Valve Corporation

I våre dager har Valve Corporation blitt et aktuelt tema på ulike samfunnsområder. Dens innvirkning har blitt følt i politikk, økonomi, kultur og folks daglige liv. Siden fremveksten har Valve Corporation vakt stor interesse og har skapt debatter og diskusjoner rundt dens omfang og konsekvenser. Denne artikkelen søker å utforske de mange fasettene til Valve Corporation, analysere dens innflytelse i ulike kontekster og tilby et omfattende syn på betydningen i det nåværende landskapet. Gjennom en tverrfaglig tilnærming har vi som mål å adressere Valve Corporation fra ulike perspektiver, og dermed bidra til en bredere og berikende forståelse av dette fenomenet.

Org.formPrivat selskap
BransjeVideospillindustrien
Etablert1996[1] (Kirkland)
Eierandel iSteam
Half-Life
Portal
HovedkontorBellevue
LandUSA
Produkt(er)videospill
programvare
Grunnlegger(e)Gabe Newell, Mike Harrington
Adm.dir.Gabe Newell (1996)
Daglig lederGabe Newell
Antall ansatteomtrent 330 (2013)
Nettsted Offisielt nettsted (en)
Kart
Valve Corporation
47°36′50″N 122°11′42″V

Valve Corporation (tidligere Valve Software) er en amerikansk utvikler av videospill med hovedkontor i Bellevue i Washington. Valve ble grunnlagt av Gabe Newell og Mike Harrington i 1996 etter å ha jobbet i Microsoft, og ble verdenskjent etter deres første produkt, Half-Life, som ble lansert i 19. november 1998. Selskapet fikk på ny mye omtale og ros ved lanseringen av Half-Life 2 i 2004. De har siden utgitt programvaren Steam som er en distribusjonsplattform for spill, som er tilgjengelig på Windows, macOS, Linux og PS3.

Produkter

Steam

Utdypende artikkel: Steam

Steam er et dataprogram utviklet av Valve som et nedlastings-, digital rights management-, flerspiller- og oppdateringsverktøy for online-bruk. Den brukes til å distribuere et stort antall spill og beslektede medier over internett, fra små uavhengige utgivelser til større, mer populære spill. Spillerens programvare blir registrert på Steams servere. Brukeren kan deretter når og hvor som helst siden laste ned programvaren vedkommende har kjøpt og registrert i Steam. Kun én bruker kan være pålogget på en konto av gangen. Valve tok i bruk Steam for første gang i 2002, da sammen med Counter-Strike 1.6. I september 2015 fantes det rundt 4 500 titler tilgjengelige spill for Windows og 1 500 for Linux,[2] og i februar 2015 var det 125 millioner aktive brukere.[3]

Steam skiller seg fra lignende tjenester først og fremst ved sine samfunnsfunksjoner, helautomatisert oppdateringsprosess og bruken av in-game-funksjonalitet. Selv om Valve aldri oppgir salgstall, er selskapet være markedsleder innenfor sin bransje, og kontrollerer anslagsvis 70% av det digitale distribusjonmarkedet.[trenger referanse] Mange store utgivere har utgitt flere spill på Steam, inkludert Electronic Arts, Activision, 2K Games, Ubisoft, THQ, Sega, Codemasters, LucasArts, Bethesda Softworks, id Software, og BioWare.

Videospill

Valve er hovedutvikleren og utgiveren av enspiller-spillseriene Half-Life og Portal. Samt flerspiller-spillene Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Dota 2, Day of Defeat, Artifact, og Left 4 Dead 2. De har samarbeidet med flere spillutviklere som Gearbox Software, Facepunch Studios, og NEXON.

Half-Life

Utdypende artikkel: Half-Life

Etter å ha fått rettighetene til Quake-motoren (ved hjelp av Michael Abrash), begynte Gabe Newell og Mike Harrington å jobbe med Half-Life i 1996. Half-Life ble utgitt i 1998, selv om original utgivningsdato skulle være i 1997.[trenger referanse]

Grafikkmotorer

Navn År
GoldSrc 1998
Source 2004
Source 2 2015

Maskinvare

Steam Deck

Fra 2015 til 2018 solgte Valve Steam Link, en kombinasjon av en spillkontroller og programvare for å kunne strømme innhold fra en PC til mobiltelefon eller ekstern monitor. Selskapet har tidligere samarbeidet om å utgi fysisk tilbehør, slik som VR-headsettet HTC Vive. Valve har også fått produsert VR-utstyr som Valve Index [4]og PC-er i serien Steam Machine samt den frittstående håndholdte konsollen Steam Deck[5].

Referanser

  1. ^ Museum of Modern Arts online samling, MoMA kunstner-ID 42189, besøkt 4. desember 2019
  2. ^ Nathan Mattise (20. september 2015). «Valve hits a Linux landmark—1,500 games available on Steam» (på engelsk). Arstechnica. Besøkt 25. desember 2015. 
  3. ^ Ryan Smith (23. februar 2015). «Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015» (på engelsk). Anandtech. Besøkt 25. desember 2015. 
  4. ^ «Upgrade your experience.». Valve Corporation. Besøkt 7. mai 2024. 
  5. ^ «Steam Deck™». store.steampowered.com (på norsk). 5. april 2024. Besøkt 7. mai 2024. 

Eksterne lenker