Unity Technologies

Unity Software Inc.
Fyr Offentlig selskap
aksjesymbol NYSE : U
Industri
juridisk form privat selskap
Fundament 2. august 2004
Hovedkvarter San Francisco ( USA )
Produkter Enhet
Tjenester Enhetssertifisering
Ansatte 2000
datterselskaper ChilliConnect
Nettsted https://unity.com/

Unity Software Inc. (også kjent som Unity Technologies) er et amerikansk programvareutviklingsselskap for å lage videospill, basert i San Francisco . Det ble grunnlagt i 2004 under navnet Over the Edge Entertainment (OTEE), i Danmark . Byttet navn i 2007. Unity Technologies er kjent for å lage Unity , en videospillmotor .

Historie

Grunnleggelse og tidlig suksess (2004–2008)

Unity Technologies ble grunnlagt under navnet Over the Edge Entertainment (OTEE) i København i 2004 av David Helgason (CEO), Nicholas Francis (COO) og Joachim Ante (CTO). [ 1 ] ​[ 2 ]​ Over the Edge publiserte sitt første videospill, GooBall, i 2005. Spillet var en kommersiell fiasko, men de tre grunnleggerne så verdien i verktøyene de hadde laget for å forenkle utviklingen, og endret spillet. følgelig selskapets fokus på å utvikle en motor for andre programmerere. [ 3 ]

Selskapet forsøkte å "demokratisere" utvikling av videospill og gjøre utvikling av interaktivt 2D- og 3D-innhold mer tilgjengelig. [ 4 ] Unity ble kåret til andreplass i kategorien Best Use of Mac OS X Graphics ved Apple Design Awards 2006. [ 5 ] Selskapet vokste med 2007-utgivelsen av iPhone, ettersom Unity var blant de første motorene som var kompatible. med nevnte plattform. [ 6 ]​ [ 7 ]​ Siden videospillindustrien hadde øynene opp for konsollspill rundt den tiden iPhone og App Store kom ut, fokuserte Unity Technologies på å hjelpe utviklere som ønsket å lage mobilspill. [ 8 ] [ 9 ] Dens dominans som spillmotor for iPhone var uovertruffen i flere år. I 2007 skiftet Over the Edge navn til Unity Technologies. [ 10 ]

Utvidelse og nye plattformer (2009–2019)

Fra og med 2018 ble Unity brukt på mer enn 25 forskjellige plattformer, inkludert mobil, desktop, konsoll, virtuell virkelighet og web. [ 11 ]​ [ 12 ]

I november 2010 ble Unity Asset Store lansert. En nettbasert markedsplass hvor Unity-kunder kunne selge ressurser til hverandre som: modeller, lyder, teksturer, kodesystemer osv... [ 13 ]

Fra april 2012 hadde Unity 1 million registrerte utviklere, hvorav 300 000 brukte det månedlig. [ 14 ] I mai samme år viste en spillutviklerundersøkelse at omtrent 53 % av mobilspillutviklere brukte Unity. [ 15 ] I 2016 hadde selskapet mer enn 5,5 millioner registrerte brukere. [ 16 ] En del av appellen til Unity er at den lar folk som mangler teknisk kunnskap programmere spill fra bunnen av for å lage spill og andre simuleringer. [ 6 ]

I 2013 integrerte Facebook et spillprogramvareutviklingssett ved å bruke Unity-spillmotoren. [ 17 ] Settet inkluderte verktøy for å spore annonsekampanjer og dyplenker, der brukere ble direkte koblet fra innlegg på sosiale medier til spesifikke deler i spill.

Unity kjøpte Applifier i mars 2014. En mobiltjenesteleverandør basert i Helsinki. Applifiers spillreplay-delingstjeneste ble opprinnelig kalt Everyplay, og ble kjent som Unity Everyplay. Oppkjøpet betydde også at Applifiers mobilvideoannonsenettverk, GameAds, ble Unity Ads. [ 18 ] Dette oppkjøpet ble fulgt av 2 andre pluss det samme: Playnomics, en dataanalyseplattform for utviklere (nå Unity Analytics), og Tsugi, hvis kontinuerlige integrasjonstjeneste ble kjent som Unity Cloud Build. [ 19 ]​ [ 20 ]

I oktober 2014 kunngjorde Helgason at han trakk seg som administrerende direktør, med John Riccitiello (den tidligere administrerende direktøren for spillselskapet Electronic Arts ) som tok hans plass. Helgason ble igjen i selskapet som konserndirektør. [ 21 ]​ [ 22 ]

I 2016 ga programvareutvikleren Niantic ut Pokémon Go , bygget på Unity-motoren. [ 23 ] Etter suksessen til Pokémon Go , gjennomførte Unity Technologies flere finansieringsrunder som økte selskapets verdsettelse: i juli 2016 verdsatte en finansieringsrunde på 181 millioner dollar selskapet til omtrent 1,5 milliarder dollar, i mai 2017 samlet selskapet inn 400 dollar. millioner, noe som øker selskapets verdi til 2,8 milliarder dollar; [ 24 ] Og i 2018 bekreftet Unitys administrerende direktør en runde på 145 millioner dollar som verdsatte selskapet til omtrent 3 milliarder dollar [ 25 ] Også i 2016 utviklet Facebook en ny PC-spillplattform med Unity. [ 26 ] [ 27 ] I 2017 kjøpte Unity Technologies Multiplay, et selskap som tilbyr hosting for multiplayer-spillservere, fra forhandleren Game for 19 millioner pund. [ 28 ]

Unity Technologies ga ut Unity 2017-versjonen av sin plattform i 2017. [ 29 ] Unity jobbet med Google på ARCore i 2017 for å utvikle utvidet virkelighetsverktøy for Android-enheter og apper. [ 30 ] Året etter jobbet Unity Technologies med Google Cloud for å tilby tjenester for online spillutviklere og DeepMind , et datterselskap av Alphabet Inc. , for å utvikle kunstig intelligens i den virtuelle verdenen. [ 31 ] Unity-plattformen brukes til å hjelpe maskiner gjennom forsterkende læring. I følge Fast Company bruker DeepMind Unity-programvare for å trene algoritmer i «realistiske fysiske miljøer», der en datamaskin kontinuerlig vil prøve å oppnå et mål gjennom prøving og feiling.

Bruken av Unity Technologies-programvare utvidet seg utover spill på 2010-tallet, inkludert film og TV og bilindustrien. [ 32 ]​ [ 33 ]​ [ 34 ]​ For bilindustrien bruker bilprodusenter Unity virtual reality-plattformen for design og testsimuleringer av biler i den virtuelle verden. I oktober 2018 kjøpte Unity Technologies Digital Monarch Media, et kanadisk virtuelt kinematografiselskap. [ 35 ]

Unity Technologies opprettet Unity Icon Collective i november 2018. [ 36 ] Teamet oppretter eiendeler for å selge på Unity Asset Store for PC og konsoller. [ 37 ] Eiendelene (karakterer, miljøer, kunst og animasjoner) kan brukes i spill av høy kvalitet; Flyttingen ble sett på som et forsøk på å konkurrere med Unitys rivaler, som Epic Games ' Unreal Engine . [ 38 ]

I januar 2019 kjøpte selskapet Vivox. En Framingham -basert multi-plattform tale- og tekstchatleverandør . [ 39 ] Til en kjøpesum på 123,4 millioner dollar ble selskapet et heleid datterselskap av Unity Technologies og opererer uavhengig. [ 40 ] Vivox sin teknologi brukes i spill som Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds og League of Legends , blant andre. Vilkårene for avtalen ble ikke offentliggjort. [ 41 ] I mai 2019 bekreftet selskapet en finansieringsrunde på 150 millioner dollar i serie E som økte verdsettelsen til 6 milliarder dollar. I juli samme år kunngjorde den at den sammen med D1 Capital Partners, CPP Investment Board, Light Street Capital, Sequoia Capital og Silver Lake Partners ville finansiere en auksjon på 525 millioner dollar for å la Unitys fellesaksjonærer selge sine aksjer i selskapet. . [ 42 ] I september 2019 kjøpte Unity Technologies spillanalyseselskapet deltaDNA for 53,1 millioner dollar. [ 43 ] Selskapet fortsatte sine oppkjøp ved å kjøpe live spilladministrasjonsplattformen ChilliConnect i oktober 2019, og skaperen av Furioos 3D app-strømmetjeneste Obvioos i november 2019. [ 44 ] [ 45 ] Samme år betalte Unity 48,8 millioner dollar for å kjøpe Artomatix , et selskap som utvikler et AI-assistert materialskapingsverktøy kalt ArtEngine. [ 46 ] [ 47 ] Til tross for økende inntekter på 541,8 millioner dollar, registrerte Unity også økende tap på 163,2 millioner dollar. [ 48 ]

Offentliggjøring og ytterligere oppkjøp (2020–i dag)

I juni 2020 kunngjorde Unity at de hadde inngått samarbeid med Apple for å få Unity Engine til å kjøre på Mac-er utstyrt med Apple Silicon , slik at spillutviklere kan oppdatere spillene sine for å støtte den nye maskinvareplattformen. Under WWDC 2020-arrangementet ble en versjon av Unity-editoren vist kjørende på Apple Silicon. [ 49 ] Den 17. august samme år uttalte Unity at de hadde kjøpt opp Codice Software, produsenter av det distribuerte versjonskontrollsystemet Plastic SCM . [ 50 ] [ 51 ] Samme år kjøpte Unity Finger Food Studios for 46,8 millioner dollar. [ 40 ]

I august 2020 kunngjorde Unity planene sine for et børsnotering . [ 52 ] På den tiden rapporterte selskapet 1,5 millioner månedlige brukere, med 15 000 nye prosjekter startet daglig. [ 40 ] Selskapet fullførte sin børsnotering 17. september 2020 med totalt 1,3 milliarder USD, over målprisen, og begynte å handle som et offentlig selskap på New York Stock Exchange med NYSE : U  dagen etter. Børsnoteringen ga Unity en estimert verdi på 13,7 milliarder dollar. [ 53 ]​ [ 54 ]

I desember 2020 kunngjorde Unity anskaffelsen av flerspillernettverksrammeverk, MLAPI , og RestART, et dyplærings- og datasynsselskap . [ 55 ]​ [ 56 ]

Bedriftsanliggender

Unity Technologies er et offentlig selskap med hovedkontor i San Francisco, California; dets børsnotering var i september 2020. [ 57 ] Per 2018 sysselsatte selskapet mer enn 2000 personer på kontorer i Nord-Amerika, Europa og Asia. [ 58 ] ​[ 11 ]​ Det overvåkes av et styre . [ 59 ] John Riccitiello fungerer som administrerende direktør, etter å ha erstattet en av grunnleggerne, David Helgason, i 2014. [ 4 ] Danny Lange, som har jobbet innen maskinlæring for selskaper som IBM, Microsoft, Amazon Web Services og Uber . Han er visepresident for kunstig intelligens og maskinlæring. Stillingen inneholdt siden slutten av 2016. [ 60 ]​ [ 61 ]​ [ 62 ]​ [ 63 ]​ [ 64 ]​ [ 65 ]​ Unity Technologies utnevnte sine første uavhengige styremedlemmer i 2017. Riccitiello sa at flyttingen var nødvendig uansett om selskapet hadde til hensikt å bli offentlig i fremtiden. [ 66 ] Ifølge TechCrunch hadde Unity Technologies samlet inn mer enn 600 millioner dollar i finansiering og ble verdsatt til rundt 3 milliarder dollar i 2018. [ 67 ] Investorene inkluderer Sequoia Capital , Draper Fisher Jurvetson, Silver Lake, China Investment Corporation , FreeS Fund , Thrive Capital, WestSummit Capital og Max Levchin. [ 24 ] ​[ 23 ]​ Inntektsstrømmer inkluderer lisensavgifter for spillmotoren, Unity Asset Store og Unity-plattformen. [ 68 ] ​[ 69 ]

I 2017 lanserte Unity Technologies Unity Without Borders, et program som sponset 50 spillutviklere fra Midtøsten for å delta på Unitys Unite Europe-konferanse i Amsterdam. [ 70 ] Videospillprogrammerere sponset av Unity Without Borders påvirket av reiserestriksjoner fra administrasjonen til president Donald Trump.

5. juni 2019 anla Anne Evans, tidligere visepresident for menneskelige ressurser i Unity Technologies, et søksmål om seksuell trakassering og urettmessig oppsigelse mot selskapet, med påstand om at Riccitiello og en annen medarbeider hadde trakassert henne og senere ble sparket på grunn av en tvist. med sistnevnte. [ 71 ] Unity Technologies svarte at Evans sine påstander var falske og at hun hadde fått sparken for uredelig oppførsel og dårlig dømmekraft. [ 72 ]

Referanser

  1. Takahashi, Dean (16. oktober 2014). "Unity Technologies CTO erklærer at selskapet ikke er til salgs" . Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  2. Illummont, Brooke (9. oktober 2017). "Unity Technologies får en investering på 400 millioner dollar" . Hentet 29. november 2018 . 
  3. Cook, Dave (18. oktober 2012). "Enhetsintervju: ingeniørdemokrati" . Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  4. ^ a b McWhertor, Michael (22. oktober 2014). "Tidligere EA-sjef John Riccitiello er nå sjef for Unity" . Arkivert fra originalen 5. desember 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  5. Smykil, Jeff (9. august 2006). "Apple Design Award-vinnere kunngjort" . Arkivert fra originalen 20. mars 2019 . Hentet 29. november 2018 . 
  6. ^ a b Axon, Samuel (27. september 2016). "Unity at 10: For bedre – eller verre – spillutvikling har aldri vært enklere" . Arkivert fra originalen 5. oktober 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  7. Matney, Lucas (13. juli 2016). "Unity hever $181M monster-runde til en rapportert $1,5B verdi" . Arkivert fra originalen 4. desember 2018 . Hentet 29. november 2018 . 
  8. Ching, Grace (28. januar 2013). "Asia er 'en game changer ' " . Hentet 29. november 2018 . 
  9. Matney, Lucas (25. mai 2017). "Med nye realiteter å bygge, Unity posisjonert for å bli teknologigigant" . Arkivert fra originalen 20. oktober 2018 . Hentet 29. oktober 2018 . 
  10. MCV Staff (17. desember 2009). "Forente står de" . MCV . Hentet 29. mai 2019 . 
  11. a b Kelliher, Fiona (24. august 2018). "Videospillselskap tar tak i to bygninger på Mission Street for stor utvidelse" . San Francisco Business Times . Hentet 17. oktober 2018 . 
  12. Robertson, Adi (3. mars 2015). "Unity slipper offisielt sin nye spillmotor: Unity 5" . Arkivert fra originalen 8. desember 2015 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  13. Elliott, Phil (10. november 2010). "The Unity Asset Store" . Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  14. ^ "Unity Technologies markerer en million utviklere for sine spillutviklingsverktøy" . Polygonal. 10. april 2012. Arkivert fra originalen 1. februar 2018 . Hentet 17. september 2017 . 
  15. "Undersøkelse av mobilspillutviklere lener seg sterkt mot iOS, Unity" . 24. mai 2012. Arkivert fra originalen 3. juli 2014 . Hentet 29. november 2018 . 
  16. Matney, Lucas (13. juli 2016). "Unity hever $181M monster-runde til en rapportert $1,5B verdi" . Arkivert fra originalen 23. oktober 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  17. ^ Cohen, David (1. november 2013). "Hvordan Facebook integrerte med Unity Game Engine" . Arkivert fra originalen 12. desember 2018 . Hentet 29. oktober 2018 . 
  18. "Enhet for å skaffe Everyplay-skaperen Applifier" . Pocketgamer.biz. Arkivert fra originalen 24. september 2015 . Hentet 13. august 2015 . 
  19. ^ "Unity Technologies bulker opp på verktøy med anskaffelse av Playnomics" . Forbes.com . Arkivert fra originalen 24. september 2015 . Hentet 13. august 2015 . 
  20. «Unity detaljer om ny Cloud Build-tjeneste; åpner Unity Austin» . Forbes.com . Arkivert fra originalen 23. september 2015 . Hentet 13. august 2015 . 
  21. John Riccitiello tar sikte på å identifisere vekstmotoren for Unity Technologies (intervju) . Intervju med Dean Takahashi. 23. oktober 2014. Arkivert fra originalen 17. januar 2015. 
  22. ^ "John Riccitiello er ny administrerende direktør i Unity" . IGN. 22. oktober 2014. Arkivert fra originalen 2. november 2014 . Hentet 2. november 2014 . 
  23. ^ a b Wingfield, Nick (13. juli 2016). "Unity Technologies, Maker of Pokemon Go Engine, Swells in Value" . New York Times . Arkivert fra originalen 16. juli 2016 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  24. ^ a b Winkler, Rolfe (23. mai 2017). "Opstart Unity for videospillprogramvare er verdsatt til 2,8 milliarder dollar" . Wall Street Journal . Arkivert fra originalen 8. september 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  25. Takahashi, dekan (15. september 2018). "John Riccitiello Q&A: Hvordan Unity CEO ser på Epics Fortnite-suksess" . Arkivert fra originalen 17. september 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  26. Cohen, David (19. august 2016). "Facebook utvikler ny PC-spillplattform; Slår seg sammen med Unity Technologies» . Arkivert fra originalen 11. desember 2018 . Hentet 29. oktober 2018 . 
  27. Constine, Josh (1. november 2016). "Facebook kunngjør offisielt Gameroom, sin PC Steam-konkurrent" . Arkivert fra originalen 7. februar 2019 . Hentet 29. mars 2019 . 
  28. Dring, Christopher (28. november 2017). "Unity kjøper GAMEs Multiplay Digital-virksomhet for £19 millioner" . Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 8. februar 2019 . 
  29. ^ Alvarez, Edgar (28. februar 2017). "Unitys '2017'-spillmotor vil fokusere på artister og designere . " Arkivert fra originalen 28. oktober 2018 . Hentet 29. november 2018 . 
  30. ^ "Mest innovative selskaper: Unity Technologies" . 2018. Arkivert fra originalen 27. september 2018 . Hentet 29. november 2018 . 
  31. Kaptein, Sean (26. september 2018). "Hvordan Googles DeepMind vil trene opp AI i Unitys videospillverdener" . Arkivert fra originalen 27. september 2018 . Hentet 3. desember 2018 . 
  32. Liptak, Andrew (30. november 2017). "Hvordan Neill Blomkamp og Unity former fremtiden for filmskaping med Adam: The Mirror" . Arkivert fra originalen 25. september 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  33. Giardina, Carolyn (9. august 2018). "Disney Television Animation lanserer 'Big Hero 6'-tema-shorts" . Arkivert fra originalen 9. august 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  34. ^ Edelstein, Stephen (17. mai 2018). "Hvordan spillselskapet Unity driver bilprodusenter mot virtuell virkelighet" . Arkivert fra originalen 7. august 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  35. ^ "Daglige tilbud: Fusjoner og oppkjøp for 25. oktober 2018" . 25. oktober 2018. Arkivert fra originalen 7. november 2018 . Hentet 27. november 2018 . 
  36. Takahashi, dekan (15. november 2018). "Unity Icon Collective gir uavhengige utviklere tilgang til trippel-A-spillkunst" . Arkivert fra originalen 15. november 2018 . Hentet 27. november 2018 . 
  37. Takahashi, dekan (15. november 2018). "Unity Icon Collective gir uavhengige utviklere tilgang til trippel-A-spillkunst" . Arkivert fra originalen 15. november 2018 . Hentet 27. november 2018 . "Unity Technologies avduker Unity Icon Collective, et team av spillutviklere som vil lage kunst av høy kvalitet for Unity Asset Store som utviklere kan bruke i sine egne spill. Teamet vil fokusere på å lage trippel-A-bilder, eller kunst for de beste PC- og konsollspillene». 
  38. Takahashi, dekan (15. november 2018). "Unity Icon Collective gir uavhengige utviklere tilgang til trippel-A-spillkunst" . Arkivert fra originalen 15. november 2018 . Hentet 27. november 2018 . "Trekkingen er Unitys forsøk på å bevege seg lenger opp i næringskjeden, fra sine røtter i mobilspill til det høyeste nivået av spill, som eies av rivaler som Epic Games Unreal Engine eller interne spillmotorer som Electronic Arts' Frostbite. ... Objektene vil være "spillklare", noe som betyr at Unity-utviklere vil kunne ta eiendelene og bruke dem enkelt i sine egne spillscener. Eiendelene spenner fra karakterer og miljøer til kunst og animasjon. » 
  39. Fogel, Stefanie (29. januar 2019). "Unity Technologies kjøper tale- og tekstchatleverandør Vivox" . Arkivert fra originalen 3. februar 2019 . Hentet 8. februar 2019 . 
  40. abc Takahashi , Dean (24. august 2020). "Unity-filer for børsnotering avslører et tap på 163 millioner dollar for 2019 og 1,5 millioner månedlige brukere . " VentureBeat . Hentet 19. januar 2021 . 
  41. Blake, Vikki (31. januar 2019). "Unity kjøper tale- og tekstchattjeneste på tvers av plattformer, Vivox" . Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 8. februar 2019 . 
  42. Matney, Lucas. "Unity, nå verdsatt til 6 milliarder dollar, og samler inn opptil 525 millioner dollar" . Tech Crunch . Arkivert fra originalen 4. august 2019 . Hentet 4. august 2019 . 
  43. Sinclair, Brendan (20. september 2019). "Unity kjøper deltaDNA" . GamesIndustry.biz . Arkivert fra originalen 30. september 2019 . Hentet 30. september 2019 . 
  44. Minotti, Mike (3. oktober 2019). "Unity kjøper live spilladministrasjonsplattform ChilliConnect" . VentureBeat . Arkivert fra originalen 3. oktober 2019 . Hentet 3. oktober 2019 . 
  45. Valentine, Rebekka (1. november 2019). "Unity kjøper skyapplikasjonsstrømmetjenesteskaper Obvious" . GamesIndustry.biz . Arkivert fra originalen 5. november 2019 . Hentet 5. november 2019 . 
  46. ^ "Artomatix slutter seg til Unity, og bringer AI-assistert kunstnerskap til arbeidsflyter for materialskaping - Unity Technologies Blog" . blogs.unity3d.com (på amerikansk engelsk) . 10. mars 2020 . Hentet 11. mars 2020 . 
  47. Kerr, Chris. "Unity kjøper AI-drevet kunstprogramvareselskap og ArtEngine-produsenten Artomatix" . www.gamasutra.com (på engelsk) . Hentet 11. mars 2020 . 
  48. Sinclair, Brendan (24. august 2020). "Enhet forbereder en børsnotering" . GamesIndustry.biz . Hentet 19. januar 2021 . 
  49. "Unity kommer til Apple siliconUnity, Apple silicon 지원Unity、Apple Silicon に対応へ - Unity Technologies Blog" . blogs.unity3d.com (på amerikansk engelsk) . 22. juni 2020 . Hentet 26. juni 2020 . 
  50. Barton, Seth (17. august 2020). «Unity kjøper Plastic SCM-utvikler Code Software | Utviklingsnytt» . MCV/DEVELOP (på britisk engelsk) . Hentet 17. august 2020 . 
  51. Takahashi, Dean (17. august 2020). "Unity kjøper Code Software for å administrere 3D-arbeidsflyter" . VentureBeat (på amerikansk engelsk) . Hentet 17. august 2020 . 
  52. Sinclair, Brendan (24. august 2020). "Enhet forbereder en børsnotering" . GamesIndustry.biz . Hentet 18. september 2020 . 
  53. ^ Franklin, Joshua (18. september 2020). "Unity selger aksjer til en børsnotering på 1,3 milliarder dollar over målområdet. " Reuters . Hentet 18. september 2020 . 
  54. Business, Shannon Liao, CNN. "Unity Software-aksjen stiger med 44% i Wall Street-debuten ettersom børsnoteringsmarkedet syder . " CNN . Hentet 18. september 2020 . 
  55. "Accelerating Unitys nye GameObjects flerspillernettverksrammeverk " . 3. desember 2020 . Hentet 15. desember 2020 . 
  56. ^ "Unity anskaffer RestAR for å aktivere AI-basert 3D-fangst " . 15. desember 2020 . Hentet 15. desember 2020 . 
  57. Renessansehovedstad (9. september 2020). "Spillutviklingsplattform Unity Software setter vilkår for $950 millioner IPO" . Hentet 18. september 2020 . 
  58. Bonfiglio, Nahila (1. oktober 2018). "DeepMind samarbeider med spillselskap for AI-forskning" . Arkivert fra originalen 2. oktober 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  59. Berger, Sarah (25. april 2018). "Dette er de 10 teknologiselskapene med de mest varierte styrene . " Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  60. ^ "Appleter med holdning" . The Economist . 15. mai 1997 . Hentet 25. juli 2018 . 
  61. McKay, Niall (16. september 1998). "Java hopper ut av esken?" . Kablet ( Condé Nast ). ISSN  1059-1028 . OCLC  24479723 . Hentet 25. juli 2018 . 
  62. Eaton, Nick (26. februar 2010). "Microsofties datter, 16, går på ski i vinter-OL" . Hearst Communications. ISSN  0745-970X . OCLC  3734418 . Arkivert fra originalen 17. september 2017 . Hentet 25. juli 2018 . 
  63. Løck, Sten (30. april 2018). "Dansk startup Corti bruker AI for å redde folk fra hjertestans" . Arkivert fra originalen 2. mai 2018 . Hentet 25. juli 2018 . 
  64. Matney, Lucas (7. desember 2016). "Unity tjukker Ubers maskinlæringshode for å takle AI i AR/VR" . Arkivert fra originalen 2. desember 2018 . Hentet 24. juli 2018 . 
  65. Kaptein, Sean (20. mars 2018). "Slik unngår du flere selvkjørende bildødsfall, sier Ubers tidligere AI-sjef" . FastCompany . Arkivert fra originalen 24. august 2018 . Hentet 25. juli 2018 . 
  66. Takahashi, Dean (10. august 2017). "Unity legger til Max Levchin og Robynne Sisco i styret når den er klar for børsnotering . " Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 29. november 2018 . 
  67. ^ Matney, Lucas (7. september 2018). "Raskt voksende oppstart av spillmotor Unity mister finansdirektøren" . Arkivert fra originalen 21. september 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  68. Etherington, Darrell (21. mai 2013). "Unity Game Engine går gratis for iOS-, Android- og BlackBerry 10-utviklere" . Arkivert fra originalen 22. mars 2019 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  69. Takahashi, Dean (2. august 2017). "Zynga velger Unity Technologies for å tilby annonser på tvers av spillene sine" . Arkivert fra originalen 14. august 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  70. Takahashi, Dean (8. mars 2018). "Unity Without Borders sponser spillutviklere som er berørt av Trumps reiseforbud" . Arkivert fra originalen 14. august 2018 . Hentet 17. oktober 2018 . 
  71. Dickey, Megan Rose (8. juni 2019). "Tidligere Unity Technology VP angir søksmål med påstand om at administrerende direktør har trakassert henne seksuelt" . TechCrunch . Arkivert fra originalen 8. juni 2019 . Hentet 8. juni 2019 . 
  72. Takahashi, Dean (8. juni 2019). "Tidligere visepresident saksøker Unity, anklager administrerende direktør for seksuell trakassering" . VentureBeat .