Xbox Game Studios (tidligere Microsoft Studios og Microsoft Game Studios ) er en avdeling av Microsoft Corporation , som utvikler og publiserer videospill for datamaskiner basert på Windows -operativsystemet , Xbox -spillkonsollene og tidligere Windows Phone - operativsystemene for smarttelefoner . De ble etablert i 2001 som Microsoft Game Studios for å falle sammen med lanseringen av Xbox , før de ble omdøpt i 2011 til Microsoft Studios og i 2019 som Xbox Game Studios. Microsoft-divisjonen utvikler og publiserer spill i forbindelse med første- og tredjepartsutviklingsstudioer, under publiseringsbanneret. 21. september 2020 kjøpte Microsoft selskapet ZeniMax Media for 7,5 milliarder dollar, avtalen ble avsluttet 9. mars 2021. [ 1 ] 18. januar 2022 kunngjorde Microsoft sin intensjon om å kjøpe selskapet Activision Blizzard for 68,7 milliarder dollar, er den største avtalen i historien innen videospillindustrien. [ 2 ]
Det amerikanske teknologiselskapet Microsoft ble interessert i videospillindustrien i 1979, og publiserte sitt første videospill for IBM PC -datamaskiner og for Apple II kalt Microsoft Adventure, et interaktivt eventyrspill av fiksjonssjangeren basert på PDP-10 .
I år 1980 utviklet Thomothy W. Smith, en Microsoft-ansatt, videospillet Olympic Decathlon, som ble utgitt av Microsoft for TRS-80, der spillet består av spillere som konkurrerer i 10 friidrettsarrangementer, for utvikling av spillet Thomthy W. Smith ble inspirert av de olympiske leker i Montreal 1976 .
I 1981 ble det tredje videospillet til selskapet med tittelen DONKEY.BAS utgitt, utviklet av dets medgründer Bill Gates og hans medarbeider Neil Konzen for IBM PC-datamaskiner, grunnen til utviklingen var å demonstrere at datamaskinen og BASIC -programmeringsspråket ha muligheten til å produsere interaktive programmer med fargegrafikk og lyd.
I 1982 publiserte Microsoft sitt fjerde videospill Microsoft Flight Simulator , et simuleringsvideospill der det kun ble utviklet for IBM PC-datamaskiner , som er et av de mest anerkjente prosjektene på plattformen, og det ble utviklet av selskapet subLOGIC [ 3 ]
I år 1990 begynte Microsoft å utvikle uformelle spill for datamaskiner i sine første versjoner av Windows -operativsystemene , de mest fremtredende spillene var Solitaire og Minesveiper . [ 4 ]
I 1991 utviklet og publiserte Microsoft to videospill for sine MS-DOS- og Windows-operativsystemer under navnene GORILLAS.BAS og NIBBLES.BAS, begge skrevet i et variant programmeringsspråk av BASIC kjent som QBasic , et språk som brukes i forskningsinstitutter og på universiteter på 8-bits datamaskiner. [ 5 ]
I 1992 publiserte Microsoft videospillet Microsoft Golf på Windows NT , et sports- og fritidssimuleringsspill utviklet av Access Software-studioet, spillet er en spin-off av Links-serien med spill, en serie også utviklet av samme studio, fikk en blandet mottakelse. [ 6 ]
I 1994 utviklet Microsoft sitt andre romfartsfokuserte simuleringsspill med tittelen Microsoft Space Simulator for datamaskiner som kjører MS-DOS- operativsystemet . [ 7 ] Samme år ga Microsoft også ut eventyrsjangeren videospillet The Ultimate Haunted House som ble designet av forfatter og tegneserieskaper Gahan Wilson for personlige datamaskiner.
I 1995 begynte Microsoft å rekruttere studioer for å utvikle spill på sitt Windows 95 -operativsystem , for å appellere til forbrukere som spiller fra en datamaskin, [ 8 ] utviklere som Terminal Reality og Digital Illusions CE ble involvert med støtte. Det første spillet utviklet av Terminal Reality-studioet var Fury3 , et simuleringsspill for én spiller . Samme år bestemte Microsoft seg for å publisere Microsoft Entertainment Pack utviklet av Microsoft og arkadespill fra Namco -selskapet under lisens, spill som inkluderte på listen er Pac-Man , Dig Dug , Mappy , Galaxian , Pole Position blant andre. [ 9 ] I august samme år utviklet Microsoft videospillet Hover!, et enkeltspillerspill som kombinerer elementer fra Bumper Cars og Capture the Flag , ble utgitt på Windows 95.
I 1996 inngikk Microsoft en avtale med Rainbow Studios om utvikling av tre eksklusive spill for personlige datamaskiner, det første spillet utviklet av studioet i samarbeid med Microsoft var Deadly Tide, et rail-skytespill. Samme år publiserte Microsoft oppfølgeren til Fury3 under navnet Hellbender, og racingspillet Monster Truck Madness, begge spillene utviklet av Terminal Reality, begge spillene har tidligere fått positive anmeldelser. Microsoft publiserte også videospillet NBA Full Court Press, et spill utviklet av Beam Software for personlige datamaskiner. Samme år ansetter Microsoft Aleksei Pázhitnov , kjent for å lage Tetris -videospillserien , med mål om å utvikle videospill for MSN .
I 1997 ga Microsoft ut strategispillet Age of Empires utviklet av Ensemble Studios på Windows-operativsystemer, dette spillet fikk mange positive anmeldelser fra både spillere og kritikere, og ble selskapets første populære spill. [ 10 ] Samme år publiserte Microsoft videospillet CART Precision Racing , et racingspill for personlige datamaskiner.
I 1998 fortsatte Microsoft å publisere spill for personlige datamaskiner, ett av dem var Microsoft Baseball 3D 1998, et baseballsportsspill utviklet av Wizbang!. Videospillet ble populært på grunn av dets online flerspillermodus, en funksjon som ble lagt til senere gjennom en lapp. Samme år ga Microsoft ut racingspillet Motocross Madness, et spill utviklet av Rainbow Studios, spillet ble godt mottatt av kritikere og spillere med svært positive anmeldelser. På slutten av året publiserte Microsoft det uformelle videospillet Microsoft Pinball Arcade for personlige datamaskiner.
I 1999 kjøpte Microsoft for første gang et studio kalt FASA Studio med alle de intellektuelle egenskapene og det kreative talentet, spillene utviklet av studioet er MechCommander og Shadowrun. [ 11 ] Microsoft kjøpte senere Access Software-studioet med de intellektuelle egenskapene til Links -serien med golfspill . Samme år publiserer Microsoft videospillet Pandora's Box, et puslespill laget av Aleksei Pázhitnov. På slutten av året publiserte Microsoft videospillet Microsoft International Soccer 2000, et sportsspill fokusert på fotball , med en kapasitet på syttifire spillbare internasjonale lag.
I mars 2000 åpnet Microsoft Microsoft Games, en bedriftsavdeling for videospill, i mars 2000 som en utvidelse av den tidligere interne Games Group. Den 16. mars samme år utviklet Microsoft Games i samarbeid med Microsoft Research (en annen avdeling av Microsoft) videospillet Allegiance, et flerspiller online sanntidsstrategispill om kampskip i verdensrommet, spillet hadde ikke den forventede suksessen med å selge bare 29 000 enheter det første året. [ 12 ] Samme år kjøper Microsoft 2 studioer for utvikling av førstepartsspill for sin nye og første videospillkonsoll som vil komme inn og snart utgis i sjette generasjon videospillkonsoller , studioene er Bungie som kl. den tiden utviklet det mest etterlengtede spillet med tittelen Halo: Combat Evolved [ 13 ] og det andre studioet, Digital Anvil. [ 14 ] Microsoft Games ville ta seg av å publisere Starlancer- og Freelancer-spillene, og gi økonomisk støtte til Digital Anvil.
I 2001 navngir Microsoft sin nye videospilldivisjon med navnet Xbox. i tillegg til å grunnlegge Microsoft Game Studios for å publisere spillene deres på deres nye Xbox -videokonsoll . [ 15 ] Den nye Microsoft-spilldivisjonen ville imidlertid bli ledet av Robert J. Bach som ville ha ansvaret og visjonen for Xbox. Samme år annonserte selskapet oppkjøpet av Ensemble Studios sammen med Age of Empires eiendommer [ 16 ] og grunnlaget for dets nye og første studio kalt Turn 10 Studios som skulle fokusere på utvikling av sportsspill. [ 17 ] Den 17. oktober, til tross for at Microsoft ville fokusere på utviklingen av nye videospill på sin nye konsoll, ville de ikke forlate PC -markedet , og publisere videospillet Zoo Tycoon , et forretningssimuleringsspill som muliggjør etablering og økonomisk utvikling av en Zoo, utviklet av Blue Fang Games studio, fikk blandede anmeldelser, men ble godt mottatt av spillere, Microsoft fokuserte også på å støtte Age of Empires-spill på samme plattform.
I 2002 kjøpte Microsoft 51 % av den britiske videospillutvikleren Rare av grunnleggerne Tim og Chris Stamper , etter å ha fått vite hva som skjedde, bestemte Nintendo seg for å selge 49 % av det som var igjen, og la til 375 millioner dollar for utvikleren. Grunnen til anskaffelsen er for å kunne utvide salget av Xbox videospillkonsollen i europeisk territorium, videospillene utviklet og kjent av Rare er Battletoads , Banjo-Kazooie , Conker , Killer Instinct , Perfect Dark , blant andre klassiske spill , få rettighetene og bli eiendommer til Microsoft. [ 18 ]
I 2003 begynte Microsoft å fokusere på å publisere spill fra Østen, hovedsakelig i Japan , som de bestemte seg for å leie studioer fra det samme landet for å lage nye intellektuelle egenskaper for Xbox -merket, spill som Blinx: The Time Sweeper [ 19 ] og Phantom Dust. [ 20 ] Den 20. mai publiserer Microsoft videospillet Rise of Nations for PC, utviklet av Big Huge Games , et sanntids strategisk spill, som får en god mottakelse fra spillerne og med svært positive anmeldelser, og er et annet av de mest anerkjente Microsoft-spill. Samme år kunngjør Bach at han går av som sjef for Xbox-divisjonen, etterfulgt av Peter Moore , som tar stillingen, kjent for å være tidligere en av presidentene i Sega America . [ 21 ]
I 2004 publiserte Microsoft spillet Fable [ 22 ] utviklet av Lionhead Studios for Xbox-videokonsollen, og ble et av de mest populære spillene i rollespillsjangeren for den plattformen, i tillegg til å ha svært gode anmeldelser. Samme år bestemte Microsoft seg for å selge Access Software-studioet sitt til Take Two Interactive .
I 2005 kunngjorde Microsoft ankomsten av sin nye syvende generasjons konsoll , Xbox 360 , i tillegg til å lansere sine første publiserte spill som Kameo: Elements of Power og Perfect Dark Zero , begge spill utviklet av Rare. Det første tredjepartsspillet var Team Ninja 's Dead or Alive 4 .
I 2006 kunngjorde Microsoft oppløsningen av Digital Anvil-studioet etter lavt salg av dets utviklede spill, og ble slått sammen med andre studioer i selskapet [ 23 ] men 6. april samme år bestemte de seg for å kjøpe Lionhead Studios-studioet sammen med egenskaper til Fable , [ 24 ] i tillegg til å grunnlegge sitt andre studio Aces Game Studio, som skulle ha ansvaret for å kontinuerlig oppdatere simuleringsspillet Microsoft Flight Simulator . [ 25 ]
I 2007 kunngjorde Microsoft åpningen av et europeisk kontor i Reading, England, ledet av daglig leder Phil Spencer. Samme år oppløste han FASA Studio, mest kjent for sitt arbeid med MechCommander-serien. [ 26 ] Bungie kunngjorde at det ville skille seg fra Microsoft Game Studios for å bli et uavhengig privat selskap, men Microsoft ville beholde rettighetene og egenskapene til Halo-franchisen. [ 27 ] Peter Moore forlater Microsoft Game Studios for å bli med i Electronic Arts som leder av selskapets sportsdivisjon. [ 28 ] Den 17. juli 2007 begynte Don Mattrick i Microsoft Game Studios som senior visepresident og som ny leder for Xbox-divisjonen [ 29 ]
I 2008 kunngjorde Microsoft Game Studios dannelsen av Xbox Live Productions for å utvikle "digitalt innhold av høy kvalitet" for Xbox Live Arcade. Han grunnla også utvikleren 343 Industries for å overta utviklingen av Halo -franchisen , [ 30 ] etter at forrige utvikler Bungie fikk tilbake sin uavhengige status. 343 Industries ble først offisielt avslørt som manager for Halo-serien i midten av 2009 med kunngjøringen av det animerte prosjektet, Halo Legends .
I 2009 oppløste Microsoft Game Studios Ensemble Studios [ 31 ] og Aces Game Studio [ 32 ] på grunn av virkningene av finanskrisen i 2008 og 2009 og restruktureringen av spillutviklingsstudioene deres. Phil Spencer har blitt forfremmet til konserndirektør for Microsoft Game Studios for å erstatte Shane Kim, som går av med pensjon. [ 33 ] Samme år kjøpte Microsoft utvikleren BigPark lokalisert i Canada med det formål å utvikle spill for sitt neste prosjekt som samhandler med personen basert på kroppsbevegelser med navnet Project Natal. [ 34 ]
I 2010 introduserer Microsoft Kinect , en perifer enhet for Xbox 360 der den lar deg oppdage bevegelser forårsaket av personen som bruker den. [ 35 ] Microsoft dannet senere et mobilt spillstudio fokusert på å utvikle spill og multimedieunderholdning for Windows Phone-enheter. Rare utvidet også med et andre studio i Digbeth, Birmingham.
6. juni 2011 ble Microsoft Game Studios avduket under et nytt navn, Microsoft Studios. Samme år grunnla Microsoft 2 nye studioer Microsoft Studios Vancouver [ 36 ] og Microsoft Studios Victoria i Canada , i tillegg til å anskaffe en annen utvikler i Houston , Texas , USA , studioet Twisted Pixel Games. [ 37 ]
I 2012 begynte Phil Harrison , den tidligere verdensomspennende studiosjefen hos Sony Interactive Entertainment , hos Microsoft som leder av Microsoft Studios Europe og IEB. [ 38 ] Microsoft Studios kjøpte opp utvikleren Press Play, kjent for å utvikle Tentacles og Max & the Magic Marker. [ 39 ] De annonserte også et nytt utviklingsstudio kalt Soho Production som ligger i London , England . [ 40 ] Microsoft reduserte senere Microsoft Studios Vancouver på grunn av kanselleringen av Kinect-familietittelen "Project Columbia" [ 41 ] og kunngjorde den pågående kanselleringen av oppdateringer til Microsofts gratis-å-spille PC-tittel Flight. Simulator, på grunn av porteføljeevaluering, [ 42 ] Microsoft Studios Vancouver ble omdøpt til Black Tusk Studios. [ 43 ] Samme år grunnla Microsoft tre nye State of The Art (SOTA) studioer, Function Studios og Good Science Studio.
I 2013 etablerte Microsoft et nytt europeisk studio " Lift London ", [ 44 ] som skulle lage digitale skyspill for nettbrett, mobiler og TV-er og offisielt avslørte Xbox One 21. mai 2013. Den tredje videospillkonsollen produsert av Microsoft It var en veldig stor kontrovers i videospillindustrien, hovedsakelig fordi det var en videokonsoll fokusert på multimedia, som beveget seg mye bort fra spill, i tillegg til å kreve at brukeren var koblet til internett 24 timer i døgnet, ble Xbox Live akseptert bare i 24 timer.. land i verden, med restriksjoner på andre områder, i tillegg til å avvise brukte spill, og til slutt måtte spillene kjøres med Kinect. Dette forårsaket en stor ubalanse i divisjonen, og mottok et stort antall negative anmeldelser fra forbrukere, og skadet Xbox-merket. [ 45 ] Senere opprettet de et nytt Leap Experience Pioneers (LXP) studio: det nye teamet skulle jobbe med topputviklere utenfor selskapet for å lage neste generasjons applikasjoner på Microsoft-plattformer [ 46 ] Microsoft Studios annonserte at de ville gi ut femten Xbox One eksklusive innen 12 måneder etter utgivelsen, hvorav 8 vil være nye franchiser. Phil Harrison, konserndirektør for Microsofts Interactive Entertainment Business, kunngjør at Microsoft Studios bruker mer enn 1 milliard dollar på eksklusivt Xbox One-spillinnhold, dobbelt så mye som konkurrentene. Julie Larson-Green blir utnevnt til sjef for Xbox-divisjonen, etterfølger Don Mattrick, som forlater Microsoft Studios og samme divisjon for å slutte seg til Zynga som administrerende direktør 1. juli 2013; [ 47 ] og Jason Holtman, Valves tidligere sjef for Steam , slutter seg til Microsoft Studios som leder for PC-spilldivisjon og strategi. [ 48 ] I begynnelsen av desember kunngjorde Microsoft Studios etableringen av et lite studio kalt Microsoft Casual Games , basert i Redmond, Washington, USA. Utvikleren har som mål å modernisere og redesigne klassiske Windows-systemspill med nye funksjoner og funksjoner for alle Windows 10- og Windows Phone-brukere. [ 49 ] Microsoft bestemte seg for å stenge Studio Victoria med en forklaring om å fokusere på det Vancouver-baserte studioet, Black Tusk Studios. Victoria utviklet imidlertid ikke noe spill. [ 50 ]
Administrative problemer på XboxMicrosoft ville gå inn i en økonomisk krise i midten av det året, hvor inntektene ville stagnere, noe som førte til at noen av divisjonene genererer tap, inkludert Xbox. 23. august 2013 kunngjør Steve Ballmer at han trekker seg fra Microsoft etter å ha vært administrerende direktør fra 2000 til 2014, han nevnte at Microsoft trenger å ha en langsiktig administrerende direktør som er i stand til å være i en lang prosess som ønsker å ta fatt på selskapet sammenligner de radikale økningene til konkurrentene Apple og Google i mobiloperativsystemer, i tillegg til å nevne at Microsoft må tenke nytt for fremtiden. [ 51 ] I august i fjor, etter kunngjøringen av den kommende pensjoneringen av Steve Ballmer som administrerende direktør i Microsoft, måtte topplederne i selskapet møtes for å utnevne følgende kandidater til å lede selskapet, en av dem Stephen Elop , bedre kjent for å være president for Microsoft Mobile , nevnte han at hvis han var administrerende direktør, er det viktig å utvide Office på Android- og iOS - operativsystemene , samt selge Xbox- og Bing -divisjonen , etter mengden tap den genererte og at den ikke gjorde det. dele med filosofien til selskapet, forårsaket dette et stort rykte om at Microsoft ville være villig til å selge divisjonen. [ 52 ]
10. januar 2014 kunngjorde Microsoft Studios at de hadde signert en flerårig publiseringsavtale med Undead Labs, utviklerne av State of Decay. [ 53 ] Den 27. januar kjøpte han rettighetene til Gears of War -franchisen fra Epic Games og kunngjorde at serien ville fortsette under Black Tusk Studios, senere kalt The Coalition , for å bli regissert av Rod Fergusson. [ 54 ] Den 4. februar kunngjør Microsoft sin nye administrerende direktør, Satya Nadella , som vil være den nye personen med ansvar for å lede selskapet til å gjenvinne teknologisk terreng. [ 55 ] Den 13. februar forlot Jason Holtman Microsoft Studios bare 6 måneder etter at han begynte i selskapet. [ 56 ] Senere samme år dukket det opp igjen rykter om mulig salg av Xbox- og Bing-divisjonen. 7. mai snakker Bill Gates om dette ryktet og sier at han ikke tror at salget av divisjonene vil finne sted, selv om ideen ikke plager ham hvis det skulle skje. [ 57 ]
Normalisert situasjon31. mars 2014 kunngjorde Microsoft Phil Spencer som ny sjef for Xbox-divisjonen, etterfølger Julie Larson-Green, som går av med pensjon. [ 58 ] Den 30. mai samme år bekreftet Satya Nadella at Xbox- og Bing-divisjonene ville forbli i Microsoft-selskapet. [ 59 ] Den 31. mai ble det avslørt at Microsoft hadde ervervet rettighetene til Rise of Nations IP. [ 60 ] Den 11. juni samme år grunnla Microsoft Team Dakota-studioet sammen med det nye spillet Project Spark . [ 61 ] Den 17. juli bekreftet Microsoft Studios-sjef Phil Spencer at Xbox Entertainment Studios vil stenge i løpet av de kommende månedene. [ 62 ] Den 15. september kunngjorde Microsoft en avtale om å kjøpe Mojang for 2,5 milliarder dollar, kjent for å utvikle det populære videospillet Minecraft og grunnlagt av Markus Persson , og ble et førstepartsstudio sammen med Minecraft IP. Avtalen ble avsluttet 6. november som en del av Microsoft Studios. [ 63 ]
Den 4. mars 2015 kunngjorde Microsoft at de slår sammen de britiske studioene Lift London og Soho Productions for å utvikle flere spill og at sammenslåingen vil operere under navnet Lift London. [ 64 ] Den 7. mars kunngjorde Microsoft på GDC at Microsoft HoloLens- spill ville komme til Xbox One. [ 65 ] Den 9. mars kunngjorde Microsoft at Kudo Tsunodas rolle ble utvidet og at han ville bli den nye teamlederen for Press Play og Løft London studioer. Dette er den første offentlige anerkjennelsen av lagets eksistens som et førstepersonsstudio. [ 66 ] Den 30. september forlot Twisted Pixel Games Microsoft, og ble et uavhengig studio. [ 67 ] Den 19. november kunngjorde Microsoft at Kudo Tsunoda hadde forlatt Xbox-divisjonen for å utvikle HoloLens og Microsoft Edge , og andre prosjekter som kan forbedre midlene for menneskelig interaksjon, inkludert stemme og gester. [ 68 ]
7. mars 2016 kunngjorde Microsoft den forestående nedleggelsen av Press Play og at Lionhead Studios vil stenge i nær fremtid. [ 69 ] Den 8. mars bekreftet Microsoft at BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers, Function Studios, Team Dakota og State of The Art (SOTA) hadde blitt konsolidert i løpet av de siste årene i andre Microsoft Studios-team, [ 70 ] ] og 29. april ble Lionhead Studios offisielt stengt. [ 71 ]
I september 2017 ble Spencer forfremmet til Senior Leadership Team, og fikk tittelen Executive Vice President of Gaming. [ 72 ]
I januar 2018 ble Matt Booty forfremmet fra Mojang Business Leader til Corporate Vice President for Microsoft Studios. [ 73 ] Den 10. juni 2018, under Electronic Entertainment Expo 2018 , kunngjorde Microsoft oppkjøpet av Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs og Compulsion Games , samt åpningen av et nytt studio i Santa Monica, California, med tittelen Initiativet som vil bli ledet av tidligere Crystal Dynamics-studioleder Darrell Gallagher. [ 74 ] [ 75 ] Senere samme år, i november under X018- festivalen organisert i Mexico City i Mexico , kunngjorde Microsoft Studios oppkjøpet av Obsidian Entertainment og InXile Entertainment . [ 76 ]
5. februar 2019 ville Microsoft gi nytt navn til Microsoft Studios-divisjonen til Xbox Game Studios for at spillene deres skal støttes på forskjellige enheter som nettbrett , smarttelefoner og bærbare datamaskiner gjennom strømming med det nye X-Cloud-prosjektet. . [ 77 ] [ 78 ] Den 9. juni samme år kunngjorde Xbox Game Studios oppkjøpet av Double Fine Productions på Electronic Entertainment Expo 2019 , [ 79 ] i tillegg til å presentere et stort antall av 14 førstepartsspill. som Halo Infinite , Gears 5 , Battletoads , Minecraft Dungeons , Ori and the Will of the Wisps , Bleeding Edge blant andre. [ 80 ] Microsoft kunngjorde også på konferansen at Xbox Game Pass vil komme til PC, en strømmetjeneste med totalt 100 spill inkludert, [ 81 ] senere annonserte Phil Spencer at X-Cloud kommer i oktober 2019 hovedsakelig i Xbox One videospillkonsoller som tilbyr en versjon der spillkonsollen kan være en lokal strømmeserver, [ 82 ] i tillegg til å informere om at de allerede jobber med sin nye neste generasjons videospillkonsoll med kodenavnet "Project Scarlett", en konsoll som den ville støtte en oppløsning på 8K og 120 fps som ville komme i slutten av 2020. [ 83 ] På den offisielle Xbox Wire-nyhetssiden ble det rapportert at Microsoft danner en ny studie som hovedsakelig vil fokusere på å lage nye spill i sagaen Age of Empires kjent som Age of Empires Studio og vil bli ledet av Shannon Loftis som slutter å være sjef for Xbox Publishing Group som blir etterfulgt av Peter Wyse. [ 84 ] Den 12. august kunngjorde Microsoft at de hadde tatt beslutningen om å være åpne for å lansere spillene sine på andre plattformer, etter å ha annonsert at Cuphead ville komme til Nintendo Switch , et spill utviklet av Studio MDHR. For noe Matt Booty rapporterte at Xbox Game Studios ville samarbeide med studioene deres for å publisere spillene deres på andre enheter. [ 85 ] Det mest bemerkelsesverdige eksemplet var Ninja Theory som utviklet Hellblade: Senua's Sacrifice i Nintendo Switch-versjonen utgitt 11. april samme år, [ 86 ] og gjentok den samme strategien med plattformspillet Ori and the Blind Forest , et spill utviklet av Moon Studios kunngjorde 19. august og utgitt 27. september 2019. [ 87 ] Dagen etter hadde en Microsoft-representant kunngjort fra et intervju laget av Gamesindustry.biz at til tross for en god opplevelse, rekrutterte de dobbelt så mange studioer for å styrke Xbox Game Studios og at de hadde forpliktet seg til å gi ut spillene sine på andre plattformer, vil studioene deres i fremtiden fokusere utelukkende på plattformene deres, og akseptere at de ikke lenger har planer om å utvide spillene sine på andre spillkonsoller. Noe som innebærer at Microsofts førstepartsstudier nå vil fokusere utelukkende på Xbox, Windows og skyen. [ 88 ] Timer senere erklærte Aaron Greenberg, kjent for å være ansvarlig for markedsføringen av Xbox-spill, igjen fra Gamescom , og bekreftet de samme ordene som Microsoft Xbox-representanten tidligere nevnte, og beroliget Xbox-fellesskapet på grunn av forespørslene. mot avgjørelsen de tok. [ 89 ] Den 14. november 2019 ble X019- arrangementet organisert i London , Storbritannia , hvor tre nye eksklusive Xbox-spill ble vist, Everwild-spill utviklet av Rare, Grounded av Obsidian Entertainment og Tell Me Why utviklet av Dontnod Entertainment , også som fremrykningen av Wasteland 3 og Age of Empires IV blant andre kunngjøringer. [ 90 ] Den 12. desember samme år, under arrangementet The Game Awards gjennom en trailer, ble den nye Microsoft-videokonsollen for niende generasjon, Xbox Series X | S , presentert , tidligere med kodenavnet Project Scarlett, til tross for som ikke viser spesifikasjoner for spillkonsoll, ble traileren for Senua's Saga: Hellblade II vist, en ny eksklusiv som skulle følge med den nye Xbox-videospillkonsollen. [ 91 ]
5. februar 2020 forlater Rod Fergusson The Coalition kjent for å være ansvarlig for Gears of War-serien, og slutter seg til Blizzard for å lede utviklingen av fremtidige prosjekter i Diablo -sagaen . [ 92 ] Samme dag avslørte James Gwerzman, administrerende direktør i Playfab, noen av de nye funksjonene som er tilgjengelige takket være Microsoft Azure , som utviklere ved Xbox Game Studios bruker, med muligheten til å oppskalere et bilde i sanntid takket være AI ( kunstig intelligens). [ 93 ] Den 13. februar organiserte Xbox Game Studios-divisjonen Xbox Game Studios Game Camp New Orleans, en videospillutviklingsleir som skulle finne sted mellom 21. april og 24. september samme år i New Orleans, Louisiana. , med foreningen. av Unity Technologies med mål om å inspirere folket i New Orleans til å oppdage potensialet og det kreative talentet på forskjellige områder som programmering, kunstnerisk tegning, musikk, blant andre. [ 94 ] Den 25. februar har Phil Spencer nevnt at de nye Xbox-studioene har endret Microsoft, med henvisning til at hvert studio har forskjellige erfaringer som viser veldig åpen kommunikasjon med det formål å støtte, hjelpe og dele kunnskap og erfaringer som utviklere har, en strategi mye brukt i dag av Microsoft med sine ansatte. [ 95 ] Den 11. mars avlyses begivenhetene knyttet til E3 i år 2020, på grunn av den globale krisen til COVID-19-pandemien som har påvirket hele verden, [ 96 ] men i samme Today bekrefter Phil Spencer at et Xbox-nettbasert arrangement vil finne sted etter at arrangementet ble avlyst. [ 97 ] Den 23. juli, under online-arrangementet Xbox Games Showcase, presenterer Microsoft den neste katalogen med spill som kommer eksklusivt for Xbox-økosystemet, og presenterer et spill av Halo: Infinitie i demoversjonen , samt viser de første nye spill utviklet av Microsoft-studioer, som Obsidian Entertainment's Awowed, Undead Labs' State of Decay 3, Turn 10 Studios' Forza Motorsport, As Dusk Fall utviklet av Interior Night og co-produsert av Xbox Game Studios Publishing, og kunngjøringen av en ny Fable, en legendarisk Microsoft-franchise utviklet av Playground Games, viste også trailere for spill som Psychonauts 2, Grounded, Everwild, CrossFire X og Tell Me Why. [ 98 ] Den 21. september kunngjorde Microsoft det totale oppkjøpet av selskapet ZeniMax Media , kjent for å være morselskapet til Bethesda Softworks for et beløp på 7 500 millioner dollar, og klarte å skaffe seg eksklusive til videospillfranchiser som Commander Keen , Quake , The Elder Scrolls , Doom , Fallout , Wolfenstein , Brink , Rage , Dishonored , The Evil Within blant andre. I tillegg til å anskaffe totalt 8 studioer som Arkane Studios , Bethesda Game Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks , blant andre. [ 1 ] Den 10. desember på The Game Awards 2020- gallaen kunngjør Microsoft med sitt studio The Initiative sitt første prosjekt for første gang, det er en ny Perfect Dark som er en omstart av sagaen, tidligere utviklet av Rare. [ 99 ]
Den 9. mars 2021, gjennom en uttalelse, kunngjorde Microsoft offisielt kjøpet av ZeniMax Media, som utgjør en del av Xbox Game Studios-familien, der Bethesda-studioene og franchisene forblir hos Microsoft. [ 100 ] Den 11. mars arrangerte Microsoft en direktesendt konferanse om feiringen mellom Xbox og Bethesda-fusjonen, Phil Spencer bekreftet at kommende spill utviklet av Bethesda kun vil kunne spilles på plattformer der Xbox Game Pass eksisterer , noe som bekrefter eksklusiviteten til fremtidige Bethesda-spill. for Xbox-økosystemet. [ 101 ] Den 13. mai kunngjorde Microsoft et samarbeid med den kinesiske utvikleren TiMi Studios , et datterselskap av Tencent Games , med mål om å utvikle fremtidige smarttelefonspill ved å bruke Xbox Game Studios' intellektuelle egenskaper. [ 102 ] Den 13. juni arrangerte Microsoft sin E3 2021-konferanse igjen digitalt, med nye titler utviklet av Xbox- og Bethesda-studioer som Starfield , et sci-fi-rollespill satt i verdensrommet med en fastsatt dato og eksklusivt for Xbox-økosystemet , en ny IP ble også kunngjort med navnet Contraband, et åpent verdens samarbeidende flerspillerspill, de kunngjorde også en ny utvidelse av Sea of Thives videospill, så viste de nye trailere av fremskritt som Psychonauts 2, Halo Infinite og av Age of Empires IV ble utviklingen av oppfølgere som The Outer Worlds 2 og Forza Horizon 5 annonsert , ankomsten av Microsoft Flight Simulator for første gang på Xbox-konsoller og utviklingen av et nytt Arkane Studios-prosjekt med navnet Redfall . [ 103 ] Den 13. juli kunngjorde Microsoft at de vil tillate inkludering av mods og innhold laget av fellesskapet i spillene sine, og tilbyr verktøy og muligheter for utviklingen, titler som Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator og The Elder Scrolls V : Skyrim er de som har blitt støttet av modding-fellesskapet. [ 104 ] Den 12. august kunngjorde Microsoft og Tencent offisielt tilpasningen av Age of Empires på mobiltelefoner for iOS- og Android-systemer, og debuterte først på det kinesiske markedet med kallenavnet Return of Empire, mens tilpasningen i Vesten er ukjent. Utgivelsesdato. [ 105 ] Den 9. desember, under The Game Awards 2021 , viste Microsoft en forhåndsvisning av Senuas Saga: Hellblade II som presenterte en ny spilltrailer med spektakulær grafikk, samt mekanikk og en ny spillbar tilnærming. [ 106 ]
2. januar 2022 utvider Microsoft Undead Labs ved å åpne et ekstra studio i Orlando , Florida for å håndtere oppstartsstøtte og filmskaping som vil gjøre bruk av Unreal Engine 5 -grafikkmotoren for fremtidige prosjekter, som vil bli overvåket av studioanimasjon regissør Simon Sherr. [ 107 ] Den 18. januar kunngjorde Microsoft sin intensjon om å kjøpe Activision Blizzard for 68,7 milliarder dollar, og overta franchiser som Call of Duty , Guitar Hero , Crash Bandicoot , Spyro The Dragon , Tony Hawk , Warcraft , Diablo , StarCraft , Overwatch , Candy Crush Saga blant annet, både klassisk og moderne. Det inkluderer også oppkjøpet av 15 videospillstudioer som Activision Shanghai Studio, Beenox , Blizzard Entertainment , Digital Legends Entertainment , High Moon Studios , Infinity Ward , King , Raven Software , Toys for Bob , Treyarch , blant andre. [ 2 ]
(1995 - 2001).
(2001 - 2011).
(2011 - 2019).
(2019 – nåtid).
Microsoft har for tiden 40 interne studioer ( First-Party ).
Førstepartsstudier |
---|
|
Navn | Campus | Fundament | Oppkjøp | Video spill | Skjebne |
---|---|---|---|---|---|
AccessSoftware | Salt Lake City , Utah , USA | 1982 | 1999 | Amped -serien , Links -serien , Microsoft Golf -serien , Top Spin | Solgt i 2004 til Take-Two Interactive |
BigPark | Vancouver , Canada | 2007 | 2009 | Kinect Joy Ride, Joy Ride Turbo | Fjernet fra Microsoft Studios til Office Experience Group |
Bungie | Bellevue , Washington , USA | 1991 | 2000 | Halo -serien , Maraton -serien , Myth -serien , Oni , Destiny -serien | ble uavhengig i 2007 |
Løft London | London , Storbritannia | 2012 | — | Aldri annonsert videospill | Fjernet fra Microsoft Studios til Windows og enheter |
Twisted Pixel Games | Houston , Texas , USA | 2006 | 2012 | 'Splosion Man -serien , The Maw , The Gunstringer, LocoCycle, Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley | ble uavhengig i 2015 |
Navn | Campus | Fundament | Oppkjøp | Video spill | Skjebne |
---|---|---|---|---|---|
Aces Game Studio | Redmond , Washington , USA | 2006 | — | Microsoft Flight Simulator -serien | stengt i 2009 |
FASA Studio | Chicago , Illinois , USA | 1994 | 1999 | Shadowrun -serien , MechAssault -serien , Crimson Skies | stengt i 2007 |
Ensemble Studios | Dallas , Texas , USA | nitten nitti fem | 2001 | empirerienes tid | stengt i 2009 |
Lionhead Studios | Guildford , Storbritannia | 1997 | 2006 | Fable -serier , Black & White -serier , The Movies, Project Milo | stengt i 2016 |
Microsoft Studios Victory | Victoria , Canada | 2011 | — | Aldri annonsert videospill | stengt i 2013 |
Trykk på Spill av | København , Danmark | 2006 | 2012 | Max -serien , Tentacles -serien , Kalimba, Project Knoxville | stengt i 2016 |
Digital ambolt | Austin , Texas , USA | nitten nittiseks | 2000 | Frilanser, Starlancer, Brute Force | Fusjonert i 2006 |
Funksjon Studios | Redmond , Washington , USA | 2012 | — | Aldri annonsert Kinect-spill | Fusjonert i 2016 |
Good Science Studios | Redmond , Washington , USA | 2012 | — | Kinect Star Wars, Kinect Adventures! | Fusjonert i 2016 |
Leap Experience-pionerer | Redmond , Washington , USA | 2013 | — | Aldri annonsert Kinect-spill | Fusjonert i 2016 |
Soho Productions | London , Storbritannia | 2012 | — | Aldri annonsert Kinect-spill | Fusjonert i 2015 |
State of the Art (SOTA) | Redmond , Washington , USA | 2012 | — | Aldri annonsert Kinect-spill | Fusjonert i 2016 |
Team Dakota | Redmond , Washington , USA | 2014 | — | Prosjekt Spark | Fusjonert i 2016 |
|
|
|
|