Warcraft

warcraft
Generell informasjon
Skaperen Michael Morhaime
Allen Adham
Frank Pearce
utvikler Blizzard underholdning
Distributør Blizzard underholdning
spilldata
Kjønn Strategi
-videospill i sanntid Massivt flerspiller online rollespill
Samlekortspill
Språk Se listeSpansk , engelsk , fransk , tysk , italiensk , portugisisk , japansk
programvaredata
plattformer MS-DOS
Microsoft Windows
Mac OS
Sega Saturn
PlayStation
iOS
Android
maskinvaredata
Inndataenheter Mus og tastatur
Lenker
worldofwarcraft.com/en-mx/story/timeline/chapter-1

Warcraft er et varemerke for Blizzard Entertainment som har vært vidt spredt og diversifisert siden videospillet Warcraft: Orcs & Humans (1994), et av de første i sitt slag. I forlengelsen antyder det også World of Warcraft- merket, som ble født fra det massivt flerspiller online rollespill-videospillet - for sitt akronym på engelsk, MMORPG - med samme navn. [ 1 ] ​Warcraft - universet som finnes i begge merkene er satt i en moderne episk fantasi som er typisk forRingenes Herre eller Dungeons & Dragons og har sin første inspirasjon i spillene til Warhammer Fantasy-universet [ referanse nødvendig ] , som representerer kamper mellom siden til mennesker og orkene , som er fantastiske vesener tilpasset fra klassisk europeisk mytologi til dagens fantasi, men med sin egen oppfatning og stiler.

Warcraft

Warcraft er siden opptredenen i 1994 et av de viktigste varemerkene til Blizzard Entertainment, sammen med StarCraft og Diablo . Først av alt er det en populær serie med videospill av sanntidsstrategisjangeren under temaet episke fantasykriger . Den består av tre avdrag og to utvidelser, men den har også andre presentasjonsformer. [ 2 ]​ Den store suksessen innen salg og dekorasjoner [ 3 ]​ blant sanntidsstrategispill som har gjort det mulig for den å konkurrere med andre viktige merker i sjangeren som StarCraft-serien, fra Blizzard selv, eller Age of Empires -serien , fra Microsoft . Takket være støtten fra fansen har Warcraft utvidet omfanget med andre typer produkter. Dermed kan et brettspill , et rollespill , romaner og en manga bli funnet :

World of Warcraft

World of Warcraft er et varemerke for Blizzard basert på Warcraft -universet , som, i motsetning til dette, forlater strategien med krigskampanjer og utforsker rollens muligheter og den tilpassede konfigurasjonen av fiktive karakterer. Dette spillet er online og flerspiller, så brukeren utforsker denne verden, men i et annet spillformat sammen med de andre spillerne.

Sammenligning

Warcraft og World of Warcraft er serier som deler den samme mytologien , Warcraft-universet , men det er noen forskjeller å skille mellom de to titlene. Først av alt, når vi snakker om tradisjonen til videospillene, har førstnevnte en enestående merittliste innen sanntidsstrategisjangeren, mens sistnevnte har fokusert på å være et online eventyrrollespill.

Det er også tilsynelatende en kronologisk rekkefølge mellom et merke og et annet. Warcraft kom først og brakte de historiske elementene i Warcraft - universet i spill, og etablerte dermed fiendskapene og relasjonene mellom raser og grupper, opphavet til alle kriger. [ 6 ] World of Warcraft har på sin side vært dedikert til å utnytte mulighetene for fri utvikling i verden etablert av tidligere spill, og det kan sies at det finner sted i denne fantastiske verdenens nåtid, etter Warcraft I , II og III. Dette er stort sett sant; denne kronologiske rekkefølgen blir imidlertid ikke alltid respektert, World of Warcraft navngir også noen produkter som går tilbake og utvider Warcraft - historien , for eksempel romanen World of Warcraft: Rise of the Horde .

Fantastisk univers

I begynnelsen handlet handlingen til Warcraft om menneskenes gode og edelhet og ondskapen og skitten til de invaderende grønne vesenene kalt orker. Det var ikke en veldig kompleks historie, men det var et påskudd nok til å bringe to motstridende sider inn i en dødskamp. Veksten i markedet krevde imidlertid større empati fra fansen, og et univers med større muligheter ble bygget. Antallet raser involvert i krigføring økte i Warcraft II , med mennesker som sluttet seg til rasene til høyalver, dverger og nisser, og dannet Alliansen av Lordaeron; mens orkene allierte seg med trollene, trollene og nissene, og dermed økende rekkene til den ukueligge horden. De inkluderte svik som bestemte krigens forløp, og den fremste blant dem var trollmannen i Gul'dans søken etter makt, som forårsaket et tilbakeslag for "mørkets tidevann" (orkene) som kostet Horde-seieren i krigen. krig. I tillegg var deltagelse av spesialenheter som representerte levende legender, store helter som Sir Anduin Lothar eller Zul'jin som ga spillet en mer oppslukende og episk atmosfære inkludert.

I Warcraft III ble antallet løp og helter større, og forholdet mellom disse karakterene ble mer komplekse. På sin side ble noen ideer om kosmogoni og mange elementer om eldgamle historie etablert for å rettferdiggjøre en eldgammel kamp av større proporsjoner mellom vesenene skapt av de metalliske gudene kalt titaner og demonene ledet av den korrupte titanen Sargeras . Kampen var imidlertid ikke eksklusiv mellom skaperverket og demonene, men mellom skapningene fortsatte rasehatet som ble forsterket av krigens tradisjoner. På denne måten forble Alliansen fiender av horden til slutten av den tredje store krigen med alle og nye farer dukket opp, som for eksempel de vandødes svøpe , som begynte som en enkel pest, eller de territoriale nattalvene . Til slutt var det fire sivilisasjoner eller raser som kjempet krigen: Mennesker, Orker, Undead og Night Alves, først etter at de hadde slitt seg ut, kjempet de mot invasjonen av demonene ledet av Archimonde .

Tidlig i 2001 begynte Blizzard å publisere romaner fra de tre hoveduniversene, den første Warcraft-romanen var Day of the Dragon . [ 7 ] Disse romanene utforsker viktige hendelser og problemstillinger i World of Warcraft, som utgivelsen av Dragonqueen, Alexstrasza (i teksten sitert ovenfor), eller fødselen til den nye lederen av Orcish Horde, Warchief Thrall (fortalt i Warcraft: Lord of the Clans ). I den påfølgende diversifiseringen av Warcraft-universet begynte beryktede orientalske elementer å bli brukt i bildene og konseptene til verden og karakterer, for eksempel uforholdsmessige kropper og våpen og ideen om alver med veldig lange øyenbryn og ører. [ 8 ]

Senere med utseendet til Warcraft, rollespillet og World of Warcraft (begge fra 2003), ble den populære læren om den fantastiske verden som argumenterer for Warcraft-spillene og litteraturen betydelig kompleks, og tok opp forskjellige fantastiske skapninger eller raser av Dungeons . & Dragons , [ 9 ] Ringenes Herre , og tradisjonell mytologi fra forskjellige deler av verden, slik mye moderne fantasylitteratur pleier å gjøre. Den har også innlemmet forskjellige språk og yrker eller yrker som bestemmer livsstilen til eventyrere, så vel som skillet mellom dødelige og udødelige raser. [ 10 ]

Fremragende funksjoner

Blant de mest fremragende funksjonene i Warcraft -universet er:

I spillet World of Warcraft er Alliance og Horde de to hovedfraksjonene som spillere kan velge mellom når de lager en karakter.

Notater og referanser

  1. Tvetydigheten i begrepet finnes i nettbutikken til den offisielle siden som plasserer både Warcraft- og World of Warcraft- produkter i Warcraft Store ( Warcraft -butikken) . Begge merkene deler det samme fiktive universet.
  2. Blizzard Entertainment nettbutikk, Warcraft -seksjonen [1] .
  3. Blizzard Entertainment Game Awards [2] .
  4. a b c Dette produktet er kun tilgjengelig gjennom den begrensede spesialutgaven av Warcraft III: Reign of Chaos .
  5. DVDen er også tilgjengelig i en samling kalt Blizzard Cinematics DVD .
  6. Rollespillet World of Warcraft , s. elleve.
  7. Warcraft #1 Day of the Dragon , av Richard A. Knaak, utgitt av Pocket Books Fantasy i 2001.
  8. Se som eksempler for førstnevnte verkene til Samwise Didier og Raneman for sistnevnte.
  9. Warcraft The Roleplaying Game Manual of Monsters , spesielt vedlegg tre.
  10. Behandlet med spesiell fremtredende rolle i The Official Warcraft Encyclopedia [3] .
  11. Navnet på disse to fraksjonene har sin opprinnelse i Warcraft II: Tides of Darkness. Alliansen er fraksjonen av menneskene, den ble skapt i opptakten etter utvandringen til Anduin Lothar og de andre menneskelige overlevende fra kongeriket Stormwind, da orkenes horder var ustoppelige og ble styrket av andre skapninger som troll, ogres, nisser og drager..
  12. Rollespillet World of Warcraft , s. 174.

Bibliografi

Se også

Eksterne lenker