Commodore 64

Commodore 64

Commodore 64 maskinvare
Informasjon
Fyr datamaskinmodell
utvikler Commodore International
Maker Commodore International
Utgivelsesdato august 1982 _
Seponering mai 1994 _
Solgte enheter 12500000 og 17000000
Tekniske data
Fôring 5V DC og 9V AC.
Hukommelse 64KB RAM + 20KB ROM
Video Katodestrålerør/TV-monitor
Lyd MOS-teknologi 6581/8580 SID
Programvare
Operativsystem Commodore BASIC V2
Kronologi
Commodore VIC-20Commodore 64Commodore 128 og Commodore 64C

Commodore 64 ( C64 , CBM 64 / CBM64 , C=64 , C-64 , VIC-64 [ 1 ] ) er en 8 - bits hjemmedatamaskin utviklet av Commodore International i august 1982 til en startpris på USD 595 . Den etterfølger Commodore VIC-20 og Commodore MAX Machine , med 64 kilobyte (65 536 byte ) RAM , med grafikk og lyd langt over annet moderne utstyr.

Den brukte en kassettstasjon ( Datasette ) i tillegg til en 5 1/4-tommers type diskettstasjon ( Commodore 1541 ). Den hadde et veldig robust profesjonelt tastatur, forskjellige tilkoblingskontakter og hadde utallige videospill , applikasjoner, grafikk og multimedia. Den inneholdt en 16-farger palett og en BASIC-tolk ( Commodore BASIC v2.0 ). Den godtok direkte tilkobling av periferiutstyr uten behov for et tilkoblingsgrensesnitt (som noen av de mest direkte konkurrentene) med to spillkontrolltilkoblingsporter (joysticks), IEC, RS232 og C2N serielle porter, TV-utgang, komposittvideo og lyd via høy -fidelity DIN-kontakt og en utvidelsesport for kassetter. Noen kassetter inneholdt programmeringsspråk som COBOL , eller en mer avansert BASIC , eller RAM-utvidelse, pluss noen verktøy for å fryse spillene slik at de kunne kopieres. Klokken arbeidet på mindre enn 1 megahertz , men dens utmerkede grafikk- og lydegenskaper gjorde den til den foretrukne personlige datamaskinen for millioner av hjemmebrukere. I dag finnes det programmer som emulerer hele driften, for GNU/Linux , Windows og andre operativsystemer.

Commodore 64 er fortsatt den mest solgte hjemmedatamaskinmodellen i verden. Salget er estimert mellom 22,5 og 17 millioner enheter [ 2 ]

Opprinnelse

I januar 1981 startet MOS Technology, Inc. , et datterselskap av Commodores integrerte kretsdesigner , et prosjekt for å designe grafikk- og lydkretsene for neste generasjon videospillkonsoller . Utformingen av kretsene, kalt VIC-II (grafikk) og SID (lyd) ble fullført i november 1981 .

Et prosjekt ble deretter startet for en Commodore videospillkonsoll som bruker begge kretsene, kalt Ultimax eller Commodore MAX Machine , laget av Yashi Terakura fra Commodore Japan . Dette prosjektet ble kansellert etter at noen enheter ble produsert for det japanske markedet.

Samtidig var Robert "Bob" Russell , systemprogrammerer og VIC-20-arkitekt, og Robert "Bob" Yannes , SID-ingeniør, kritiske til Commodores produktlinje, som var en fortsettelse av PET -linjen. , rettet mot bedriftsbrukere . . Med støtte fra Al Charpentier , ingeniør for VIC-II, og Charles Winterble , leder av MOS Technology, foreslo de til Jack Tramiel , Commodores administrerende direktør, en ekte lavkostoppfølger til VIC-20. Tramiel bestemte at maskinen må ha 64 KB RAM . Selv om 64KB med DRAM kostet mer enn $ 100 på den tiden, visste Tramiel at prisene falt og snart ville være overkommelige før produksjonen startet. I november satte Tramiel den første helgen i januar som leveringsdato, for å falle sammen med Consumer Electronics Show i 1982 .

Produktet fikk kodenavnet VIC-40 , som er etterfølgeren til den populære VIC-20 . Teamet som bygde det besto av Robert Russell , Robert Yannes og David A. Ziembicki . Designet, prototypene og noe testprogramvare ble ferdigstilt i tide til showet , etter at teamet hadde jobbet utrettelig selv gjennom høsttakkefesten og julehelgene .

Da produktet skulle introduseres, ble VIC-40 omdøpt til C64 for å passe til Commodores nåværende bransjer, som inkluderte P128 og B256 , begge oppkalt etter en bokstav og deres respektive minnestørrelse.

C64 hadde en imponerende forestilling, som produksjonsingeniør David A. Ziembicki husker: "Alt vi så i standen vår var Atari-folk med åpen munn og sa 'Hvordan kan du gjøre dette for $595?'". Svaret, viste det seg, var vertikal integrasjon : takket være Commodore som eier MOS Technologys halvlederproduksjonsanlegg , ble hver C64 beregnet til å koste bare $135 å produsere.

De forskjellige Commodore 64-modellene

I tillegg til C64 med sin karakteristiske design arvet fra VIC-20 , ga Commodore og andre produsenter ut noen få avledede modeller av base C64.

I 1982 utviklet Commodore Commodore MAX Machine i Japan, kalt Ultimax i USA, og VC-10 i Tyskland. MAX var ment å være en spillkonsoll og var basert på en sterkt nedskalert versjon av C64-maskinvaren. MAX ble avviklet måneder etter introduksjonen på grunn av dårlig salg i Japan.

I 1983, for å konkurrere med Apple II i utdanningssektoren i USA, ga Commodore ut Educator 64 , som i hovedsak besto av en C64 og en grønn monokrom skjerm, plassert i en Commodore PET 4000-seriekoffert. Skoler foretrakk all- i-ett-metallversjoner av denne modellen til standard C64 med sine separate komponenter, da de lett kan bli skadet, vandalisert og/eller stjålet.

I 1984 foreslo Commodore den første bærbare datamaskinen med fargeskjerm, Commodore SX-64 , en bærbar versjon av C64. Den hadde en 5" (127 mm) farge CRT-skjerm og inkluderte bare en 1541 diskettstasjon , ingen Datasette-stasjon.

I 1985 dukker Commodore 128 (og senere 128D) opp, som er bakoverkompatibel med C64. Det er en forbedret versjon av C64 med dobbel minne (RAM), med mulighet for å vise 80 kolonner i tekstmodus, samt et nytt etui og tastaturdesign. Inkluder også en Zilog Z80-prosessor for bruk i CP/M -modus i veksling med Commodore BASIC 7.0 .

I 1986 ga Commodore ut Commodore 64C (C64C) som var funksjonelt identisk med originalen, men mer lik Commodore 128 i design. Modifikasjonene gikk utover en enkel endring av utseende, da C64C inkorporerte nye versjoner av lydbrikken SID , av Vic-videobrikken og av input/output (I/O)-brikken, tilpasset en ny spenning i kjernen (Vcore) på 9V (i stedet for 12V). Ofte ble C64C solgt med GEOS-operativsystemet. Parallelt endret den nye Commodore 1541C-stasjonen utseendet for å matche den nye C64C, i tillegg til å være stillere og mer pålitelig.

I 1990 ble C64 utgitt på nytt i form av en spillkonsoll, kalt Commodore 64 Games System (C64GS). En enkel modifikasjon av C64Cs bunnplate ble gjort for å orientere patronkoblingen i vertikal posisjon. Den hadde bare minimumstilkoblinger for å koble til lyd, video, spillkontrollere og kassett. ROM-en ble modifisert for å forenkle systemoppstart med en oppstartsskjerm i "Sett inn spillkassett". Den ble designet for å konkurrere med Nintendo Entertainment System og Sega Master System, men dens dårlige salg sammenlignet med rivalene gjorde den til en kommersiell fiasko for Commodore, og den ble aldri utgitt utenfor Europa.

I 2000 foreslo produsenten Tulip Computers et produkt basert på C64, C64 Direct-to-TV . Denne særegne modellen av C64 er inneholdt i en Joystick-type spillkontroller. I utgangspunktet er det et lukket system siden det bare tilbyr 30 klassiske C64-spill, 2 RCA-kontakter (lyd/video) og innvendig en ASIC som kjører på 32MHz som emulerer 6510-prosessoren, VIC-II, SID, CIA og PLA . Det er modifikasjoner for å utvide funksjonene og forbedre tilkoblingen til eksterne lesere for eksempel.

Andre modeller av C64, veldig spesifikke for det tyske markedet, dukket opp i løpet av disse årene, for eksempel Commodore 64 "Aldi", Commodore 64 Golden Edition og Commodore 64G

Diverse funksjoner

Commodore 64 var datamaskinen som inspirerte mange musikere og programmerere og er muligens den viktigste kult 8-bit datamaskinen. I dag er det et veldig aktivt fellesskap av brukere som fortsetter å programmere for C64, med autentiske vannmerker. Det er også en musikalsk subkultur i Commodore 64.

Det inspirerte også andre gründere som Commodore-tasten, dette var en spesiell tast som ga mange funksjoner når den ble trykket i kombinasjon med andre taster, akkurat som Windows - kompatible tastaturer har Microsoft -operativsystemlogoen , og tastaturer for Apple Macintosh , Apple Inc. logo .

Det grafiske GEOS -grensesnittet kunne lages til å starte opp fra et EPROM -minne i utvidelseskassettene, som ved å slå på Commodore 64 startet det grafiske grensesnittet via maskinvare, noe som ga den en uslåelig hastighet mot datasettet og diskettstasjonen. Med dette ble en optimal datamaskin igjen for direkte arbeid, det var til og med mulig å opprettholde en klokke i GEOS-grensesnittet, noe som forbedret evnene betydelig.

Det er verdt å merke seg at Commodore 64 hadde en utmerket maskinvarearkitektur gitt dens utvidbarhet gjennom kassetter og stor allsidighet.

Den hadde også periferiutstyr som mus , skriver , diskettstasjon , harddisker , telefonmodem , joysticks , lyspenn , musikktastatur, monitorer , kassettspillere , etc.

I 2005 lanserte selskapet Creative Micro Designs CMD SuperCPU , som ble koblet til utvidelsesporten levert av en 16 -bits WDC 65C816 CPU 20 MHz, som også støtter utvidelse av 16 MB RAM-minne og tilkobling av en harddisk .

Commodore 64 - spill kan nå lastes ned på Wii Virtual Console

Tekniske spesifikasjoner

Commodore 64 kloner

Mange land laget kloner av denne modellen, ikke alltid under en Commodore-lisens.

I Argentina kjøpte firmaet Drean, en argentinsk apparatprodusent, lisensen til lokal produksjon av C64 i 1982, og begynte produksjonen ved fabrikken i San Luis-provinsen i 1983. Da, gitt suksessen med salget, ville den produsere de 16 modeller i 1985 (med liten salgssuksess), 64C på slutten av 1986 (med de fleste delene laget lokalt), og 128 tidlig i 1986 (med noen få hundre produserte enheter). [ 5 ]

Model 64 lignet sitt amerikanske par, og skilte seg eksternt i tenningsakronymet og i tillegg av ordet Drean før Commodore 64 på maskinens kabinett. De var forskjellige i farge i produksjonsårene, noen respekterte USAs og andre ikke, siden plasten ble produsert lokalt. Internt hadde den argentinske versjonen PAL-N videoutgang i stedet for NTSC ; også, av denne grunn, hadde den en høyere klokkefrekvens, noe som kunne merkes i noen spill siden disse stort sett var designet for den amerikanske versjonen. En annen bemerkelsesverdig forskjell var strømforsyningen tilpasset 220V i stedet for den originale 110V. Disse legitime klonene var av utmerket kvalitet, selv om noen brukere klaget over hardheten til tastaturet, og 8 av 10 solgte "Commodores" kom fra Drean. Drean Commodore 64C var internt den samme som Model 64. Forskjellen var i formatet på dekselet, som var mer ergonomisk, likt tastaturet til Model 128. I motsetning til de andre modellene inkluderte det GEOS -disketten . Drean importerte også programvare, som ble distribuert i form av kassetter, kassetter og disketter, under hans merkenavn eller under Peek -merket .

Produksjonen ble avsluttet i midten av 1988, da Commodore International trakk Dreans lisens, etter å ha produsert rundt 300 000 enheter. [ 6 ]

Se også

Referanser

  1. VIC 64 Bruker manual . Bilde fra den svenske utgaven av brukerhåndboken for VIC 64.
  2. ^ [1] Arkivert 6. mars 2016 på Wayback Machine . Hvor mange Commodore 64-datamaskiner ble solgt? (eng.)
  3. Rautiainen, samisk. "Programmers_Reference" . Hentet 13. september 2008 . 
  4. Rautiainen, samisk. "Programmers_Reference" . Hentet 13. september 2008 . 
  5. http://www.compuclasico.com/argentinos.php?model=dreancommodore.html
  6. http://www.retrocomputacion.com/e107_plugins/content/content.php?content.12

Eksterne lenker