Damp

Damp
Generell informasjon
programtype Digital distribusjonsplattform
Forfatter Valve Corporation
utvikler Valve Corporation
Første utgivelse 12. september 2003
Tillatelse Eieren
Faktisk tilstand Aktiv
Språk               flerspråklig
Se listetysk, arabisk, bulgarsk, tsjekkisk, kinesisk (forenklet), kinesisk (tradisjonell), koreansk, dansk, spansk - Spania, spansk - Latin-Amerika, finsk, fransk, gresk, nederlandsk, ungarsk, engelsk, italiensk, japansk, norsk, polsk , portugisisk, portugisisk - Brasil, rumensk, russisk, svensk, thai, tyrkisk, ukrainsk, vietnamesisk
Teknisk informasjon
Planlagt inn C++
Støttede plattformer
Versjoner
Siste stabile versjon API v020, pakke: 1654574690 (06. juni 2022 (4 måneder og 11 dager))
Lenker
Offesiell nettside

Steam ( uttales  [(e)stim] ) er en digital distribusjonsplattform for videospill utviklet av Valve Corporation . Det ble lansert i september 2003 som en måte for Valve å gi automatiske oppdateringer til spillene deres, men ble til slutt utvidet til å inkludere tredjepartsspill. Steam tilbyr hackingbeskyttelse, [ 4 ]​ [ 5 ]​ matchmaking - servere , streaming av video og sosiale nettverkstjenester. Den gir også brukeren automatisk installasjon og oppdatering av spill og fellesskapsfunksjoner som grupper og vennelister, skylagring, stemme- og chat-funksjonalitet i spillet.

Det brukes av både små uavhengige utviklere og store programvareselskaper for distribusjon av videospill og relatert multimediamateriale.

For å nyte alle disse tjenestene, er det nødvendig å være registrert i tjenesten ved å opprette en gratis konto, som videospillene kjøpt av spilleren er knyttet til. Disse spillene kan være både spill som tilbys for kjøp på selve plattformen og enkelte spill kjøpt fra fysiske butikker.

Historikk

Steam dukket opprinnelig opp i 2003 som et verktøy for å legge til patcher og servere til eksisterende spill [ 6 ] som Counter Strike , Day of Defeat , HL Deathmatch, etc. Half Life 2 (2004) ble utviklet eksklusivt for Steam og krevde registrering på en nettside for å aktivere den. Det var et grensesnitt som samlet dem sammen og hadde chat og stemmestøtte samt lenker til Amazon for spillene du manglet. I 2007 ble SteamCommunity opprettet for å spore brukstid i tillegg til å selge Valve-spill digitalt. I 2008 ble siden relansert som en butikk for å kjøpe digitale spill, først Valves egne spill og senere andre som Bethesda Softworks , Activision , Rockstar Games , Square Enix , 2K Games og Sega . I prinsippet kjøpes de alle direkte på siden og programvaren skal kun lastes ned. I 2010 introduserte den såkalte UI-oppdateringen [ 7 ] muligheten til å bla gjennom og kjøpe direkte fra applikasjonen, og fargen endret seg fra grønn til svart; fra og med 2012 selger den programvare som ikke er spill, [ 8 ] som begynner med en kartredigerer for Portal 2 og også Big Picture. [ 9 ] Fra og med 2014 har Steam en musikkmotor som prinsipp for å selge lydspor, men den fungerer også som hvilken som helst mp3. [ 10 ]

Fra januar 2016 hadde Steam mer enn 7300 spill tilgjengelig, [ 11 ] hvorav mer enn 2700 er kompatible med OS X og mer enn 1700 med Linux . Den hadde også rundt 142 millioner aktive brukerkontoer. [ 12 ] 27. november 2017 slo han rekorden for samtidige spillere, med 17 millioner samtidige spillere.

Steam debuterte i mai 2016 med et nytt gjennomgangssystem modifisert [ 13 ] for å personifisere meningene til spillerne. Dette gjøres gjennom en periodisk klassifisering etter dato og verktøy, tilpasset behovene til hver bruker av plattformen dedikert til PC-spill, for umiddelbart å finne rangeringene til titlene som passer best for deres smak.

Funksjonalitet

Anskaffelse og vedlikehold

Steams hovedtjeneste er å la brukerne laste ned spill og annen programvare fra virtuelle programvarebiblioteker til datamaskinene deres. Spillene som er integrert i Steam lagres på harddisken som enkeltstående ukomprimerte filer med utvidelsen .gcf( akronym for Game C ache F ile [ 14 ] - Archivos de Caché del Juego på spansk). Steam tildeler plassen som vil være nødvendig for filen før spillet fullfører nedlastingen for å redusere fragmentering som oppstår når du laster ned store filer og forbedre ytelsen til å lese filer til disk. Arkiver gjør spill mer bærbare, hindrer brukere i å overskrive viktige filer ved et uhell, muliggjør enklere ressursendringer og aktiverer innholdsvalidering for feilkontroll. For spill som ikke integreres med Steam, er det ingen cache-fil. I disse tilfellene indikerer utvidelsen eksistensen av en katalog som inneholder forskjellige løse filer andre steder på systemet. Brukere kan angi at Steam automatisk mottar oppdateringer fra utviklere av programvaren de har installert, eller de kan også starte denne prosessen manuelt hvis de ønsker det. Klienten lar brukere sikkerhetskopiere spillfiler, samt slette innhold fra enkelte spill for å frigjøre plass på datamaskinene deres. .gcf.gcf.ncf

Steam tilbyr minimal administrasjon av digitale rettigheter (DRM) for programvaren den distribuerer, ved å bruke en "Custom Executable Generation" for kjørbare filer som er unike for hver bruker, men som lar brukeren installere programvaren på flere enheter gjennom Steam eller som sikkerhetskopi uten noen begrensning. [ 15 ] Dette er grunnen til at brukeren må bruke Steam mens han er koblet til Internett for å autentisere før han spiller et spill, eller ha aktivert Steams offline-modus tidligere mens han er koblet til nettverket, og lagre legitimasjonen lokalt for å kunne spille uten en aktiv tilkobling. [ 16 ] Steams DRM-system er tilgjengelig gjennom Steamworks for programvareutviklere, men tjenesten lar utviklere og distributører inkludere andre former for DRM i tillegg til Steam.

I september 2008 la Valve til støtte for Steam Cloud , et cloud computing-system som automatisk kan lagre spilllagringer og andre relaterte tilpassede filer til Valves tjeneste; som lar brukere få tilgang til denne informasjonen fra en hvilken som helst annen datamaskin som har Steam-klienten installert. [ 17 ]​ [ 18 ]​ Spill må bruke de respektive funksjonene til Steamworks for at denne tjenesten skal fungere. Brukere kan deaktivere denne funksjonen for hvert spill separat eller for en hel konto. [ 19 ]

For å beskytte brukere mot kontotyveri la Valve Steam Guard-funksjonalitet til Steam-klienten i mars 2011. Steam Guard bruker identitetsbeskyttelsessystemet som tilbys av 2. generasjons Intel Core -prosessorer og kompatible hovedkort for å tillate brukeren å knytte kontoen sin til en spesifikk datamaskin. Når den er tilknyttet, må aktivitet fra den kontoen på andre datamaskiner godkjennes av brukeren av datamaskinen den opprinnelig var knyttet til. API-støtte for Steam Guard er tilgjengelig for tredjepartsutviklere gjennom Steamworks. [ 20 ] Et alternativ tilgjengelig for brukere som er interessert i å bruke Steam Guard er dobbel autentisering gjennom bruk av en unik bekreftelseskode som sendes til en bekreftet e-postadresse som er knyttet til Steam-kontoen. Mange av funksjonene til Steam Guard er de samme, med den eneste vesentlige forskjellen er autentiseringsmetoden. [ 21 ]

Lagre

Steam inkluderer en digital butikkfront kalt Valve Store , der brukere kan kjøpe dataspill digitalt . Når det er kjøpt, er programmet permanent knyttet til brukerens Steam-konto (selv om det er mulig å "gave" spill til andre kontoer). Innhold leveres ved hjelp av Steams egen filoverføringsprotokoll fra et internasjonalt nettverk av servere. [ 22 ] Steam selger produktene sine i amerikanske dollar , euro , britiske pund , reais , rubler , meksikanske pesos , colombianske pesos , argentinske pesos og peruanske nuevos soles basert på brukerens plassering. [ 23 ] Siden desember 2010 har klienten også akseptert Webmoney -betalingssystemet for mange europeiske, asiatiske og Midtøsten-land. [ 24 ] Butikken er basert på brukerens geografiske plassering, og enkelte titler kan være begrenset basert på utgivelsesdatoer, rangeringer eller forhandleravtaler. Fra 21. oktober 2013 godtar Steam betalinger i meksikanske pesos. [ 25 ]

Noen spill som selges i detaljhandelen kan registreres og lastes ned på nytt til brukerens virtuelle bibliotek på Steam ved å taste inn produktkoden som følger med programvaren. [ 26 ] For spill som inneholder Steamworks, kan brukere kjøpe kodene fra andre selgere og utbetale dem i Steam-klienten for å legge dem til bibliotekene deres. Steam tilbyr også en kanal for distribusjon av spillnedlastingsinnhold (DLC). [ 27 ]

Se også: Steam-mods

Spillere kan legge til ikke-Steam-spill til biblioteket sitt, noe som gir enkel tilgang til spillet gjennom Steam-klienten. Dette lar brukere nyte Steam-grensesnittstøtte med slike spill, og til og med lage egendefinerte snarveier. På denne måten kan modifikasjoner gjort av tredjeparter og spill som ble kjøpt fra Steam-butikken bruke funksjonene til programmet. Noen mods promoteres og distribueres av Valve gratis, [ 28 ] og mods som bruker Steamworks bruker også VAC, venneliste, serverfinner og andre funksjoner som basisspillet støtter.

I midten av 2011 begynte Valve å tilby gratis spill, som Global Agenda , Spiral Knights og Champios Online ; dette var knyttet til deres nylige policy om å gjøre Team Fortress 2 også til et gratisspill. [ 29 ] Valve inkluderte støtte i Steamworks for å gjennomføre mikrotransaksjoner gjennom Steam-kjøpskanaler, slik at brukere kan kjøpe varer for disse spillene på samme måte som butikken i spillet fungerer for Team Fortress 2. En ny funksjon som lar brukere bytte inn -Spillartikler og gaver som ikke har blitt "åpnet" ennå, ble lagt til senere samme år. [ 30 ] I desember 2011 introduserte Valve bruken av engangs Steam - kuponger som kan brukes til å rabattere prisen på en vare. Kuponger kan gis av leverandører og utviklere til brukere, og brukere kan bytte disse kupongene med vennene sine på samme måte som gaver eller gjenstander i spillet. [ 31 ]

Fellesskap og flerspillertjenester

Steam, som en del av et sosialt nettverk , lar brukere identifisere venner og bli med i grupper gjennom Steam-fellesskapet. [ 32 ] Brukere kan bruke både tekst og P2P VoIP med andre brukere, identifisere hva vennene deres og andre medlemmer av gruppene deres spiller, og, for Steamworks-baserte spill som støtter det, bli med og invitere vennene deres til å bli med i flerspillerspill. Brukere kan også delta i Steam-spillfora som er vert for Valve. I januar 2010 rapporterte Valve at 10 av de 25 millioner aktive Steam-kontoene hadde registrert seg for Steam-fellesskapet. [ 33 ]​ Hver bruker har sin egen side som viser gruppene og vennene de har, spillbiblioteket deres inkludert prestasjoner, ønskeliste og andre sosiale alternativer. Brukere kan velge å holde all denne informasjonen hemmelig hvis de ønsker det. [ 34 ] Steam-klienten har blitt en OpenID -leverandør , og tillater dermed tredjeparts nettsteder å bruke identiteten til en Steam-bruker uten å måtte be brukeren om å avsløre Steam-legitimasjonen. [ 35 ]​ [ 36 ]

Steam, gjennom Steamworks, gir en kanal for å søke og bla gjennom servere for flerspillerspill i spill som bruker denne funksjonen, og lar brukere også opprette rom med venner eller gruppemedlemmer. Steamworks tilbyr også Valves opprettede jukseforebyggingstjeneste, Valve Anti-Cheat (VAC), for flerspillerspillservere som automatisk oppdager og rapporterer spillere som jukser i et online spill. [ 37 ]

Stort bilde

Den 10. september 2012 ga Valve ut Steam Big Picture-betaen, som ganske enkelt er en tilpasning av Steam-grensesnittet som skal brukes på store skjermer og optimaliseres for bruk med gamepads. [ 38 ] Den 3. desember 2012 ble det nye grensesnittet offisielt lansert.

Steam samler inn og rapporterer anonymt din bruk, stabilitet og ytelse. [ 39 ] Bortsett fra Valves maskinvareundersøkelse, [ 40 ] rapporteres ikke det meste av informasjonen som samles inn til brukeren. Noe av denne informasjonen er offentlig tilgjengelig, for eksempel spillene som spilles eller spillerfremgangstatistikk for enkelte spill. [ 41 ] Valve har også brukt disse dataene til å implementere berettigede nye funksjoner på Steam, for eksempel alternativet for defragmentering av spillbufferen . [ 42 ] Valve kunngjorde 15. juli 2010 at den i samarbeid med maskinvareselskaper ville samle inn maskinvareinformasjon fra Steam-brukere, og samle en liste over programmene de har installert. [ 43 ]

Steam-grensesnitt

I spill tilgjengelig på Steam kan du åpne et grensesnitt med en kombinasjon av taster. Fra det grensesnittet kan du åpne Steam-fellesskapchatter og få tilgang til innstillinger, samt åpne en nettleser uten å forlate spillet. [ 44 ] Grensesnittet gir deg også muligheten til å ta skjermbilder av spillet på stedet, som du kan legge ut slik at hele fellesskapet kan se og til og med laste opp til Facebook .

Steamworks

Steamworks er et gratis programmeringsgrensesnitt som gir verktøy til videospillutviklere, og gir dem fordelene med Steam-klienten. [ 45 ] [ 46 ]​ [ 47 ]​ Steamworks gir mange fordeler ved integrering av spill med Steam, inkludert spillnettverk og et autentiseringssystem for spillere, både i konvensjonelle flerspiller- og matchmaking-tjenester, samt en seksjon i Steam-fellesskapet med gruppe, statistikk, prestasjoner, stemmekommunikasjon og Steam Cloud-støtte, de kan til og med ha anti-jukseenheter. [ 47 ] Steamworks kan kombineres med en standard Steam-distribusjonsavtale, som gir reklameplass i Steam-butikken.

Steam Workshop

Steam-verkstedet gjør det så enkelt som mulig for Steam- og Valve-brukere å laste ned innhold laget av andre brukere; opprinnelig brukt til å distribuere offisielle gjenstander i Team Fortress 2 , [ 48 ] men tidlig i 2012 ble det gitt et nytt verktøy, tilgjengelig for alle spill, spesielt The Elder Scrolls V: Skyrim-mods . [ 49 ]

Steam Greenlight

Steam Greenlight er et system som er basert på hjelp fra fellesskapet når det gjelder å velge noen av de nye uavhengige videospillene eller «indiene» som vil bli utgitt på Steam. Utviklere legger ut informasjon, skjermbilder og videoer av videospillene deres, og søker massestøtte for at produktet deres skal velges ut for distribusjon. I tillegg hjelper Steam Greenlight utviklere med å få støtte og tilbakemeldinger fra potensielle forbrukere ved å begynne å bygge et aktivt fellesskap rundt spillet deres under utviklingsprosessen. Når videospillet mottar de nødvendige stemmene, kontakter Steam skaperne for å legge spillet til salgs i Steam-butikken. Det understrekes at ved å kjøpe lisensen, doneres alle inntekter fra denne betalingen (unntatt skatter) direkte til Child's Play , en humanitær organisasjon dedikert til å forbedre livene til barn på mer enn 70 sykehus rundt om i verden. Den sluttet å akseptere nye bidrag 6. juni 2017. 13. juni 2017 ble Steam Greenlight avviklet, og ble erstattet av Steam Direct, som ble den nye måten å legge til spill på Steam.

Steam Direct

Med Steam Direct kan indie-videospill publiseres, som navnet antyder, direkte. Spill sendes til et Steam-overvåkingsteam for en avgift på $100. Disse $100 gjenvinnes hvis spillet genererer $1000. Hvis spillet er kvalifisert, publiseres det. [ 50 ]

Steam Link

Den 20. november 2015 ga Valve-selskapet ut en ny maskinvare kalt Steam Link som lar deg spille hvilket som helst spill i Steam-biblioteket ditt fra hvor som helst i hjemmet ditt. Det er en liten enhet som du kan koble til en TV via HDMI og til det lokale nettverket ditt via en Ethernet-kabel eller via Wi-Fi-nettverket Når enheten er koblet til, oppdager enheten automatisk enhver datamaskin som kjører Steam på ditt lokale nettverk. Den støtter også spillkontrollere via Bluetooth 4.0-tilkobling, integrert tilkobling for Steam-kontroller, USB 2.0-porter for mus og tastatur eller kablede spillkontrollere, og en maksimal oppløsning på 1080p ved 60 FPS.

21. mai 2018 lanserte Valve-selskapet Steam Link-applikasjonen for Android og iOS som lar deg spille hvilket som helst spill fra Steam-biblioteket ditt fra hvor som helst i hjemmet ditt så lenge mobiltelefonen er koblet til et Wi-Fi-nettverk. Den er kompatibel med Bluetooth- eller USB-kontrollere og tilkoblingen til Steam er automatisk.

Autentisering

Se også: Liste over spill som bruker Steam-autentisering

Noen spill krever at du autentiserer til Steam for å spille online, enten du kjøper det på Steam eller installerer det fra en fysisk kopi, første gang du spiller. [ 51 ]​ Etter autentisering for første gang, må du være koblet til Steam-kontoen din for å spille offline.

Støttede plattformer

Steam ble opprinnelig utviklet for Windows -datamaskiner , men har siden blitt utvidet til andre operativsystemer som GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS og Windows Phone.

SteamOS, Steam-kontroller og SteamMachine

I 2013 kjørte Steam flere kunngjøringer i løpet av uken 23.-30. september. Blant dem var SteamOS , et Linux-basert operativsystem, [ 52 ] Steam Controller , en kontroller designet av Valve for total komfort i alle sjangre av videospill, og SteamMachine , en hybrid mellom konsoll og PC. [ 53 ] Alle tre var forventet å se dagens lys i 2014, men ble skjøvet tilbake til 2015.

Kritikk og kontroverser

Plattformen har blitt kritisert av flere grunner:

Priser og regionale restriksjoner

Steam lar utviklere endre priser og begrense tilgjengeligheten av spill basert på brukerens plassering. Dette kan føre til at prisene for noen spill blir høyere enn massesalgsprisene, selv om digital distribusjon eliminerer produksjons-, emballasje-, design- og logistikkkostnader. [ 54 ]​ [ 55 ]​ [ 56 ]

Valve begrenser i noen tilfeller spillregistrering og spilling i visse land. For eksempel kan den regionale begrensningen sees i Steams bruk av autentisering for å forhindre "boksede" versjoner av spill som selges i Russland og Thailand , som begge koster betydelig mindre sammenlignet med priser i andre regioner. [ 57 ]

Steam-produkter er tilgjengelige i: amerikanske dollar, euro, britiske pund, russiske rubler, argentinske pesos, meksikanske pesos, chilenske pesos, colombianske pesos, peruanske sol og mer. Valutaen velges automatisk avhengig av brukerens plassering, og kan ikke endres. Steam har blitt sterkt kritisert av europeiske brukere for å sette høye priser i land i eurosonen. [ 58 ]

Tilgjengelighet

I henhold til Steam-abonnementsavtalen er tilgjengelighet ikke garantert og Valve er ikke pålagt noen juridisk forpliktelse til å gi en oppdatering som deaktiverer autentiseringssystemet i tilfelle Steam er permanent deaktivert. [ 59 ] Gabe Newell , administrerende direktør i Valve, sa i et innlegg på Steam-brukerforumet at "Med mindre det er en uforståelig situasjon, forventes det at vi deaktiverer autentisering før noen hendelse inntreffer som kan hindre tilgjengeligheten av autentiseringsserverne." Han la til "Vi har testet å deaktivere autentisering, og det fungerer." [ 60 ]

Distribusjonsretningslinjer

I juli 2011 ble flere Electronic Arts- spill fjernet fra Steam. EA har sagt at dette skyldes tvister om Valves retningslinjer angående distribusjon av nedlastbart innhold blant Steam-brukere, i 2019 kunngjorde EA sin retur til Steam-plattformen med videospillet Star Wars Jedi: Fallen Order , for senere å gradvis reintegrere andre av sine titler. Noen av de bekreftede spillene er FIFA 20 , Battlefield V , Apex Legends og The Sims 4 . [ 61 ]

På sosiale medier har Minecraft-utvikler Markus Persson også sitert lignende innholdsrelaterte retningslinjer som en årsak til at spillet hans ikke er tilgjengelig på Steam. [ 62 ]

Andre grunner

Se også: Videospill utviklet av Valve

Ekstra informasjon

Systemkrav

Se også

Referanser

  1. Steam'd Penguins
  2. ^ "Ventil for å levere Steam & Source på Mac" . Valve Corporation. 8. mars 2010 . Hentet 8. mars 2010 . 
  3. ^ "Portal 2 PS3, Steam spill på tvers av plattformer" . Eurogamer . 18. januar 2011. 
  4. "Steam DRM" . Steamworks dokumentasjon . Steam . Hentet 16. mai 2020 . 
  5. MacIntire, Sarah Adelaide (4. august 2009). "DRM Weekly News 2009" (på engelsk) . Free Software Foundation . Hentet 16. mai 2020 . 
  6. ^ "Historien til Steam - Natus Vincere-nettstedet" . read.navi-gaming.com (på engelsk) . 6. juli 2015. Arkivert fra originalen 27. august 2017 . Hentet 7. juli 2016 . 
  7. ^ "En splitter ny damp " . 28. februar 2010. s. SteamNews. Arkivert fra originalen 2010-02-28 . Hentet 26. juni 2016 . «23. feb. 2010 En splitter ny Steam — Beta tilgjengelig nå Fra i dag er en ny versjon av Steam tilgjengelig gjennom en offentlig opt-in beta, åpen for alle Steam-brukere.[...] Hvis du allerede har Steam installert på datamaskinen din, kan du ta del i betaen ved å klikke på denne lenken og deretter velge "2010 UI Update" under Beta-deltakelse. Hvis du ikke har Steam installert, last det ned i dag. » 
  8. ^ "Steam selger nå programvare som ikke er spill " . 2. oktober 2012. s. TomHardware . Hentet 26. juni 2016 . 
  9. "Steam Big Picture, dybdeanalyse - Gizmology" . 14. desember 2012 . Hentet 7. juli 2016 . 
  10. "Hvordan legge til musikkbiblioteket ditt på Steam og bruke Steam Music Player" . Hentet 7. juli 2016 . 
  11. "Steam Search" . Valve Corporation . Hentet 5. januar 2016 . 
  12. ^ "Steam-statistikk" . SteamSpy . Hentet 5. januar 2016 . 
  13. alphabetajuega.com. "Steam endrer gjennomgangssystemet sitt - Alpha Beta Play" . www.alphabetjuega.com . Hentet 1. juni 2016 . 
  14. ^ "Spillbufferfil (GCF)" . Arkivert fra originalen 3. februar 2010 . Hentet 20. januar 2010 . 
  15. Caolili, Eric (8. september 2011). "Steam-oppdatering 'gjør DRM foreldet'" . Kablet . Hentet 8. september 2011 . 
  16. Peckham, Matt (8. september 2011). "Steam PC Gaming Client får overraskende ansiktsløftning" . PCWorld . Hentet 8. september 2011 . 
  17. Breckon, Nick (29. mai 2008). «Valve kunngjør Steam Cloud; Nettverk for å lagre lagrede spill på ubestemt tid» . Shaknews . Hentet 3. september 2008 . 
  18. Faylor, Chris (3. september 2008). «Steam Cloud lanserer med Left 4 Dead; Egendefinerte innstillinger som skal sikkerhetskopieres automatisk» . Shaknews . Hentet 3. september 2008 . 
  19. ^ "Steam-klientoppdatering utgitt" . Valve Corporation . 1. juli 2010 . Hentet 5. juli 2010 . 
  20. Caoili, Eric (3. mars 2011). "Valve avduker Steam Guard for kontosikkerhet" . Gamasutra . Hentet 3. mars 2011 . 
  21. ^ "Steam Guard nå tilgjengelig for alle" . Ventil . 16. mars 2011 . Hentet 23. mars 2011 . 
  22. "ContentServer Stats" . Valve Corporation . Hentet 15. november 2008 .  (klikk "Vis individuell serverstatistikk")
  23. ^ "Steam News - Europeisk lokal valuta tilgjengelig" . Valve Corporation. 17. desember 2008 . Hentet 18. desember 2008 . 
  24. Nyheter - WebMoney nå tilgjengelig på Steam
  25. "Steam Steam godtar nå meksikanske pesos" . Valve Corporation. 24. november 2014 . Hentet 18. desember 2008 . 
  26. ^ "Steamworks - Retail Support" . Ventil . Hentet 4. mars 2011 . 
  27. ^ "Steam tilbyr spillere nedlastbart innhold i spillet" . Valve Corporation. 16. mars 2009 . Hentet 20. mars 2009 . 
  28. "Steam hosting mod kunngjøring" . Valve Corporation . Hentet 1. oktober 2008 . 
  29. Brown, Mark (15. juni 2011). "Valve introduserer gratisspill til Steam" . Kablet . Hentet 7. september 2011 . 
  30. Cifaldi, Frank (6. september 2011). "Valves Steam Trading forlater Beta, legger til Portal 2-støtte" . Gamasutra . Hentet 7. september 2011 . 
  31. Curtis, Tom (7. desember 2011). "Valve Ups Monetization-alternativer med Steam-kuponger" . Gamasutra . Hentet 7. desember 2011 . 
  32. ^ Miller, Ross (13. september 2007). "Steam Community offisielt lansert" . Joystiq . Hentet 18. januar 2010 . 
  33. ^ "Steam realiserer ekstraordinær vekst i 2009" . Valve Corporation. 29. januar 2010 . Hentet 2010-01-29 . 
  34. ^ "Steam-vurdering" . Valve Developer Community . Hentet 3. november 2007 . 
  35. TF2 Team (1. juli 2010). "Steam Web APIer" . Team Fortress 2 blogg . Hentet 2. juli 2010 . 
  36. "Steam Web API Documentation" . Steam-fellesskap . Valve Corporation . Hentet 2. juli 2010 . 
  37. ValveCorporation . "Steam Support - Valve Anti-cheat System (VAC)" . Hentet 18. januar 2010 . 
  38. http://www.joystiq.com/2012/09/10/details-on-steams-big-picture-mode-before-this-afternoons-beta/
  39. ^ "Valve Personvernpolicy" . Valve Corporation . Hentet 25. oktober 2007 . 
  40. maskinvareundersøkelse "Valve Hardware Survey" . Valve Corporation . Hentet 10. juli 2010 . 
  41. "Half-Life 2: Episode One Stats" . Valve Corporation . Hentet 25. oktober 2007 . 
  42. "Onsdag 31. mai 2006 Steam Client Update" . Valve Corporation. 31. mai 2006 . Hentet 26. oktober 2006 . 
  43. ^ "Ny programvareundersøkelse" . Valve Corporation . 15. juli 2010 . Hentet 3. juni 2011 . 
  44. Yam, Marcus (24. februar 2010). "Valve's Steam grøfter Internet Explorer for WebKit" . Toms maskinvare . Hentet 3. august 2011 . 
  45. "Vanlige spørsmål om Steamworks" . Valve Corporation . Hentet 14. mars 2020 . 
  46. "Steamworks-integrasjon med Unreal Engine 3-lisenser nå tilgjengelig" . EpicGames . 11. mars 2010. Arkivert fra originalen 17. mai 2010. 
  47. ^ a b "Steamworks API-oversikt" . Steamworks partnerside . Valve Corporation. 1. mai 2008 . Hentet 1. august 2008 . 
  48. "Team Fortress 2: The Best of the Steam Workshop" . PC-spiller . 19. oktober 2011 . Hentet 5. februar 2012 . 
  49. Rosenberg, Adam (20. januar 2012). "Skyrim Patch v1.4 kommer for alle plattformer, PC Mod-verktøy ikke langt bak" . G4TV . Hentet 2012-01-26 . 
  50. "Hva er Steam Direct og hvordan er det forskjellig fra Steam Greenlight" . SoftZone . 16. juni 2017 . Hentet 22. august 2022 . 
  51. Reimer, Jeremy (26. september 2005). "Microsoft forhåndsviser kjøp av nettbasert programvare med Digital Locker" . Ars Technica . Hentet 16. november 2009 . 
  52. Steam OS
  53. Dampmaskin
  54. Craig, Simms (18. april 2008). "Getting Steamed: digital distribusjon for spill er ikke der ennå" . CNET . Arkivert fra originalen 24. april 2008 . Hentet 25. april 2008 . 
  55. ^ "Hvordan PC-en din kan underholde deg for mindre" . Lovemoney.com. 14. oktober 2009 . Hentet 16. november 2009 . 
  56. ^ "Steamworks Publishing Services" . Valve Corporation . Hentet 22. november 2008 . 
  57. ^ Breckon, Nick (29. oktober 2007). "Ventil reagerer på deaktiveringer av Steam-territoriet (oppdatert)" . ShackNews . Hentet 26. november 2007 . 
  58. ^ "Valve påfører europeiske spillere $1 = €1-ligning" . 19. desember 2008 . Hentet 20. desember 2008 . 
  59. ^ "Steam-abonnentavtale" . Valve Corporation . Hentet 31. januar 2009 . 
  60. Newell, Gabe. "Hva vil skje hvis Steam går i stykker?" . Arkivert fra originalen 5. juni 2010 . Hentet 21. november 2009 . 
  61. Plunkett, Luke (11. august 2011). "EA "håper å utarbeide en avtale" med Steam over forsvinnende spill" . Hentet 11. august 2011 . 
  62. Notch (29. august 2011). "Hvorfor ikke Steam, Notch? : The Word of Notch» . notch.tumblr.com . Hentet 26. oktober 2011 . 

Eksterne lenker