Xbox Game Studios

Xbox Game Studios
Fyr Inndeling
Industri Video spill
juridisk form inndeling
Fundament 1. mars 2000 (22 år)
Grunnlegger Bill Gates
Hovedkvarter Redmond , Washington , USA
nøkkel folk Phil Spencer (Executive Vice President of Gaming)
Matt Booty
(sjef for Xbox Game Studios)
Peter Wyse
(General Manager for First-Party Publishing)
Ken Lobb
(Creative Director)
Larry Hryb
(Programmeringsdirektør på Xbox Live)
Produkter Xbox- plattformer
Xbox
360
Xbox One
Xbox Series X|S-
spill for Windows -
spill for Windows Phone
Kinect
-videospillfranchiser
Age of Empires
Banjo-Kazooie
Blinx
Battletoads
Crackdown
Fable
Forza
Gears of War
Halo
Killer Instinct
Microsoft Flight Simulator
Minecraft
Ori
Perfect Dark
Solitaire
State of Decay
Zoo Tycoon
Eieren Microsoft
Moderselskap Microsoft Corporation
datterselskaper 343 Bransjer
Tvangsspill
Double Fine
inXile Entertainment
Microsoft Casual Games
Mojang Studios
Ninja Theory
Obsidian Entertainment
Playground Games
Rare
The Coalition
Initiativet
Turn 10 Studios
Undead Labs
World's Edge
Xbox Game Studios Publisering
ZeniMax Media
koordinater 47°40′10″N 122°07′26″W / 47.669438888889 , -122.123888888889
Nettsted xbox.com/en-US/xbox-game-studios

Xbox Game Studios (tidligere Microsoft Studios og Microsoft Game Studios ) er en avdeling av Microsoft Corporation , som utvikler og publiserer videospill for datamaskiner basert på Windows -operativsystemet , Xbox -spillkonsollene og tidligere Windows Phone - operativsystemene for smarttelefoner . De ble etablert i 2001 som Microsoft Game Studios for å falle sammen med lanseringen av Xbox , før de ble omdøpt i 2011 til Microsoft Studios og i 2019 som Xbox Game Studios. Microsoft-divisjonen utvikler og publiserer spill i forbindelse med første- og tredjepartsutviklingsstudioer, under publiseringsbanneret. 21. september 2020 kjøpte Microsoft selskapet ZeniMax Media for 7,5 milliarder dollar, avtalen ble avsluttet 9. mars 2021. [ 1 ] 18. januar 2022 kunngjorde Microsoft sin intensjon om å kjøpe selskapet Activision Blizzard for 68,7 milliarder dollar, er den største avtalen i historien innen videospillindustrien. [ 2 ]

Historikk

Bakgrunn

Det amerikanske teknologiselskapet Microsoft ble interessert i videospillindustrien i 1979, og publiserte sitt første videospill for IBM PC -datamaskiner og for Apple II kalt Microsoft Adventure, et interaktivt eventyrspill av fiksjonssjangeren basert på PDP-10 .

I år 1980 utviklet Thomothy W. Smith, en Microsoft-ansatt, videospillet Olympic Decathlon, som ble utgitt av Microsoft for TRS-80, der spillet består av spillere som konkurrerer i 10 friidrettsarrangementer, for utvikling av spillet Thomthy W. Smith ble inspirert av de olympiske leker i Montreal 1976 .

I 1981 ble det tredje videospillet til selskapet med tittelen DONKEY.BAS utgitt, utviklet av dets medgründer Bill Gates og hans medarbeider Neil Konzen for IBM PC-datamaskiner, grunnen til utviklingen var å demonstrere at datamaskinen og BASIC -programmeringsspråket ha muligheten til å produsere interaktive programmer med fargegrafikk og lyd.

I 1982 publiserte Microsoft sitt fjerde videospill Microsoft Flight Simulator , et simuleringsvideospill der det kun ble utviklet for IBM PC-datamaskiner , som er et av de mest anerkjente prosjektene på plattformen, og det ble utviklet av selskapet subLOGIC [ 3 ]

I år 1990 begynte Microsoft å utvikle uformelle spill for datamaskiner i sine første versjoner av Windows -operativsystemene , de mest fremtredende spillene var Solitaire og Minesveiper . [ 4 ]

I 1991 utviklet og publiserte Microsoft to videospill for sine MS-DOS- og Windows-operativsystemer under navnene GORILLAS.BAS og NIBBLES.BAS, begge skrevet i et variant programmeringsspråk av BASIC kjent som QBasic , et språk som brukes i forskningsinstitutter og på universiteter på 8-bits datamaskiner. [ 5 ]

I 1992 publiserte Microsoft videospillet Microsoft Golf på Windows NT , et sports- og fritidssimuleringsspill utviklet av Access Software-studioet, spillet er en spin-off av Links-serien med spill, en serie også utviklet av samme studio, fikk en blandet mottakelse. [ 6 ]

I 1994 utviklet Microsoft sitt andre romfartsfokuserte simuleringsspill med tittelen Microsoft Space Simulator for datamaskiner som kjører MS-DOS- operativsystemet . [ 7 ] Samme år ga Microsoft også ut eventyrsjangeren videospillet The Ultimate Haunted House som ble designet av forfatter og tegneserieskaper Gahan Wilson for personlige datamaskiner.

I 1995 begynte Microsoft å rekruttere studioer for å utvikle spill på sitt Windows 95 -operativsystem , for å appellere til forbrukere som spiller fra en datamaskin, [ 8 ] utviklere som Terminal Reality og Digital Illusions CE ble involvert med støtte. Det første spillet utviklet av Terminal Reality-studioet var Fury3 , et simuleringsspill for én spiller . Samme år bestemte Microsoft seg for å publisere Microsoft Entertainment Pack utviklet av Microsoft og arkadespill fra Namco -selskapet under lisens, spill som inkluderte på listen er Pac-Man , Dig Dug , Mappy , Galaxian , Pole Position blant andre. [ 9 ] I august samme år utviklet Microsoft videospillet Hover!, et enkeltspillerspill som kombinerer elementer fra Bumper Cars og Capture the Flag , ble utgitt på Windows 95.

I 1996 inngikk Microsoft en avtale med Rainbow Studios om utvikling av tre eksklusive spill for personlige datamaskiner, det første spillet utviklet av studioet i samarbeid med Microsoft var Deadly Tide, et rail-skytespill. Samme år publiserte Microsoft oppfølgeren til Fury3 under navnet Hellbender, og racingspillet Monster Truck Madness, begge spillene utviklet av Terminal Reality, begge spillene har tidligere fått positive anmeldelser. Microsoft publiserte også videospillet NBA Full Court Press, et spill utviklet av Beam Software for personlige datamaskiner. Samme år ansetter Microsoft Aleksei Pázhitnov , kjent for å lage Tetris -videospillserien , med mål om å utvikle videospill for MSN .

I 1997 ga Microsoft ut strategispillet Age of Empires utviklet av Ensemble Studios på Windows-operativsystemer, dette spillet fikk mange positive anmeldelser fra både spillere og kritikere, og ble selskapets første populære spill. [ 10 ] Samme år publiserte Microsoft videospillet CART Precision Racing , et racingspill for personlige datamaskiner.

I 1998 fortsatte Microsoft å publisere spill for personlige datamaskiner, ett av dem var Microsoft Baseball 3D 1998, et baseballsportsspill utviklet av Wizbang!. Videospillet ble populært på grunn av dets online flerspillermodus, en funksjon som ble lagt til senere gjennom en lapp. Samme år ga Microsoft ut racingspillet Motocross Madness, et spill utviklet av Rainbow Studios, spillet ble godt mottatt av kritikere og spillere med svært positive anmeldelser. På slutten av året publiserte Microsoft det uformelle videospillet Microsoft Pinball Arcade for personlige datamaskiner.

I 1999 kjøpte Microsoft for første gang et studio kalt FASA Studio med alle de intellektuelle egenskapene og det kreative talentet, spillene utviklet av studioet er MechCommander og Shadowrun. [ 11 ] Microsoft kjøpte senere Access Software-studioet med de intellektuelle egenskapene til Links -serien med golfspill . Samme år publiserer Microsoft videospillet Pandora's Box, et puslespill laget av Aleksei Pázhitnov. På slutten av året publiserte Microsoft videospillet Microsoft International Soccer 2000, et sportsspill fokusert på fotball , med en kapasitet på syttifire spillbare internasjonale lag.

Microsoft Games-æra (2000 - 2001)

I mars 2000 åpnet Microsoft Microsoft Games, en bedriftsavdeling for videospill, i mars 2000 som en utvidelse av den tidligere interne Games Group. Den 16. mars samme år utviklet Microsoft Games i samarbeid med Microsoft Research (en annen avdeling av Microsoft) videospillet Allegiance, et flerspiller online sanntidsstrategispill om kampskip i verdensrommet, spillet hadde ikke den forventede suksessen med å selge bare 29 000 enheter det første året. [ 12 ] Samme år kjøper Microsoft 2 studioer for utvikling av førstepartsspill for sin nye og første videospillkonsoll som vil komme inn og snart utgis i sjette generasjon videospillkonsoller , studioene er Bungie som kl. den tiden utviklet det mest etterlengtede spillet med tittelen Halo: Combat Evolved [ 13 ] og det andre studioet, Digital Anvil. [ 14 ] Microsoft Games ville ta seg av å publisere Starlancer- og Freelancer-spillene, og gi økonomisk støtte til Digital Anvil.

Microsoft Game Studios-æra (2001 - 2011)

I 2001 navngir Microsoft sin nye videospilldivisjon med navnet Xbox. i tillegg til å grunnlegge Microsoft Game Studios for å publisere spillene deres på deres nye Xbox -videokonsoll . [ 15 ] Den nye Microsoft-spilldivisjonen ville imidlertid bli ledet av Robert J. Bach som ville ha ansvaret og visjonen for Xbox. Samme år annonserte selskapet oppkjøpet av Ensemble Studios sammen med Age of Empires eiendommer [ 16 ] og grunnlaget for dets nye og første studio kalt Turn 10 Studios som skulle fokusere på utvikling av sportsspill. [ 17 ] Den 17. oktober, til tross for at Microsoft ville fokusere på utviklingen av nye videospill på sin nye konsoll, ville de ikke forlate PC -markedet , og publisere videospillet Zoo Tycoon , et forretningssimuleringsspill som muliggjør etablering og økonomisk utvikling av en Zoo, utviklet av Blue Fang Games studio, fikk blandede anmeldelser, men ble godt mottatt av spillere, Microsoft fokuserte også på å støtte Age of Empires-spill på samme plattform.

I 2002 kjøpte Microsoft 51 % av den britiske videospillutvikleren Rare av grunnleggerne Tim og Chris Stamper , etter å ha fått vite hva som skjedde, bestemte Nintendo seg for å selge 49 % av det som var igjen, og la til 375 millioner dollar for utvikleren. Grunnen til anskaffelsen er for å kunne utvide salget av Xbox videospillkonsollen i europeisk territorium, videospillene utviklet og kjent av Rare er Battletoads , Banjo-Kazooie , Conker , Killer Instinct , Perfect Dark , blant andre klassiske spill , få rettighetene og bli eiendommer til Microsoft. [ 18 ]

I 2003 begynte Microsoft å fokusere på å publisere spill fra Østen, hovedsakelig i Japan , som de bestemte seg for å leie studioer fra det samme landet for å lage nye intellektuelle egenskaper for Xbox -merket, spill som Blinx: The Time Sweeper [ 19 ] og Phantom Dust. [ 20 ] Den 20. mai publiserer Microsoft videospillet Rise of Nations for PC, utviklet av Big Huge Games , et sanntids strategisk spill, som får en god mottakelse fra spillerne og med svært positive anmeldelser, og er et annet av de mest anerkjente Microsoft-spill. Samme år kunngjør Bach at han går av som sjef for Xbox-divisjonen, etterfulgt av Peter Moore , som tar stillingen, kjent for å være tidligere en av presidentene i Sega America . [ 21 ]

I 2004 publiserte Microsoft spillet Fable [ 22 ] utviklet av Lionhead Studios for Xbox-videokonsollen, og ble et av de mest populære spillene i rollespillsjangeren for den plattformen, i tillegg til å ha svært gode anmeldelser. Samme år bestemte Microsoft seg for å selge Access Software-studioet sitt til Take Two Interactive .

I 2005 kunngjorde Microsoft ankomsten av sin nye syvende generasjons konsoll , Xbox 360 , i tillegg til å lansere sine første publiserte spill som Kameo: Elements of Power og Perfect Dark Zero , begge spill utviklet av Rare. Det første tredjepartsspillet var Team Ninja 's Dead or Alive 4 .

I 2006 kunngjorde Microsoft oppløsningen av Digital Anvil-studioet etter lavt salg av dets utviklede spill, og ble slått sammen med andre studioer i selskapet [ 23 ] men 6. april samme år bestemte de seg for å kjøpe Lionhead Studios-studioet sammen med egenskaper til Fable , [ 24 ] i tillegg til å grunnlegge sitt andre studio Aces Game Studio, som skulle ha ansvaret for å kontinuerlig oppdatere simuleringsspillet Microsoft Flight Simulator . [ 25 ]

I 2007 kunngjorde Microsoft åpningen av et europeisk kontor i Reading, England, ledet av daglig leder Phil Spencer. Samme år oppløste han FASA Studio, mest kjent for sitt arbeid med MechCommander-serien. [ 26 ] Bungie kunngjorde at det ville skille seg fra Microsoft Game Studios for å bli et uavhengig privat selskap, men Microsoft ville beholde rettighetene og egenskapene til Halo-franchisen. [ 27 ] Peter Moore forlater Microsoft Game Studios for å bli med i Electronic Arts som leder av selskapets sportsdivisjon. [ 28 ] Den 17. juli 2007 begynte Don Mattrick i Microsoft Game Studios som senior visepresident og som ny leder for Xbox-divisjonen [ 29 ]

I 2008 kunngjorde Microsoft Game Studios dannelsen av Xbox Live Productions for å utvikle "digitalt innhold av høy kvalitet" for Xbox Live Arcade. Han grunnla også utvikleren 343 Industries for å overta utviklingen av Halo -franchisen , [ 30 ] etter at forrige utvikler Bungie fikk tilbake sin uavhengige status. 343 Industries ble først offisielt avslørt som manager for Halo-serien i midten av 2009 med kunngjøringen av det animerte prosjektet, Halo Legends .

I 2009 oppløste Microsoft Game Studios Ensemble Studios [ 31 ] og Aces Game Studio [ 32 ] på grunn av virkningene av finanskrisen i 2008 og 2009 og restruktureringen av spillutviklingsstudioene deres. Phil Spencer har blitt forfremmet til konserndirektør for Microsoft Game Studios for å erstatte Shane Kim, som går av med pensjon. [ 33 ] Samme år kjøpte Microsoft utvikleren BigPark lokalisert i Canada med det formål å utvikle spill for sitt neste prosjekt som samhandler med personen basert på kroppsbevegelser med navnet Project Natal. [ 34 ]

I 2010 introduserer Microsoft Kinect , en perifer enhet for Xbox 360 der den lar deg oppdage bevegelser forårsaket av personen som bruker den. [ 35 ] Microsoft dannet senere et mobilt spillstudio fokusert på å utvikle spill og multimedieunderholdning for Windows Phone-enheter. Rare utvidet også med et andre studio i Digbeth, Birmingham.

Microsoft Studios-æra (2011–2019)

6. juni 2011 ble Microsoft Game Studios avduket under et nytt navn, Microsoft Studios. Samme år grunnla Microsoft 2 nye studioer Microsoft Studios Vancouver [ 36 ] og Microsoft Studios Victoria i Canada , i tillegg til å anskaffe en annen utvikler i Houston , Texas , USA , studioet Twisted Pixel Games. [ 37 ]

I 2012 begynte Phil Harrison , den tidligere verdensomspennende studiosjefen hos Sony Interactive Entertainment , hos Microsoft som leder av Microsoft Studios Europe og IEB. [ 38 ] Microsoft Studios kjøpte opp utvikleren Press Play, kjent for å utvikle Tentacles og Max & the Magic Marker. [ 39 ] De annonserte også et nytt utviklingsstudio kalt Soho Production som ligger i London , England . [ 40 ] Microsoft reduserte senere Microsoft Studios Vancouver på grunn av kanselleringen av Kinect-familietittelen "Project Columbia" [ 41 ] og kunngjorde den pågående kanselleringen av oppdateringer til Microsofts gratis-å-spille PC-tittel Flight. Simulator, på grunn av porteføljeevaluering, [ 42 ] Microsoft Studios Vancouver ble omdøpt til Black Tusk Studios. [ 43 ] Samme år grunnla Microsoft tre nye State of The Art (SOTA) studioer, Function Studios og Good Science Studio.

I 2013 etablerte Microsoft et nytt europeisk studio " Lift London ", [ 44 ] som skulle lage digitale skyspill for nettbrett, mobiler og TV-er og offisielt avslørte Xbox One 21. mai 2013. Den tredje videospillkonsollen produsert av Microsoft It var en veldig stor kontrovers i videospillindustrien, hovedsakelig fordi det var en videokonsoll fokusert på multimedia, som beveget seg mye bort fra spill, i tillegg til å kreve at brukeren var koblet til internett 24 timer i døgnet, ble Xbox Live akseptert bare i 24 timer.. land i verden, med restriksjoner på andre områder, i tillegg til å avvise brukte spill, og til slutt måtte spillene kjøres med Kinect. Dette forårsaket en stor ubalanse i divisjonen, og mottok et stort antall negative anmeldelser fra forbrukere, og skadet Xbox-merket. [ 45 ] Senere opprettet de et nytt Leap Experience Pioneers (LXP) studio: det nye teamet skulle jobbe med topputviklere utenfor selskapet for å lage neste generasjons applikasjoner på Microsoft-plattformer [ 46 ] Microsoft Studios annonserte at de ville gi ut femten Xbox One eksklusive innen 12 måneder etter utgivelsen, hvorav 8 vil være nye franchiser. Phil Harrison, konserndirektør for Microsofts Interactive Entertainment Business, kunngjør at Microsoft Studios bruker mer enn 1 milliard dollar på eksklusivt Xbox One-spillinnhold, dobbelt så mye som konkurrentene. Julie Larson-Green blir utnevnt til sjef for Xbox-divisjonen, etterfølger Don Mattrick, som forlater Microsoft Studios og samme divisjon for å slutte seg til Zynga som administrerende direktør 1. juli 2013; [ 47 ] og Jason Holtman, Valves tidligere sjef for Steam , slutter seg til Microsoft Studios som leder for PC-spilldivisjon og strategi. [ 48 ] ​​I begynnelsen av desember kunngjorde Microsoft Studios etableringen av et lite studio kalt Microsoft Casual Games , basert i Redmond, Washington, USA. Utvikleren har som mål å modernisere og redesigne klassiske Windows-systemspill med nye funksjoner og funksjoner for alle Windows 10- og Windows Phone-brukere. [ 49 ] Microsoft bestemte seg for å stenge Studio Victoria med en forklaring om å fokusere på det Vancouver-baserte studioet, Black Tusk Studios. Victoria utviklet imidlertid ikke noe spill. [ 50 ]

Administrative problemer på Xbox

Microsoft ville gå inn i en økonomisk krise i midten av det året, hvor inntektene ville stagnere, noe som førte til at noen av divisjonene genererer tap, inkludert Xbox. 23. august 2013 kunngjør Steve Ballmer at han trekker seg fra Microsoft etter å ha vært administrerende direktør fra 2000 til 2014, han nevnte at Microsoft trenger å ha en langsiktig administrerende direktør som er i stand til å være i en lang prosess som ønsker å ta fatt på selskapet sammenligner de radikale økningene til konkurrentene Apple og Google i mobiloperativsystemer, i tillegg til å nevne at Microsoft må tenke nytt for fremtiden. [ 51 ] I august i fjor, etter kunngjøringen av den kommende pensjoneringen av Steve Ballmer som administrerende direktør i Microsoft, måtte topplederne i selskapet møtes for å utnevne følgende kandidater til å lede selskapet, en av dem Stephen Elop , bedre kjent for å være president for Microsoft Mobile , nevnte han at hvis han var administrerende direktør, er det viktig å utvide Office på Android- og iOS - operativsystemene , samt selge Xbox- og Bing -divisjonen , etter mengden tap den genererte og at den ikke gjorde det. dele med filosofien til selskapet, forårsaket dette et stort rykte om at Microsoft ville være villig til å selge divisjonen. [ 52 ]

10. januar 2014 kunngjorde Microsoft Studios at de hadde signert en flerårig publiseringsavtale med Undead Labs, utviklerne av State of Decay. [ 53 ] Den 27. januar kjøpte han rettighetene til Gears of War -franchisen fra Epic Games og kunngjorde at serien ville fortsette under Black Tusk Studios, senere kalt The Coalition , for å bli regissert av Rod Fergusson. [ 54 ] Den 4. februar kunngjør Microsoft sin nye administrerende direktør, Satya Nadella , som vil være den nye personen med ansvar for å lede selskapet til å gjenvinne teknologisk terreng. [ 55 ] Den 13. februar forlot Jason Holtman Microsoft Studios bare 6 måneder etter at han begynte i selskapet. [ 56 ] Senere samme år dukket det opp igjen rykter om mulig salg av Xbox- og Bing-divisjonen. 7. mai snakker Bill Gates om dette ryktet og sier at han ikke tror at salget av divisjonene vil finne sted, selv om ideen ikke plager ham hvis det skulle skje. [ 57 ]

Normalisert situasjon

31. mars 2014 kunngjorde Microsoft Phil Spencer som ny sjef for Xbox-divisjonen, etterfølger Julie Larson-Green, som går av med pensjon. [ 58 ] Den 30. mai samme år bekreftet Satya Nadella at Xbox- og Bing-divisjonene ville forbli i Microsoft-selskapet. [ 59 ] Den 31. mai ble det avslørt at Microsoft hadde ervervet rettighetene til Rise of Nations IP. [ 60 ] Den 11. juni samme år grunnla Microsoft Team Dakota-studioet sammen med det nye spillet Project Spark . [ 61 ] Den 17. juli bekreftet Microsoft Studios-sjef Phil Spencer at Xbox Entertainment Studios vil stenge i løpet av de kommende månedene. [ 62 ] Den 15. september kunngjorde Microsoft en avtale om å kjøpe Mojang for 2,5 milliarder dollar, kjent for å utvikle det populære videospillet Minecraft og grunnlagt av Markus Persson , og ble et førstepartsstudio sammen med Minecraft IP. Avtalen ble avsluttet 6. november som en del av Microsoft Studios. [ 63 ]

Den 4. mars 2015 kunngjorde Microsoft at de slår sammen de britiske studioene Lift London og Soho Productions for å utvikle flere spill og at sammenslåingen vil operere under navnet Lift London. [ 64 ] Den 7. mars kunngjorde Microsoft på GDC at Microsoft HoloLens- spill ville komme til Xbox One. [ 65 ] Den 9. mars kunngjorde Microsoft at Kudo Tsunodas rolle ble utvidet og at han ville bli den nye teamlederen for Press Play og Løft London studioer. Dette er den første offentlige anerkjennelsen av lagets eksistens som et førstepersonsstudio. [ 66 ] Den 30. september forlot Twisted Pixel Games Microsoft, og ble et uavhengig studio. [ 67 ] Den 19. november kunngjorde Microsoft at Kudo Tsunoda hadde forlatt Xbox-divisjonen for å utvikle HoloLens og Microsoft Edge , og andre prosjekter som kan forbedre midlene for menneskelig interaksjon, inkludert stemme og gester. [ 68 ]

7. mars 2016 kunngjorde Microsoft den forestående nedleggelsen av Press Play og at Lionhead Studios vil stenge i nær fremtid. [ 69 ] Den 8. mars bekreftet Microsoft at BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers, Function Studios, Team Dakota og State of The Art (SOTA) hadde blitt konsolidert i løpet av de siste årene i andre Microsoft Studios-team, [ 70 ] ] og 29. april ble Lionhead Studios offisielt stengt. [ 71 ]

I september 2017 ble Spencer forfremmet til Senior Leadership Team, og fikk tittelen Executive Vice President of Gaming. [ 72 ]

I januar 2018 ble Matt Booty forfremmet fra Mojang Business Leader til Corporate Vice President for Microsoft Studios. [ 73 ] Den 10. juni 2018, under Electronic Entertainment Expo 2018 , kunngjorde Microsoft oppkjøpet av Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs og Compulsion Games , samt åpningen av et nytt studio i Santa Monica, California, med tittelen Initiativet som vil bli ledet av tidligere Crystal Dynamics-studioleder Darrell Gallagher. [ 74 ] [ 75 ] Senere samme år, i november under X018- festivalen organisert i Mexico City i Mexico , kunngjorde Microsoft Studios oppkjøpet av Obsidian Entertainment og InXile Entertainment . [ 76 ]

Xbox Game Studios-æra (2019 – nåtid)

5. februar 2019 ville Microsoft gi nytt navn til Microsoft Studios-divisjonen til Xbox Game Studios for at spillene deres skal støttes på forskjellige enheter som nettbrett , smarttelefoner og bærbare datamaskiner gjennom strømming med det nye X-Cloud-prosjektet. . [ 77 ] [ 78 ] Den 9. juni samme år kunngjorde Xbox Game Studios oppkjøpet av Double Fine ProductionsElectronic Entertainment Expo 2019 , [ 79 ] i tillegg til å presentere et stort antall av 14 førstepartsspill. som Halo Infinite , Gears 5 , Battletoads , Minecraft Dungeons , Ori and the Will of the Wisps , Bleeding Edge blant andre. [ 80 ] Microsoft kunngjorde også på konferansen at Xbox Game Pass vil komme til PC, en strømmetjeneste med totalt 100 spill inkludert, [ 81 ] senere annonserte Phil Spencer at X-Cloud kommer i oktober 2019 hovedsakelig i Xbox One videospillkonsoller som tilbyr en versjon der spillkonsollen kan være en lokal strømmeserver, [ 82 ] i tillegg til å informere om at de allerede jobber med sin nye neste generasjons videospillkonsoll med kodenavnet "Project Scarlett", en konsoll som den ville støtte en oppløsning på 8K og 120 fps som ville komme i slutten av 2020. [ 83 ] På den offisielle Xbox Wire-nyhetssiden ble det rapportert at Microsoft danner en ny studie som hovedsakelig vil fokusere på å lage nye spill i sagaen Age of Empires kjent som Age of Empires Studio og vil bli ledet av Shannon Loftis som slutter å være sjef for Xbox Publishing Group som blir etterfulgt av Peter Wyse. [ 84 ] Den 12. august kunngjorde Microsoft at de hadde tatt beslutningen om å være åpne for å lansere spillene sine på andre plattformer, etter å ha annonsert at Cuphead ville komme til Nintendo Switch , et spill utviklet av Studio MDHR. For noe Matt Booty rapporterte at Xbox Game Studios ville samarbeide med studioene deres for å publisere spillene deres på andre enheter. [ 85 ] Det mest bemerkelsesverdige eksemplet var Ninja Theory som utviklet Hellblade: Senua's Sacrifice i Nintendo Switch-versjonen utgitt 11. april samme år, [ 86 ] og gjentok den samme strategien med plattformspillet Ori and the Blind Forest , et spill utviklet av Moon Studios kunngjorde 19. august og utgitt 27. september 2019. [ 87 ] Dagen etter hadde en Microsoft-representant kunngjort fra et intervju laget av Gamesindustry.biz at til tross for en god opplevelse, rekrutterte de dobbelt så mange studioer for å styrke Xbox Game Studios og at de hadde forpliktet seg til å gi ut spillene sine på andre plattformer, vil studioene deres i fremtiden fokusere utelukkende på plattformene deres, og akseptere at de ikke lenger har planer om å utvide spillene sine på andre spillkonsoller. Noe som innebærer at Microsofts førstepartsstudier nå vil fokusere utelukkende på Xbox, Windows og skyen. [ 88 ] Timer senere erklærte Aaron Greenberg, kjent for å være ansvarlig for markedsføringen av Xbox-spill, igjen fra Gamescom , og bekreftet de samme ordene som Microsoft Xbox-representanten tidligere nevnte, og beroliget Xbox-fellesskapet på grunn av forespørslene. mot avgjørelsen de tok. [ 89 ] Den 14. november 2019 ble X019- arrangementet organisert i London , Storbritannia , hvor tre nye eksklusive Xbox-spill ble vist, Everwild-spill utviklet av Rare, Grounded av Obsidian Entertainment og Tell Me Why utviklet av Dontnod Entertainment , også som fremrykningen av Wasteland 3 og Age of Empires IV blant andre kunngjøringer. [ 90 ] Den 12. desember samme år, under arrangementet The Game Awards gjennom en trailer, ble den nye Microsoft-videokonsollen for niende generasjon, Xbox Series X | S , presentert , tidligere med kodenavnet Project Scarlett, til tross for som ikke viser spesifikasjoner for spillkonsoll, ble traileren for Senua's Saga: Hellblade II vist, en ny eksklusiv som skulle følge med den nye Xbox-videospillkonsollen. [ 91 ]

5. februar 2020 forlater Rod Fergusson The Coalition kjent for å være ansvarlig for Gears of War-serien, og slutter seg til Blizzard for å lede utviklingen av fremtidige prosjekter i Diablo -sagaen . [ 92 ] Samme dag avslørte James Gwerzman, administrerende direktør i Playfab, noen av de nye funksjonene som er tilgjengelige takket være Microsoft Azure , som utviklere ved Xbox Game Studios bruker, med muligheten til å oppskalere et bilde i sanntid takket være AI ( kunstig intelligens). [ 93 ] Den 13. februar organiserte Xbox Game Studios-divisjonen Xbox Game Studios Game Camp New Orleans, en videospillutviklingsleir som skulle finne sted mellom 21. april og 24. september samme år i New Orleans, Louisiana. , med foreningen. av Unity Technologies med mål om å inspirere folket i New Orleans til å oppdage potensialet og det kreative talentet på forskjellige områder som programmering, kunstnerisk tegning, musikk, blant andre. [ 94 ] Den 25. februar har Phil Spencer nevnt at de nye Xbox-studioene har endret Microsoft, med henvisning til at hvert studio har forskjellige erfaringer som viser veldig åpen kommunikasjon med det formål å støtte, hjelpe og dele kunnskap og erfaringer som utviklere har, en strategi mye brukt i dag av Microsoft med sine ansatte. [ 95 ] Den 11. mars avlyses begivenhetene knyttet til E3 i år 2020, på grunn av den globale krisen til COVID-19-pandemien som har påvirket hele verden, [ 96 ] men i samme Today bekrefter Phil Spencer at et Xbox-nettbasert arrangement vil finne sted etter at arrangementet ble avlyst. [ 97 ] Den 23. juli, under online-arrangementet Xbox Games Showcase, presenterer Microsoft den neste katalogen med spill som kommer eksklusivt for Xbox-økosystemet, og presenterer et spill av Halo: Infinitie i demoversjonen , samt viser de første nye spill utviklet av Microsoft-studioer, som Obsidian Entertainment's Awowed, Undead Labs' State of Decay 3, Turn 10 Studios' Forza Motorsport, As Dusk Fall utviklet av Interior Night og co-produsert av Xbox Game Studios Publishing, og kunngjøringen av en ny Fable, en legendarisk Microsoft-franchise utviklet av Playground Games, viste også trailere for spill som Psychonauts 2, Grounded, Everwild, CrossFire X og Tell Me Why. [ 98 ] Den 21. september kunngjorde Microsoft det totale oppkjøpet av selskapet ZeniMax Media , kjent for å være morselskapet til Bethesda Softworks for et beløp på 7 500 millioner dollar, og klarte å skaffe seg eksklusive til videospillfranchiser som Commander Keen , Quake , The Elder Scrolls , Doom , Fallout , Wolfenstein , Brink , Rage , Dishonored , The Evil Within blant andre. I tillegg til å anskaffe totalt 8 studioer som Arkane Studios , Bethesda Game Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks , blant andre. [ 1 ] Den 10. desember på The Game Awards 2020- gallaen kunngjør Microsoft med sitt studio The Initiative sitt første prosjekt for første gang, det er en ny Perfect Dark som er en omstart av sagaen, tidligere utviklet av Rare. [ 99 ]

Den 9. mars 2021, gjennom en uttalelse, kunngjorde Microsoft offisielt kjøpet av ZeniMax Media, som utgjør en del av Xbox Game Studios-familien, der Bethesda-studioene og franchisene forblir hos Microsoft. [ 100 ] Den 11. mars arrangerte Microsoft en direktesendt konferanse om feiringen mellom Xbox og Bethesda-fusjonen, Phil Spencer bekreftet at kommende spill utviklet av Bethesda kun vil kunne spilles på plattformer der Xbox Game Pass eksisterer , noe som bekrefter eksklusiviteten til fremtidige Bethesda-spill. for Xbox-økosystemet. [ 101 ] Den 13. mai kunngjorde Microsoft et samarbeid med den kinesiske utvikleren TiMi Studios , et datterselskap av Tencent Games , med mål om å utvikle fremtidige smarttelefonspill ved å bruke Xbox Game Studios' intellektuelle egenskaper. [ 102 ] Den 13. juni arrangerte Microsoft sin E3 2021-konferanse igjen digitalt, med nye titler utviklet av Xbox- og Bethesda-studioer som Starfield , et sci-fi-rollespill satt i verdensrommet med en fastsatt dato og eksklusivt for Xbox-økosystemet , en ny IP ble også kunngjort med navnet Contraband, et åpent verdens samarbeidende flerspillerspill, de kunngjorde også en ny utvidelse av Sea of ​​​​Thives videospill, så viste de nye trailere av fremskritt som Psychonauts 2, Halo Infinite og av Age of Empires IV ble utviklingen av oppfølgere som The Outer Worlds 2 og Forza Horizon 5 annonsert , ankomsten av Microsoft Flight Simulator for første gang på Xbox-konsoller og utviklingen av et nytt Arkane Studios-prosjekt med navnet Redfall . [ 103 ] Den 13. juli kunngjorde Microsoft at de vil tillate inkludering av mods og innhold laget av fellesskapet i spillene sine, og tilbyr verktøy og muligheter for utviklingen, titler som Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator og The Elder Scrolls V : Skyrim er de som har blitt støttet av modding-fellesskapet. [ 104 ] Den 12. august kunngjorde Microsoft og Tencent offisielt tilpasningen av Age of Empires på mobiltelefoner for iOS- og Android-systemer, og debuterte først på det kinesiske markedet med kallenavnet Return of Empire, mens tilpasningen i Vesten er ukjent. Utgivelsesdato. [ 105 ] Den 9. desember, under The Game Awards 2021 , viste Microsoft en forhåndsvisning av Senuas Saga: Hellblade II som presenterte en ny spilltrailer med spektakulær grafikk, samt mekanikk og en ny spillbar tilnærming. [ 106 ]

2. januar 2022 utvider Microsoft Undead Labs ved å åpne et ekstra studio i Orlando , Florida for å håndtere oppstartsstøtte og filmskaping som vil gjøre bruk av Unreal Engine 5 -grafikkmotoren for fremtidige prosjekter, som vil bli overvåket av studioanimasjon regissør Simon Sherr. [ 107 ] Den 18. januar kunngjorde Microsoft sin intensjon om å kjøpe Activision Blizzard for 68,7 milliarder dollar, og overta franchiser som Call of Duty , Guitar Hero , Crash Bandicoot , Spyro The Dragon , Tony Hawk , Warcraft , Diablo , StarCraft , Overwatch , Candy Crush Saga blant annet, både klassisk og moderne. Det inkluderer også oppkjøpet av 15 videospillstudioer som Activision Shanghai Studio, Beenox , Blizzard Entertainment , Digital Legends Entertainment , High Moon Studios , Infinity Ward , King , Raven Software , Toys for Bob , Treyarch , blant andre. [ 2 ]

Logoer

Studier

Nåværende

Microsoft har for tiden 40 interne studioer ( First-Party ).

Førstepartsstudier

Ancients

Fjernet, uavhengig eller solgt
Navn Campus Fundament Oppkjøp Video spill Skjebne
AccessSoftware Salt Lake City , Utah , USA 1982 1999 Amped -serien , Links -serien , Microsoft Golf -serien , Top Spin Solgt i 2004 til Take-Two Interactive
BigPark Vancouver , Canada 2007 2009 Kinect Joy Ride, Joy Ride Turbo Fjernet fra Microsoft Studios til Office Experience Group
Bungie Bellevue , Washington , USA 1991 2000 Halo -serien , Maraton -serien , Myth -serien , Oni , Destiny -serien ble uavhengig i 2007
Løft London London , Storbritannia 2012 Aldri annonsert videospill Fjernet fra Microsoft Studios til Windows og enheter
Twisted Pixel Games Houston , Texas , USA 2006 2012 'Splosion Man -serien , The Maw , The Gunstringer, LocoCycle, Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley ble uavhengig i 2015
Lukket eller sammenslått
Navn Campus Fundament Oppkjøp Video spill Skjebne
Aces Game Studio Redmond , Washington , USA 2006 Microsoft Flight Simulator -serien stengt i 2009
FASA Studio Chicago , Illinois , USA 1994 1999 Shadowrun -serien , MechAssault -serien , Crimson Skies stengt i 2007
Ensemble Studios Dallas , Texas , USA nitten nitti fem 2001 empirerienes tid stengt i 2009
Lionhead Studios Guildford , Storbritannia 1997 2006 Fable -serier , Black & White -serier , The Movies, Project Milo stengt i 2016
Microsoft Studios Victory Victoria , Canada 2011 Aldri annonsert videospill stengt i 2013
Trykk på Spill av København , Danmark 2006 2012 Max -serien , Tentacles -serien , Kalimba, Project Knoxville stengt i 2016
Digital ambolt Austin , Texas , USA nitten nittiseks 2000 Frilanser, Starlancer, Brute Force Fusjonert i 2006
Funksjon Studios Redmond , Washington , USA 2012 Aldri annonsert Kinect-spill Fusjonert i 2016
Good Science Studios Redmond , Washington , USA 2012 Kinect Star Wars, Kinect Adventures! Fusjonert i 2016
Leap Experience-pionerer Redmond , Washington , USA 2013 Aldri annonsert Kinect-spill Fusjonert i 2016
Soho Productions London , Storbritannia 2012 Aldri annonsert Kinect-spill Fusjonert i 2015
State of the Art (SOTA) Redmond , Washington , USA 2012 Aldri annonsert Kinect-spill Fusjonert i 2016
Team Dakota Redmond , Washington , USA 2014 Prosjekt Spark Fusjonert i 2016

Franchising og eiendommer

Se også

Eksterne lenker

Referanser

  1. ^ a b Tones, John (21. september 2020). "Microsoft kjøper Bethesda for 7,5 milliarder dollar og beholder franchiser som "DOOM", "Fallout" eller " Wolfenstein " . Xataka . Hentet 21. september 2020 . 
  2. ^ a b Spencer, Phil (18. januar 2022). "Vi ønsker de utrolige lagene og legendariske franchisene til Activision Blizzard velkommen til Microsoft Gaming" . Xbox Wire . Hentet 17. mars 2022 . 
  3. ^ "The History of Flight Simulator ifølge Microsoft" . Fshistory simflight (på engelsk) . Hentet 2. juni 2019 . 
  4. ^ "Den lite kjente opprinnelsen til Windows-spilling" . Handelen . 19. august 2015 . Hentet 2. juni 2019 . 
  5. ^ "MS DOS 5 (inkludert spill) for DOS (1991)" . Moby Games (på engelsk) . Hentet 2. juli 2022 . 
  6. ^ "InfoWorld" . InfoWorld Media Group, Inc. 14. desember 1992 . Hentet 28. august 2021 . 
  7. ^ "Microsoft Space Simulator" . Classic Reload (på engelsk) . Hentet 2. juni 2019 . 
  8. ^ "Microsoft Entertainment Pack for Windows (spill)" . Giant Bomb (på engelsk) . Hentet 2. juni 2019 . 
  9. ^ "Microsoft Return of Arcade at a Glance" . Puslespill og klassikere (på engelsk) . 5. februar 1997. Arkivert fra originalen 5. februar 1997 . Hentet 2. juni 2019 . 
  10. "20 years of Age of Empires: Dette er historien om en av de mest suksessrike RTS på PC" . Ekstra liv . 15. oktober 2017 . Hentet 2. juni 2019 . 
  11. ^ "Fasa Studio (selskap)" . Giant Bomb (på engelsk) . Hentet 2. juni 2019 . 
  12. ^ "Beste spill som ikke ble spilt av én, nominerte" . GameSpot . 25. mars 2009. Arkivert fra originalen 25. mars 2009 . Hentet 28. august 2021 . 
  13. ^ "Microsoft skal anskaffe Bungie-programvare" . Microsoft News (på engelsk) . 19. juni 2000 . Hentet 2. juni 2019 . 
  14. ^ "Microsoft skal anskaffe digital ambolt" . Microsoft News (på engelsk) . 5. desember 2000 . Hentet 2. juni 2019 . 
  15. Arajol, Jaume (14. mars 2002). "Microsoft går inn med Xbox i kampen om kontroll over elektronisk underholdning i hjemmet" . Landet . Hentet 2. juni 2019 . 
  16. ^ "Microsoft kjøper Ensemble Studios" . Gamespot (på engelsk) . 3. mai 2001. Arkivert fra originalen 2. november 2012 . Hentet 2. juni 2019 . 
  17. ^ "Turn 10 Studios" . Forza Motorsport (på engelsk) . Hentet 2. juni 2019 . 
  18. ^ "Nintendo selger sin eierandel i Rare til Microsoft" . The Vanguard . 24. september 2002 . Hentet 2. juni 2019 . 
  19. "Blinx(Xbox)Artoon/Microsoft" . GameSpy (på engelsk) . 6. desember 2004. Arkivert fra originalen 6. desember 2004 . Hentet 2. juni 2019 . 
  20. Gantayat, Anoop (18. juni 2004). "Hands On Whit Phantom Dust" . IGN (på engelsk) . Hentet 2. juni 2019 . 
  21. ^ "Peter Moore, eller kjøre Xbox som en rockestjerne ville gjort" . Xbox-generasjon . 5. mars 2010 . Hentet 2. mai 2021 . 
  22. ^ " Fable " vever morsomt fantasyeventyr" . USA I DAG . 29. september 2004 . Hentet 2. juni 2019 . 
  23. Thorsen, Thor (1. desember 2005). "Digital ambolt smeltet ned" . Gamespot (på engelsk) . Hentet 1. april 2021 . 
  24. "Microsoft Game Studios anskaffer Video Game Luminary Peter Molyneuxs Lionhead Studios" . Microsoft News (på engelsk) . 6. april 2006 . Hentet 2. juni 2019 . 
  25. ^ "ACES Game Studio" . GameSpy (på engelsk) . Hentet 2. juni 2019 . 
  26. ^ "FASA Studio lukker dørene" . Den andre siden . 13. september 2007 . Hentet 2. juni 2019 . 
  27. Duran, søndag (7. oktober 2007). "Bungie blir uavhengig av Microsoft" . 3D-nyheter . Hentet 3. juni 2019 . 
  28. Escandell, Daniel (17. september 2007). "Peter Moore forlater Microsoft for å være president for EA Sports" . Vandal . Hentet 3. juni 2019 . 
  29. ^ "Don Mattrick (person)" . Giant Bomb (på engelsk) . Hentet 3. juni 2019 . 
  30. ^ "343 industrier" . FANDOM . Hentet 3. juni 2019 . 
  31. ^ "Stenging av Ensemble Studios bekreftet av Microsoft" . Teknologi fra deg til deg El Corte Inglés . Hentet 3. juni 2019 . 
  32. Salazar, Alex (10. februar 2009). "Microsoft stenger Aces Studio, utviklere av Flight Simulator" . Fritidsmagasinet . Hentet 3. juni 2019 . 
  33. Ferro, Paloma (15. september 2009). "Bedriftsdirektør for Microsoft Game Studios trekker seg" . Vandal . Hentet 3. juni 2019 . 
  34. ^ "Microsoft kjøper videospilldesigner BigPark" . Emol.com . 7. mai 2009 . Hentet 3. juni 2019 . 
  35. ^ "Microsoft introduserer Kinect, det 'håndfrie' systemet for Xbox-spilling" . Utvidelse . 14. juni 2010 . Hentet 3. juni 2019 . 
  36. ^ "Microsoft grunnla et nytt studio dedikert til "tradisjonelle " spill " . RedDNA . 2. mai 2011 . Hentet 3. juni 2019 . 
  37. ^ "Microsoft kjøper Twisted Pixel Games Studio" . Ekstra liv . 12. oktober 2011 . Hentet 3. juni 2019 . 
  38. ^ "Harrison overtar MGS Europe, men ikke Molyneuxs jobb" . VG247 (på engelsk) . 13. mars 2012 . Hentet 3. juni 2019 . 
  39. ^ "Microsoft kjøper skaperne av Max & the Magic Marker" . Fayer Wayer . 9. juni 2012 . Hentet 3. juni 2019 . 
  40. ^ "Soho Productions" . Giant Bomb (på engelsk) . Hentet 3. juni 2019 . 
  41. Hernandez, David (30. oktober 2012). "Microsoft Game Studios Vancouver finner på å ansette et trippel-A-skytespill" . 3D-spill . Hentet 3. juni 2019 . 
  42. Kietzmann, Ludwig (25. juli 2012). "Rapport: Microsoft reduserer ansatte ved Vancouver studio, kan "Project Columbia" for Kinect" . Engadget . _ Hentet 3. juni 2019 . 
  43. ^ Conditt, Jessica (12. februar 2012). "Microsoft Vancouver er nå Black Tusk Studios, og bygger 'den neste Halo ' " . Engadget . _ Hentet 3. juni 2019 . 
  44. Agnello, Anthony John (1. oktober 2013). "Microsoft dropper plater til fordel for skyen når det introduserer det nye studioet, Lift London" . Digitale trender . Hentet 3. juni 2019 . 
  45. Velasco, JJ (21. mai 2013). "Xbox One er nå offisiell" . Hypertekst . Hentet 13. april 2020 . 
  46. ^ "Leap Experience Pioneers, spesialister for Kinect" . Xbox-generasjon . 13. mars 2014 . Hentet 3. juni 2019 .  .
  47. ^ "Don Mattrick forlater Microsoft for å overta Zynga" . Ekstra liv . 1. juli 2013 . Hentet 3. juni 2019 . 
  48. Penatti, Giovana. "Microsoft ansetter eks-Steam for å ta seg av PC-spillplattformen" . Tecnoblog (på portugisisk) . Hentet 4. juni 2019 . 
  49. ^ "Microsoft Casual Games" . Microsoft Casual Games (på engelsk) . Hentet 4. juni 2019 . 
  50. ^ "Microsoft legger ned Victoria Studios" . Portaltisk . 6. desember 2014 . Hentet 4. juni 2019 . 
  51. Nuñez, Carlota (23. august 2013). "Steve Ballmer forlater Microsoft" . BE streng . Hentet 31. oktober 2020 . 
  52. Pascual Estapé, Juan Antonio (11. november 2013). "Microsoft Office for iOS og Android, Xbox og Bing Sale" . Datamaskin i dag . Hentet 31. oktober 2020 . 
  53. Ocampo, Katya (10. januar 2014). "Undead Labs forlenger kontrakten sin for å utvikle spill med Microsoft Studios" . Atomix . Hentet 4. juni 2019 . 
  54. ^ Sempere, Josep Maria (27. januar 2014). "Microsoft kjøper rettighetene til Gears of War fra Epic Games" . Eurogamer.com . Hentet 4. juni 2019 . 
  55. «Satya Nadella, ny administrerende direktør i Microsoft» . 4. februar 2014 . Hentet 2. mai 2021 . 
  56. Ortega, José (15. februar 2014). "Jason Holtman forlater Microsoft" . Alfa Beta . Hentet 4. juni 2019 . 
  57. ^ "Bill Gates ville støtte salget av Microsofts Xbox-divisjon" . ABC.es . 7. mai 2014 . Hentet 2. mai 2021 . 
  58. Viñas, Angel (31. mars 2014). "Phil Spencer er den nye sjefen for Xbox" . Xataka Mexico . Hentet 23. mai 2021 . 
  59. ^ "Microsofts Satya Nadella sier at den vil beholde Xbox og Bing" . ABC.es . 30. mai 2014 . Hentet 2. mai 2021 . 
  60. ^ "Microsoft skaffer seg rettigheter til Rise of Nations og tipser om nye spill i serien" . Xataka Windows . Hentet 4. juni 2019 . 
  61. ^ "Microsoft grunnlegger nye interne studioer for å jobbe med flere eksklusive" . Ecetia.com . Hentet 4. juni 2019 . 
  62. "Microsoft stenger Xbox Entertainment Studios som en del av dets personlige kutt" . Xataka . Hentet 4. juni 2019 . 
  63. ^ Méndez, Manuel Ángel (9. september 2014). "Microsoft kjøper Mojang, Makers of Minecraft for 2,5 milliarder dollar" . Gizmodo . Hentet 4. juni 2019 . 
  64. Piedrabuena, Toni (5. mars 2015). "Microsoft bekrefter sammenslåing av Soho Productions og Lift London" . 3D-spill . Hentet 4. juni 2019 . 
  65. "Hvis det kommer Xbox One-spill for HoloLens" . Xataka . Hentet 4. juni 2019 . 
  66. Ling, Adrian (4. juni 2014). "Kudo Tsunoda tar på seg ny rolle hos Microsoft" . Tarreo . Hentet 4. juni 2019 . 
  67. "Dårlige nyheter, Twisted Pixel avslutter Microsoft" . Xbox-generasjon . 30. september 2015 . Hentet 4. juni 2019 . 
  68. C., Julio. "Kudo Tsunoda forlater Xbox Division" . JoystickCloud . Hentet 4. juni 2019 . 
  69. ^ Llosa, Xose (7. mars 2016). "Press Play, Xbox Studio-skaper av 'Max: The Curse of Brotherhood', stenger også av" . NetworkZone . Hentet 4. juni 2019 . 
  70. Martínez, Víctor (8. mars 2016). "Fem studioer til forsvinner fra Microsoft Studios nettsted" . Hentet 3. mai 2021 . 
  71. Grill Ruiz, Javier (29. april 2016). "Lionhead Studios lukker dørene" . Hobbykonsoller . Hentet 4. juni 2019 . 
  72. Hirsilä, Markus (20. september 2017). "Phil Spencer forfremmet til Microsoft-sjef" . Gamereactor . Hentet 4. juni 2019 . 
  73. Ten, Paloma (18. januar 2018). "Microsoft Studios har en ny sjef: Matt Botty, direktør for Minecraft" . Vi er Xbox . Hentet 4. juni 2019 . 
  74. Hernandez, Mario (11. juni 2018). "Microsoft kunngjør kjøp av 4 studioer, inkludert Ninja Theory og Playground Games" . Insiderverden . Hentet 4. juni 2019 . 
  75. Estrada Franco, Raúl (10. juni 2018). "Xbox åpner lommebok og kjøper fire videospillutviklingsstudioer" . Fayer Wayer . Hentet 4. juni 2019 . 
  76. Arroyo, David (11. november 2018). "Offisielt: Microsoft kjøper Obsidian og inXile Entertainment" . Gratisspilltips . Hentet 4. juni 2019 . 
  77. C. González, Sergio (6. februar 2019). "Microsoft Studios endrer navn: Xbox Game Studios" . Gratisspilltips . Hentet 4. juni 2019 . 
  78. ^ Flores, Javier (5. februar 2019). "Microsoft Studios vil nå hete Xbox Game Studios" . Fayer Wayer . Hentet 4. juni 2019 . 
  79. Pena, Nacho (9. juni 2019). "Microsoft kjøper Double Fine, Tim Schafers studio" . Alpha Beta Play . Hentet 9. juni 2019 . 
  80. Grandío, Pablo (9. juni 2019). "E3 2019: Microsoft Xbox Conference Recap: ALLE spill og detaljer" . Vandal . Hentet 9. juni 2019 . 
  81. Musil, Steven (9. juni 2019). "Xbox avslører Game Pass-priser for PC- og videospillliste" . CNET på spansk . Hentet 9. juni 2019 . 
  82. Pastor, Javier (9. juni 2019). "Prosjekt xCloud kommer i oktober og vil tilby en versjon som gjør Xbox One til en lokal strømmeserver" . Xataka . Hentet 9. juni 2019 . 
  83. Vall-Llovera, Oriol (9. juni 2019). "E3 2019: Project Scarlett er nå offisielt og kommer sent i 2020" . IGN Spania . Hentet 9. juni 2019 . 
  84. Booty, Matt (9. juni 2019). "Double Fine Productions blir med i Xbox Game Studios" . Xbox Wire . Hentet 9. juni 2019 . 
  85. Ruete, Borja (12. august 2019). "Microsoft er åpen for å gi ut noen av spillene sine på andre plattformer" . Meristasjon . Hentet 25. januar 2020 . 
  86. Brugat, Marc (3. april 2019). "Hellblade kommer til Nintendo Switch 11. april" . The Vanguard . Hentet 25. januar 2020 . 
  87. ^ Quiroz, Sebastian (19. august 2019). "Ori and the Blind Forest kommer til Nintendo Switch" . Atomix . Hentet 26. januar 2020 . 
  88. Dring, Christopher (20. august 2019). "Microsoft har "ingen planer" om å gi ut flere Xbox-eksklusivt på PS4 eller Nintendo Switch" . Gamesindustry.biz (på engelsk) . Hentet 26. januar 2020 . 
  89. ^ Del Pozo, Pedro (21. august 2019). "Aaron Greenberg klargjør det igjen: Ingen Xbox-eksklusive på andre plattformer" . Xbox-generasjon . Hentet 26. januar 2019 . 
  90. ^ "X019: Xboxs største begivenhet i året" . Infobae . 14. november 2019 . Hentet 26. januar 2020 . 
  91. Hernandez, Gerardo (12. desember 2019). "Microsoft avduker uventet Xbox Series X på The Game Awards" . Vanguard MX . Hentet 26. januar 2020 . 
  92. Zavaleta, Fernando (5. februar 2020). "Rod Fergusson forlater The Coalition og vil bli med i Blizzard" . MissingNumber . Hentet 10. februar 2020 . 
  93. ^ Carrillo, Santiago (5. februar 2020). "Xbox Game Studios jobber med en revolusjonerende teksturdekompresjonsmetode" . Xbox-generasjon . Hentet 9. juli 2020 . 
  94. "Xbox Game Studios skal være vertskap for spillutviklingsleir" . Vi er Xbox . 13. februar 2020 . Hentet 9. juli 2020 . 
  95. Lorente, Juan (25. februar 2020). "Phil Spencer "Nye Xbox Studios har endret Microsoft"" . Xbox-generasjon . Hentet 9. juli 2020 . 
  96. ^ "Offisielt, E3 2020 kansellert på grunn av koronavirus" . Xbox-generasjon . 11. mars 2020 . Hentet 5. januar 2021 . 
  97. Lorente, Juan (11. mars 2020). "Phil Spencer bekrefter Xbox Online Event på grunn av E3-kansellering" . Xbox-generasjon . Hentet 5. januar 2021 . 
  98. "Xbox Games Showcase presenterer den største, mest kreative og mangfoldige katalogen over spill i konsollhistorien" . Microsoft News Spania . 23. juli 2020 . Hentet 5. januar 2021 . 
  99. San Martin, Juan (10. desember 2020). "The Initiative presenterer Perfect Dark, tilbakekomsten av Nintendo 64-serien mer enn 20 år senere . " Ekstra liv . Hentet 1. januar 2021 . 
  100. ^ "Microsoft fullfører kjøpet av morselskapet Bethesda" . Eurogamer Spania . 9. mars 2021 . Hentet 23. mai 2021 . 
  101. Mancebo, Pedro (11. mars 2021). "Phil Spencer bekrefter at det vil være eksklusive Bethesda-spill . " Xbox-generasjon . Hentet 23. mai 2021 . 
  102. Shah, Saqib (13. mai 2021). "Tencents Timi Studios vil lage nye spill med Xbox Game Studios" . Engadget . _ Hentet 23. mai 2021 . 
  103. ^ Tones, John (13. juni 2021). "Microsoft på E3 2021: alle nyhetene, nye spill og trailere" . Xataka . Hentet 11. februar 2022 . 
  104. "Xbox Game Studios vil i økende grad åpne opp for å inkludere fellesskapsskapt innhold og mods" . Xbox-generasjon . 13. juli 2021 . Hentet 12. februar 2022 . 
  105. Pérez, Pedro (12. august 2021). "Age of Empires kommer til iOS og Android fra Call of Duty Mobile-studioet" . LevelUp . Hentet 12. februar 2022 . 
  106. González, Sergio (10. desember 2021). "Senua's Saga: Hellblade II begeistrer med ny gameplay-trailer på The Game Awards" . Meristasjon . Hentet 12. februar 2022 . 
  107. "Undead Labs bygger et støttestudio for State of Decay 3 i Orlando" . Xbox-generasjon . 2. januar 2022 . Hentet 12. februar 2022 .