Destiny (videospill)



All kunnskapen som mennesket har samlet i århundrer om Destiny (videospill) er nå tilgjengelig på internett, og vi har samlet og bestilt den for deg på en mest mulig tilgjengelig måte. Vi vil at du skal kunne få tilgang til alt relatert til Destiny (videospill) som du vil vite raskt og effektivt; at opplevelsen din er hyggelig og at du føler at du virkelig har funnet informasjonen om Destiny (videospill) som du lette etter.

For å nå våre mål har vi gjort en innsats for ikke bare å få den mest oppdaterte, forståelige og sannferdige informasjonen om Destiny (videospill), men vi har også passet på at utformingen, lesbarheten, lastehastigheten og brukervennligheten til siden være så hyggelig som mulig, slik at du på denne måten kan fokusere på det essensielle, kjenne til all data og informasjon som er tilgjengelig om Destiny (videospill), uten å måtte bekymre deg for noe annet, vi har allerede tatt hånd om det for deg. Vi håper vi har oppnådd vårt formål og at du har funnet informasjonen du ønsket om Destiny (videospill). Så vi ønsker deg velkommen og oppfordrer deg til å fortsette å nyte opplevelsen av å bruke scientiano.com.

Skjebne
Destiny XBO.jpg
Bokskunst med spillets tre karakterklasser: Warlock (til venstre), Hunter (i midten) og Titan (til høyre)
Utvikler (er) Bungie
Utgiver (e)
Regissør (er) Jason Jones
Produsent (er) Jonty Barnes
Designer (er)
  • Lars Bakken
  • Del Chafe III
  • Liz ME Chung
  • Tyson Green
  • Ken Malcolm
  • Salvie Merrill
  • Christopher Opdahl
  • Alex Pfeiffer
  • Luke Smith
  • James Tsai
Programmerer
  • Chris Butcher
  • Ben Wallace
  • Zach Russell
Artist (er)
  • Christopher Barrett
  • David Dunn
Forfatter (e)
  • Clay Carmouche
  • Seth Dickinson
  • Jonathan Goff
  • Robt McLees
  • Dave Mongan
  • Joshua Rubin
  • Lily Yu
  • Lucy Precible
  • Felix Gilman
Komponist (er)
Plattform (er)
Utgivelse
  • WW : 9. september 2014
Sjanger (er) Førstepersonsskytespill
Modus (er) Flerspiller

Destiny er en online-only multiplayer first-person shooter videospill utviklet av Bungie og tidligere publisert av Activision . Destiny publiseres nå av Bungie etter å ha separert fra Activision i 2019. Den ble utgitt over hele verden 9. september 2014 for PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 og Xbox One- konsollene. Destiny markerte Bungies første nye konsollfranchise siden Halo- serien, og det var det første spillet i en tiårig avtale mellom Bungie og Activision. Spilletligger i en " mytisk science fiction " -verden, og har et "delt verden" -miljø med flere spillere med elementer fra rollespill . Aktiviteter i Destiny er delt mellom spiller mot miljø (PvE) og spiller mot spiller (PvP) spiltyper. I tillegg til vanlige historieoppdrag , PvE har tre-player " streik " og seks-player raid . En gratis patruljemodus er også tilgjengelig for hver destinasjon som har offentlige arrangementer. PvP har objektiv baserte moduser, samt tradisjonelle deathmatch spill moduser .

Spillerne tar på seg rollen som en verge, beskyttere av Jordens siste trygge by, mens de utøver en makt som heter Lys for å beskytte byen mot forskjellige fremmede raser. Verger har til oppgave å gjenopplive et himmelsk vesen som kalles den reisende, mens de reiser til forskjellige planeter for å undersøke og ødelegge fremmede trusler før menneskeheten blir helt utslettet. Bungie ga ut fire utvidelsespakker , som videreførte historien og la til nytt innhold, oppdrag og nye PvP -moduser. Year One of Destiny inneholdt to små utvidelser, The Dark Below i desember 2014 og House of Wolves i mai 2015. En tredje, større utvidelse, The Taken King , ble utgitt i september 2015 og markerte begynnelsen på år to, og endret mye av kjernespill. Grunnspillet og de tre første utvidelsene ble pakket inn i Destiny: The Taken King Legendary Edition . En annen stor utvidelse kalt Rise of Iron ble utgitt i september 2016, fra og med år tre. Rise of Iron ble bare utgitt for PlayStation 4 og Xbox One; PlayStation 3 og Xbox 360 -klienter sluttet deretter å motta innholdsoppdateringer. Grunnspillet og alle fire utvidelsene ble pakket inn i Destiny: The Collection . En oppfølger, Destiny 2 , utgitt i september 2017.

Da den ble utgitt, mottok Destiny generelt positive anmeldelser med kritikk hovedsakelig sentrert rundt spillets historie og innhold etter kampanjen. Spillet ble rost for sitt spill, grafikk og for å opprettholde slekten fra Halo -serien, spesielt når det gjelder konkurranseopplevelsene. Det har blitt sitert som et av de største videospillene som noensinne er laget . Det solgte over 325 millioner dollar i detaljhandel de første fem dagene, noe som gjorde det til den største nye franchiselanseringen gjennom tidene. Det var GamesRadars 2014 Game of the Year, og det mottok BAFTA -prisen for beste spillBritish Academy Video Games Awards 2014 .

Spill

Destiny ' s stil har blitt beskrevet som et førstepersons skytespill som inkorporerer rollespill og MMO -elementer, men Bungie har unngått å beskrive skjebne som et tradisjonelt MMO spill. I stedet har spillet blitt referert til som en "delt verden-skytespill", ettersom det mangler mange av egenskapene til et tradisjonelt MMO-spill. For eksempel, i stedet for at spillere kan kommunisere med alle andre spillere i spillet eller på en bestemt server -som tilfellet er i mange konvensjonelle MMO-spill- inkluderer Destiny on-the-fly matchmaking som lar spillere bare kommunisere med andre spillere som de blir "matchet" av spillet. For å kommunisere med andre spillere i spillverdenen, må spillerne bruke den respektive konsollens meldingssystem. Tidsbegrensede hendelser og moduser blir også noen ganger lagt til eller omtalt i spillet. Aktiviteter i Destiny er delt mellom spiller mot miljø (PvE) og spiller mot spiller (PvP) spilltyper på tvers av Cosmodrome og Plaguelands (lagt til med Rise of Iron ) på jorden , månen , Venus og Mars . Iron Banner er en annen PvP -begivenhet som gjør at foresatte kan få høy bytte fra å spille disse konkurransedyktige flerspillerkampene som bare er tilgjengelige i eksklusive tidsvinduer og gjennomføring av dusører. Det finnes også PvP -kart for Mars månen Phobos og planeten Merkur . Et sosialt rom på Mercury ble lagt til med House of Wolves -utvidelsen, men krever at spillerne går ubeseiret i modusen Trials of Osiris Crucible for å få tilgang til den. Et annet PvE -område, et massivt skip kalt Dreadnaught som ligger i ringene til Saturn , og to PvE -oppdrag på Phobos ble lagt til med The Taken King -utvidelsen.

Karakterprogresjon og klasser

Spillere er i stand til å forbedre karakterene sine, referert til som Guardians, ved å få erfaringspoeng (EXP) - når et bestemt antall erfaringspoeng er akkumulert, vil spillerens karakter "nivåere seg" og få forbedret statistikk som ytterligere forbedrer ytelsen i kamp. Oppdrag , inkludert oppgavelinjen "hovedscenario", er spesifikke oppgaver som spilleren får av ikke-spillerkarakterer som belønner varer og EXP. Gjennomføringen av hovedscenariooppdrag utvikler det overordnede handlingen i spillet.

Destiny har tre karakterklasser. Hver klasse har sine egne spesifikke oppgraderinger, fordeler, spesielle evner og tre underklasser som lar spilleren finjustere sine individuelle karakterer for å gi en annen spillestil. Etter å ha valgt en klasse, velger spillerne en av tre arter for karakteren deres: Human, Awoken (blågråhudede etterkommere av mennesker) eller Exo (menneskelig bevissthet i en maskin). De kan deretter tilpasse karakteren sin, for eksempel å endre kjønn eller hudfarge. En karakters art er bare kosmetisk og påvirker ikke spillingen. Spillere kan lage ytterligere to tegn for å ha en karakter i hver klasse. The Taken King la til en tredje underklasse for hver klasse, men krever kjøp av DLC for å få tilgang til de nye underklassene.

  • Jegere er basert på en dusørjeger og fokuserer på smidighet og mobilitet. Det solbaserte " Gunslinger " -treet i treklassen inkluderer statistiske løfter som gir nøyaktig spill, et knivangrep, muligheten til å oppgradere til et trippelhopp og "Golden Gun" -superen, en veldig kraftig, flammende magnum med en base magasin med tre skudd. Den bue-baserte "Bladedancer" -klassen har et tyngre fokus på nærkamp, og tilbyr en "Blink Strike" med utvidet rekkevidde og en "Arc Blade" -super (som lar spilleren raskt pile mellom og drepe fiender) med en midlertidig usynlig alternativ. The Taken King la til den Void-baserte "Nightstalker" -underklassen som inkluderer en bue-lignende super kalt "Shadowshot" som fester fiender sammen, begrenser bevegelse og forhindrer fiender i å bruke evner for en kort tid. Den kan også brukes til å gjøre skjulte angrep eller blinde fiender for en kort stund.
  • Warlocks er basert på en rommagiker og fokuserer på offensive evner, restitusjon og nærkampangrep som kan redusere nedkjølingstiden for dens evner. Den er super i "Voidwalker" -underklassen, "Nova Bomb", er en eksplosivt kraftig sfære av Void-energi som kan kastes på forskjellige måter. Dens "Sunsinger" -klasse har evner basert rundt Solar-elementet, med "Radiance" -superen som lar spilleren midlertidig forbedre statistikken sin, eller gjenopplive seg selv hvis han blir drept. The Taken King la til den bue-baserte "Stormcaller" -underklassen som inkluderer super "Stormtrance", som produserer lynnedslag som lenker mellom fiender.
  • Titaner er basert på en Space Gladiator eller " tanks ", og fokuserer på store skader og tøff motstand. Titans super i den bue-baserte "Striker" -underklassen, "Fist of Havoc", er et angrep på bakken som ødelegger alle fiender i sin radius. Den Void-baserte "Defender" -klassen tilbyr muligheten til å generere et skjold med sin "Ward of Dawn" super. Skjoldet kan også gi midlertidige statlige bonuser til andre spillere som går inn i det. The Taken King la til underklassen "Sunbreaker", som har en solbasert super, "Hammer of Sol", og skaper en flammende hammer som kan kastes mot fiender eller brukes til nærkamp.

Når taket på tegnnivået er nådd, skifter karakterprogresjonen til å forbedre "Light" -nivået ved å anskaffe nytt og bedre utstyr. Dette utstyret kan skaffes gjennom en rekke kilder, inkludert " streik ", raid og hendelser i spillet. Før The Taken King inneholdt all legendarisk og eksotisk rustning, og noen sjeldne, et attributt som heter Light. Når spillerne nådde nivå 20, tjente de ikke lenger erfaring til å gå opp; EXP tjent etter at nivå 20 gikk mot oppgradering av våpen og rustninger, og oppretting av Motes of Light, en valuta i spillet. Spillere kunne bare gå utover nivå 20 ved å skaffe rustning med lys, og disse nivåene ble referert til som lysnivåer. Det opprinnelige taket for lysnivå var 30, som økte til 32 med The Dark Below og 34 med House of Wolves . Oppdateringsoppdatering 2.0, utgitt som forberedelse til The Taken King , gjorde karakterens opplevelsesnivå og lysnivå atskilt: nivå 34 er nå erfaringsnivået for alle spillere; nivå 40 for spillere som eier The Taken King and Rise of Iron . Et høyere karakternivå gjør at bedre utstyr kan utstyres. En karakters lysnivå er nå et gjennomsnitt av angrep og forsvar av alt utstyrt utstyr. For eksempel, hvis alt utstyrt utstyr har 170 lys hver, vil karakterens lysnivå være 170. Et høyere lysnivå forbedrer skadeeffekten og forsvaret. Det høyeste oppnåelige lysnivået var 320 for spillere som eide The Taken King ; utvidelsen i apriloppdatering økte den til 335. Rise of Iron økte det høyeste lysnivået som kan oppnås til 400.

Spillerutstyret inkluderer våpen og rustninger. Legendariske og eksotiske gjenstander er de beste elementene for spillernes karakterer , og bare ett eksotisk våpen og ett eksotisk rustning (unntatt eksotiske klasseartikler) kan utstyres om gangen. Det er flere forskjellige klasser av våpen som er kategorisert som enten et primært, spesielt (sekundært) eller tungt våpen. Flere våpen har en elementær skade type. Det er Arc (blå), Solar (oransje) og ugyldig (lilla). Alle skadetyper vil tømme fiendens skjold av den typen raskere, og våpenet vil også gjøre ekstra skade på fiender hvis spillmodifikatorene 'Arc Burn', 'Solar Burn' eller 'Void Burn' er aktive. Den opprinnelige maksimale angrepsskaden for legendariske og eksotiske våpen var 300. Dette økte til 331 med The Dark Below og 365 med House of Wolves . På grunn av endringen i lysnivåsystemet endret The Taken King numerisk våpen på 365 skader til 170, men uten tap i skadeeffekten (365 skader i år 1 tilsvarer 170 skader i år 2). Som med rustning, bidrar våpenes angrepsskade til lysnivået, og alt utstyr kan infunderes for å øke antallet.

Det er seks rustningsspor: hjelm, hansker, bryst, ben, klasseelement og artefakt (artefakter ble lagt til med The Taken King ). Hver klasse har rustninger som er spesifikke for dem med eksotisk rustning som utfyller karakterens underklasse. Hvert rustning øker det generelle forsvaret. Før The Taken King var klasseartiklene bare kosmetiske (for eksempel jegerens kappe) og hadde ingen statlige eller forsvarsøkninger. Med The Taken King -oppdateringen fikk klasseartikler forsvar som bidrar til spillernes lysnivå. Players Ghost -følgesvenn fikk også forsvar med The Taken King -oppdateringen som bidrar til deres lysnivå. I tillegg til å tjene utstyr fra tyvegods ved å spille oppdrag og andre aktiviteter, kan spillerne kjøpe utstyr fra fraksjonsleverandører. Spillere kan love sin troskap til en av tre fraksjoner - Dead Orbit, Future War Cult eller New Monarchy - og tjene nok rykte med en fraksjon lar spillerne tjene og kjøpe den fraksjonens legendariske gjenstander. Spillere tjener også rykte hos andre leverandører, for eksempel Vanguard og Crucible, ved å lage spillelister eller premier for den leverandøren, som også har sitt eget sett med legendariske gjenstander.

Spiller mot miljø (PvE)

Spillere mot miljøspilltyper utgjør størstedelen av spillet. PvE -historieoppdrag kan spilles enten alene eller som en del av et " fireteam " på opptil tre spillere. Til å begynne med, selv om det var en ordre til historiemisjonene, kunne de spilles i hvilken som helst rekkefølge etter hvert som flere oppdrag ble tilgjengelige. For eksempel, etter å ha fullført Jordens andre historieoppdrag, ble tre flere tilgjengelige, men de måtte ikke spilles i rekkefølge. Questingsystemet som ble introdusert i House of Wolves og raffinert i The Taken King krever at historiemisjoner spilles i rekkefølge på grunn av progresjon i quest -trinn. Hver dag blir et tilfeldig historieoppdrag omtalt som Daily Heroic Story Mission, med bonusbelønninger. Hvert spillbart område tilbyr en åpen verden "patrulje" -modus, hvor spillerne kan reise fritt rundt i området og utføre små oppgaver samlet fra beacons, og de kan samle materialer som brukes til å oppgradere våpen og rustninger. Spillere reiser rundt i områdene til fots eller med kjøretøyene deres kalt Sparrows (veldig lik speeder -syklene i Star Wars ). Offentlige arrangementer skjer med jevne mellomrom, og alle spillere på samme sted kan delta. Disse stedsspesifikke hendelsene inkluderer å eliminere et mål, beseire innkommende bølger av fiender og forsvare en Warsat (en krasjet satellitt).

" Strikes " er samarbeidsoppdrag spilt med et parti på tre spillere som kulminerer med en sjef ; de fleste streikene er sideoppdrag som ikke er en del av hovedplottet. Spillere kan spille mye vanskeligere versjoner av streikene i det som kalles SIVA Crisis Strike (tidligere Vanguard Heroic Playlist) og Weekly Nightfall Strike, som gir bonusbelønninger. Mens SIVA-krisen er en spilleliste med streik fra The Taken King and Rise of Iron (samt eldre streiker oppdatert med Taken og SIVA-infiserte fiender), er Weekly Nightfall Strike, som er vanskeligere enn heroisk, bare en streik som endrer seg hver uke med mulighet for større belønninger. Daily Heroic Story Mission, SIVA Crisis Strike og Weekly Nightfall Strike har hver spillmodifikatorer som øker vanskeligheten. Spillmodifikatorer kan være positive eller negative for spilleren. For eksempel vil en positiv modifikator være "Small Arms", der skader for spillerens primære våpen dobles, men en negativ modifier ville være "Chaff", der spillerens radar er deaktivert. Raid er avanserte samarbeidsoppdrag designet for å spilles av et lag på seks spillere - den eneste PvE -spilltypen som tillater mer enn tre spillere i et brannlag. Raids kulminerer med eliminering av en stor sjef som relaterer seg til historien. Med utgivelsen av Rise of Iron er det fire raid i Destiny .

Fra sosiale rom (Tower on Earth, Vestian Outpost lagt til House of Wolves og Iron Temple lagt til Rise of Iron ), kan spillerne løse inn "engrams" til gjenstander, kjøpe varer og samle utfordringer som kalles dusører å fullføre under aktiviteter for å skaffe seg erfaring, bygge omdømme blant fraksjoner og noen ganger tjene varer. Utover rustning og våpen, elementer som spillerne kan få inkludere skip som representerer seg selv under reisemellomsekvenser , shaders for å tilpasse fargevalget på sin rustning, emblemer som er bannere for spillernes navn, emotes som en dans eller gest, og skjell for deres Spøkelseskammerat.

Spiller mot spiller (PvP)

I tillegg til disse spiller -mot -miljø -utfordringene, eksisterer spiller mot spiller -kamp i det som kalles digelen. Crucible, som kan ha maksimalt tolv spillere avhengig av spilltype, inneholder spillelister med PvP -moduser, inkludert "Control", "Clash", "Rumble" og "Skirmish". Kontroll er seks mot seks hvor lag prøver å fange og opprettholde kontroll over soner. Clash er en klassisk seks-mot-seks team deathmatch . Rumble er en free-for-all deathmatch med seks spillere. Skirmish er en død mot tre mot tre hvor spillerne kan gjenopplive allierte. Nye moduser er lagt til via utvidelser, inkludert "Elimination" ( House of Wolves ), en lignende modus som Skirmish bortsett fra delt inn i ni runder der laget må drepe alle sine tre motstandere på en gang, "Rift" ( The Taken King ) , en seks mot seks fanger den flagglignende modusen der spillerne må levere en "Spark" til motstanderlagets base, drepe fiender i sin radius, og "Supremacy" ( Rise of Iron ), en seks mot seks-modus hvor spillere slipper kamper når de blir drept og poeng blir scoret ved å plukke opp kam som slippes av fiendens lag.

Andre moduser er tidvis tilgjengelige i tidsbegrensede perioder, for eksempel "Salvage", en tre-mot-tre- konge av typen åsspill , "Combined Arms", der Control- og Clash-modusene er på kart med kjøretøyer og tårn, " Inferno "( The Dark Below ), en modifikator på flere spillmoduser der poeng utelukkende blir scoret på drap og spillerens radar er deaktivert," Doubles "( The Dark Below ), en to-mot-to-versjon av Skirmish," Mayhem " ( The Taken King ), en modifikator på Clash and Rumble der nedkjølingstider for alle evner reduseres sterkt, og "Zone Control" ( The Taken King ), en modifisert versjon av Control hvor poeng bare blir scoret for å opprettholde kontroll over soner, og ikke ved drap eller punktfangst. En tilfeldig modus er omtalt som daglig og ukentlig smeltedigel med bonusbelønninger. Fra september 2015 har spillere som ikke eier The Taken King eller Rise of Iron- utvidelser bare tilgang til tre-mot-tre og seks-mot-seks-digel-spillelister på tidligere kart med forskjellige moduser, og ikke lenger har tilgang til spillelister for individuelle moduser.

I Crucible -moduser er spillerstatistikk (som våpenkraft og forsvar) balansert mellom spillerne. De periodiske hendelsene Iron Banner og Trials of Osiris tilbys, som deaktiverer balansering. Disse hendelsene har sitt eget sett med dusjer og gir spillerne muligheten til å tjene eksklusive ting. Iron Banner ble tilgjengelig kort tid etter lanseringen av Destiny og brukte opprinnelig bare kontrollspillmodus; med utgivelsen av Rise of Iron , roterer den mellom Control, Clash, Rift og Supremacy. Den er tilgjengelig i løpet av den siste uken i hver måned. Trials of Osiris ble lagt til med House of Wolves -utvidelsen og bruker Elimination -modus. Den er tilgjengelig hver helg fra fredag til den ukentlige tilbakestillingen på tirsdag. Spillere som går ubeseiret i denne modusen får tilgang til et eksklusivt sosialt rom på Mercury kalt The Lighthouse.

En uke før lanseringen av Rise of Iron -utvidelsen ble muligheten til å lage private fyrstikker lagt til; dette alternativet er tilgjengelig for alle spillere på PlayStation 4 og Xbox One, uansett om de kjøper Rise of Iron . Private kamper lar spillere sette opp sine egne tilpassede kamper. Tilpasningsalternativer inkluderer spillmodus, kart, poengsum og tidsbegrensninger, slik at lysnivå og tid på dagen kan aktiveres. Spillere kan velge antall spillere for kampen, inkludert å starte en kamp selv.

Sammendrag

Omgivelser

Bungie beskrev setting av Destiny som en "mytisk science-fiction" verden. Innstillingen, omtrent 700 år i fremtiden, følger en velstående periode med leting, fred og teknologisk fremgang kjent som gullalderen. I et univers der mennesker har spredd seg ut og kolonisert planeter i solsystemet , så en hendelse kjent som "kollapset" den mystiske oppløsningen av disse koloniene, slutten på gullalderen og menneskeheten vrang på randen av utryddelse. De eneste kjente overlevende fra kollapset er de som lever på jorden , som ble reddet av "den reisende", et hvitt, sfærisk himmellegeme hvis utseende århundrer før hadde gjort det mulig for mennesker å nå stjernene. Kollapset ble forårsaket av en mystisk kraft kalt Mørket, en gammel fiende av den reisende som plager galaksen. The Traveler svinger nå over den siste trygge byen på jorden, ganske enkelt kalt The Last City, som er omgitt av en massiv mur, og dens tilstedeværelse tillater vergerne - byens forsvarere - muligheten til å utøve en ukjent makt, bare referert til som "Lys". Spilleren tar på seg rollen som verge, og får i oppgave å gjenopplive den reisende mens han undersøker og ødelegger fremmede trusler før menneskeheten blir helt utslettet.

Ved menneskehetens første forsøk på å repopolere og rekonstruere etter kollapset, oppdages det at fiendtlige fremmede raser har okkupert menneskehetens tidligere kolonier og sivilisasjoner, og nå går inn i byen. Gjennom hele spillet må spillerne bekjempe aggressive romvesener som har okkupert solsystemet. På samme måte som Light for the Guardians, gir Darkness krefter til disse fremmede truslene. Det er fem separate løp i spillet, som hver okkuperer forskjellige planeter. I løpet av Destiny , Destiny 2 og deres utvidelser, blir mer om disse løpene og deres forbindelse til den reisende og mørket oppdaget.

  • The Fallen, også kjent som Eliksni, er et insektformet løp av nomadiske pirater som raser ødelagte bosetninger på jorden, Jordens måne og Venus for ressurser. The Fallen er delt mellom flere stammelignende hus, hver med sin egen leder kjent som en Kell. Lenge før den reisende ankom systemet, hadde den besøkt Fallenes hjemverden i Riis og på samme måte gitt opphav til en gullalder, der de tilbad den som sin "Great Machine". Midt i denne alderen forlot den reisende plutselig dem, og samfunnet deres falt fra hverandre da hus snudde seg mot hverandre. De overlevende forlot planeten for å oppsøke den reisende, fulgte den med til jorden og søkte etter hvilken teknologi de kunne underveis. Rise of Iron la til en fraksjon av Fallen kalt Devil Splicers, som er Fallen som har blitt modifisert av en teknologisk pest kalt SIVA. De finnes på jorden i en sone utenfor veggen kalt Plaguelands.
  • The Hive er en makaber race av gamle romvesener som har skapt massive underjordiske bosetninger under jorden og månens overflater. The Hive stammer fra en planet som heter Fundament som hadde en uunngåelig tyngdekraftsbrønn, og menneskene som bodde der, Krill, livnærte seg. En av herskerne, Osmium -kongen, ble drept i et kupp, og hans tre døtre, Aurash, Xi Ro og Sathona, som var klar over at deres eget liv var i fare, oppdaget at tre ormguder, disipler i mørket, var fanget i kjernen i Fundament by the Traveler. De tre søstrene lovet å hjelpe til med å mate ormguder under prinsippene i sverdlogikken i bytte mot udødelighet og makt. De tre ble den første bikuben: respektfullt, Oryx, den tatt kongen; Xivu Arath, krigens gud; og Savathûn, heksedronningen. De tre konverterte Krill til Hive -tjenere og fant midler for å unnslippe Fundament og jage ned den reisende og dens allierte.
  • Vex er semi-organiske androider som prøver å ta kontroll over Venus og Mars ved å gjøre dem om til maskinene sine, noe de allerede har gjort mot Merkur. Vex er faktisk millioner av mikroskopiske kunstige organismer som er koblet via et gigantisk tankenettverk og overlever i en organisk væske som kalles radiolaria; hver individuelle Vex android er vert for en rekke av disse organismer i kjernen. På grunn av deres massive prosessorkraft kjører Vex stadig simuleringer av fortid, nåtid og fremtid for å prøve å utmanøvrere fiendene sine i deres mål om å konvertere hele universet til Vex, og har mestret noen elementer i tidsreiser . Vex tilbeder mørket og er en av deres farligste allierte.
  • Cabal er et militærindustrielt imperium av gigantiske amfibier som har etablert massive festningsverk på Mars. Sammenlignet med Romerriket , har de beslaglagt en stor del av galaksen rundt hjemmelivet og har kontinuerlig ekspandert for nye territorier. Basene deres på Mars blir sett på som speideroppdrag for en potensiell invasjon av jorden.
  • The Taken, et løp introdusert i The Taken King , er ødelagte versjoner av vanlige fiender med spøkelsesaktig utseende, som angriper områder på alle planeter. Oryx, den tatt kongen, ble gitt muligheten til å skape sin Taken -hær ved å trekke fiender inn i Ascendant Plane, som ga dem nye parakausale krefter, men tappet dem for deres individualitet og tvunget til å tjene den som skapte dem. Andre store fiender har siden vært i stand til å lage sine egne hærer av tatt styrker.

Hvert løp bruker forskjellige taktikker og våpen i kamp. The Fallen besitter cloaking og short-range teleportationsteknologier for å øke mobiliteten. The Hive bruker overlegne tall for å overvelde sine motstandere på nært hold mens flere eliteenheter angriper på avstand. Vex bruker skjerm med hardt lys og teleporterer infanteri til slagmarken i massevis. Cabal er avhengige av tunge rustninger, ballistiske skjold og hopppakker for å bekjempe spillere. The Taken, i tillegg til alle de andre løpsspesialitetene, bruker høy mobilitet og mange langdistanseangrep for å manøvrere spilleren. The Devil Splicers, i tillegg til de andre Fallen sin taktikk og våpen, bruker flere, uforutsigbare, lynlignende skudd for å overraske spilleren og slå dem selv mens han straffer . Alle disse løpene er fiendtlige mot hverandre (med unntak av Hive and the Taken), da de ofte kan observeres som angriper hverandre i spillet for territoriell dominans. Flertallet av spillets historie, med detaljer om bakgrunnen om karakterer, våpen, fremmede raser, planeter, etc., ble funnet i Grimoire -kort samlet gjennom spillet, men kunne bare nås via Bungies nettsted og Destiny -appen.

Tegn

I tillegg til spillerens Guardian, har Destiny mange ikke-spillbare karakterer (NPCer) som hjelper Guardians enten i historieoppdrag eller ved å selge utstyr, våpen eller materialer. De viktigste NPC -ene i Destiny er Ghost (opprinnelig Peter Dinklage , erstattet av Nolan North ), en robot kunstig intelligens som følger med Guardians; Speaker ( Bill Nighy ), representanten for The Traveler; Exo Stranger ( Lauren Cohan ), en mystisk kvinnelig Exo som er interessert i Guardians aktiviteter, men ikke selv er Guardian; Mara Sov (Kirsten Potter), Queen of the Reef and the Awoken, og Kell (leder) for Fallen House of Wolves; Prins Uldren Sov (Brandon O'Neill), dronningens bror; Ikora Rey ( Gina Torres ), Warlock Vanguard; Kommandør Zavala ( Lance Reddick ), Titan Vanguard; Cayde-6 ( Nathan Fillion ), Hunter Vanguard; og Master Rahool ( Erick Avari ), Tower's Cryptarch som dekoder engrammer og kjøper nysgjerrigheter fra Guardians. Spillerens vokter blir uttalt av en av seks personer, avhengig av hvilken art og kjønn spilleren velger når han lager sin karakter: Matthew Mercer og Susan Eisenberg som den mannlige og kvinnelige menneskelige vergen, Crispin Freeman og Gray Griffin som de mannlige og kvinnelige Awoken Guardians , og Peter Jessop og Cree Summer som de mannlige og kvinnelige Exo Guardians.

Andre bemerkelsesverdige NPCer inkluderer Lord Shaxx ( Lennie James ), Crucible Handler; Lakshmi-2 ( Shohreh Aghdashloo ), representant for Future War Cult; Arach Jalaal ( Peter Stormare ), representant for Dead Orbit; Eksekutor Hideo ( James Remar ), representant for New Monarchy; Tess Everis ( Claudia Black ), Eververse Trading Company (mikrotransaksjonsleverandør som hovedsakelig selger følelser); Banshee-44 ( John DiMaggio ), våpensmeden ; Amanda Holliday ( Courtenay Taylor ), skips- og spurvehandler; Lord Saladin ( Keith Ferguson ), tidligere Iron Banner -leverandør som ble den viktigste NPC for Rise of Iron ; Xûr ( Fred Tatasciore ), en agent for de ni og eksotiske vareleverandøren ; og Eva Levante ( Nika Futterman ), Guardian Outfitter (leverandør som selger emblemer og rustningsskygger som senere ble leverandør for sesongmessige arrangementer, for eksempel Festival of the Lost og The Dawning).

Flere karakterer ble introdusert i utvidelsene og hendelsene i Destiny . Disse inkluderer Petra Venj ( April Stewart ), Queen's Emissary som ble introdusert med Queen's Wrath -hendelsen og kom tilbake som en hoved NPC i House of Wolves ; Eris Morn (Morla Gorrondona), Crotas Bane -leverandør som ble introdusert som den viktigste NPC for The Dark Below, i tillegg til en hoved -NPC for The Taken King ; Variks the Loyal ( Dee Bradley Baker ), House of Judgement -selger som ble introdusert som en hoved NPC i House of Wolves og er en Fallen Vandal lojal mot dronningen; Master Ives ( Gideon Emery ), den vestiske utpostens kryptark; Brother Vance (Bob O'Donnell), en disipel av Osiris og Trials of Osiris -leverandøren - Osiris er en karakter i Destiny's lore ; Tyra Karn, en arkivar i Iron Temple lagt til med Rise of Iron, som også er en kryptark; Shiro-4, en speider og forhandler i Iron Temple; og Lady Efrideet (Riva Di Paola), en tidligere Iron Lord som oppdaget å fortsatt være i live som tok kommandoen over Iron Banner i Saladins sted, da Saladin ble fokusert på SIVA -krisen.

Plott

Når spillet begynner, søker Ghost blant detritus i det gamle Russland til det finner og gjenoppliver spillerens verge, som hadde blitt drept i et eldgammelt slag - etter oppstandelse har verger ingen minner fra fortiden deres. Ghost guider deretter Guardian til et hoppeskip, og de tar det med til tårnet. Der møter de høyttaleren, som informerer dem om mørket. The Guardian får deretter i oppgave å undersøke den nærliggende Cosmodrome, hvor menneskeheten pleide å skyte sine streiker ut i verdensrommet, for å avverge fallne fiender og til slutt Hive, som man trodde var begrenset til månen. The Guardian oppdager at en gammel russisk Warmind kalt Rasputin, en AI bygget for å forsvare jorden, fortsatt lever og opptrer med ukjent hensikt. The Guardian sporer også koder for å heve et gammelt array for å koble det til lenge tapte kolonier i hele solsystemet, og finner ut at Rasputin kontrollerer matrisen. De dro deretter til månen på jakt etter en tapt verge som lette etter en vei inn i Hive -festningen. Etter å ha funnet liket og døde Ghost, oppdager spillerens Guardian's Ghost at Hive reiser en hær og planlegger å invadere Jorden. The Guardian setter raskt i gang med å forstyrre deres innsats, inkludert å stenge et ritual som Hive brukte for å tømme strømmen fra den reisende, ødelegge et kraftig våpen som heter Sword of Crota, og bryte kommunikasjonen over lang avstand. Rundt denne tiden blir Guardian kontaktet av Exo Stranger, en mystisk kvinne som innkaller dem til Venus for å møte en ny fiende, Vex.

Når The Guardian ankommer Venus, beskriver Exo Stranger Vex som et onde så mørkt at det forakter annet ondt. Hun forteller dem om Black Garden, en by der Vex er født, og ber The Guardian om å finne det og rive ut hjertet, ettersom det er den eneste måten den reisende vil begynne å helbrede. Ghost sier at de trenger å snakke med Awoken, som lurer ute i revet ( asteroidebeltet ) og nekter å ta parti i galaksens kriger. Exo Stranger drar deretter, ettersom hun ikke hadde tid til å forklare ting nærmere. Når vergen ankommer revet, møter de dronningen av revet, Mara Sov og broren hennes, prins Uldren Sov, som sier til The Guardian at de vil hjelpe dem med å finne Black Garden hvis de bringer hodet til en Vex Gate Lord. The Guardian reiser tilbake til Venus, hvor de avdekker arkivet, som avslører hemmeligheter om Vex, inkludert plasseringen av et sted som heter Glasshvelvet, og veier over galaksen. Etter å ha beseiret Draksis, en Fallen Kell fra House of Winter, konfronterer The Guardian Vex Gate Lord, krever hodet og vender tilbake til dronningen, som ber dem om å ta øye med Meridian Bay på Mars, hvor den kan brukes for å komme inn i Black Garden.

Etter ankomst til Mars i Meridian Bay , informerer Ghost The Guardian om innbyggerne. Kabalen har prøvd å bryte krypteringen på Vex -porten med bare begrenset suksess, men de kontrollerer mange av stedene som The Guardian trenger å besøke på Mars takket være deres eksklusjonssone, som ingen noen gang hadde trengt inn i. Spillerens vokter blir den første som trenger inn i eksklusjonssonen og drar til Garden's Spire, som belaster Gate Herrens øye. De reiser også til Buried City, fødestedet til mange teknologiske underverk der de oppdager en AI som tidligere var knyttet til Warmind of Mars, men nå kontrolleres av Rasputin. Med Vex nå til stede på Mars, finner The Guardian ut hva de gjør; de vender tilbake til hjemmet sitt, Black Garden.

The Guardian drar deretter til Black Garden. Etter å ha gått gjennom en teleporter, befinner de seg på et sted som ikke er på noe kart over kjent rom og tid. Etter flere kamper når Guardian hjertet av Black Garden, som Vex ser ut til å tilbe. Hjertet innkaller tre Sol Progeny - en gruppe Vex -enheter kalt Eschaton Mind, Imminent Mind og Primeval Mind. Etter å ha beseiret de tre Sol -avkommene, blir hjertet ødelagt, returnerer The Guardian til Mars og løfter mørkehyllet fra den reisende tilbake på jorden. På tårnet, taleren taler samlet Guardians i en feiringstale. Over i hangaren i nærheten snakker spillerens Guardian imidlertid med Exo Stranger, som sier at kampen langt fra er over.

Med hjertet av Black Garden ødelagt, bestemmer et team av foresatte å undersøke det mystiske glasshvelvet (raidet "Vault of Glass"). Beskrivet som "Vex underverden" av Ishtar-kollektivet, er hvelvet et rike der Vex kan kontrollere virkeligheten-til og med slette mennesker fra eksistensen (en makt som brukes av en Vex-underrase kalt Gorgons). Selv om disse kreftene ikke strekker seg til utenfor hvelvet, har dens gåtefulle natur lokket utallige verger, inkludert den skjebnesvangre Kabr, den legionløse og Praedyth. I deres nedstigning av hvelvet beseirer laget The Templar and its Oracles. De krysset deretter Gorgons labyrint uten å bli oppdaget før de nådde Atheon, Time's Conflux, en sentral skikkelse i Vex Conflux -nettverket som har kraftig kontroll over tid, og kunne sende verger inn i en fjern fortid eller fremtid etter ønske. Etter å ha kjempet seg gjennom tiden, beseirer Guardians Atheon, og eliminerte en stor trussel fra Vex.

Utvikling

Bungie hadde kunngjort i 2007 at det skulle bli et uavhengig studio og skille seg fra Microsoft Game Studios , selv om kontraktsmessig forpliktet seg til å fullføre Halo: Reach . Da Bungie knyttet opp utviklingen av Reach i 2010, begynte den å utvikle sin neste nye intellektuelle eiendom (IP) Destiny under kodenavnet "Project Tiger". Selskapet erkjente at det ville trenge et stort forlag for å støtte prosjektet sitt. I følge Martin O'Donnell hadde de vurdert å gå tilbake til Microsoft og hadde også henvendt seg til Sony Interactive Entertainment som en publiseringspartner, men begge selskapene ville ha krevd at Bungie skulle overlate kontrollen over IP-en, som Bungie mente var "ikke-omsettelig" . Activision Blizzard , derimot, ville tillate Bungie å beholde kontrollen på undersøkelsesperioden med forventninger om økonomisk ytelse gjennom årene. Bungies 10-årige publiseringsavtale med Activision Blizzard ble kunngjort innen april 2010. Under Bungies avtale med Activision vil ny IP utviklet av Bungie eies av Bungie, ikke Activision, i en avtale som ligner EA Partners-programmet . Detaljer om denne kontrakten ble avslørt i løpet av Activisions søksmål mot Jason West og Vincent Zampella, grunnleggerne og tidligere ansatte i Infinity Ward , inkludert bestemmelser for fire Destiny- kamper i løpet av den tiårige avtalen. I utgangspunktet foreslo Activision Blizzard -sjef Robert Kotick at den totale investeringen i Destiny ville være rundt 500 millioner dollar. Bungies COO Pete Parsons presiserte at spillets utviklingskostnad ikke engang er nær $ 500 millioner, og sa: "For markedsføring må du spørre Activision -folk, men om utviklingskostnader, ikke noe i nærheten av $ 500 millioner." Activision bekreftet deretter tallet på 500 millioner dollar og opplyste at markedsføring, infrastrukturkostnader på forhånd og investeringer i spillets motor var inkludert, og at de kunne bli amortisert i løpet av IP-en. Bungie ville tjene en ekstra utbetaling på 2,5 millioner dollar hvis det første spillet oppnådde en Metacritic -score på 90 eller høyere.

I midten av 2013 hadde det meste av grunnarbeidet for Destiny blitt fullført, inkludert lore, spillmotor og mange miljøer og oppdrag, sporing for en utgivelse fra september 2013. En "supercut" av spillets historie og misjonsstruktur presentert av Joseph Statens forfatterteam testet imidlertid ikke godt med Bungie øverste ledelse, ledet av Jason Jones . Jones følte at historien var for tett og lineær - en designfilosofi han syntes var viktig for Destiny var evnen for spilleren til å velge hvor han skulle dra når som helst. Som et resultat ble hele oppdraget til spillet gjenoppbygd mellom midten av 2013 og spillets lansering i september 2014, og flyttet bort fra en struktur som raskt introduserte de fire store miljøene-Jorden, månen, Venus og Mars-til en hub-basert struktur der hver planet ville bli besøkt i rekkefølge med et voksende utvalg av oppdrag på hver. Eksisterende oppdrag ble spleiset og omorganisert for å passe til dette nye paradigmet, inkludert dialog og film. Staten bestemte seg for å forlate selskapet midt i denne omstarten, selv om dette ikke ville bli kunngjort før i september 2013.

For å sementere det nye rammeverket utviklet Jones regissørgrensesnittet som finnes i forsendelsesversjonen av spillet, hvorfra planeter og oppdrag kan velges. Han etablerte også "Iron Bar", en serie ledermøter som skulle føre tilsyn med den massive omstruktureringen av prosjektet. Dette innebar også å redde prosjektet til å bli mer fokusert - områder som Hive festningen Dreadnaught, et sted på jorden kalt European Dead Zone, og Osiris 'tempel på Merkur ble kuttet - alle ville senere komme tilbake i fremtidige avdrag. Omstruktureringen krevde også en intern forsinkelse av utgivelsesdatoen først fra september 2013 til mars 2014, og igjen til den faktiske utgivelsen 9. september 2014. Da Staten gikk, ble skriverteamet han hadde bygd på Bungie for Halo -serien, ledende og isolert. Som et resultat ble mye av denne ekstra tiden brukt på å perfeksjonere gameplayet og følelsen av skytingen mens fortellingen bare ble polert til et perfunctorisk nivå og "historien ble skrevet uten forfattere".

April 2014 sparket Bungie sin mangeårige komponist og lyddirektør, Martin O'Donnell. For Destiny samarbeidet O'Donnell med Paul McCartney om en symfonisk suite med åtte deler, kalt Music of the Spheres, som ble fullført i 2013. Striden som førte til oppsigelsen hans, stammet fra O'Donnells tro på at Activision-avtalen hadde begynt å tære på kollegial kultur på Bungie. Activision var motvillig til å gi ut symfonien som et frittstående verk og gikk over O'Donnells hode for å erstatte den med sin egen musikk i en fremtredende E3 2013 -trailer. I den påfølgende uenigheten kom O'Donnell i konflikt med både Activision og Bungie -ledelsen og ble anklaget for "uakseptabel oppførsel" i sin prestasjonsgjennomgang, noe som førte til at han ble avsluttet. Fans var bekymret for at fraværet av Martin O'Donnell ville påvirke Destiny -musikken i spillet ; Men Pete Parsons av Bungie bekreftet at Destiny ' s musikk var allerede ferdig med dette punktet. O'Donnell seiret i en sivil sak mot Bungie over feil oppsigelse i september 2015, og vant ubetalte lønninger, fortjenestedeling og tapte aksjer . Imidlertid sendte Bungie senere en klage mot O'Donnell i 2021 etter at O'Donnell hadde lastet opp verket hans fra Music of the Spheres and Destiny til sine YouTube- og Bandcamp -kanaler, noe Bungie uttalte var mot vilkårene som ble lagt mot O'Donnell som et resultat av et påbud som ble reist i rettssaken i 2015, som hadde blitt beordret til å returnere alt dette arbeidet til Bungie. O'Donnell ble funnet i forakt for retten i september 2021 for å ha brutt forbudet og beordret å fjerne materialet samt sende inn anmeldelse av alle hans elektroniske medier for ytterligere kopier av Destiny -relatert materiale.

Teknologi

Destiny har en ny spillmotor som lar global belysning og sanntids dynamisk belysning skje sammen i samhørighet. I tillegg er Bungie mål at Destiny vil opprinnelig gjengi grafikk på 1080p på både Xbox One og PlayStation 4. En nyskapning i Bungie er "hopper" -teknologi, som har vært ryggraden for Halo ' s matchmaking system, vil gi bedre spiller matchmaking i for å skape en mer naturlig opplevelse i enten samarbeidende eller konkurransedyktige flerspillermoduser. Utviklere på Bungie har kritisert den nye motoren som dårlig egnet til spillets online karakter. Den ressurskrevende naturen gjør at selv små endringer i kart krever en gjengivelses- og kompileringsprosess over natten. Interne kilder kalte utviklingen av nye kart og oppdrag "slitsomme" på grunn av spillmotoren.

Design

For Destiny håpet hovedforfatter Joseph Staten å bygge et univers som ville "ta et eget liv". Designerne jobbet rundt "sju søyler", syv kjerneprinsipper som sikrer at spillet er tilgjengelig for både uformelle, nybegynnere og erfarne veteraner fra førstepersonsskyttere og MMO-er. Dette inkluderer integrering med sosiale medier , slik at spillerne kan få informasjon om nye oppdrag og vennene sine. I utformingen av de spillbare klassene ble Bungie inspirert av forskjellige kilder til science fiction. Jegere er en rekognoseringsklasse som er ment å minne om den klassiske dusørjegeren . Bungie nevner som påvirkning Star Wars ' Han Solo og klassiske karakterer fra gamle vestlige filmer som Clint Eastwood's Man with No Name . Warlocks kombinerer våpen med spesielle krefter fra "The Traveler", og er ment å være en form for "space wizard". The Warlock klassen er påvirket av Star Wars- serien sin Jedi Knights , The Lord of the Rings Series Gandalf og The Matrix Series Morpheus . Titaner, som favoriserer tunge våpen og nærkampangrep og er ment å minne om den klassiske "fremtidige soldaten", ble inspirert av Bungies egen Master Chief fra Halo , Stormtroopers fra Star Wars og andre " space marines " fra science fiction . Bungie siterte også innflytelsen fra action-rollespill Monster Hunter og Dark Souls , og la merke til deres mekaniske dybde og brutalitet.

Peter Dinklage uttrykte opprinnelig karakteren Ghost i grunnspillet. Karakteren hadde ingen linjer i de to utvidelsene av år ett. Nolan North erstattet Dinklage for The Taken King og spilte også inn alle Ghosts replikker fra det originale spillet på nytt, ettersom Bungie ønsket "å skape en konsekvent fortelleropplevelse fra begynnelse til slutt". North var spent på å sette sitt preg på rollen og håper å utvikle karakteren i fremtidige Destiny -utgivelser. Han sa at han ikke lyttet til noen av Dinklages innspillinger, ettersom han ikke ønsket at noen forutinntatte forestillinger skulle påvirke hans opptreden. I følge Bungie ble skuespillerendringen gjort på grunn av Dinklages tilgjengelighet. David Cross ble ansatt for å skrive vitser med karakteren Ghost, men ingen av arbeidet hans ble brukt i det siste spillet.

Lydspor

Destiny Original Soundtrack

Destiny (Original Soundtrack)
Lydsporalbum av
Løslatt 26. september 2014 ( 2014-09-26 )
Sjanger
Lengde 138 : 48
Merkelapp Bungie Music Publishing

Destiny (Original Soundtrack) er det offisielle lydsporet for videospillet, komponert av Michael Salvatori , C Paul Johnson , Martin O'Donnell og Paul McCartney . Lydsporet ble utgitt digitalt via iTunes 26. september 2014, og inneholder 44 instrumentale komposisjoner fra spillet. Lydsporet markerte O'Donnells siste verk for Bungie, etter mange års komponering for Halo -serien, samt flere kamper før det. I tillegg skrev og spilte McCartney inn en original sang inspirert av spillet, med tittelen "Hope for the Future".

Tidlig i Destiny ' s utvikling, ble O'Donnell kontaktet av Pete Parsons (nåværende Chief Operating Officer i Bungie), og ble bedt om å begynne å skrive musikk for spillet. På den tiden var Destiny fremdeles i sin barndom, ettersom det manglet noe spillemateriale for O'Donnell å score musikk til, så i stedet begynte O'Donnell å lage musikk basert utelukkende på spillideer, historier og kunstverk. 17. februar 2013 hadde over 50 minutter av lydsporet allerede spilt inn med et 106-orkester i Abbey Road Studios i London. O'Donnell ga de tidlige musikkstykkene til Bungie i håp om at de ville fremme inspirasjon i utviklingsteamet.

I motsetning til Halo -serien, der musikkstykker bare var 2-3 minutter lange, har O'Donnell uttalt at lydsporet til Destiny ikke har noen tidsbegrensninger, med stykkene som klokker "så lenge de trenger å være". O'Donnell samarbeidet med Paul McCartney om lydsporet i bedre del av to år, da de byttet ideer, melodiprøver og temaer frem og tilbake. April 2014 ble Martin O'Donnell oppsagt uten grunn av styret i Bungie. Dette skapte bekymring for om dette ville påvirke spillet; Pete Parsons uttalte imidlertid at O'Donnells arbeid med spillet var fullført før han ble avskjediget og ville vises i sluttproduktet.

Sfærenes musikk

Music of the Spheres er et åttedelt musikalsk ledsager til Destiny , komponert av Marty O'Donnell sammen med Michael Salvatori og Paul McCartney. Deler av musikken ble brukt til å følge en Destiny -trailer på E3 2013, og i det offisielle lydsporet. Men etter O'Donnells oppsigelse fra og påfølgende juridiske tvist med Bungie, forble Music of the Spheres ikke utgitt. Det ble lekket til Internett av ukjente personer i desember 2017. Bungie ga offisielt ut albumet 1. juni 2018.

Utgivelse

Destiny -konseptkunst og plottelementer lekket først ut i november 2012. Bungie supplerte lekkasjen med flere detaljer og uttrykte beklagelse over at et nytt kommende videospill hadde blitt avslørt i forkant av planen. Destiny ' s offisielle avdukingen skjedde på PlayStation 4 kunngjøringen arrangementet 20. februar 2013. En alpha test fant sted fra 12 til 16 juni 2014 utelukkende på PS4. En offentlig betatest begynte på PlayStation-konsoller 17. juli 2014 og Xbox-konsoller 23. juli 2014, tilgjengelig for spillere som forhåndsbestilte spillet. Før betaen stengte 27. juli, trakk den rundt 4,6 millioner spillere. Spillet ble gull 23. august 2014. Destiny ble utgitt verden over 9. september 2014 for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One. Spillere som forhåndsbestilte spillet, fikk tidlig tilgang til Vanguard Armory. I tillegg mottok forhåndsbestillinger fra GameStop et eksklusivt "rødt" spurvebil. Spillere som forhåndsbestilte Call of Duty: Advanced Warfare mottok en Blacksmith rustningssjanger i Destiny . De som kjøpte de digitale PlayStation 3- eller Xbox 360 -versjonene av spillet, fikk lov til å laste ned henholdsvis PlayStation 4 eller Xbox One -klienter uten ekstra kostnad, frem til 15. januar 2015.

Noe av spillets første innhold, inkludert visse elementer og oppdrag, var tidsbestemte eksklusiver for PlayStation -plattformer. Disse inkluderte streiken "Dust Palace", "Exodus Blue" digelkartet, to eksotiske våpen (auto -riflen "Monte Carlo" og håndkanonen "Hawkmoon"), et sjeldent girsett for hver klasse (Manifold Seeker for Warlock, Vanir for Titan og Argus for Hunter), og tre skip ("Aurora Awake", "Crypt Hammer" og "Outrageous Fortune"). Hver utvidelse fulgte etter og hadde tidsbestemte eksklusiver for PlayStation -plattformer. Det første eksklusive innholdet og innholdet i de to første utvidelsene ble tilgjengelig for Xbox -plattformene med utgivelsen av The Taken King . Den Tatt Kongen ' s og Rise of Iron ' s eksklusivt innhold ble tilgjengelig i oktober 2017.

Tre samlerutgaver av Destiny ble utgitt: Limited Edition, Ghost Edition og Digital Limited Edition. Limited Edition inkluderte en Steelbook-spillkasse , Arms & Armament Field Guide, postkort fra gullalderen, Antique Star Chart og innhold i spillet: et eksklusivt spøkelseskall, skip, karakteremblem og Destiny Expansion Pass . Ghost Edition inkluderte alt i Limited Edition, i tillegg til en bevegelsesaktivert kopi Ghost med lys og stemmen til Peter Dinklage og et sett med bilder og klistremerker. Digital Limited Edition inkluderte Destiny og innholdet i spillet inkludert i den fysiske samleren. En PS4 -pakke var også tilgjengelig, som inkluderte en 500 GB isbre hvit PS4 og en kopi av Destiny .

Med utgivelsen av The Taken King ble to nye detaljhandelsversjoner av Destiny , "Legendary Edition" og "Collector's Edition", utgitt sammen med The Taken King : begge inkluderte en kopi av spillet, alle "Year One" DLC og The Tatt King . En Digital Collector's Edition var også tilgjengelig. År ett -spillerne mottok jubileumsartikler når de kjøpte The Taken King . En ny PS4 -pakke var også tilgjengelig, som inkluderte en begrenset utgave hvit 500 GB PS4 med Destiny -kunstverk på forsiden av konsollen, Legendary Edition of The Taken King , og alt bonusinnhold fra Legendary and Digital Collector's Editions. Spillere som har kjøpt The Tatt Kongen fikk et element som heter Spark of Light, som styrket en ny karakter til nivå 25, det laveste nivået som trengs for å spille The Tatt Kongen ' s innhold.

Med utgivelsen av Rise of Iron ble en ny detaljversjon av Destiny også utgitt sammen med utvidelsen kalt "Destiny: The Collection". Den inkluderer en kopi av spillet, og all DLC til og med Rise of Iron . Som The Tatt konge , spillere som kjøp Rise of Iron mottar et element som heter Spark of Light, selv om dette øker en ny karakter til nivå 40, som er det laveste nivået som trengs for å spille Rise of Iron ' s innhold.

Innhold etter utgivelsen

Destiny innhold utgivelser
Originalt spill og utvidelser med fet skrift
2014 Skjebne
The Dark Below
2015 Wolves hus
Den tatt kongen
2016 * Oppdatering i april
Rise of Iron
2017 * Age of Triumph

Før den offisielle utgivelsen av Destiny i september 2014, erklærte Bungie at en viktig del av spillet ville være en kontinuerlig utgivelse av nytt innhold. Bungie produksjonsdirektør Jonty Barnes sa: "Vi skal kontinuerlig oppdatere spillet fra nå til slutten av tiden. Det kommer alltid til å være en del av filosofien om Destiny . Vi har alltid ønsket å bygge et nytt univers, men fortsette å bygge videre på det, i stedet for å gjøre en fullstendig og fullstendig omstart med jevne mellomrom. " Ved tidspunktet for Destiny ' s lansering, to planlagte pakker med nedlastbart innhold hadde (DLC) blitt offisielt annonsert: The Dark Nedenfor og House of Wolves . Fra lanseringen av Destiny kunne spillerne kjøpe Destiny Expansion Pass , som inkluderte de to første utvidelsene til en rabattert pris kontra å kjøpe dem separat. Spillere mottok også en eksklusiv spurv (EV-30 Tumbler) hvis de kjøpte Expansion Pass eller The Dark Below innen 15. januar 2015. På E3 2015 kunngjorde Bungie offisielt en ny utvidelse kalt The Taken King . En ny, stor utvidelse ble bekreftet i februar 2016; tittelen, Rise of Iron , ble avslørt i juni 2016.

Bungie sluppet spillets første raid, den "Vault of Glass", som en del av den 16 september 2014, oppdatere og på den tiden, det ble beskrevet som " Destiny ' s mest vanskelig oppgave". The Vault of Glass sentrerer seg om Vex -løpet på Venus og krever at spillerne beseirer Atheon, Time's Conflux. I ukene som gikk fra utgivelsen av Destiny , rapporterte spillerne om områder som kan nås av forskjellige feil eller hemmelige tilganger. Disse områdene har blitt beskrevet som å virke "halvbakte", og ble bemerket å ofte være blottet for varer eller NPC. I et intervju med Eurogamer , om påstandene om at dette var DLC på plate , svarte Bungie-president Harold Ryan at innholdet var ufullstendige ressurser beregnet på å redusere nedlastningskrav for fremtidig DLC.

Oppdateringen 13. oktober 2015 brakte den nye salgsautomaten "Eververse Trading Company", med NPC Tess Everis som nå selger følelser i bytte mot en ny valuta i spillet, Silver-noe gratis sølv ble gitt til alle spillerne når de logget inn etter oppdateringen. Spillere kan få mer sølv via mikrotransaksjoner . En av de første følelsene var Enthusiastic Dance, inspirert av Carlton Dance fra The Fresh Prince of Bel-Air . Bungie understreket at disse følelsene er helt valgfrie, og mikrotransaksjonene er et forsøk på å "styrke tjenesten som tilbys av vårt live -team i et helt år til". 15. desember 2015 ble boosting -pakker tilgjengelige som mikrotransaksjoner. Pakken øker automatisk ett tegn til nivå 25, og har også et midlertidig statistisk løft og "telemetri" -elementer for å hjelpe til med ytterligere utjevning.

I år to etter utgivelsen av The Taken King forklarte seniordesigner Derek Carroll at studioet ønsket å gå mot en "hendelsesbasert modell" med "overraskelser" for spillere, tilgjengelig for alle eiere av The Taken King uten ekstra kostnad, i motsetning til et tidsbestemt veikart, som tidligere hadde blitt spekulert. Markedsføringsdirektør Eric Osborne presiserte ytterligere planene for "Year Two" og uttalte at det ikke bare ville bestå av tidsbegrensede hendelser som andre hadde antydet, men nye "events, aktiviteter, innhold og funksjoner", samt en arrangement planlagt tidlig i 2016 som vil være "langt større enn noe du har sett siden utgivelsen av The Taken King ".

Før Rise of Iron ' s lansering og på grunn av utvidelsen bare blir utgitt for dagens konsoller (PS4 og One), spillernes kontoer på eldre konsoller (PS3 og 360) var splittet fra dagens konsoller. Kontoer ble tidligere delt på konsoller i samme familie. Eldre konsoller mottok sin siste oppdatering 26. juli 2016, unntatt nødrettinger for fremtidige spillbruddsproblemer.

Utvidelser

The Dark Below ble utgitt 9. desember 2014. Utvidelsen la til nytt innhold sentrert om Hive -løpet og deres guddom Crota, Son of Oryx. I tillegg til et nytt raid, "Crota's End", ble maksimal angrepsskade økt til 331 og lysnivået økt til 32. House of Wolves ble sluppet 19. mai 2015; utvidelsen la til nytt innhold sentrert om Fallen -løpet da spillere prøver å hindre en kampanje av Skolas, Kell of Kells, for å forene Fallen -løpet under hans styre. Maksimal angrepsskade ble økt til 365 og lysnivået økt til 34. Et nytt sosialt rom ble lagt til (Vestian Outpost), samt to flerspillermoduser: Prison of Elders (en PvE -arena) og Trials of Osiris (PvP -spilltype ).

The Taken King ble utgitt 15. september 2015, og markerte slutten på "Year One" of Destiny . Utvidelsen fokuserer på Oryx, The Taken King og far til Crota, mens han leder et nytt fiendeløp, the Taken, for å hevne sønnens død. Et nytt raid, "King's Fall", ble lagt til, nye underklasser ble lagt til, i tillegg til mange endringer i kjernespillet til Destiny , inkludert maksimalt lysnivå på 320. The Taken King ' s 12. april 2016-oppdatering, referert til som "apriloppdateringen", økte det maksimale lysnivået til 335. Oppdateringen la også til nye utfordringer og økte vanskeligheter for blant annet Prison of Elders PvE arena. En ny oppgavehistorie ble også lagt til der spillerne må beseire Malok, en Taken -prins som prøver å øke makten i kjølvannet av Oryxs nederlag.

Rise of Iron ble utgitt 20. september 2016, bare for PlayStation 4 og Xbox One, og markerte slutten på "Year Two". Den fokuserer på Fallen-løpet da de har brutt muren som omgir Cosmodrome og har fått SIVA-viruset, en gullalder-nanoteknologi preget av selvreplikasjon og selvmontering. Lord Saladin veileder spillere når de skal bli den nye generasjonen av Iron Lords og utslette SIVA. Nye tillegg inkluderer en ny PvP -spillmodus, en betydelig lysnivåøkning (385 ved lansering, 400 med hard raid), en ny patruljesone på jorden (The Plaguelands), et nytt sosialt rom (Iron Temple) og et nytt raid, "Wrath of the Machine". Den siste oppdateringen til Destiny ble utgitt 28. mars 2017. Med tittelen "Age of Triumph", la den til en ny 13-siders rekordbok, som sporet spillernes fremgang siden den opprinnelige utgivelsen av Destiny , og alle raid før Rise of Iron ble økt til lysnivå 390 med oppdaterte belønninger som kan falle med 400 lys.

arrangementer

Kort tid etter lanseringen av Destiny begynte en to uker lang begivenhet 23. september 2014, kalt "Queen's Wrath" med Petra Venj som sin viktigste NPC. Denne hendelsen inneholdt bounties og flere utfordringer på eksisterende oppdrag for spillere å fullføre for å skaffe eksklusive varer. En to uker lang Halloween -begivenhet begynt 26. oktober 2015, kalt "Festival of the Lost", hvor spillerne kunne fullføre oppdragslinjer for å tjene dekorative masker for sine foresatte. Eva Levante var den viktigste NPC for dette arrangementet. Den returnerte året etter 25. oktober 2016, med nye oppdrag, masker og belønninger fra nye NPC Tyra Karn i Iron Temple, samt returnerte oppgaver fra året før fra Eva Levante. 8. desember 2015 ble et nytt tre uker langt arrangement tilgjengelig, kalt "Sparrow Racing League" (SRL) med Amanda Holliday som sin viktigste NPC. I denne hendelsen kjørte spillere mot hverandre på spurvene sine, som Bungie beskrev som et "seks-spiller, gratis-for-alle-dødsrenn gjennom fiendens territorium". Det var bare tilgjengelig for spillere som eide The Taken King . Sparrow Racing League kom tilbake som en del av et nytt feriearrangement kalt "The Dawning" 13. desember 2016. Arrangementet introduserte et nytt poengsystem for streiker, nye oppdrag, våpen, utstyr, gaver og skatter, og SRL inneholdt selv nye spor og nye belønninger. En begivenhet med tema Valentinsdag kalt "Crimson Days" begynte 9. februar 2016 og varte i en uke. Lord Shaxx var hendelsens viktigste NPC, og inneholdt en ny Crucible-modus kalt Crimson Doubles, et spill i to-mot-to-eliminasjonsstil med en spesiell buff.

Spillendringer

Ved siden av det nye historieinnholdet i The Taken King , ble det gjort andre store endringer i kjernespillet til Destiny som en del av versjon 2.0-oppdateringen som ble utgitt 8. september 2015, som falt sammen med en ukelang gratis forhåndsvisning av PvP-flerspillermodi og kart over The Taken King ; noen av disse endringene gjelder for alle brukere, uavhengig av om de kjøper The Taken King . Stemmen til spillerens Ghost, Peter Dinklage , ble erstattet av Nolan North ; alle Dinklages eksisterende Ghost -dialog ble retroaktivt erstattet med nye versjoner spilt inn av North.

Erfaringspoeng brukes til å nivåere over 20, i motsetning til det forrige "Lysnivå" -systemet. Tegnets tidligere eksisterende lysnivåer ble konvertert til karakternivåer ved overgang til 2.0 -oppdateringen, mens et nytt separat lysnivå ble bestemt ved å gjennomsnittliggjøre styrken og kraften til karakterens utstyrte utstyr. Klasseartikler, nylig introduserte Ghost -skall for alle spillere og et nytt utstyr som kan utstyres, et relikvie, gir ytterligere boost til spillerens evner. Prosessen med å tjene fraksjonens rykte endret seg; spillere "lover" til en fraksjon i en uke, hvor de tjener rykte for den valgte fraksjonen i tillegg til standard rykte. The Gunsmith NPC tilbyr nå rykte for fullføring av tester av våpenfelt, som gjør det mulig å kjøpe et ukentlig legendarisk våpen fra hans "Foundry Orders". En barmhjertighetsregel og matchmaking -forbedringer ble lagt til digelen. Spillernes hvelv kan nå inneholde opptil 108 rustningsstykker, 108 våpen og 72 diverse gjenstander.

En ny "Fremgang" -fanen ble lagt til i brukermenyen, som viser tegnprogresjon gjennom spillets historier, samt nåværende aktive bounties og fraksjonens rykte. Opptil fire aktive bounties og oppdrag kan festes for å vises nederst til høyre på skjermen når Nav-modus brukes. Spillere kan levere oppdrag og dusør når som helst, og opptil 32 oppdrag og 16 bounties kan lagres i beholdningen. Alle eksisterende historier ble tilpasset for å fungere under dette nye systemet. Et nytt grensesnitt kjent som "Samlinger" lar spillere spore sine eksotiske gjenstander, emblemer, rustningsskygger, spurver, skip og følelser som de har funnet, samt ledetråder for hvordan de kan skaffe dem de ikke har.

Den nye "Legendary Mark" -valutaen erstatter Vanguard- og Crucible -merker (som ble fullstendig fjernet), og deles på tvers av alle brukerens karakterer. Legendariske merker kan brukes til å kjøpe eksotiske gjenstander som allerede var funnet av en bruker, sammen med oppgraderte versjoner av noen eksisterende eksotiske ting gjennom det nye "Exotic Blueprints" -systemet (selv om dette også krever Exotic Shards), og engrammer som garantert vil inneholde et legendarisk våpen. Gear kan "infunderes" med kraftigere gjenstander for å øke styrken, forutsatt at de er "av samme år og girspor, en lignende kvalitet og et høyere nivå enn gjeldende gir". Dette gjør at spillerne kan velge hvilke våpen og utstyr de vil gjøre for å bli sterkest.

Nyere våpen og noen Year One exotics er i stand til større skade enn eksisterende Year One -våpen; skadeverdier på alle eksisterende våpen ble nedskalert numerisk fra 365 til 170 (selv om skadeeffekten er den samme), med høyere verdier som representerer våpen som er kraftigere enn de fra første år.

Resepsjon

Kritisk mottakelse

Destiny fikk en generelt positiv kritisk mottakelse ved utgivelsen. Aggregating review website Metacritic ga Xbox One -versjonen 75/100 basert på 11 anmeldelser, og PlayStation 4 -versjonen 76/100 basert på 95 anmeldelser. Bungie stoppet anmeldelser før utgivelse og uttalte at de følte at spillet bare burde vurderes når dets sosiale aspekter var operative og befolket med "tusenvis av spillere" for å gi en skikkelig vurdering.

GameSpot beskrev spillet som "et flerspillerskytespill som bretter sammen elementer i massivt flerspillerspill, men overser leksjonene utviklere av slike spill lærte for mange år siden"; Spillets konkurransedyktige flerspillermoduser ble imidlertid rost for å ha videreført Bungies ekspertise fra Halo- serien med godt utformede kart. Tom Watson innrømmet i New Statesman at det "har tatt over livet mitt". Han berømmet hvordan spillet "plyndret de beste bitene av andre vellykkede franchiser" som Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order og World of Warcraft . Danny O'Dwyer uttalt at Destiny ' s utvikling overflater noen problema etiske spørsmål om rollen av design i videospill avhengighet , å sammenligne den med spilleautomater og lab-duer i variable belønnings eksperimenter. "Jeg sier ikke at det er et dårlig spill ... Jeg sier at det er et manipulerende spill. Jeg mener det er" Farmville "for skytterfans; i stedet for å dyrke land, driver du med XP, tyvegods og alt det falske ny valuta spillet lager for å holde deg inne i et annet mesterlig utformet system for forholdsplanlegging. " The Verge kritiserte spillets avhengighet av samarbeid med andre spillere som krever minst et par timer hver uke for å holde tritt med karaktermaktnivåene til en spillers venner eller bli tvunget til å spille med fremmede for å fullføre historieinnholdet.

GameTrailers ga en generelt positiv anmeldelse, men kritiserte også den svake historien og uinspirerte spillsteder. Imidlertid berømmet de grafikken så vel som rushen kampen kan gi spilleren. En generell mangel på sammenhengende kommunikasjon mellom spillere ble også kritisert, med Game Informer som kalte det "nedprioritert og vanskelig". Eurogamer følte at spillets miljøer var "omhyggelig bygget, med mange lokkende kroker og omtenksomt plassert deksel for å støtte den spennende kampen", men at patruljemodus avslørte verdenene som mer "gigantiske skytternivåer forbundet med smale passasjer enn en virkelig ekspansiv" åpen verden ".

Destiny ble kritisert for mangel på historieinnhold, med mange som pekte på den usammenhengende fortellingen og grunne plottimplementeringen. Bungie har siden erkjent at historien på noen måter manglet, og uttalte at spillets første DLC -utvidelse, The Dark Below , ville fokusere på å gi mer bakgrunn til Destiny -universet . Spillets innhold i sluttspillet ble gjenstand for kritikk, på grunn av det spesielle fokuset på sliping for sjeldne gjenstander på forskjellige måter (inkludert flerspillerspill og andre oppdrag). Oppdagelsen av "loot grotter"-steder med raskt gyende fiender som tidligere kunne brukes til å dyrke gjenstander-sammen med innledende problemer rundt raidsoppdraget Vault of Glass ble forbundet med disse dvelende problemene. Til tross for kritikken, mottok spillet tittelen Årets spill fra GamesRadar , BAFTA -prisen for beste spill ved British Academy Video Games Awards . På National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) 2014 vant spillet Original Dramatic Score, New IP and Control Precision , og ble nominert til Game Design (New IP) , Control Design (3D) , Character Design og Art Direction ( Moderne) .

Salg

10. september 2014 Activision hevdet at Destiny var den mest vellykkede nye gaming tjen lanseringen, som spillet levert mer enn US $ 500 millioner til butikkene og første parter over hele verden. 17. september 2014 har det vært over 11 millioner spilløkter i Nord -Amerika. Det var også den største software lansering for PlayStation 4 siden ferie 2013. Den 4. november 2014 Activision Publishing CEO Eric Hirshberg avslørte at spillet har 9,5 millioner registrerte spillere. 23. desember 2014 avslørte Bungie at 13 millioner mennesker har spilt spillet siden lanseringen. Fra 5. januar 2015 har spillet 16 millioner registrerte spillere. 17. september 2015 har spillet 20 millioner spillere.

Destiny solgte 91 277 fysiske detaljhandelskopier for PlayStation 4 og 49 503 detaljhandelskopier til PlayStation 3 i løpet av den første uken etter utgivelsen i Japan, og plasserte henholdsvis andre og tredje plass i de japanske programvaresalgsdiagrammene for den aktuelle uken. Destiny var det tredje mest solgte detaljhandelsspillet i USA i 2014. 6. mai 2015 kunngjorde Activision Blizzard at Destiny , sammen med en annen tittel fra datterselskapet Blizzard Entertainment , har Hearthstone generert nesten 1 milliard dollar for selskapet.

57% av Tatt kong ' s britiske salget var på PlayStation 4.

Fra november 2015 hadde Destiny 25 millioner registrerte brukere, en økning på fem millioner på tre måneder.

Oppfølger

I november 2014 sa Activision Publishing -sjef Eric Hirshberg "Arbeidet har også startet på fremtidige ekspansjonspakker så vel som med vår neste fulle spillutgivelse". Basert på dokumenter fra den opprinnelige utgivelsesplanen for Destiny , hadde Bungie og Activision til hensikt å gi ut nye, diskbaserte oppfølgere annethvert år frem til 2019, med store nedlastbare utvidelser i mellom. Opprinnelig planlagt for en utgivelse i september 2016 (basert på originaldokumentene), bekreftet Bungie 11. februar 2016 at en full oppfølger ville bli utgitt i 2017. Samme måned, videospillforfatter Christopher Schlerf, som var hovedforfatter for Halo 4 og jobbet med Mass Effect: Andromeda , begynte i Bungie. I desember 2016 kunngjorde Bungie at Vicarious Visions ville bli med i utviklingsteamet sammen med Activision.

Bungie hadde bekreftet at spillernes karakterer og progresjon ville fortsette til fremtidige utgivelser. Dette var imidlertid bare sant for utvidelsene av den opprinnelige Destiny . For oppfølgeren fikk spillere som nådde nivå 20 og fullførte Black Garden -oppdraget i originalen karakterenes fysiske utseende, men ikke progresjonen (f.eks. Krefter og utstyr). Bungie tildelte veteranspillere i oppfølgeren å anerkjenne prestasjonene deres i den opprinnelige Destiny . Bungie uttalte at den opprinnelige Destiny ville forbli online selv etter utgivelsen av oppfølgeren; spillernes karakterer vil forbli intakte med deres progresjon og elementer, og spillet vil bli støttet med oppdateringer.

Destiny 2 ble offisielt bekreftet 27. mars 2017. Dette ble fulgt opp med en teaser-trailer fortalt av Cayde-6. Teaseren viste tårnet under angrep av kabalen. En fullstendig trailer utgitt 30. mars, som viser de tre klasse Vanguards, Commander Zavala, Cayde-6 og Ikora Rey, som samler Guardians i det krigsherjede tårnet. Kabalen ledes av Ghaul, sjef for den brutale Røde Legion. Det ble også offisielt bekreftet at i tillegg til utgivelsen på PlayStation 4 og Xbox One i september 2017, ville Destiny 2 slippes på Microsoft Windows i oktober 2017, og utelukkende via Battle.net -appen, i stedet for Steam . I oktober 2019 ble spillet fjernet fra Battle.net og ble publisert via Steam.

Referanser

Merk
Fotnote

Eksterne linker

Opiniones de nuestros usuarios

Kristoffer Rasmussen

Oppføringen på Destiny (videospill) har vært veldig nyttig for meg.

Arild Wiik

Informasjonen som gis om Destiny (videospill) er sann og veldig nyttig. Bra.

Ivar Haugan

Jeg har funnet informasjonen jeg har funnet om Destiny (videospill) veldig nyttig og morsom. Hvis jeg måtte sette et 'men', kan det være at den ikke er inkluderende nok i sin ordlyd, men ellers er den flott.