Assassin's Creed II

Assassin's Creed II
Generell informasjon
utvikler Ubisoft Montreal
Virtuos Games (PlayStation 4 og Xbox One)
Distributør Ubisoft
Regissør Patrice Desilets
Produsent Sebastien Puel
Jade Raymond
Forfatter Corey May
Joshua Rubin
Jeffrey Yohalem
Komponist Jesper Kyd
spilldata
Kjønn Action-eventyr , sniking
Språk engelsk og italiensk
avledede verk Assassin's Creed II: Multiplayer
spill moduser En spiller
Klassifikasjoner ESRBModenPEGIPEGI-18NULLNULL ZUSKUSK 16BBFCBBFC15
programvaredata
Motor Ambolt
plattformer PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
maskinvaredata
Format Nedlasting av DVD
Blu-ray-plater
Inndataenheter Tastatur og mus
Xbox 360
DualShock 3- kontroller
Utvikler
Lansering PlayStation 3 og Xbox 360
  • NA 17. november 2009
  • AU 19. november 2009
  • USA 20. november 2009
  • JP 3. desember 2009
Microsoft Windows
  • AU 4. mars 2010
  • USA 5. mars 2010
  • NA 9. mars 2010
  • JP 30. april 2010
Mac OSX
  • USA 1. oktober 2010
  • NA 6. januar 2011
Ezio-samlingenPlayStation 4 og Xbox One
  • WW 15. november 2016
Assassin's Creed
Assassin's CreedAssassin's Creed IIAssassin's Creed: Brotherhood
Lenker
* Offisiell nettside

Assassin's Creed II er ethistorisk fiksjons -action-eventyrvideospill utviklet av Ubisoft Montreal . Spillet kom i butikker over hele verden 17. november 2009, og for det europeiske PAL-formatet 19. samme måned, alt for Xbox 360- og PlayStation 3-konsoller . PC- versjonen ble utgitt 5.mars 2010.

Denne andre delen er en direkte oppfølger til Assassin's Creed , den er satt til den italienske renessansen og er ment som den første delen av en trilogi. Den fortsetter historien om Desmond Miles som etter å ha blitt tvunget til å gjenoppleve de genetiske minnene til sin forfar Altaïr ibn La-Ahad gjennom maskinen kjent som "Animus", klarer å unnslippe Abstergos laboratorier ved hjelp av Lucy Stillman , Assassin undercover på Abstergo . Desmond Miles og resten av gruppen vil prøve å ødelegge Abstergo og de nåværende tempelridderne, for dette må han kobles til en ny Animus (Animus 2.0) laget av Assassins uavhengig av Abstergos, for å gjenopplive minnene til en annen av hans forfedre, Ezio Auditore fra Firenze , som bodde i Italia under renessansen, på det femtende århundre. Ezio slutter seg til brorskapet, etter at familien hans ble forrådt, for å eliminere de som hadde noe med slektningenes død å gjøre.

Kort tid etter kom en oppfølger, Assassin's Creed II: Discovery , for Nintendo DS .

Et år senere, i november 2010, ble Assassin's Creed: The Brotherhood utgitt , en direkte oppfølger og den andre episoden av denne Assassin's Creed II.

Argument

Desmond Miles klarer å rømme fra Abstergo-laboratoriene takket være Lucy Stillman, en hemmelig leiemorder. Lucy stjeler emne 16s informasjon fra Abstergo og gir den til Rebecca Crane, som setter den inn i Animus 2.0 for at Desmond skal "trene" på kortere tid. Etter et par bare-knoke-kamper med Abstergo-vakter, rømmer de i en bil til den nåværende leiemorderens fristed. Der, som i Abstergo, har morderne en Animus, en maskin som lar deg kjenne livet til dine forfedre ved å gå tilbake til deres tid. Denne gangen blir Desmond fraktet til renessansen , hvor han møter sin forfar, Ezio Auditore Da Firenze.

Ezio Auditore Da Firenze, en ung florentiner som lever la dolce vita i en alder av 17 år, befinner seg i et tragisk øyeblikk i livet hans, når "vennene" til Auditores familier konspirerer mot familien hans og klarer å fengsle dem. Ezio klarer å snakke med faren, Giovanni Auditore, en bybankmann og hemmelig morder, i fengselet, hvor han ber sønnen sin gå hjem, gå gjennom en passasje i skorsteinen, oppdage et hemmelig rom og ta det du finner der. Ezio oppdager i rommet en koffert av faren hans, der det er en leiemorderdrakt, et sverd og et ødelagt skjult blad, som Leonardo Da Vinci senere skal reparere. Ezio klarer ikke å forhindre drapet på faren og hans to brødre, Federico og Petruccio, og han flykter fra Firenze med resten av familien: søsteren Claudia og moren Maria. På vei til Toscana blir Ezio og slektningene hans overfalt av en gruppe soldater ledet av Vieri de' Pazzi, Ezios fiende, midt i et åpent felt, men heldigvis blir han reddet fra randen av nederlag av onkelen Mario. Auditore, som tar dem med til den lille landsbyen sin, Monteriggioni , hvor Ezio vil lære det grunnleggende om sverdkamp, ​​unndragelse og forsvarsteknikker, samtidig som han lærer familiens hemmeligheter.

Ezio Auditore vil klare å vokse som mann samtidig som han forbedrer ferdighetene sine som leiemorder, noe som er avgjørende for å lykkes med utfordringene som venter ham i renessansens Italia. For å gjøre dette vil han få hjelp av historiske skikkelser så innflytelsesrike som Leonardo da Vinci , hvis visjonære oppfatning av kunst, natur og teknologi vil lede ham til å designe alle slags instrumenter med den eneste intensjon om å hjelpe sin kjære venn Ezio. Utover hevn avsløres behovet for å utføre arbeidet som faren hans i årevis hadde utført i skyggen.

Etter å ha jaktet og myrdet alle de som konspirerte mot familien hans, og klarte å eliminere Templar-innflytelsen til Pazzi i Firenze og nå i Venezia av Barbarigo, konfronterer Ezio lederen av Tempelherreordenen Rodrigo Borgia , sistnevnte styrer han. å unnslippe ham, men mister "Edens frukt". År senere blir Rodrigo Borgia pave , og klarer dermed å skaffe kraften til nøkkelen som deler makt med "frukten". Ezio reiser til Roma , infiltrerer Vatikanet og tar seg til Det sixtinske kapell , der klarer han å beseire den mektige tempelridderen, selv om Borgia, like før han myrdet ham, klarer å komme seg løs og dytter Ezio. Ved hjelp av «Edens frukt» som er plassert i det pavelige septer, klarer han å åpne et kammer skapt av «de gamle», der og ifølge tempelherren skulle Gud være. Ezio går inn i den merkelige krypten og møter Minerva , et medlem av den første sivilisasjonen, hun snakker om noe uforståelig for ham, siden det er en melding adressert til Desmond gjennom minnene til morderen, der han forteller ham at en enorm solflamme til slutt kan ødelegge jordens magnetfelt og forårsake en reversering av de magnetiske polene, noe som kan føre til at planeten blir geologisk ustabil.

Når forløperens melding er ferdig, slutter Animus-sekvensen, og akkurat i det øyeblikket klarer tempelridderne å finne ut den nøyaktige plasseringen av ly. Soldiers og Warren Vidic ankommer, som han har en bitter samtale med om hva han gjorde da han rømte fra Abstergo, mens Desmond kjemper heftig med et skjult blad Lucy gir ham. Under kampen klarer de fire leiemorderne i hvelvet å flykte, det samme gjør Warren Vidic og de gjenværende templarene. Historien avsluttes med at de fire drapsmennene flykter i en varebil til en hytte nordover, og diskuterer hvordan de skal komme seg på jobb for å finne ut mer informasjon og hvordan de kan stoppe Abstergos planer.

Spillsystem

Den samme spillestilen som i Assassin's Creed er fortsatt bevart , men med en rekke forbedringer og tillegg. I motsetning til den første delen, vil spillere ikke være kontinuerlig i handlingen til et oppdrag, men vil kunne starte dem når de vil, ha muligheten til å gå fritt gjennom spillets virtuelle miljø, fullføre sekundære oppdrag, etc. Det er jobbet med kamp- og klatresystemer. Når det gjelder kamp, ​​har nye våpen og motangrep blitt lagt til. Mens i det første videospillet i sagaen var det bare våpnene som ble gitt til spillerne da de fullførte oppdrag, er det nå mulig å motvirke fiender mens de er ubevæpnede, og ta bort våpnene deres (i tilfelle fienden ikke er militær , vil det være nødvendig at dette er svakt) og gjøre bruk av dem til egen fordel. Når det gjelder klatresystemet, er nå bygningene, spesielt vakttårnene, laget slik at spillerne står overfor et puslespill som de må løse for å erobre toppen av bygningen (spillerne må finne de riktige avsatsene for å kunne klatre ved å bygninger).

Det er også, blant de forskjellige sideoppdragene som spillet tilbyr, gravene til leiemordere (som var legendariske leiemordere i sin tid og minnes i dette spillet med monumenter). Det er totalt 6 graver. Hver av dem vil være en utfordring for spillerne, som vil sette sine klatrings-, sniking- og fartsferdigheter på prøve for å trenge gjennom de forskjellige scenariene, fulle av fiender, feller, klatrepuslespill, etc. Hver grav har en pengebelønning og et snikmorders segl, nødvendig for å få rustningen til den legendariske Altair.

I spillet får Ezio også hjelp av maleren, anatomen, arkitekten, kunstneren, botanikeren, vitenskapsmannen, forfatteren, skulptøren, filosofen, ingeniøren, oppfinneren, musikeren, poeten og byplanleggeren, Leonardo da Vinci , dette med dekryptering av sidene til Kodene som Ezio må bringe til deg vil bygge deg spesielle våpen som Hidden Blades, Poison Blades, Hidden Revolver og en Flying Machine som du vil bruke under Venezia -oppdragene , du kan senke nivået av beryktetheten din ved å bestikke heralder eller ta ned plakater med bildet ditt på. Hvis du har nok gylden (penger) kan du forbedre din onkels villa (som også vil lære deg triks og klasser for å forbedre egenskapene dine) som vil generere skatteinntekter som du kan bruke til å kjøpe bedre våpen og alt som kan kjøpes i handelen som medisiner, kunstverk, forbedringer med skredderbutikken som også vil øke verdien av Villaen og dermed inntekten din, du trenger bare å returnere til Villaen for å samle pengene i kisten når spillet advarer deg. Når du havner i en kamp og vil unngå det, kan du dykke ned i vannet eller gjemme deg i halmen for å unngå oppdagelse så lenge ingen vakt jager deg (rød markør).

Spillet har historisk informasjon om hver karakter og et spesielt oppdrag der du skal være den legendariske Altair. For å få tilgang til det siste oppdraget "Myrde på Rodrigo Borgia" er det nødvendig å ha samlet de 30 sidene i Codex, av denne grunn er det nødvendig å samle dem og ta dem med til Leonardo slik at han kan tyde dem, slik at levetiden øker. og nye våpen som skal brukes. På slutten av spillet vil vi ha et spesielt oppdrag under studiepoengene, og vi vil også oppdage en sannhet som vil markere historien til videospill, hvis du vil på slutten av spillet kan du klatre opp alle vakttårnene, samle alle fjær, budbringeren og leiemorderoppdragene.

Skjulte meldinger

I løpet av spillet låses visse videosegmenter kalt «The Truth» opp, som ble etterlatt av emne 16 inne i Animus gjennom gåter med skjulte og subliminale meldinger. Disse er kodet på forskjellige måter, fra binær kode til morsekode , som er skjult i historiske bygninger eller rundt byer, og skiller seg ut med en viss glans som er lett å skille. Når alle 20 er funnet, pluss den hemmelige koden funnet i auditoregraven, som er oppnådd for 20 UBI-POENG. Kodene eller symbolene vil bli registrert i Animus 2.0 og en video kan sees som viser en kort scene fra tidenes begynnelse. I videoen er kameraet i første person med Adam og Eva, som rømmer med Edens frukt.

Rollefigurer

Utvikling

Nedlastbart innhold

For både Xbox 360- og PlayStation 3-versjonene er det to låste sekvenser, som må lastes ned for å kunne spilles, disse er: Sequence 12: The Battle of Forli og Sequence 13: The Bonfire of the Vanities . Disse sekvensene er forhåndsinkludert i PC -spillet .

Versjon for Microsoft Windows

Ubisoft bekreftet utgivelsesdatoen for dette spillet for 4. mars 2010 i Nord-Amerika i to versjoner: Standard og Black Edition (sistnevnte har tilleggsinnhold som konseptkunst og lydspor).

PC-versjonen av Assassin's Creed 2 krevde en Internett-tilkobling for å kjøre, på grunn av Ubisofts nye anti-piratsystem . Dette systemet kastet spilleren ut av spillet hvis de koblet fra eller mistet internettforbindelsen, så bare fremgang siden siste lagringspunkt vil bli bevart.

Mottak

Assassin's Creed II
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
Spillrangeringer(X360) 90,49 % [ 1 ] ​(
PS3) 90,47 % [ 2 ] ​(
PC) 83,50 % [ 3 ]
metakritisk(PS3) 91/100 [ 14 ] ​(
X360) 90/100 [ 15 ] ​(PC) 86/100 [ 16 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
1UP.comA- [ 18 ]
Dataspill og videospill9.4/10 [ 7 ]
Kant8 [ 19 ]
Game Informer9,5/10 [ 9 ]
GamePro5/5 [ 17 ]
GamesRadar10/10 [ 12 ]
GameSpot9/10 [ 4 ]​ (Xbox 360)
8/10 (Windows)
GameSpy5/5 stjerner[ 5 ]
GameTrailers9.2/10 [ 11 ]
IGN9.2/10 [ 10 ]
TeamXbox9,5/10 [ 13 ]
Priser
UtgivelseBelønning
BAFTA Game of the Year AwardNominert

Videospillet debuterte som nummer 1 i USA , Canada , Sverige , Frankrike , Spania og Australia og innenfor «Topp 50» i mer enn ti land, i den første salgsuken registrerte det salg av mer enn 50 500 enheter bare i USA, overgår forventningene som Ubisoft hadde i spillet, og i Canada registrerte det salg på 5 300 enheter solgt i den første salgsuken, etter tre uker etter lanseringen har videospillet klart å selge mer enn 94 900 enheter i USA Stater og 30 000 enheter i Canada, totalt har Assassin's Creed II klart å selge tre millioner enheter over hele verden.

Ubisoft bekreftet at et nytt Assassin's Creed- spill ville bli utgitt i november 2010, og at det igjen skulle spille Ezio Auditore . Generaldirektør Yves Guillemot bekreftet at spillet ville ha en "flerspillerkomponent". [ 20 ] En trailer for spillet, kalt Assassin's Creed: Brotherhood , ble utgitt 10. mai 2010 , spillet ble offisielt annonsert i en Ubisoft-pressemelding 11. mai 2010 [ 21 ] og ble utgitt 16. november 2010 I følge utviklerne er Brotherhood ikke " Assassin's Creed 3 ", siden den tredje delen ikke ville ha en pre-eksisterende karakter.

Se også

Referanser

  1. "Assassin's Creed II for Xbox 360" . Gamerankings.com . 
  2. "Assassin's Creed II for PlayStation 3" . Gamerankings.com . 
  3. "Assassin's Creed II for PC" . Gamerankings.com . 
  4. "VanOrd, Kevin (17. november 2009). "Assassin's Creed II Review" . Gamespot . Hentet 11. januar 2010 . 
  5. Tuttle, Will (17. november 2009). "The Consensus: Assassin's Creed II Review" . Spill Spion . Hentet 31. mai 2010 . 
  6. " Assassin's Creed II for PS3" . MobyGames . Hentet 7. oktober 2008 . 
  7. ^ Robinson, Andy (17. november 2009). "Assassin's Creed 2 anmeldelse" . Computerandvideogames.com . Hentet 11. januar 2010 . 
  8. Branwell, Tom (17. november 2009). "Assassin's Creed II anmeldelse PS3" . Eurogamer.net . Hentet 11. januar 2010 . 
  9. Miller, Matt (17. november 2009). "Ubisoft får oppfølgeren rett - Assassin's Creed II - PlayStation 3" . Spillinformer . Hentet 11. januar 2010 . 
  10. Clayman, David (17. november 2009). "Assassin's Creed II anmeldelse - Xbox 360 anmeldelse" . IGN . Arkivert fra originalen 23. november 2009 . Hentet 11. januar 2010 . 
  11. "Assassin's Creed II videospill, anmeldelse" . Gametrailers.com . 17. november 2009 . Hentet 11. januar 2010 . 
  12. "Assassin's Creed II, Assassin's Creed II Review" . GameRadar.com . 10. november 2009 . Hentet 11. januar 2010 . 
  13. ^ Gies, Arthur (17. november 2009). "Assassin's Creed II anmeldelse (Xbox 360)" . Teamxbox.com . Arkivert fra originalen 20. november 2009 . Hentet 11. januar 2010 . 
  14. "Assassin's Creed II (ps3) anmeldelser på Metacritic.com" . metacritic.com . 
  15. "Assassin's Creed II (xbox360) anmeldelser på Metacritic.com" . metacritic.com . 
  16. "Assassin's Creed 2 anmeldelse (PC)" . Metakritiker. 
  17. Davison, John (17. november 2009). "Assassin's Creed 2 anmeldelse" . spill pro . Hentet 11. januar 2010 . 
  18. Parish, Jeremy (17. november 2009). "Assassin's Creed 2 anmeldelse" . 1UP. Arkivert fra originalen 2012-01-21 . Hentet 31. mai 2020 . 
  19. "Anmeldelse: Assassin's Creed II" . Edge . 17. november 2009. 
  20. "Assassin's Creed 3 til Ezio" . CVG . Arkivert fra originalen 17. januar 2010 . Hentet 1. februar 2010 . 
  21. "Assassin Creed: Brotherhood Detailed by Ubisoft" . 1UP. 11. mai 2010. Arkivert fra originalen 19. oktober 2013 . Hentet 31. mai 2020 . 

Eksterne lenker