ] selv om Ubisoft bestemte seg for å fremme utgivelsen i Spania fra 31. oktober til 26. oktober måned. [ 2 ] Den ble utgitt for PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U og Microsoft Windows .

Den forrige delen, Assassin's Creed: Revelations avsluttet Ezio Auditore -trilogien , og i oktober 2012 ble den femte tittelen i serien, Assassin's Creed III, utgitt. Denne delen skulle spille en ny stamfar, og siden en ny karakter skulle brukes og ikke en allerede eksisterende i sagaen, ble denne delen nummerert Assassin's Creed III.

Historien finner sted mellom årene 1754 til 1783, og har som hovedperson en ny stamfar, Ratohnhaké:tön, også kalt Connor Kenway, av britisk og Mohawk-avstamning. I tillegg er faren Haytham Kenway hovedpersonen i nevnte eventyr. Krigen mellom Assassins og Templars har blitt oppslukt av den amerikanske uavhengighetskrigen . En ung mestis ved navn Connor Kenway blir dratt inn i kampen mot tyranni når byen hans blir angrepet og rasert av nybyggere. I løpet av historien vil Connor møte historiske personer som George Washington , Benjamin Franklin og Charles Lee , blant andre.

Argument

Historien er en direkte fortsettelse av forrige avsnitt. Desmond og hans følgesvenner finner og ankommer forløperens hvelv, stedet Jupiter viste Desmond under koma; de går inn i en lenge lukket krypt, "Det store tempelet", valgt av den første sivilisasjonen som et lagerhus for deres kunnskap. Kort tid etter ankomsten ser Juno ut til å vise Desmond øyeblikk i livet til en ny stamfar, Haytham Kenway.

I 1751 går Haytham Kenway inn på Royal Theatre i London i fremføringen av tiggerens opera. Der myrder han en mann og stjeler en amulett fra ham. Reginald Birch, en London-mann og Haythams venn, oppdager at "The Great Temple" til "Those Who Came Before" er i New York State, så han sender Haytham til New England for å møte andre andre ordensmedlemmer.

Haytham blir møtt i Boston av en av mennene på listen, Charles Lee . Sammen samler de de andre mennene på listen, William Johnson , John Pitcairn , Benjamin Church , som de redder før han blir drept av en slaves kjeltring ved navn "Cutter", og en gammel venn av Haytham, Edward Braddock . De møtes alle til slutt på Green Dragon Tavern, der Johnson forteller dem at amuletten Haytham hadde tatt med er i stil med en Mohawk -stamme , som Silas Thatcher har gjort til slaver . Gruppen bestemmer seg for å dra til Fort Southgate, Church dreper Silas, og Haytham frigjør fangene, inkludert en Mohawk-jente ved navn Ziio.

Lee og Haytham reiser til byen Lexington , hvor Mohawk-kvinnen har blitt sett. Haytham finner henne og hun forteller ham at hun vet hvor døren til "Det store tempelet" er og at hun bare vil vise ham hvis hun hjelper ham å drive "utlendingene" ut av disse landene, kommandert av en mann de kaller "Bulldoggen". " (Braddock). Haythams gruppe og noen stammer i området bakhold "utlendingene" og Haytham myrder Braddock. Mohawk-kvinnen, Ziio, holder løftet sitt og tar ham med til døren til "Det store tempelet", men når han først er der og til Haythams skuffelse, åpner ikke amuletten noe, og han bestemmer seg for å fortsette søket. Haytham møter gruppen for å formelt introdusere Charles for ordenen hans, som overraskende nok er Templar-ordenen. Haytham og Ziio har et lidenskapelig forhold. Dette forholdet tar raskt slutt, da Ziio nekter å akseptere Templarens måter. Haytham forlater uvitende om at hun venter barnet hans.

Fra dette tidspunktet, i nåtiden, blir Desmonds forfedres lenke Ziios sønn, Ratonhnhaké:tön . I 1760 ble Ratonhnhaké:tön, bare 5 år gammel, brutalt angrepet av Charles Lee og hans følgesvenner mens han lekte med de andre barna i landsbyen hans i en skog i nærheten. Dette beordrer ham til å sende en melding til familien sin, han vil vite hvor tempelet til forløperne ligger. Gutten sverger til Charles at han en dag vil finne og drepe ham. Charles og resten av templarene håner ham og banker ham før de drar. Når han kommer til fornuft, vender gutten hjem, ser landsbyen hans gå opp i flammer og moren hans dør, og ber ham like før om å være sterk. Historien hopper 10 år og vi ser hvordan karakteren allerede er en tenåring, Ratonhnhaké:tön, som bor i en ny landsby, må delta i en innvielsesrite der han må samhandle med et av fragmentene av Eden. Under turen etter ritualet henvender gudinnen Juno ham for å betro ham beskyttelsen av "Sanctuary" (tempelet der Desmond er i nåtiden). Juno viser ham en fremtid der nasjonen hans er knust og tilbyr ham et alternativ, symbolet på leiemorderne. Ratonhnhaké:tön må søke etter en mann som hjalp moren hennes tidligere og som har en spesiell tilknytning til symbolet som vises av Juno. Å finne mannen, kalt Achilles, (en tidligere leiemorder) vil møte hans fortsatte avvisning. Til slutt klarer den unge mannen å bevise sin verdi ved å beseire en gruppe tyver som har til hensikt å angripe hans motvillige mentor, det er da den gamle mannen går med på å trene ham. For bedre å integrere seg i den nye verden , råder Achilles den unge mannen til å endre navn til Connor.

Etter flere år med intensiv trening, kan Connor nå ta på seg snikmorderdrakten og bruke verktøyene sine til å kjempe mot tempelridderne som truer landsbyen hans. Connor er involvert i en krangel, innbyggerne i Boston forårsaker opptøyer over frimerkeloven , alle de rasende drar til tollhuset, og selv om Connor prøver å unngå det, skyter vaktene (på grunn av Charles Lee) mengden som dermed produserer Boston Massakre . Han kjemper med sine allierte og gjenoppliver litt etter litt brorskapet til leiemordere under hendelsene under den amerikanske revolusjonen, ved å ødelegge tempelridderne lojale mot faren.

Achilles informerer Connor om at faren nå er John Pitcairn , og han drar til Lexington og Concord for å advare militsen om at British Regulars er på vei, i det som nå er kjent som Midnight Ride. Dagen etter kommer stamgjestene og Pitcairn ber opprørerne om å oppløses, men en britisk soldat åpner ild og den amerikanske uavhengighetskrigen begynner . Connor leder slaget ved Concord , patriotene er seirende, og historien skifter fra 19. april til 17. juni, i slaget ved Bunker Hill . Connor klarer, med hjelp av Israel Putnam , å få John Pitcairn til å forlate Boston og dra til lojalistleiren, Ratonhnhaké:ton krysser slagmarken og infiltrerer fiendens rekker, myrder John Pitcairn og tar et dokument, på denne måten avdekker han et komplott mot kommandør Washington .

Konspiratøren viser seg å være Thomas Hickey. Connor når ham og de starter en jakt gjennom byen til de blir stoppet, i Bridewell fengsel blir Connor låst inne mens Hickey blir frigjort av Charles Lee . Charles og Hickey forteller Connor at han vil bli henrettet for planlegging mot Washington. Ved henrettelsen rømmer Connor med Assassins' hjelp og dreper Hickey før han dreper Washington. Etter dette stormer Connor den kontinentale kongressen , Philadelphia , under Uavhengighetserklæringen til USA , 4. juli 1776.

Connors vei fører ham til direkte å konfrontere sin far, Haytham, som avslører for ham de sanne intensjonene til tempelridderne, de ønsker ikke å støtte britene slik Connor trodde, de ønsker ganske enkelt å manipulere hendelser for å sikre at når tiden kommer, deres orden vil forbli ved makten. Haytham og Connor når en midlertidig våpenhvile, de vil samarbeide så lenge interessene deres faller sammen for å støtte uavhengighetssaken, men innerst inne har hver av dem håp om å overbevise den andre om ideologien sin, så deres allianse vil ha en spinkel karakter. Haytham ønsker å se George Washington død og vanæret , og at Charles Lee skal ta over, på sin side er Connor ivrig etter å holde løftet sitt og gjøre slutt på Charles og dermed hevne angrepet som stammen hans har lidd og beskytte fremtiden hans.

Connor blir tvunget til å myrde Haytham når farens aggresjon og ønske om å beskytte Charles ikke gir ham noe valg. Etter dette går han for å møte sin fiende, den siste viktige tempelridderen. Connors første angrep etterlater Charles Lee kritisk skadet, utmattet, Connor følger Lee til en taverna, hvor de to rivalene deler et øyeblikks stille refleksjon. Resignert for sin skjebne gjør Lee ingenting for å beskytte seg selv, og leiemorderen dreper ham og henter amuletten til den første sivilisasjonen.

Men Connor har ikke mye å feire, han forstår at den nye nasjonen ikke har mistet de gamle britiske imperialistiske og rasistiske holdningene mot minoriteter og urfolk afroamerikanere; og til tross for at ordene frihet og likhet var blitt så populære blant opprørerne i årevis blant nybyggerne, forblir slaveri en trist sosial realitet. I tillegg oppdager han at stammen hans måtte forlate hjemlandet, fordi George Washington og den amerikanske regjeringen har kjøpt urbefolkningens land for å betale krigens gjeld og tvunget dem til å forlate.

Connor vender tilbake til landsbyen sin, nå i ruiner, og finner et stykke Eden og bruker det til å kommunisere med Juno, som er uberørt av ulykken til folket hennes, ganske enkelt fornøyd fordi de oppfylte oppdraget sitt. Juno forteller Connor om sitt siste oppdrag, å gjemme amuletten der ingen kan finne den. Han bestemmer seg for å gjemme den i graven til Connor Davenport, gravlagt ved siden av sin far Achilles , som døde av alderdom et par år tidligere, noe som perfekt oppsummerer den forferdelige prisen han har betalt for å sende amuletten til dens fremtidige eier.

I nåtiden må Desmond vende tilbake til Abstergo-strukturen, sør for Roma, hvor han ble holdt fange i den første Assassin's Creed . Han blir tvunget til å returnere dit fordi tempelridderne fanget faren hans, William, da han klarte å gjenopprette en gjenstand i Egypt for å tvinge dem til å returnere og gi dem "Edens frukt". Etter å ha brukt kreftene til "Fruit" for å frigjøre faren og drepe Warren Vidic, finner Desmond amuletten som hans forfar gjemte, og når det indre kammeret til "Det store tempelet" er åpnet, forteller Juno ham at hun vet hvordan hun skal redde verden fra en overhengende katastrofe, men for det måtte hun gjenfødes og han måtte dø. Så dukker Minerva opp og forteller Desmond sannheten, at hun og andre ledere av den første sivilisasjonen prøvde å forhindre katastrofen, at Juno utnyttet forvirringen og kaoset for å erobre verden, ikke redde den, og da sviket hennes ble oppdaget, ble dømt til døden sammen med sine medskyldige, ble kroppene deres låst i dypet av "Det store tempelet", men Juno klarte å overleve og overførte bevisstheten hennes til "Det store tempelet" gjennom teknologien "transcendens" og planla i tusenvis av år og subtilt regisserte menneskets historie, frem til hans møte med Desmond.

For å avslutte advarer Minerva Desmond om at hvis han går med på Junos ønsker, vil fremtidig menneskehet ende opp som slaver, siden Juno hater mennesker dypt fordi hun anser dem for å være årsaken til slutten på folket hennes og alle de hun elsket. Minerva blir tvunget til å forklare Desmond alternativene hennes og effektene deres:

Hvis han ikke frigjør Juno, vil han la solflammen utslette det meste av menneskeheten, Desmond vil overleve og veilede de overlevende, bli en ny åndsguide for en ny gjenfødt menneskehet, hans ord vil vare lenge etter hans naturlige død, men som alltid skjer i den menneskelige sivilisasjonens sykluser, vil deres ord og religionen født fra dem bli forvrengt gjennom århundrene og vil bli brukt til å slavebinde massene, slik det allerede har skjedd i tidligere tider.

Hvis han frigjør Juno, er Desmond nødvendig for å aktivere maskinen, siden bare han har konsentrasjonen av forløper-DNA som trengs for å slå den opp, men dette vil drepe ham. Menneskeheten vil overleve, men det vil tillate Juno å bryte fri fra templet og forsøke å slavebinde menneskeheten.

Desmond nekter å la menneskeheten dø, og hevder at det alltid er håp og sier at brorskapet må finne en måte å bekjempe Juno i fremtiden, så han bestemmer seg for å ofre seg selv og si farvel til sin far, Shaun, og Shaun. Rebecca og be dem forlate templet. De tre etterkommer og Desmond aktiverer maskinen, som genererer et slags forsvarsfelt rundt om i verden. Det som i nyhetene beskrives som et globalt nordlys som beskytter liv og sivilisasjon mot solstråling. Desmond dør og i løpet av sluttteksten ser vi Juno, allerede frigjort, reise seg over liket og forteller ham at han spilte rollen sin bra og at nå må han oppfylle rollen hennes.

Etter studiepoengene ser vi epilogen til Connors historie, han arvet Akilles' hus, han går til kjelleren hvor ordenens våpen og klær ble oppbevart, han tar bildene av alle tempelridderne og brenner dem, utenfor, i inngangen til huset, fjerner tomahawken, som han hadde plantet der da han var ung.

Spillmodus

100 % timing returnerer ved levering, men føles nå som en RPG-opplevelse, å kunne gå tilbake til det siste sjekkpunktet for å prøve målet uten å gjenta oppdraget.

Alt synlig kan besøkes, enten det er et fjell mil unna eller en hule, alt kan oppdages siden Frontier er 1,5 ganger større enn Roma som Assassin's Creed: Brotherhood var sentrert på . Tre hovedområder skiller seg ut i spillet, byene Boston og New York, og det landlige området "La Frontera", et kart fullt av trær og dyr av alle slag. Spilleren kan samhandle med kjæledyr, mate dem eller klappe dem, når de er vennlige; det vil være dyr med fiendtlige eller andre ufarlige holdninger, hvis et fiendtlig dyr som bjørn eller ulv blant andre ville dyr blir presentert, vil de ikke bare være fokusert på å følge spilleren, men vil leve sitt eget liv tilfeldig og hvis vi ikke gir indikasjoner på vår tilstedeværelse eller vi ikke vi krysser deres vei de vil fortsette livet sitt normalt; det er uvennlige kjæledyr som vakthunder som følger vakten, som vil oppdage spilleren i gjemmestedene deres. Men disse dyrene samhandler med spilleren og miljøet i et eksepsjonelt realistisk miljø.

Bygningene er lave i høyden som gjør at de kan bestiges raskere, bygningene og faunaen vil påvirke måten vi beveger oss på. Hver person har sine egne forskjellige handlinger, noe som gir spillet et mer sosialt miljø og større interaksjon med innbyggerne.

Assassins i koloniene er på nippet til å forsvinne, kun representert av Achilles Davenport frem til Connors ankomst, for å utvide brorskapet, eventuelt kan de to byene i spillet ( Boston og New York ) frigjøres fra tempelriddernes innflytelse . Hver by er delt inn i 3 soner, etter å ha kontaktet lederen av motstanden, i hver sone vil du finne flere oppgaver som å frigjøre sivile eller stoppe utpressere fra kjøpmenn. Å fullføre dem vil bringe opp et endelig oppdrag, for hvert distrikt, som vanligvis innebærer å ta ned Templar-lederen. Gjennomføring av denne aktiviteten gir erfaringspoeng, gjenstander, brystnøkler, og etter å ha frigjort et område, flere medlemmer for Assassins Guild, som, som i Assassins Creed Brotherhood, kan sendes for å utføre oppdrag til forskjellige byer, og bli kalt til å samarbeide med karakteren.

I ' Assassin's Creed III er det totalt 4 laug som vil akseptere deg som medlem fra og med sekvens 5. For å få oppmerksomheten til hver organisasjon, må du ganske enkelt utføre samme aktivitet som dem. Hver inneholder sideoppdrag og utfordringer som forlenger spillets levetid betydelig og låser opp minnesmerker for Davenport-herskapshuset.

Forbedringer

Et helt sett med betingelser ble implementert for å gi en høyere realisme enn tidligere avdrag:

Bevegelsen til hovedpersonen har mange forbedringer, en av dem er at karakteren er mer smidig når han gjør sine bevegelser, muligheten til å hoppe over hindringer som gjerder, lave vegger eller falt tømmerstokker, eller skli under hindringer er lagt til, men det påvirkes på grunn av endringer i været og årstider siden snø begrenser mobiliteten, og noen overflater vil være veldig glatte på grunn av regnet som ofte forekommer i spillet, noe som tvinger spilleren til å bevege seg utelukkende på land eller må klatre i trær for å bevege seg oss. I tillegg vil vi kunne følge fiendenes spor gjennom snøen, og vise en større avhengighet av hvilket scenario vi befinner oss i. Blant andre nyheter; I denne delen vil spilleren kunne klatre i trær og fjellvegger. Forskjellige andre bevegelsesmetoder i tillegg Elementer for løping er også lagt til, inkludert å hoppe gjennom vinduer inn i hus og løpe ut på trær eller tak, selv om denne siste hendelsen bare er en innebygd cutscene, siden vi ikke vil være i stand til å bli inne i huset for å utforske det.

Låsen på målsystemet er fjernet og erstattet med automatisk målretting av en fiende.

Kampsystemet har blitt forbedret, ettersom det nå er flere nye animasjoner under kamper. Forsvars- og motmodus er nå betydelig vanskeligere, til slutt kan flere fiender angripe samtidig, kamp vil være fokusert på spillerens angrep, og effektiviteten til angrep vil avhenge av subtiliteten og hastigheten de utføres med. Spillere kan bruke to våpen, for eksempel en kombinasjon av et middels eller langt våpen med et kortdistansevåpen, mens kamp og stealth har blitt fullstendig redesignet for å ha nye elementer, inkludert "dobbeltmøter", "flere mord" og kjedemord . Konteksthandlinger vil være mulig, for eksempel å bruke fiender som menneskelige skjold.

I denne delen ble det også lagt til et marinekampsystem der Connor vil ta kontroll over et skip kalt Aquila, for å oppfylle en del av hovedlinjen i spillet, samt oppdrag basert på private kontrakter, for eksempel å kvitte seg med kommersielle linjer med pirater og forsvare skip som, når de overholdes, vil redusere risikoen ved handel på visse ruter.

Aquilaen bruker et navigasjonssystem med 2 hastigheter, halvt seil og fullt seil, hastigheten påvirker responsen til skipet. Værforhold påvirker også skip, seiling under stormer vanskeliggjør kontroll og skyting, det utsetter også skipet for bølgeskader; til enhver tid må du være klar over vindretningen som kan bremse farten eller bidra til å få fart på skipet, og til og med avlede ammunisjonen. "Port Captaincies" som ligger i havnene i de forskjellige byene, lar spilleren velge sine destinasjoner for raske turer, kjøpe oppgraderinger til Aquila og velge oppdragene som skal spilles.

Karakterer

Ytterligere stemmer inkluderer:

Utvikling

Utviklingen av Assassin's Creed III begynte nesten umiddelbart etter utgivelsen av Assassin's Creed II i 2009, av et team av seniorutviklere fra Ubisoft ; har vært under utvikling i 3 år, lenger enn første del av sagaen. Senere, da Ubisoft avslørte Assassin's Creed: Brotherhood for første gang i 2010, kom nye detaljer frem, selv blant spillfellesskapet trodde man at denne tittelen skulle være Assassin's Creed III ; dette ble avklart av utviklerne som sa at det ville være en annen tittel og at den tredje delen ville ha andre karakterer enn de eksisterende i de forrige titlene. [ 3 ] Angående dette sa Patrice Désilets, kreativ direktør for serien, at franchisen er planlagt som en trilogi; han kommenterte også historien om Assassin's Creed III , og sa at den vil fokusere på leiemorderens søken etter å forhindre verdens undergang i 2012 og hans kappløp mot tiden for å finne templer bygget av gamle sivilisasjoner.

Markedsføring

Som en måte å tiltrekke allmennheten til videospillet på , har Ubisoft ansatt suksessrike fotballspillere Sergio Ramos og Gerard Piqué til å spille hovedrollen i videoene til markedsføringskampanjen deres , "Yomerebelo". I disse ses Ramos og Piqué kledd i fotballdrakter preget av Assassin-symboler som spiller en kamp mot et lag med spillere kledd som Templars , mens de er sammenklippet med fragmenter av den viktigste Cinematic Trailer of Assassin's Creed 3. Til slutt, begge spillerne, vendt mot kameraet de tok på seg en typisk Assassin-hette mens de utbrøt «I Rebel». [ 4 ]​ [ 5 ]​ Selv om begge videoene er av god kvalitet og til tross for statusen til begge fotballspillere, har fans av serien og av videospillet i seg selv vært ganske misfornøyd med denne reklamekampanjen, og har gitt svært varierte meninger. , men mer negativ enn positiv. [ 6 ]

Mottak

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
Spillrangeringer(PS3) 85,56 % [ 7 ] ​(
X360) 84,92 % [ 8 ] ​(
WIIU) 83,00 % [ 9 ] ​(
PC) 80,75 % [ 10 ]
metakritisk(PS3) 85/100 [ 11 ] ​(
WIIU) 85/100 [ 12 ] ​(
X360) 84/100 [ 13 ] ​(
PC) 80/100 [ 14 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
Kant8/10 [ 15 ]
Eurogamer9/10 [ 16 ]
G45/5 [ 17 ]
Game Informer9,5/10< [ 18 ]
GamesRadar4/5 stjerner[ 19 ]
GameSpot8,5/10 [ 20 ]
GameTrailers9.2/10 [ 21 ]
IGN8,5/10 [ 22 ]
PlayStation Official Magazine (Storbritannia)7/10 [ 23 ]
Offisielt Xbox Magazine8,5/10 [ 24 ]
Joystiq3,5/5 stjerner[ 25 ]

Spillet har mottatt stort sett positive anmeldelser siden utgivelsen, med de fleste kritikere som berømmet det visuelle, historien, kampstilen, jaktmekanikken og homestead-systemet, mens noen klaget over feil i spillet. Gjennomgangssamlingsnettsteder GameRankings og Metacritic ga PlayStation 3 - versjonen 79,77 % og 81/100, Xbox 360 -versjonen 86,80 % og 84/100, Wii U -versjonen 82,20 % og 85/100 og PC-versjonen 80,710 % og 80/80 hhv.

Men for mange spillere av sagaen virket ikke historien om spillet dynamisk, på grunn av mangelen på historie og originalitet sammenlignet med forgjengeren og forgjengeren.

I oktober 2013 ble den sjette tittelen i serien, Assassin's Creed IV: Black Flag , utgitt . Denne delen skulle spille en ny hovedperson.

Musikk

Soundtracket er komponert av Lorne Balfe , som sammen med Jesper Kyd allerede hadde overtatt musikken til Assassin's Creed: Revelations .

Se også

Referanser

  1. "AssassinsCreed.Ubi.com - Assassin's Creed III, forhåndsbestilling] " . Arkivert fra originalen 4. august 2012 . Hentet 30. juli 2012 .  .
  2. "Assassin's Creed 3 er ute nå" . 26. oktober 2012. Arkivert fra originalen 30. oktober 2012 . Hentet 28. oktober 2012 . 
  3. PS3Blog.net - Assassin's Creed: Brotherhood is not Assassin's Creed 3 , Hentet 30. juli 2012. (engelsk).
  4. Ubisoft Spania (4. desember 2012). «AC3_ Gerard Piqué #yomerebelo/» . Hentet 18. desember 2012 . 
  5. Ubisoft Spania (4. desember 2012). «AC3_ Sergio Ramos #yomebelo/» . Hentet 18. desember 2012 . 
  6. Assassin's Creed Spania (4. desember 2012). "Gerard Piqué er rekruttert av Connor/" . Hentet 18. desember 2012 . 
  7. "Assassin's Creed III (PS3)" . Spillrangeringer . Hentet 28. november 2012 . 
  8. "Assassin's Creed III (X360)" . Spillrangeringer . Hentet 28. november 2012 . 
  9. ^ "Assassin's Creed III (WIIU)" . Spillrangeringer . Hentet 28. november 2012 . 
  10. "Assassin's Creed III (PC)" . Spillrangeringer . Hentet 28. november 2012 . 
  11. "Assassin's Creed III for PlayStation 3 - Anmeldelser, vurderinger, kreditter og mer" . Metakritisk . Hentet 28. november 2012 . 
  12. "Assassin's Creed III for Wii U - anmeldelser, vurderinger, studiepoeng og mer" . Metakritisk . Hentet 28. november 2012 . 
  13. "Assassin's Creed III for Xbox 360 - Anmeldelser, vurderinger, kreditter og mer" . Metakritisk . Hentet 28. november 2012 . 
  14. "Assassin's Creed III for PC - Anmeldelser, vurderinger, studiepoeng og mer" . Metakritisk . Hentet 28. november 2012 . 
  15. "Assassin's Creed III anmeldelse" . Edge . Hentet 9. november 2012 . 
  16. Bramwell, Tom (30. oktober 2012). "Assassin's Creed 3 anmeldelse • Anmeldelser • Xbox 360 •" . Eurogamer . Hentet 9. november 2012 . 
  17. Webb, Morgan. "Assassin's Creed 3 anmeldelse for Xbox 360" . G4TV . Arkivert fra originalen 30. oktober 2012 . Hentet 30. oktober 2012 . 
  18. Miller, Matt (30. oktober 2012). "Assassin's Creed III svimlende omfang og bredde" . Game Informer . Hentet 30. oktober 2012 . 
  19. "Assassin's Creed III anmeldelse" . GamesRadar . 30. oktober 2012 . Hentet 9. november 2012 . 
  20. "Assassin's Creed III (Xbox 360) anmeldelse" . GameSpot . Arkivert fra originalen 2. november 2012 . Hentet 30. oktober 2012 . 
  21. "ANMELDELSE - Assassin's Creed III" . Gametrailere . Hentet 30. oktober 2012 . 
  22. "Assassin's Creed III anmeldelse" . IGN . Hentet 30. oktober 2012 . 
  23. Gregory, Joel (30. oktober 2012). "Assassin's Creed 3 PS3-anmeldelse – sliter med å bryte lenkene til den gamle verden" . PlayStation Official Magazine (Storbritannia) . Arkivert fra originalen 2. november 2012 . Hentet 20. november 2012 . 
  24. "Assassin's Creed 3 anmeldelse" . Offisielt Xbox Magazine . Hentet 30. oktober 2012 . 
  25. ^ Kietzmann, Ludwig (30. oktober 2012). "Assassin's Creed 3 anmeldelse: Decline of independence" . Joystiq. Arkivert fra originalen 2. mars 2015 . Hentet 30. oktober 2012 . 

Eksterne lenker