Informasjons- og kommunikasjonsteknologi

Informasjons- og kommunikasjonsteknologi ( IKT ) er et bredt begrep for informasjonsteknologi (IT) som understreker rollen til enhetlig kommunikasjon , [ 1 ] integrasjon av telekommunikasjon (telefonlinjer og trådløse signaler) og datamaskiner , samt nødvendig programvare , mellomvare , lagring , audiovisuelle systemer og audiovisuell produksjon , som lar brukere få tilgang til, lagre, overføre og manipulere informasjon . [ 2 ]

Begrepet IKT brukes også for å referere til konvergensen av audiovisuelle og telefonnettverk med datanettverk gjennom et enkelt kablingssystem eller kobling. Det er sterke økonomiske insentiver for å slå sammen telefonnettet med datanettverket ved å bruke ett enkelt enhetlig kabling, signaldistribusjon og styringssystem. IKT er et paraplybegrep som inkluderer enhver kommunikasjonsenhet, som omfatter radio, fjernsyn , mobiltelefoner, datamaskiner og nettverksmaskinvare , satellittsystemer, etc., samt de ulike tjenestene og enhetene med dem, for eksempel videokonferanser og fjernundervisning. [ 3 ]

IKT er et bredt fag og begreper er i utvikling. [ 4 ]​ Dekker ethvert produkt som elektronisk lagrer, henter, manipulerer, overfører eller mottar informasjon i digital form (for eksempel personlige datamaskiner, digital-TV, e-post eller roboter).

Historie

Historie

Informasjons- og kommunikasjonsteknologi kan betraktes som et dynamisk konsept. [ 5 ] For eksempel på slutten av 1800-tallet kunne telefonen betraktes som en ny teknologi etter dagens definisjoner. Det samme hensynet kunne brukes på TV da det dukket opp og ble populært på 1950-tallet. Imidlertid vil disse teknologiene i dag ikke bli inkludert i en liste over IKT, og det er ganske mulig at datamaskiner i dag ikke lenger kan klassifiseres som nye teknologier. . Til tross for dette, i et vidt begrep, kan det anses at telefon, fjernsyn og datamaskin er en del av det som kalles IKT i den grad de er teknologier som favoriserer kommunikasjon og utveksling av informasjon i dagens verden.

Etter oppfinnelsen av skrift ble de første skrittene mot et informasjonssamfunn preget av den elektriske telegrafen , etterfulgt av telefon og radiotelefoni , fjernsyn og internett .

Internett dukket opp som en del av Advanced Research Projects Agency Network ( ARPANET ), opprettet av United States Department of Defense, og ble designet for å kommunisere mellom de forskjellige byråene i landet.

E- poster , meldingstjenester og nettsider ble senere opprettet . På midten av 1990-tallet – på et stadium der det hadde sluttet å være et militært prosjekt – da det ble åpnet for den generelle befolkningen og dermed det som er kjent som internett dukket opp , fikk stor popularitet og rundt alt vi kjenner som informasjonsteknologiinformasjon og kommunikasjon (IKT) . [ 6 ]

Sammenslutningen av informasjonsteknologi og telekommunikasjon, i det siste tiåret av det 20. århundre , har dratt nytte av nedgangen i komponenter, noe som har tillatt produksjon av "multifunksjonelle" enheter til rimelige priser siden år 2000. Mobiltelefoni og GPS har knyttet bildet til teksten og ordet 'trådløs'. Internett og TV er tilgjengelig på mobiltelefonen , noe som gjør det mulig for forbrukeren å produsere multimedieinnhold samtidig. [ 7 ]​ [ 8 ]

Nettverk

Fasttelefoni

Denne delen er et utdrag fra Telefon .

Telefonen er en telekommunikasjonsenhet laget for å overføre akustiske signaler på avstand ved hjelp av elektriske signaler. Den ble oppfunnet av italieneren Antonio Meucci , som bygde sin første prototype i 1854, selv om han ikke formaliserte patentet sitt på grunn av økonomiske vanskeligheter, og presenterte bare en kort beskrivelse av oppfinnelsen til USAs patentkontor i 1871.

År senere, i 1876, var skotten Alexander Graham Bell den første som formelt patenterte den, og i mange år ble de, sammen med Elisha Gray , ansett som oppfinnerne av telefonen.

Den 11. juni 2002 vedtok den amerikanske kongressen resolusjon 269, og erkjente at den sanne oppfinneren av telefonen var Antonio Meucci , som kalte den en teletrofon . [ 9 ]​ [ 10 ]

Mobiltelefoni

Denne delen er et utdrag fra Mobiltelefoni . Mobiltelefoni , mobiltjeneste eller mobiltelefoni [ 11 ] er et middel for telekommunikasjon , nærmere bestemt radiokommunikasjon , via mobiltelefon eller mobiltelefon . Dette kommunikasjonsmidlet ble utbredt på slutten av 1990- tallet . Tilknyttet teknologi drar nytte av forbedringer i elektroniske komponenter , spesielt deres miniatyrisering, som gjør at telefoner kan tilegne seg funksjoner som tidligere var reservert for datamaskiner .

Bredbånd

Denne delen er et utdrag fra Bredbånd . Globale bredbåndsabonnementer
  2007 2010 2016 2019 til
Verdens befolkning [ 12 ] 6,6 milliarder 6,9 milliarder 7,3 milliarder 7,75 milliarder kroner
fast bredbånd 5 % 8 % 11,9 % 14,5 %
Utviklingsland to % 4 % 8,2 % 11,2 %
Utviklede land 18 % 24 % 30,1 % 33,6 %
Mobil båndbredde 4 % elleve % 49,4 % 83 %
Utviklingsland 1 % 4 % 40,9 % 75,2 %
Utviklede land 19 % 43 % 90,3 % 121,7 %
til Kjære.

Kilde: International Telecommunications Union . [ 13 ]

I telekommunikasjon kalles alle typer nettverk med høy kapasitet til å transportere informasjon som påvirker overføringshastigheten bredbånd . [ 14 ] Dermed er det den symmetriske dataoverføringen som flere deler av informasjonen sendes samtidig , for å øke den effektive overføringshastigheten. I datanettverksteknikk brukes dette begrepet også om metoder der to eller flere signaler deler et overføringsmedium. Dette bruker to eller flere samtidige datakanaler på en enkelt tilkobling, som kalles multipleksing (se avsnittet nedenfor).

Noen av variantene av Fiber To The Home - tjenester er bredbånd. Rutere som opererer med hastigheter over 100  Mbps er også bredbånd, da de oppnår symmetriske overføringshastigheter.

Konseptet med bredbånd har utviklet seg gjennom årene. Hastigheten levert av ISDN med 128 Kbps ga vei til SDSL med en hastighet på 256 Kbps. Den utviklet seg senere, og gikk fra symmetriske 25 og 50 Mbps til 600 Mbps i dag. [ 15 ] Denne delen er et utdrag fra Mobilt bredbånd .

Mobilt bredbånd (BAM), også kjent som ADSM (for mobil ADSL ) , [ 16 ] er en mobil bredbåndsinternetttjeneste .

Denne teknologien lar deg få internett når som helst, hvor som helst, så lenge du har mobildekning, og kan tilby hastigheter som kan sammenlignes med kabelbredbåndshastigheter (mellom 3 og 42 Mbps avhengig av operatør og type tilkobling: GPRS , 3G , 4G ) .

TV-nettverk

Det er for tiden fire teknologier for distribusjon av TV-innhold, inkludert analoge og digitale versjoner:

Enheter

Terminalene fungerer som et tilgangspunkt for innbyggerne til informasjonssamfunnet, og av denne grunn er de ekstremt viktige og utgjør et av elementene som har utviklet seg og fortsetter å utvikle seg mest: utseendet til terminaler som gjør det mulig å dra nytte av digitaliseringen av informasjon er kontinuerlig og den økende tilgjengeligheten av infrastrukturer for utveksling av denne digitale informasjonen. Ulike teknologiske innovasjoner har bidratt til dette, som over tid har falt sammen for å favorisere et muliggjørende miljø, siden innovasjon på terminaler går hånd i hånd med innovasjon i tjenester, siden terminalen vanligvis er det elementet som begrenser tilgangen. [ 17 ]

Et annet grunnleggende faktum har vært reduksjonen i prisen på TV-er med plasma- og flytende krystallteknologi som følge av forbedringer i produksjonsprosesser og den store konkurransen i dette markedssegmentet. Fra et teknologisk synspunkt er det verdt å merke seg den store modenheten som OLED -teknologien har oppnådd , som kan gjøre den konkurransedyktig med plasma eller TFT. Denne fornyelsen mot nye typer terminaler er viktig, siden TV-en er den eneste enheten i alle hjem, og potensialet til å tilby informasjonssamfunnstjenester er høyt.

Personlig datamaskin

Denne delen er et utdrag fra Personal Computer .

En personlig datamaskin, personlig datamaskin eller datamaskin, kjent som en PC ( Personal Computer ) , er en type mikrodatamaskin designet primært for bruk av en enkelt person. Vanligvis refererer forkortelsen PC til IBM PC-kompatible datamaskiner . En personlig datamaskin er vanligvis av middels størrelse og brukes av en enkelt bruker (selv om det finnes operativsystemer som tillater flere brukere samtidig, som er kjent som multi-user ). Det kalles vanligvis en stasjonær datamaskin, på grunn av dens statiske posisjon og umulighet for transport i motsetning til en bærbar datamaskin.

En personlig datamaskin er vanligvis utstyrt for å utføre vanlige oppgaver innen moderne databehandling, det vil si at den lar deg surfe på Internett, studere, skrive tekster og utføre andre kontor- eller pedagogiske oppgaver, for eksempel redigering av tekster og databaser, samt fritidsaktiviteter, som å høre på musikk, se videoer, spille spill osv.

Når det gjelder mobilitet, kan vi skille mellom en stasjonær datamaskin og en bærbar datamaskin .

Smarttelefon

Denne delen er et utdrag fra Smartphone .

Smarttelefonen (fra engelsk « smarttelefon ») er en mobilenhet som kombinerer funksjonene til en mobiltelefon og en datamaskin eller håndflate . Disse enhetene fungerer på en mobil dataplattform , med større lagringskapasitet og i stand til å utføre oppgaver samtidig, oppgaver som en datamaskin utfører , og med større tilkoblingsmuligheter enn en vanlig telefon. På grunn av dette kalles disse telefonene "smarte " telefoner , som brukes mer i forretningsformål for å skille dem fra "vanlige" mobiltelefoner . Den nærmeste forløperen til disse enhetene er PDA .

Moderne smarttelefoner, derimot, har sin opprinnelse på slutten av 2000-tallet og ble raskt populære i løpet av 2010-tallet. Fra begynnelsen av 2013 selger smarttelefoner mer enn grunnleggende/konvensjonelle mobiltelefoner, og har for alltid revolusjonert mobiltelefoni/mobiltelefoni siden den gang. [ 18 ] De mest brukte mobile operativsystemene i 2021 er Android og iOS , og de mest populære merkene er Xiaomi , Samsung , Apple , Oppo , Realme , Vivo og Motorola . En av hovedtrekkene til disse telefonene er den kapasitive berøringsskjermen , som erstatter knappene og den lille visuelle skjermen til konvensjonelle telefoner. Andre vanlige funksjoner inkluderer multitasking , full e-poststøtte , Internett -tilgang via Wi- Fi eller LTE , 2G , 3G , 4G , 5G- nettverk ; multimediefunksjoner (kamera og lyd-/videospiller), kalenderprogrammer, kontaktadministrasjon, akselerometer , Bluetooth , GPS og noen navigasjonsprogrammer, samt av og til muligheten til å lese dokumenter i en rekke formater som PDF , HTML , TXT og kontor dokumenter.

Nesten alle smarttelefoner lar også brukeren installere tilleggsapplikasjoner, vanligvis til og med fra tredjeparter, noe som gir disse telefonene mange funksjoner på forskjellige områder.

Smart TV

Denne delen er et utdrag fra Smart TV .

Smart TV [ 19 ]​ (på engelsk: Smart TV ) er integreringen av internett og web 2.0- funksjoner i digital-TV og set -top-boks (STB), så vel som den teknologiske konvergensen mellom datamaskiner og disse TV -ene og STB. Disse enhetene fokuserer på interaktive nettbaserte medier, Internett -TV og andre tjenester som video on demand . [ 20 ]

Teknologien til smart-TV-er er ikke bare en enhet for å se på TV, den inkluderer også andre enheter som soundbar , hjemmekino , multimediesenter , Smart TV Box, Android TV Box, TV- dekoder (kalt smart set-top-bokser [ 21 ] ), digitale videoopptakere , blu-ray-spillere , videospillkonsoller ( PlayStation , Nintendo , Xbox ) , smartbriller , blant andre. Disse enhetene lar seerne søke, finne og spille av videoer, filmer, bilder og annet innhold på nettet , på en kabel- TV-kanal , på en satellitt-TV -kanal eller lagret på en USB-pinne eller lokal harddisk . [ 22 ]​ [ 23 ]​ Og mange av dem tillater opptak, så TV med disse funksjonene er i ferd med å bli standard. [ 24 ] ​[ 25 ]​ Det finnes smart-TV-er med ultratynne, buede, rammeløse, kantløse, fleksible, roll-up, svingbare eller transparente design, i forskjellige størrelser i tommer.

Det er et parallelt konsept til smarttelefonen , når det gjelder integrering av Internett, web- widgets eller gadgets , og programvareapplikasjoner på mobiltelefoner , derav navnet.

Noen av funksjonene til såkalte smart-TV-er var allerede en del av enkelte TV-er og set-top-bokser siden 2005, som Infomir MAG, MiraScreen, AnyCast, Wecast og AirCast. Smart-TV begynte å bli markedsført i slutten av 2010 under dette navnet, før de ble kjent som Internett-TV. [ 26 ]

De ble født med den hensikt å utvide rekkevidden til multimedieinnhold direkte til hjemme-TV, slik at seeren lettere kunne få tilgang til både digitalt kringkastingsinnhold og Internett-multimediainnhold på en TV gjennom en enkelt fjernkontroll og et enkelt grensesnitt på skjermen. TV - produsenter benyttet seg av International Consumer Electronics Show [ 27 ] som ble holdt i Las Vegas i begynnelsen av året 2011 for å promotere smart-TV.

Spillkonsoller

Denne delen er et utdrag fra Video Console .

En videospillkonsoll eller -konsoll [ 28 ] er et elektronisk underholdningssystem som kjører videospill inneholdt i kassetter , optiske plater , magnetiske plater , minnekort eller en hvilken som helst lagringsenhet.

De første spillkonsollsystemene ble designet utelukkende for å spille videospill , men fra og med den femte generasjonen spillkonsoller har viktige funksjoner i multimedia , internett , virtuelle butikker og netttjenester blitt innlemmet , slik som: Nintendo Switch Online , PlayStation Network , og Xbox-nettverk .

En spillkonsoll er et lite elektronisk system som er laget for å spille spill utviklet på en datamaskin eller server . I likhet med datamaskiner kan de anta forskjellige former og størrelser; På denne måten kan de være stasjonære, det vil si at de må være koblet til en TV for å se videospillet, og til det elektriske nettverket for strøm, der de vanligvis bruker 12 volt , eller det bærbare videospillet med elektronisk enhet . konsoll , som har med integrert skjerm og egen strømforsyning (batterier eller batterier).

Videospill kan være i form av plastkassetter som beskytter en plate med brikker der programvaren er lagret , eller også på diskett (som i Commodore 64 ), minnekort , CD (som i tilfellet med PlayStation , Sega Saturn ) ), GD-ROM- plater (i tilfelle av Sega Dreamcast ), " GOD " -plater (i tilfelle av Nintendo GameCube ), DVD (som i PlayStation 2 , Wii , Xbox , Xbox 360 ), Blu-ray ( når det gjelder PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 ), eller Ultra HD Blu-ray (i tilfellet PlayStation 5 , Xbox Series X ). DVD-ROM og BD-ROM er de som har blitt pålagt som standard i syvende generasjons spillkonsoller . Kassettformatet ble i utgangspunktet brukt for bærbare spillkonsoller eller i tidligere generasjoner av videospill, den siste var Nintendo 64 og Game Boy Advance . Fra september 2021 bruker PlayStation Portable UMD , Sonys proprietære format , Nintendo DS , Nintendo 3DS og Nintendo Switch bruker bærbare SD- kortenheter .

Internet of things

Denne delen er et utdrag fra tingenes internett .

Internet of Things (IoT) beskriver fysiske objekter (eller grupper av dem) med sensorer , prosessorkraft, programvare og andre teknologier som kobler til og utveksler data med andre enheter og systemer via Internett eller andre kommunikasjonsnettverk. [ 29 ]​ [ 30 ]​ [ 31 ]​ [ 32 ]​ Tingenes internett har blitt ansett som en feilbetegnelse fordi enheter ikke trenger å være koblet til det offentlige Internett. De trenger bare å være koblet til et nettverk og individuelt adresserbare. [ 33 ]​ [ 34 ]

Dette feltet har utviklet seg gjennom konvergensen av flere teknologier , for eksempel allestedsnærværende databehandling , sensorer , stadig kraftigere innebygde systemer og maskinlæring . [ 35 ] De tradisjonelle feltene med innebygde systemer , trådløse sensornettverk , kontrollsystemer og automasjon (inkludert hjemmeautomatisering og inmotikk ) gjør uavhengig og kollektivt tingenes internett mulig. [ 36 ] I forbrukermarkedet er IoT-teknologi mer synonymt med produkter på konseptet «smart hjem», som inkluderer enheter og apparater (lysarmaturer, termostater, hjemmesikkerhetssystemer, kameraer og andre husholdningsapparater) som støtter en eller flere vanlige økosystemer. Den kan kontrolleres gjennom enheter knyttet til dette økosystemet, for eksempel mobiltelefoner og smarthøyttalere . IoT brukes også i helsevesenet . [ 37 ]

Det er mange bekymringer om risikoen i veksten av IoT-teknologier og -produkter, spesielt når det gjelder personvern og sikkerhet . Følgelig har industri og myndigheter begynt å ta skritt for å løse disse bekymringene, inkludert utvikling av internasjonale og lokale standarder, retningslinjer og regulatoriske rammer. [ 38 ]

Tjenester

Teknologier blir betinget av utviklingen og måten å få tilgang til innhold, tjenester og applikasjoner på, ettersom bredbåndsspredning og brukere tilpasser seg, skjer det endringer i tjenester.

Med de innledende tekniske begrensningene var de første tjenestene fokusert på formidling av statisk informasjon, i tillegg til nye og eksklusive verktøy for denne teknologien som e-post eller søkemotorer. Med spredningen av bredbånd og mobil tilkobling begynte bedrifter og enheter å bruke IKT som en ny kanal for å spre produkter og tjenester, og gi brukerne allestedsnærværende tilgang.

E- post

Denne delen er et utdrag fra E- post .

En elektronisk post (på engelsk : electronic mail , vanligvis forkortet e-post eller e -post ) [ 42 ] [ 43 ] er en nettverkstjeneste som lar brukere sende og motta meldinger (også kalt elektroniske meldinger eller digitale brev ) gjennom elektronisk kommunikasjon nettverk . [ 44 ]

Begrepet "e-post" kommer fra analogien med post : både tjener til å sende og motta meldinger, og mellomliggende "postbokser" ( e-postservere ) brukes. Ved hjelp av e-post kan ikke bare tekst sendes , men alle slags digitale filer , [ 45 ] selv om det vanligvis er begrensninger på størrelsen på vedlagte filer . [ 46 ]​ [ 47 ]

E-postsystemer er basert på en lagre-og-send- modell , så begge ender trenger ikke å være tilkoblet samtidig. For å gjøre dette brukes en e-postserver som fungerer som mellomledd, som midlertidig lagrer meldingene før de sendes til mottakerne. [ 48 ] ​​På Internett er det mange slike servere, inkludert selskaper og internettleverandører .

Informasjonssøk

Denne delen er et utdrag fra søkemotoren .

En søkemotor eller søkemotor er et datasystem som søker etter filer som er lagret på webservere takket være webedderkoppen. [ 49 ] Et eksempel er søkemotorer på Internett (noen søker kun på nettet , men andre søker også etter nyheter, tjenester som Gopher , FTP osv.) når det etterspørres informasjon om et emne. Søk gjøres med nøkkelord eller med hierarkiske trær etter emne; Resultatet av søket «Søkeresultatside » er en liste over nettadresser der emner relatert til de søkte søkeordene er nevnt.

Fordi de fungerer automatisk, inneholder søkemotorer generelt mer informasjon enn nettkataloger . Sistnevnte må imidlertid også bygges fra (ikke-automatiserte) søk eller fra meldinger gitt av sideskapere.

Skytjenester

Denne delen er et utdrag fra Cloud Computing . Cloud computing , [ 50 ] også kjent som skytjenester , cloud computing , cloud computing eller ganske enkelt "skyen", er bruken av et nettverk av eksterne servere koblet til I stedet for å stole på en installert fysisk tjeneste, har du tilgang til et rammeverk der programvare og maskinvare er praktisk talt integrert.

Innholdsstrømming

Denne delen er et utdrag fra Streaming .

Anglisisme - streaming , eller på spansk direkteoverføring, [ 51 ] retransmission eller kontinuerlig kringkasting [ 52 ] , refererer til digital distribusjon av multimedieinnhold gjennom et datanettverk , slik at brukeren bruker produktet mens han laster ned. Andre alternativer på spansk ville være streaming, streaming, streaming eller streaming. Ordet refererer til en kontinuerlig strøm som flyter uten avbrudd, og vanligvis for å kringkaste lyd eller video . [ 53 ]

Denne typen teknologi fungerer ved hjelp av en databuffer som lagrer nedlastingsflyten i brukerens stasjon for umiddelbart å vise det nedlastede materialet. Dette er i motsetning til filnedlastingsmekanismen , som krever at brukeren laster ned filene fullstendig for å få tilgang til innholdet. [ referanse nødvendig ]

Streaming krever en forbindelse med minst samme båndbredde som overføringshastigheten til tjenesten. Det ble populært på slutten av 2000-tallet , da det ble billig nok å ansette nok båndbredde til å bruke disse tjenestene hjemme. [ referanse nødvendig ] Det er vanligvis utsatt eller tidligere innspilt innhold, for eksempel en film fra en video on demand -tjeneste . Det kan også gjøres direkte , som vil være sending av innhold i sanntid over internett av en begivenhet mens det skjer, for eksempel en konsert eller et TV-kanalsignal. Det krever en video- og lydopptakskilde, en innholdskoder, en utgiver og et innholdsleveringsnettverk for å levere strømmen til seerne. [ referanse nødvendig ]

Sosiale nettverkstjenester

Denne delen er et utdrag fra Social Networking Service .

En sosial nettverkstjeneste (på engelsk, Social Networking Services , SNS ), også kjent som sosiale medier eller ganske enkelt som et sosialt nettverk, er en digital plattform som lar deg etablere kontakt med andre mennesker gjennom en nettside eller annen dataapplikasjon . Den består av et sett med utstyr, servere, programmer, drivere, sendere, mottakere, og fremfor alt av mennesker som deler et forhold, hovedsakelig vennskap , og disse opprettholder interesser og aktiviteter felles eller er interessert i å utforske interesser og aktiviteter. fra andre brukere . [ 54 ]​ [ 55 ]

Sosiale nettverk brukes for det meste for å kunne kommunisere med folk uavhengig av landet de kommer fra, og uten de konvensjonelle begrensningene til e -post eller telefonsamtaler og videokonferanser , der selv om det finnes tjenester som tillater gruppesamtaler, gir de ikke tid , plassen eller visse verktøy som sosiale nettverkstjenester har. [ 56 ]

Sosiale nettverkstjenester er ofte tilgjengelig gjennom teknologi som smarte enheter og kan grupperes i kategorier basert på formålet de brukes til. [ 56 ]​ [ 57 ]

Bruksområder

Bruken av IKT er i stadig utvikling og utvidelse. Fra presisjonslandbruk og skogforvaltning til global overvåking av planetarisk miljø eller biologisk mangfold , til deltakende demokrati ( IKT til tjeneste for bærekraftig utvikling ) gjennom utdanning , handel, telemedisin , informasjon, administrasjon av flere databaser, transaksjoner gjennom elektroniske midler som elektroniske data utveksling , robotikk og militær bruk , for ikke å snakke om å hjelpe funksjonshemmede (for eksempel blinde som bruker avanserte stemmesynthesizere), IKT de har en tendens til å innta en voksende plass i menneskelivet og samfunnenes funksjoner. [ 58 ]​ [ 59 ]

Elektronisk handel

Denne delen er et utdrag fra elektronisk handel .

Elektronisk handel [ 60 ] – også kjent som e-handel [ 61 ]​ ( elektronisk handel på engelsk ), internetthandel eller netthandel – består av kjøp og salg av produkter eller tjenester via internett, slik som sosiale nettverk og andre nettsider . Det kan også defineres som en økonomisk aktivitet som tillater handel med ulike produkter og tjenester fra digitale medier, som nettsider, mobilapplikasjoner og sosiale nettverk. Gjennom det virtuelle nettverket kan kundene få tilgang til ulike kataloger over merker, tjenester og produkter, når som helst og hvor som helst.

Opprinnelig ble begrepet brukt for å utføre transaksjoner via elektroniske midler som elektronisk datautveksling ; Men med fremveksten av Internett og World Wide Web begynte det på midten av 1990-tallet hovedsakelig å referere til salg av varer og tjenester gjennom Internett, ved bruk av elektroniske midler som kredittkort som betalingsmåte . metoder, for eksempel mobilbetaling eller betalingsplattformer. Salg og kjøp er allerede en ganske enkel oppgave, selvfølgelig tilrettelagt av teknologi, for eksempel mobile enheter med Internett-tilgang.

Mengden handel utført elektronisk har vokst enormt på grunn av Internett. Et bredt spekter av handel drives på denne måten, og stimulerer til å skape og bruke slike innovasjoner som elektronisk pengeoverføring , forsyningskjedestyring , internettmarkedsføring , elektronisk transaksjonsbehandling (OLTP), elektronisk utveksling (EDI ), lagerstyringssystemer og automatiserte datainnsamlingssystemer.

Det meste av elektronisk handel består av kjøp og salg av produkter eller tjenester mellom mennesker og bedrifter, men en betydelig prosentandel av elektronisk handel består av anskaffelse av virtuelle gjenstander (for det meste programvare og derivater), for eksempel tilgang til "premium"-innhold i en nettsted.

I 2017 gjennomførte to milliarder mennesker en mobil e-handelstransaksjon, [ 62 ] som ga opphav til en år-til-år vekstrate på 23,4 % ifølge National Commission for Markets and Competition (CNMC). [ 63 ]

I 2020 ser 70 % av markedsførere SEO-strategier som mer effektive enn betalte markedsføringskampanjer. 53 % av forbrukerne søker etter et produkt på internett, uavhengig av om de skal kjøpe det eller ikke og «Hvor skal jeg kjøpe» + «min område eller i nærheten av meg» har økt søket med 200 % de siste 2 årene. [ 64 ]

I elektroniske handelskontrakter har leverandøren en sterk informasjonsplikt, som inkluderer alle dataene som er nødvendige for å bruke de elektroniske midlene som brukes til kjøpet, dataene som er nødvendige for å forstå risikoen ved å inngå kontrakter med de elektroniske midlene og hvem som påtar seg nevnte risikoer, samt opplysninger om retten til å heve kjøpekontrakten. [ 65 ]

I løpet av 2020 fakturerte elektronisk handel totalt 4,2 milliarder dollar på verdensbasis. Mens Latin-Amerika viste en viktig vekst på 36,7 %, enda høyere enn for Asia-Stillehavsregionen (26,4 %). I 2021 var denne veksttrenden ikke annerledes, det er anslått at global e-handel vokste med 16,8 % i omsetning sammenlignet med 2020, noe som representerer omtrent 4,9 milliarder dollar i året. [ 66 ]

Elektronisk regjering

Denne delen er et utdrag fra Electronic Government . Se også: Elektronisk administrasjon Elektronisk forvaltning, eller e-forvaltning , er bruken av teknologiske kommunikasjonsenheter, som datamaskiner og Internett , for å tilby offentlige tjenester til innbyggere og andre i et land eller en region. E-forvaltning gir nye muligheter for mer direkte og praktisk innbyggertilgang til myndighetene, og for levering av offentlige tjenester direkte til innbyggerne. [ 67 ] Begrepet består av den digitale interaksjonen mellom en innbygger og deres regjering (C2G), mellom myndigheter og andre offentlige etater (G2G), mellom myndigheter og innbyggere (G2C), mellom myndigheter og ansatte (G2E), mellom myndigheter og selskaper (G2B). [ 68 ] Denne interaksjonen består av at innbyggere kommuniserer med alle myndighetsnivåer (by, stat/provins, nasjonal og internasjonal), legger til rette for innbyggerdeltagelse i styring ved bruk av informasjons- og kommunikasjonsteknologier (IKT) og omstrukturering av forretningsprosesser (BPR). Idealene for innbyggerinteraksjon som inkorporerer disse teknologiene inkluderer progressive verdier, allestedsnærværende deltakelse, geolokalisering og offentlig utdanning. [ 69 ]

E-helse

e -helse eller e-helse viser til utøvelse av helsetjenester støttet av informasjons- og kommunikasjonsteknologi (IKT) for helsevesen, overvåking og helsedokumentasjon samt utdanning, kunnskap og forskning innen helse. Samtidigheten av begrepet med datastyrt helsevesen eller telemedisin diskuteres . Men i stedet for å overlappe, utfyller disse modalitetene hverandre, og tilsvarer e-helse et bredt utvalg av tjenester plassert mellom medisin og teknologisk assistert helsevesen. eHelse er et revolusjonerende fremskritt for helsepersonell, gjennom IKT, bedre menneskelig varme mellom pasient-lege, som søker bedre prosedyrer i prehospitalt og sykehusmiljø.

Utdanning

Denne delen er et utdrag fra Education Expanded .

Begrepet utvidet utdanning refererer til en pedagogisk modalitet som kombinerer elementer av formell utdanning , uformell utdanning og bruk av nye teknologier [ 70 ] på en slik måte at den er forpliktet til livslang læring. Internett lar informasjon trekkes ut og siteres fra flere kilder, i tillegg lar samarbeidsverktøy hver person bygge en tilpasset treningsreise som svarer til deres interesser og evner. Premisset som denne modaliteten er basert på er at læring, utdanning, kan genereres når som helst, hvor som helst, innenfor og utenfor murene til utdanningsinstitusjoner. Klasserommet har sluttet å være det eksklusive rommet for distribusjon og tilegnelse av kunnskap der læreren var i besittelse av kunnskapen som eleven burde kjenne til. Internett har penetrert skolevegger og snudd pedagogisk asymmetri. Utdanning er ikke fokusert på lærerens motivasjoner for å undervise, men på elevenes motivasjoner for å lære.

Denne pedagogiske modaliteten er derfor fokusert på motivasjonen til personen som lærer, med støtte fra informasjons- og kommunikasjonsteknologier som, brukt til pedagogiske formål, lar studentene tilpasse undervisningsforslagene til sine egne behov. behov, tilrettelegge for autonom læring , eksperimentering og forskning. [ 71 ]

Studenten slutter å være en passiv forbruker av innhold, for å innta en aktiv rolle, en aktiv hovedperson som deltar, skaper, kommenterer, deler, en prosumer.

Selskapet

Påvirkning

Internett-brukere i verden
  2005 2010 2017 2019 til
Verdens befolkning [ 72 ] 6,5 milliarder 6,9 milliarder 7,4 milliarder 7,75 milliarder kroner
Totalt antall brukere 16 % 30 % 48 % 53,6 %
Utviklingsland 8 % tjueen % 41,3 % 47 %
Utviklede land 51 % 67 % 81 % 86,6 %
til Kjære.

Kilde: International Telecommunications Union . [ 73 ]

Sosialt

Utviklingen av Internett har gjort at informasjon nå finnes mange steder. Før var informasjonen konsentrert, overført av familien, lærerne, bøkene. Skolen og universitetet var områdene som konsentrerte kunnskap. I dag er disse barrierene brutt og med Internett er det mer tilgang til informasjon. Hovedproblemet er kvaliteten på denne informasjonen. Kontakt mellom mennesker for sosiale, kulturelle, pedagogiske, kunstneriske og forretningsmessige formål er også effektivisert. Det er ikke nødvendig å reise for å utføre aktiviteter av denne typen i forskjellige byer i verden eller for å utføre transaksjoner hvor som helst med et klikk. Mange har bloggen sin eller videoene sine på YouTube , som viser at IKT i løpet av førti år — spesielt de siste ti (2000-2010) — har endret mange aspekter av livet. [ 74 ]

Til dels er disse nye teknologiene uvesentlige, siden hovedsaken er informasjon; tillate sammenkobling og interaktivitet; de er øyeblikkelig; De har høye bilde- og lydparametere. Samtidig betyr nye teknologier fremkomsten av nye koder og språk, den progressive spesialiseringen av innhold basert på skjermandelen (som skiller seg fra massekulturen) og gir opphav til utførelse av flere aktiviteter på kort tid. [ 75 ]

Fremkomsten av Internett og spesielt World Wide Web som et middel for massekommunikasjon og suksessen til blogger , wikier eller peer-to-peer-teknologier gir IKT en sosial dimensjon. Gérard Ayache, [ 76 ] i The Great Confusion , snakker om "hyperinformasjon" for å understreke den antropologiske virkningen av nye teknologier. [ 77 ] Mange Internett-brukere anser Internett som en relasjonsteknologi.

Dette betyr å møte samfunnet med nye utfordringer, skape ferdigheter som bidrar til utvikling av kritisk tenkning i søk og analyse av informasjon. Slik at de kan bli mer informert og i stand til å restrukturere personlig kunnskap med nye kommunikasjonskoder. [ 78 ]

Effekter på opinionen

De nye informasjons- og tilkoblingsteknologiene påvirker notorisk prosessene med å skape og endre strømninger i den offentlige opinionen . Gjenstander som er så vanlige som TV, mobiltelefoner og datamaskiner, så vel som radio, sender konstant meldinger og prøver å bringe lyttere, seere eller brukere av disse mediene til deres terreng. Gjennom tekstmeldinger, e-poster, blogger og andre rom på Internett lar folk seg påvirke uten engang å være klar over det, og sier at de tror den versjonen fordi "media har sagt det" eller "det kommer på Internett" . Dette er sannhetens vei for mange av innbyggerne, uten å vite at de også lyver og manipulerer. Avhengig av alder, sosial status, utdanningsnivå og studier, samt liv, arbeid og skikker, har IKT større eller mindre innvirkning, en eller annen type mening får flere og forskjellige måter å endre den på.

I tillegg dannes opinionen også basert på interessene til media og andre viktige aktører innen IKT-feltet. Ulike teorier er rammet inn her, blant dem: spiral of silence theory , [ 79 ] agendasettingsteorien og boblefiltre .

Faktisk, som nevnt av en rekke forfattere som Orlando J. D'Adamo i hans verk "Media and Public Opinion", [ 80 ] er media den fjerde makten. Gjennom dem dannes og modifiseres opinionen i den elektroniske tidsalderen. De nye teknologiene, utover å demokratisere bruken, formidlingen av kultur og tilby informasjon slik at innbyggerne på planeten blir informert, har kapasitet til å bedøve og mobilisere sosiale grupper gjennom denne massekommunikasjonen der de materialiserer de forskjellige meningsstrømmene gjennom svært synlige mediefigurer.

Rolle i innbyggermedvirkning

Akkurat som samfunnet og IKT har utviklet seg over tid, har også måten samfunnet møter og søker løsninger på sosiale problemer på. IKT transformerer borgerdeltakelse ved å styrke den, gi den autonomi, selvledelse og evnen til å kreve samfunnsansvar. Disse teknologiene har i økende grad forenklet utøvelse av medborgerskap og styrking av innbyggere, multiplisert omfanget av deres deltakelse og tillatt dem å handle og uttrykke seg med større letthet og frihet. [ 81 ]

Miljømessig

Denne delen er et utdrag fra Electronic Scrap . Elektronisk skrap , elektronisk avfall eller teknologisk avfall er søppel fra kasserte elektriske eller elektroniske enheter. Brukt elektronikk som er bestemt for restaurering, gjenbruk , videresalg, gjenvinning av gjenvinning gjennom materialgjenvinning eller deponering, regnes også som elektronisk avfall. Elektroniske avfallskomponenter, som CPUer , inneholder potensielt skadelige materialer som bly, kadmium, beryllium eller bromerte flammehemmere. Unnlatelse av å resirkulere datamaskiner , mobiltelefoner og apparater kan utgjøre en betydelig helserisiko for arbeidere og deres lokalsamfunn. [ 82 ]

Problematisk bruk av IKT

Forskning på bruk av IKT hos unge viser at utover fordelene er det problematiske bruksområder som utvikles fra den personlige og skolesfæren, atferd som: å kaste bort læringstid, kopiere og dele oppgaver fra andre klassekamerater, bli distrahert og distrahert andre i løpet av klasse, forstyrre andre og til og med dele bilder uten samtykke er noen av disse aspektene å ta hensyn til. [ 83 ]

Se også

Referanser

  1. Murray, James (2011-12-18). "Skynettverksarkitektur og IKT - Moderne nettverksarkitektur"
  2. ^ "Informasjons- og kommunikasjonsteknologi fra FOLDOC" . web.archive.org . 17. september 2013. Arkivert fra originalen 17. september 2013 . Hentet 5. april 2020 . 
  3. «IKT-ledelse: Definisjon av begrepet TIC» . learnonline.udea.edu.co . Hentet 6. april 2018 . 
  4. ^ tutor2u (22. mars 2020). «Hva er IKT?» . tutor2u (på engelsk) . Hentet 5. april 2020 . 
  5. Lynne Markus og Daniel Robey. fra laww.bibsonomy.org/bibtex/2f56e5585190e040fbed9dc642cbb0e67/langkau “IKT og organisatorisk endring . Hentet 29. november 2009 . 
  6. Atyar Rahman (2009). "Grunnleggende konsepter og sjekkliste " . stredirectory.com . Hentet 29. november 2009 . 
  7. «Teknologisk utvikling» . Hentet 29. november 2009 . 
  8. De nye teknologiene til informasjonen og kommunikasjonen «Technological Society» . Hentet 29. november 2016 . 
  9. ^ "Resolusjon 269 Representantenes hus " . US Government Printing Office. 17. oktober 2001 . Hentet 2014-01-29 . 
  10. ^ "140 år med telefonpatentet er oppfylt" . Europe Press . 7. mars 2016 . Hentet 17. august 2018 . 
  11. «Visste du at mobiltelefoni...» . Mexico by: Federal Telecommunications Institute . Hentet 2022-07-24 . 
  12. ^ "Total Midyear Population for the World: 1950-2050 " " . International Programs Center for Demographic and Economic Studies, US Census Bureau . Arkivert fra originalen 17. april 2017. Hentet 28. februar 2020 . 
  13. ^ "Måling av digital utvikling: fakta og tall 2019" . Telecommunication Development Bureau, International Telecommunications Union (ITU ) . Hentet 28. februar 2020 . 
  14. ALVAREZ, klart lys. Informasjonsrettsordbok. Bind I. 3. utg. Mexico, 2010.
  15. ^ Fernandez, Yoyo (26. mai 2018). "Resultatet: Movistar Fiber Optic Symmetric 600 MB fungerer perfekt på Linux (macOS og Windows)" (html) . Salmorejo Geek . Arkivert fra originalen 28. november 2018 . Hentet 28. november 2018 . "Alt var kaos og absurde hastigheter, mindre enn 300 MB, men plutselig en dag endret alt seg, og det som skjedde etterpå vil overraske deg. Åpenbart, for å kunne nyte disse 600 MB, trenger du en datamaskin med tilstrekkelig maskinvare, spesielt når det kommer til nettverkskortet. »  
  16. www.zeroshell.net/en/UMTS-HSDPA-Mobile-Router Arkivert 2013-08-27 på Wayback Machine ..
  17. Gå inn. «Utstyr av boligene» . Senter for analyse av informasjonssamfunnet og telekommunikasjon . Hentet 29. november 2009 . 
  18. Svenson, Peter. "Smarttelefoner selger nå "dumme" telefoner" . 3news (på engelsk) . Media Works TV. Arkivert fra originalen 1. august 2013 . Hentet 27. juni 2021 . 
  19. "smart-TV", alternativ til "smart-TV" . Finansiert BBVA . 
  20. Emeka Aginam, Samsung ute med Smart TV med Web 2.0 , Vanguard , 17. august 2011
  21. https://web.archive.org/web/20130113151520/http://www.bestbuy.com/site/Smart-TVs-Devices/Smart-Set-Top-Boxes/pcmcat231700050017.c?id=pcmcat250170
  22. Chun Go-Eun, Smart TV Shower Opens Smart Life , Korea It Times , 7. oktober 2010
  23. Carlos Alfredo Bernal, Hva er Smart TV-TV med den nyeste teknologien , Hva er nytt i dag , 17. mai 2011
  24. http://www.samsung.com/en/consumer/av/blu-ray/bluray-players/BD-E6100/XU
  25. ^ "Arkiveret kopi" . Arkivert fra originalen 18. januar 2013 . Hentet 3. mars 2020 . 
  26. Oriol Martí, Smart TV, en annen måte å se TV på , Noves tecnologies , 30. september 2011
  27. AFP, Electronic Fair, Hyperconnected Life in Las Vegas , El Universo , 7. januar 2011
  28. Royal Spanish Academy og Association of Academies of the Spanish Language. "konsoll" . Ordbok for det spanske språket (23. utgave). 
  29. ^ Gillis, Alexander (2021). «Hva er tingenes internett (IoT)?» [Hva er tingenes internett (IoT)?] . IOT Agenda (på engelsk) . Hentet 17. august 2021 . 
  30. Brown, Eric (20. september 2016). 21 Open Source-prosjekter for IoT . Linux.com (på engelsk) . Hentet 23. oktober 2016 . 
  31. "Internet of Things Global Standards Initiative" [Internet of Things Global Standards Initiative] . ITU (på engelsk) . Hentet 26. juni 2015 . 
  32. Hendricks, Drew. "Problemet med tingenes internett" . London Datastore . Greater London Authority . Hentet 10. august 2015 . 
  33. ↑ Tingenes internett og store dataanalyser mot neste generasjons intelligens . Nilanjan Dey, Aboul Ella Hassanien, Chintan Bhatt, Amira Ashour, Suresh Chandra Satapathy. Cham, Sveits. 2018. s. 440. ISBN  978-3-319-60435-0 . OCLC  1001327784 . 
  34. ^ "Værvarsel: tingenes internett, over hele verden, 2013" . Gartner (på engelsk) . Hentet 3. mars 2022 . 
  35. Hu, J.; Niu, H.; Carrasco, J.; Lennox, B.; Arvin, F., " Cooperativ Fault-Tolerant Navigation of Networked Unmanned Aerial Vehicle Swarms for Wildfire Surveillance, " Aerospace Science and Technology , 2022.
  36. Hu, J.; Lennox, B.; Arvin, F., " Robust formasjonskontroll for nettverksbaserte robotsystemer som bruker Negative Imaginary dynamics " Automatica, 2022.
  37. Laplante, Phillip A.; Kassab, Mohammad; Laplante, Nancy L.; Voas, Jeffrey M. (2018). "Bygge omsorgsfulle helsesystemer i tingenes internett" . IEEE Systems Journal (på engelsk) 12 (3): 3030-3037. Bibcode : 2018ISysJ..12.3030L . ISSN  1932-8184 . PMC  6506834 . PMID  31080541 . doi : 10.1109/JSYST.2017.2662602 . 
  38. ^ "The New York City Internet of Things Strategy" . www1.nyc.gov (på engelsk) . Hentet 6. september 2021 . 
  39. J. Klensin (1. oktober 2008). "Simple Mail Transfer Protocol" (html) . IETF . _ IETF. Arkivert fra originalen 5. oktober 2005 . Hentet 15. mai 2018 . "En adresse består normalt av bruker- og domenespesifikasjoner. Standard postboksnavnekonvensjon er definert som "local@domain part"; moderne bruk gir mulighet for et mye bredere sett med applikasjoner enn enkle "brukernavn". » 
  40. Hernandez, Noelia (1. november 2015). "Hvorfor at tegnet (@) brukes i e-postadresser" (html) . ComputerHoy . Arkivert fra originalen 5. november 2015 . Hentet 15. mai 2018 . «Opprinnelig var arroba (@) en måleenhet som ble brukt fremfor alt i Spania og Amerika, for kommersielle transaksjoner. I vårt land sluttet det å bli offisielt brukt i 1849, da det ved lov ble erstattet av det metriske desimalsystemet. Men... hva har en middelaldersk måleenhet med e-post å gjøre? Symbolet på den "a" omgitt av en halvsirkel som vi alle identifiserer med dataverdenen, var en forkortelse av begrepet ved tegn som allerede ble brukt i middelalderen. » 
  41. Palazzesi, Ariel (20. april 2010). «Historien om @ (Arroba)» (html) . Neotheus . Arkivert fra originalen 16. mars 2011 . Hentet 15. mai 2018 . «Det er mulig du tror – som nesten alle andre – at at-tegnet er en oppfinnelse fra «internettalderen», et symbol spesielt laget for å forme e-postadresser. Imidlertid er historien mye eldre og dens opprinnelse går tilbake til latin. Araberne brukte det for århundrer siden, og sjømenn brukte det regelmessig når de detaljerte innholdet i skipenes lasterom. » 
  42. ^ "e-postdefinisjon" . Merriam-Webster (på engelsk) . Arkivert fra originalen 16. mai 2008 . Hentet 15. mai 2018 . "et middel eller system for å overføre meldinger elektronisk (som mellom datamaskiner på et nettverk) <e-postkommunikasjon> 2 a: meldinger sendt og mottatt elektronisk gjennom et e-postsystem <mottar en stor mengde e-post> 2 b : en e-postmelding <sendt du en e-post> ». 
  43. ^ "Betydningen av "e-post" i engelsk ordbok" . Cambridge-ordbok (på engelsk) . Arkivert fra originalen 15. august 2015 . Hentet 15. mai 2018 . "datamaskiner for å sende meldinger over internett (...) en melding eller et dokument sendt ved hjelp av dette systemet". 
  44. Royal Spanish Academy og Association of Academies of the Spanish Language. «elektronisk post : 1. Et system for overføring av meldinger med datamaskin gjennom datanettverk. 2. Informasjon overført via e-post» . Dictionary of the Spanish Language (23. utgave) . Hentet 15. mai 2018 . 
  45. ^ Kingsley, Patrick (27. mars 2012). "E-postvedleggets far" (html) . The Guardian (på engelsk) . Arkivert fra originalen 4. november 2013 . Hentet 14. mai 2018 . "Dette var det første arbeidsvedlegget, eller i det minste det første folk flest klarte å åpne. Folk hadde sendt vedlegg før, men de var stort sett ubrukelige fordi mottakerne ikke kunne åpne dem med mindre de delte avsenderens e-postsystem. Dette var første gang noen sendte noe som var kompatibelt med de fleste e-postprogrammer. » 
  46. "Send store filer med Outlook" . Microsoft . Arkivert fra originalen 15. mai 2018 . Hentet 15. mai 2018 . "Outlook begrenser størrelsen på filer du kan sende. Denne grensen hindrer datamaskinen i å kontinuerlig prøve å laste opp veldig store vedlegg som overskrider grensene til de fleste Internett-leverandører. Internett-e-postkonto. som Outlook.com eller Gmail, er den kombinerte filstørrelsesgrensen 20 megabyte (MB), og for Exchange-kontoer (bedrifts-e-post) er standardgrensen for kombinert filstørrelse 10 MB. » 
  47. "Send vedlegg med Gmail-meldingen din" . Google (på engelsk) . Arkivert fra originalen 15. mai 2018 . Hentet 15. mai 2018 . "Du kan sende flere vedlegg i samme melding, men totalt kan de ikke overstige 25 MB. Hvis filen er større enn 25 MB, vil Gmail automatisk legge til en kobling til Google Disk i stedet for å legge den ved. På denne måten vil mottakeren kunne laste ned og få tilgang til den selv om du fjerner filen fra Google Disk. » 
  48. «RCF 5598 - Internet Mail Architecture» (på engelsk) . IETF . s. 4-5 . Hentet 21. august 2016 . 
  49. Tramullas, Jesus; Olvera-Lobo, Mª Dolores (2001). Henting av informasjon på Internett . Madrid: Ra-Ma. ISBN  9788478974580 . 
  50. ^ "cloud computing" . Spanish Dictionary of Engineering (1.0-utgave). Royal Academy of Engineering i Spania . 2014 . Hentet 4. mai 2014 . 
  51. ^ "live og kontinuerlig, alternativer til streaming" . www.fundeu.es . Hentet 10. juli 2019 . 
  52. «Oversettelsessenter for EUs organer» . 
  53. Sosialanser. "Videostrømming fra TikTok og andre plattformer" . Hentet 4. august 2021 . 
  54. Connect Equality Program, regjeringen i den argentinske nasjonen. «Sosiale nettverk» . Arkivert fra originalen 26. mai 2015 . Hentet 1. juni 2015 . 
  55. TecCom Studies: Studier av teknologi og kommunikasjon. «Sosiale nettverk: en konseptuell tilnærming og en teoretisk refleksjon over mulig bruk og tilfredsstillelse av dette digitale massefenomenet - 1.2. Definisjoner av sosiale nettverk accessdate=1. juni 2015» . Arkivert fra originalen 2. juni 2015 . Hentet 1. juni 2015 . 
  56. a b Utdanningsdepartementet til Spanias regjering. «Bruken av sosiale nettverk» . Hentet 1. juni 2015 . 
  57. González, Milena (11. desember 2018). "Liste over ALLE sosiale nettverk i verden i 2021 [+100]" . Hentet 16. september 2021 . 
  58. "Liste over referanser om IKT og samfunn" . Hentet 29. november 2009 . 
  59. WSIS ÅPNINGSMØTE DISKUTERER HVORDAN DIGITAL DIVIDE HINDER LIK DELING AV MULIGHETER ANGÅENDE ICTS , 'United Nations' offisielle nettsted, 11. desember 2003.
  60. RAE. «Definisjon av elektronisk handel - Pan-Hispanic Dictionary of Legal Spanish - RAE» . Pan-Hispanic Dictionary of Legal Spanish - Royal Spanish Academy . Hentet 2022-04-25 . 
  61. «Hva er e-handel» . Hentet 4. desember 2019 . 
  62. ^ "20 mobilgrensesnitt for e-handel som gjør shopping enklere" . Toptal Design Blog (på engelsk) . Hentet 5. april 2020 . 
  63. WikiKnow. "E-handel fortsetter å øke trenden." . Hentet 16. oktober 2018 . 
  64. "20 SEO-statistikker i år 2020" . Joel SEO . Hentet 27. oktober 2020 . 
  65. "Forbrukskontrakter" Enkel rett" . Enkel lov . Hentet 5. april 2020 . 
  66. "Årsrapport om elektronisk handel i nettskyhandel" . 
  67. Caves, Roger W. (2005). Encyclopedia of the City (på engelsk) . Taylor og Francis. ISBN  978-0-415-25225-6 . Hentet 15. april 2020 . 
  68. Jeong, Chun Hai @ Ibrahim. (2007). Grunnleggende om utviklingsadministrasjon . Scholar Press. ISBN  978-967-5045-08-0 . OCLC  846915721 . Hentet 15. april 2020 . 
  69. Brabham, Daren C.; Guth, Kristen L. (2017-08). "Den deliberative politikken til det konsultative laget: Deltakelseshåp og kommunikasjon som designverdier for Civic Tech-grunnleggere" . Journal of Communication 67 ( 4): 445-475. doi : 10.1111/jcom.12316 . Hentet 15. april 2020 . 
  70. Diaz, Ruben (2012). Utvidet utdanning . ISBN  9788479932084 . 
  71. Cristina Sáez. «Teknorevolusjon i klasserommene» . 
  72. ^ "Total Midyear Population for the World: 1950-2050 " " . International Programs Center for Demographic and Economic Studies, US Census Bureau . Arkivert fra originalen 17. april 2017. Hentet 28. februar 2020 . 
  73. ^ "Måling av digital utvikling: fakta og tall 2019" . Telecommunication Development Bureau, International Telecommunications Union (ITU ) . Hentet 28. februar 2020 . 
  74. Ortiz, Bruno (2009). "På bare 40 år har Internett forandret vår verden . " Arkivert fra originalen 5. september 2009 . Hentet 29. november 2009 . 
  75. «Demystifying ICT» (på engelsk) . Hentet 29. november 2009 . 
  76. le monde.fr. Gerard Ayache . Arkivert fra originalen 18. oktober 2016 . Hentet oktober 2016 . 
  77. ^ "Hyperinformasjon" (på fransk) . L'institut informétrie. 2008. Arkivert fra originalen 2008-07-05 . Hentet 29. november 2009 . 
  78. «IKT OG DENS BIDRAG TIL SOCIEDAD.docx» . Google Dokumenter . Hentet 6. april 2018 . 
  79. * Noelle Neuman, Elisabeth (2003). Stillhetens spiral: opinionen, vår sosiale hud . oversettelse Javier Ruiz Calderón (Spania, Barcelona-utgaven). Betalt. s. 332 sider ISBN  9788449300257 . 
  80. * D'Adamo, Orlando J. (2007). Media og offentlig mening . McGraw-Hill Interamericana. s. 206. ISBN  9788448156763 . 
  81. Tena, Martín A. og Merlo, José A. (2016). «Sivic teknologi for innbyggermedvirkning. Saken om Codeando México.» . 
  82. Sacker, Anne. "Pappa tok med seg bly, barna ble syke" . The Enquirer (på amerikansk engelsk) . Hentet 11. oktober 2020 . 
  83. ^ "Problematisk bruk av IKT blant unge mennesker i deres personlige liv og skoleliv" . Kommunikasjonsmagasinet . Arkivert fra originalen 15. mai 2018 . Hentet 27. desember 2021 .