Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic
Generell informasjon
Skaperen Jon Van Caneghem
utvikler New World Computing (1995-2003)
Nival ( Heroes V )
Black Hole Entertainment ( Heroes VI )
Limbic Entertainment ( Heroes VI og VII )
Distributør New World Computing (1995–1996)
The 3DO Company (1996–2003)
Ubisoft Entertainment (2003–i dag)
Designer Jon Van Caneghem
spilldata
Kjønn turbasert strategi
første videospill Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)
siste videospill Might & Magic Heroes VII (2015)
programvaredata
plattformer personlig datamaskin , DOS , Macintosh , Linux , Game Boy Color , iOS , Android og Microsoft Windows
maskinvaredata
Format digital nedlasting og digital distribusjon
Lenker
Offesiell nettside

Heroes of Might and Magic er en videospillserie som finner sted i det samme fiktive universet av sverd , drager og middelalderfantasi som Might and Magic -serien . Men mens Might and Magic er en serie med førstepersons rollespill-videospill , er Heroes taktiske turbaserte rollespill-videospill .

Spilleren kontrollerer en hær som består av helter og en lang rekke skapninger som enten må beseire de andre hærene som kjemper om kontrollen over scenen, eller møte en annen seiersbetingelse spesifisert på selve scenen. Helter minner litt om spillerkarakterer i en rollespill ved at de kan bære våpen og utstyr som forbedrer evnene deres og få erfaringspoeng ved å vinne en kamp, ​​som også kan brukes til å forbedre evnene deres. I tillegg kan helter lære en rekke magiske, kamp- og andre disipliner. Både helter og skapninger rekrutteres fra slott, hvor det også kreves inn skatter.

Denne sagaen er laget av New World Computing , som tilhører 3DO . Etter konkursen gikk rettighetene over til Ubisoft i 2003 . Det er kjent under akronymet HoMM . Det er en serie som regnes som en etterfølger til King's Bounty fra 1990 .

Heroes of Might and Magic

Først av sagaen. Spesielt ble en utgave av Game Boy Color utgitt i 2000 . En utgave ble også utgitt i 2001 for PlayStation 2 , kalt Quest for the dragon bone staff . Begge ligner det originale spillet, men er ikke en nøyaktig tilpasning av det.

Heroes of Might and Magic II

Den siste av sagaen som dukker opp for MS-DOS , selv så på spansk, følger spillet til forgjengeren. Med fargerik grafikk, inkludering av et operalydspor og gameplay som overgår den første delen, katapulerte HOMM2 serien til den ultimate berømmelse. Blant de viktigste nyvinningene er eksistensen av alternative scenarier i kampanjene: Når et scenario er ferdig, kan spilleren velge mellom ett eller to alternativer i plottlinjen. Beslutningen som ble tatt innebar ulike scenarier og ulike oppgaver. Det var til og med alternative avslutninger. På denne måten ble det gitt et visst insentiv til å spille kampanjene på nytt. En annen viktig innovasjon er muligheten for å forbedre strukturene til de forskjellige slottene, som lar deg rekruttere forbedrede versjoner av skapningene som skal kjempe på de forskjellige kartene.

Det originale spillet inneholdt to kampanjer som skildret de samme hendelsene fra synspunktet til de to motstridende fraksjonene. En utvidelse av spillet, "The Price of Loyalty", ble også utgitt med nye kampanjer:

Heroes of Might and Magic III

Regnes som en av de beste i sagaen, om ikke den beste. Først til å jobbe for Windows , i tillegg til å være den eneste med en innfødt utgave for Linux som ble solgt av Loki Software - selskapet, et selskap som nå er nedlagt. En Macintosh - utgave ble også markedsført allerede i 2001 . Med en merkbar ansiktsløftning som går fra en tegneserie- eller tegneserieestetikk fra det andre spillet, nå med den større fargepaletten, går estetikken over til en mye mer realistisk følelse. I tillegg tilbyr det nye enheter å dominere og legger til en ny utfordring som er kartet som består i å søke etter den hellige gral ved å grave på kartet i området som er angitt av et kart delt inn i fragmenter som må samles. Disse fragmentene er spredt i obelisker som er over hele kartet. Det skal også bemerkes at det i tillegg til ytre området med sine skoger og fjell inkluderer et grotteområde, noe som gjør kartet dobbelt så omfattende.

Byer og skapninger-forhold (startende skapning/oppgradert skapning):

Det er også to utvidelser for dette spillet:

Parallelt med Heroes III ble en saga kalt Heroes Chronicles lansert, som forteller Redemption Story om den udødelige Hero Tarnum. Spillet er nøyaktig det samme som Heroes III, men de er bare kampanjer. Dette er et sammendrag av spillene deres:

Heroes Chronicles: Warlord of The Wasteland

Den forteller begynnelsen av Tarnum, som som en ung barbar åpenbarer seg for riket til trollmennene i Bracadum og beseirer dem, og etterlater seg selv som konge og tyrann. Imidlertid ble han snart beseiret og drept av grunnleggeren av kongeriket Erathia. For forbrytelsene han begikk mot forfedrene, nektes Tarnum adgang til paradiset og blir dømt til å være en udødelig på jorden inntil han renser sine forbrytelser. Den mest intelligente og sterkeste av dette landet kalles "helt", derfor oppsto navnet helter.

Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld

I sin første oppgave som udødelig, må Tarnum redde sjelen til morderen sin, kong Griffonheart, fra underverdenen.

Heroes Chronicles: Master of The Elements

Tarnum må påta seg rollen som det han hater mest, en trollmann, for å stoppe elementherrene fra planen deres om å ødelegge verden. Dette spillet inneholder en ny type Villa: The Confluence. De nye skapningene som tilhører denne fraksjonen er:

Heroes Chronicles: Clash Of the Dragons

Tarnum kjemper på siden av alvene for å stoppe planene til den onde dragedronningen, Mutare Drake, om å erobre verden.

Heroes Chronicles: The Final Chapters.

Dette spillet inneholder to eventyr:

Mesterdyrets opprør

Forfedrene beordrer Tarnum til å hjelpe sumpbeboerne å frigjøre seg fra slaveriet de har vært utsatt for siden han var konge.

Frostens sverd

Det er fortsettelsen av utvidelsen av Heroes III: «The Armageddon's Blade» Tarnum må forhindre at Gelu Elf, som har Blade of Armageddon, finner frostens sverd og slipper løs en apokalyptisk profeti. Dette spillet er inngangsporten til Heroes IV.

Det er imidlertid ikke før Heroes IV at Tarnum ikke klarer å vinne sine forfedres gunst.

Heroes of Might and Magic III 1/2

Etter utviklingen av Shadow of Death-utvidelsen utviklet en fan (Slava Salnikov) en uoffisiell utvidelsespakke kalt The Wake of the Gods (WoG). Denne pakken er basert på et nytt skript som lar deg tilpasse spillet ytterligere, samt introdusere nye skapninger, artefakter og kart.

Det er en gratis pakke som kan fås fra den offisielle nettsiden, og den trenger SoD-utvidelsen for å fungere.

Heroes of Might and Magic IV

Den fjerde delen lukker handlingslinjen til sine forgjengere og skaper en helt ny verden, med nye regler angående magiske skoler. Det er også den første som avviker fra den tradisjonelle mekanikken i serien på tre grunnleggende punkter:

  1. Skapninger følger ikke lenger helter blindt: de kan nå streife rundt på kartet som en gruppe eller individuelt, uten å bli kommandert av noen. Dette letter patruljering og beskyttelse av ressurser (miner) og også flytting av tropper;
  2. helten deltar i kampene som en skapning til. Hvis du mister helten, blir skapningene han hadde på sin kommando spredt over kartet, men forblir i din besittelse;
  3. Du kan ikke lenger lage alle skapningsskapende strukturer i hvert slott, men i stedet må du velge en spesifikk bygge-"bane" som overstyrer de andre (i likhet med Disciples -spillet ).

Den første utgivelsen ble ødelagt av flere problemer som viste symptomene på at et produkt ble utgitt for tidlig: feil, fraksjonsbalanseproblemer, minne- og lydfeil. Utvilsomt ble imidlertid den verste hindringen for fans av serien presentert av Artificial Intelligence ( AI ), som viste seg ute av stand til å forstå spillereglene og engasjere spilleren uten flere «hjelp» fra kartdesignerne. (tildeling av ressurser). og ekstra skapninger, portaler som førte direkte til nærheten av den menneskelige spillerens slott, etc.). For alt dette er HOMM IV den dag i dag den mest kontroversielle delen i serien.

Den eneste i sagaen som er tilgjengelig for Mac siden lanseringen.

Dette spillet så to utvidelser:

Kuriosa

Heroes of Might and Magic V

Den ble utgitt i midten av 2006 av Ubisoft (tidligere avdrag tilhørte 3DO).

Denne utgaven har ganske mange forskjeller fra tidligere versjoner. Det som er mest slående er at det er laget helt i 3D og gir full kontroll over kameraet, kan endre visningsvinkelen, zoome inn og ut av detaljene på eventyrkartet akkurat som under kamper...

Også i turbasert kamp går du fra det typiske sekskantede rutenettet eller spillebrettet til et firkantet rutenett eller brett.

Når det gjelder spilling, går den tilbake til en versjon som ligner mer på den tredje delen av sagaen, der helten ikke er et aktivt medlem av kampen, men deltar i den med trollformler, spesielle evner eller angriper en hvilken som helst enhet av fiendens hær. I tillegg legges det til en bar i kamp som angir rekkefølgen hver skapning handler i, både vennlig og fiendtlig.

I slottene produserer forbedringene av bygningene ikke bare forbedringer i skapningene, men gir dem også forskjellige evner, så når forbedringen er gjort, er det lov å kjøpe forbedrede eller uforbedrede skapninger. Et eksempel på dette er skjelettene, bevæpnet med en øks og skjold og hvis oppgradering gjør dem til bueskyttere.

Skapninger har ikke lenger lov til å reise alene over scenen uten en helt på deres kommando, akkurat som en helt ikke lenger har lov til å gå uten en hær. Men for å forbedre arbeidet med å måtte regelmessig gå til slottet for å rekruttere nye skapninger. Helter som lærer en slags magi, og dermed har tilgang til den tredje trollformelsirkelen, lærer en trolldom på nivå 3 (trenger et nivå 3 trollmannslaug og en nivå 10 helt for å lære) som de kan tilkalle skapningene til det nærmeste slottet fra hvor som helst på kartet for mana til en 1:1-pris (17 enheter tilkalt, 17 mana brukt, for eksempel).

Når det gjelder historien, begynner den med bryllupet til kong Nicolai med jomfruen Elizabeth, men seremonien blir avbrutt av en erkedjevel. Kongen sender Elizabeth til sommerpalasset for å holde henne trygg mens han drar til krig. Isabel, lei av å vente, bestemmer seg imidlertid for å hjelpe sin forlovede i krigen, og søker hjelp fra Silvan-alvene og tryllekunstnerne for å hjelpe Griffin-imperiet. Herfra foregår det 6 kampanjer der de forskjellige rasene i dette universet vil bli tatt. Hver rase tilber en dragegud. Menneskene i Griffin Empire tilber Elrath , lysets elementære dragegud; Silvan-alvene fra Irolán tilber Sylanna jordens elementære dragegud; demonene fra Sheog til Urgash, den opprinnelige drageguden for kaos; mørkealvene fra Igchal til Malassa , mørkets elementære dragegudinne; de vandøde fra Heresh tilber Asha (edderkoppgudinnen), den opprinnelige drageguden for orden, og trollmennene fra sølvbyene tilber ingen gud, og tror at selv de kan bli guder med magi og kunnskap.

Alt dette finner sted i det magiske landet Ashan som har vært fordypet i kriger mellom de forskjellige fraksjonene og nasjonene, Griffin Empire (mennesker), Sheog (Demoner), Irolán (Silvan Elves), Igchal (Dark Alves), Hallene of Stone (Dwarves) og Orcs of Ranaar (de to siste løpene vises ikke i dette spillet, bare i utvidelsene).

Videre har hver og en av disse fraksjonene et innfødt terreng der byene deres vanligvis finnes. De er som følger: Mennesker og vedalver i gresset, Demoner i helvete, vandøde i mørke skoger og sumper, mørke alver i undergrunnen og trollmenn i arenaen.

Dessuten har hver rase en annen type helt: de menneskelige heltene er korsfarerne; Demonhelter er demonherrer; de vandøde heltene, Necromancers; de av Silvan Elves the Rangers; Dark Elf-heltene er Warlocks og de til Wizards the Sorcerers.

De nye skapningene til disse nye heltene, skapt av Ubi Soft, er:

Det er flere skapninger, men de er ikke av noen fraksjon (nøytrale) som Elementals of Fire, Air, Water and Earth, The Cursed Knights og Phoenix.

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate er den første utvidelsen til Heroes of Might and Magic V. Ubisoft lanserte den i Spania 22. november 2006. 1

Hva er nytt

tre andre nøytrale skapninger vil bli lagt til: Wolves, Mummies og Manticores.

Dessuten vil nye nøytrale skapninger bli lagt til som ser ut til å være de nye kreftene til Griffin Empire. De ligner oppgraderingene til Sanctuary-fraksjonstroppene, men med røde antrekk til ære for demonene, som deres antatte dronning tjener uten deres viten. Selv om de i begynnelsen av spillet kan bli med deg for å håndtere dem, kan de ikke leies i noen bygning eller by. Disse skapningene er:

I flerspillermodus finnes følgende skapninger i nøytral modus: - Wolves, Mummies og Manticores.

disse, kan du bare kontrollere dem i tilfelle de ønsker å bli med deg

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Generell informasjon
utvikler Nival Interactive
Distributør Ubisoft
Designer Olivier Ledroit (kunstnerisk)
spilldata
Kjønn turbasert strategi
spill moduser Singleplayer og Multiplayer
programvaredata
Gjeldende versjon3.1 ( 19. august 2008 )
plattformer Windows
maskinvaredata
Format 1 DVD
Utvikler
Lansering 16.10.07
12.10.07
11.10.07
Lenker
HoMMV:TotE

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East er den andre utvidelsen for Heroes of Might and Magic V. Ubisoft 11. oktober 2007. 2

Hva er nytt

I tillegg til nye oppgraderinger for hver fraksjon (Sanctuary's er de rødpansrede menneskene fra HoF):

Might and Magic: Heroes VI

Den sjette utgaven av Heroes of Might&Magic, denne gangen av Black Hole Games, fortsatt distribuert av Ubisoft: 13. oktober 2011 kom den lastet med nye skapninger og unike kampanjer for hver fraksjon med et annet spillsystem enn forgjengeren, med mange innovasjoner spesielt på flerspillernivå, som dynastier, prestasjoner eller inkorporering av diverse tilbehør i spillet som Skype-programmet og med et forbedret visuelt nivå, med toppmoderne grafikk.

Det vil være mulig å kjøpe samlerutgaven, som vil inneholde en ny kampanje, en ring, en bok med mer enn 400 sider, en t-skjorte og tre helt eksklusive helter med unike evner og to dynastiske våpen, eksklusive våpen til X-helter innenfor et dynasti med unik statistikk.

I løpet av sommeren har det vært 2 betaer for å teste spillet, den første, som allerede er bestått, tilbød 2 flerspillerkart og 2 kampanjekart, og den andre utgaven av betaen, med mange forbedringer, som dynastier, flere kart og en hotseat-modus , Det startet 16. august i Spania, men for å spille en kode kreves enten ved lotteri eller ved forhåndskjøp av spillet.

Leveransen som ble gjort den nevnte 11. oktober, kom lastet med feil som påvirket både den tekniske delen og den spillbare delen. Foreløpig, for å rette dem, har det blitt utgitt en oppdatering som oppdaterer til versjon 1.1, men likevel dekker den ikke alle feilene på langt nær. En av de mest bemerkelsesverdige feilene som gjenstår å forbedre er at evnen til den "utviklede" griffinen til å angripe fra himmelen mens du gli, ikke påfører noen skade, dette gjør denne enheten til liten nytte, med mindre du lar den i sitt utseende primitivt. .

Ser man bort fra at spillet er uferdig, er dette et produkt som er mer enn opp til forgjengerne, selv om neste avdrag ber om en skikkelig revolusjon, og ikke en «oppdatering» med små endringer og nye kampanjer.

Might & Magic Heroes VI vil finne sted i 564 YSD*, bare 400 år før hendelsene til Might & Magic Heroes V, rundt tidspunktet for den andre Eclipse of the Blood Moon og Ascension av Kha Beleth, Demon Sovereign.

En legendarisk erkeengelgeneral, drept i krigen mellom de eldgamle rasene, har blitt gjenoppstått. I dekke av forberedelsene til den forestående demoniske invasjonen planlegger han å gjenvinne kreftene sine og ta kontroll over Ashan mens han utrydder sine tidligere fiender. Imidlertid undervurderer han kraften til det altfor menneskelige Griffin-dynastiet ...

Heroes VI forteller historien om Griffin-dynastiet, da de fortsatt var hertuger av Det hellige rike og ennå ikke satt på imperiets trone (som i Heroes 5 og Clash of Heroes). Griffin-hertugdømmet ligger øst for imperiet, en region som ville tilsvare de slaviske landene i den virkelige verden.

Ved opprinnelsen til dynastiet var hertug Griffin Pavel* en fanatisk tjener for Lyset og en betrodd løytnant av Falcon Emperor. Han møtte sin død for å forsvare hertugdømmet sitt fra en rekke demoner som ble tilkalt med den siste vilje til en desperat fiende. Pavels heroiske motstand sikret overlevelsen til sønnen Slava, som bare var et barn på den tiden. makt og magi 6 Pavels søster, Sveltana*, som hadde forlatt sitt hjemland for å bli en lovende Necromancer i de syv byene, måtte vende tilbake for å fungere som regent for Slava og utdanne ham i griffens måter.

Femten år har gått og en krig. Hertug Slava del Grifo er nå far til fem lovende barn. De er hovedheltene i Heroes 6-kampanjen, og de vil lede forskjellige fraksjoner inn i kamp.

Eksterne lenker

Se også