Forza Motorsport

Forza Motorsport
Generell informasjon
utvikler Turn 10 Studios
Distributør Microsoft Game Studios
Komponist Junkies XL
spilldata
Kjønn Billøp
spill moduser 1 og 2 spillere, inkluderer også flerspillermodus: Xbox Live og System Link
Klassifikasjoner ESRBAllePEGIPEGI 3USKUSK 0
programvaredata
Motor Eieren
plattformer Xbox
maskinvaredata
Format DVD
Inndataenheter Xbox
Utvikler
Lansering 3. mai 2005
Lenker
Offesiell nettside

Forza Motorsport er et racing-videospill utviklet av Turn 10 Studios og utgitt av Microsoft for Xbox-spillsystemet. Det ble sendt til butikker 3. mai 2005. Spillet er den første delen i Forza Motorsport-serien, etterfulgt av Xbox 360 -spillene , Forza Motorsport 2 , Forza Motorsport 3 og Forza Motorsport 4 med sistnevnte støttende Kinect . Og serien fortsetter på Xbox One med Forza Motorsport 5 , Forza Motorsport 6 og Forza Motorsport 7 . 5 spin-off videospill Forza Horizon ble også laget for Xbox 360 -konsollen dens oppfølger, Forza Horizon 2 for Xbox 360 -konsollen kompatibel med Kinect og Xbox One , Forza Horizon 3 , Forza Horizon 4 kompatibel med Xbox One , PC , Xbox Series X og Xbox Series S og Forza Horizon 5 kompatibel med Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X og PC

Spillsystem

Det er 231 biler i Forza Motorsport, alt fra et gateverktøy, til superbiler som Ferrari Enzo , til Le Mans - prototyper som Audi R8 . Biler er delt inn i 6 klasser: F, E, D, C, B, A, S, R3, R2, R1 og X. Hver klasse, bortsett fra R-klassen, har 4 underklasser. Ved oppgradering ved å tune eller kjøpe nye deler kan du flytte biler mellom klasser, bortsett fra R-klasse (ingen bil kan gå inn eller ut av R-klasse).

Som i Gran Turismo kan hvert kjøretøy oppgraderes og finjusteres med et stort antall ekstrautstyr og deler. Oppdateringene faller inn i tre kategorier: motor/kraft, utseende/ aerodynamikk og chassis/transmisjon. Det er et bredt spekter av innstillinger tilgjengelig, inkludert dekktrykk (som endres under løp på grunn av temperatur), downforce, girforhold og begrenset sklidifferensial.

Forza Motorsport er også kjent for sine realistiske skadeegenskaper for biler, både fra et estetisk og ytelsesmessig synspunkt, som var (og fortsatt er) en veldig imponerende bragd når det gjelder å skaffe lisensene for de 200+ bilene. Dette er en game changer, i motsetning til i Gran Turismo -serien , vil kollisjoner med hindringer og andre biler endre bilens oppførsel, toppfart og akselerasjon. Spoilere kan også slås av biler, maling kan skrapes og vinduer kan knuses fullstendig (frontruten kan ikke knuses). Støtfangerne kan ikke slippes. Microsoft fikk imidlertid ikke tillatelse fra bilprodusentene til å fremstille bilene som fullstendig veltet, i stedet for kun å kunne veltes på siden.

En annen funksjon er muligheten til å endre utseendet på bilen din, fra farge til påføring av dekaler. Verktøysettet er noe vanskelig for nybegynnere å bruke, men når det brukes riktig er det mulig å lage noen veldig iøynefallende design.

Selv om Microsoft ikke forutså det, har fellesskapet rundt spillet tillatt klistremerkefunksjonen å få et annet kompleksitetsnivå. Ved å bruke ulike åpen kildekode-verktøy skrevet og gjort tilgjengelig på Internett, kan en bruker redigere DECALS.BIN-filen som følger med spillet, og sette inn sine egne dekaler og vinyler, noe som muliggjør nesten uendelig tilpasning.

Spillet inneholder en blanding av lisenser: gateracing, punkt til punkt og ekte kretser. Lisensierte spor inkluderer Road Atlanta , Silverstone , Laguna Seca , Tsukuba , Road America og Nürburgring . I tillegg er Blue Mountains Circuit sterkt påvirket i sporoppsett og funksjoner av Mounth Panorama Circuit i Bathurst. I tillegg til disse, inneholder Forza Motorsport også et bredt utvalg av autocross-, ovale- og 1/4 mile-løp.

Det lengste sporet som er inkludert er Nürburgring-banen på 13,04 miles (20,99 kilometer). Det lengste løpet i flerspiller er 75 runder, som vil utgjøre 978 miles (1574 km) på den virkelige banen. Åtte minutter per runde (med en gjennomsnittshastighet på rundt 100 miles per time) ville oversatt til et 10-timers løp. Avstanden tilsvarer å reise nesten helt fra den kanadiske grensen til den meksikanske grensen via vestkysten.

En av de mest roste egenskapene til spillet er fysikkmotoren. Som en hvilken som helst racingsimulator, beregner Forza Motorsport en bils ytelse i sanntid med fysiske data (for eksempel vekten til en bils motor, dens luftmotstandskoeffisient osv.) Resultatet er et kjørespill som mange tror som stemmer godt overens med ekte. liv. I 2005 testet magasinet Popular Science denne effekten ved å invitere en profesjonell racerbilfører og en bilentusiast til å kjøre identiske biler på en identisk bane, både i Forza Motorsport og den virkelige verden. Hvert kjøreøyeblikk var tett matchet på den virkelige banen og i virtuell virkelighet.

Man kan analysere bilens telemetridata i sanntid under løp. Telemetrialternativet viser de forskjellige tekniske og mekaniske synspunktene der en sjåfør kan korrigere sine kjøreferdigheter på den høyeste profesjonelle måten. Førere/spillere kan ha en detaljert teknisk forståelse av hvordan en superbil oppfører seg under et løp.

Spillmotoren har imidlertid en tendens til å undervurdere effekten av overstyring på noen kjøretøy.

Mottak

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
Spillrangeringer93,05 % [ 8 ]
metakritisk92/100 [ 7 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
1UP.comA+ [ 2 ]
Eurogamer9/10 [ 4 ]
GameSpot9.2/10 [ 3 ]
GameSpy4,5/5 [ 5 ]
IGN9,5/10 [ 1 ]
TeamXbox9,8/10 [ 6 ]

Forza Motorsport har mottatt strålende anmeldelser fra medier som 1UP.com, IGN, Eurogamer og mer.

Spillet ble også omtalt i juni 2004-utgaven av magasinet Popular Science.

Referanser

  1. ^ Perry, Douglass (4. mai 2005). "Forza Motorsport" . IGN . Arkivert fra originalen 17. februar 2010 . Hentet 4. mars 2012 . 
  2. Chou, Che (3. mai 2005). "Forza Motorsport" . 1UP.com . Arkivert fra originalen 1. februar 2014 . Hentet 4. mars 2012 . 
  3. Ekberg, Brian (3. mai 2005). "Forza Motorsport" . GameSpot . Arkivert fra originalen 2013-01-23 . Hentet 4. mars 2012 . 
  4. ^ Reed, Kristan (9. mai 2005). "Forza Motorsport" . Eurogamer . Hentet 4. mars 2012 . 
  5. ^ Fischer, Russ (3. mai 2005). "Forza Motorsport" . Spill Spion . Hentet 4. mars 2012 . 
  6. Nardozzi, Dale (3. mai 2005). "Forza Motorsport" . TeamXbox . Arkivert fra originalen 6. mars 2012 . Hentet 4. mars 2012 . 
  7. ^ "Forza Motorsport" . Metakritisk . Hentet 3. mars 2012 . 
  8. ^ "Forza Motorsport" . Spillrangeringer . Hentet 3. mars 2012 . 

Eksterne lenker