Nintendo 64

Nintendo 64
Informasjon
Fyr produsert objektmodell
utvikler
Maker Nintendo
Utgivelsesdato 23. juni 1996 Se liste23. juni 1996
23. september 1996
23. september 1996
29. september 1996
29. september 1996
1. mars 1997
1. mars 1997
Seponering 30. april 2002 _ _
Solgte enheter 32 930 000 solgte enheter [ 1 ]
Tekniske data
Prosessor NEC VR4300 64-bit ved 93,7 MHz
Hukommelse 4 -  8 MB
GPU 62,5 megahertz
Brukerstøtte 64MB kassetter (ikke å forveksle med Megabits "Mb")
Programvare
online tjeneste RANDnetDD
bestselgende program Super Mario 64 med 11 890 000 solgte eksemplarer [ 2 ]
Standardisering
Kompatibilitet Game Boy , Game Boy Color
bakoverkompatibilitet NES , Super Nintendo (med Tristar 64- tilbehør )
Kronologi
Super Nintendo underholdningssystemNintendo 64nintendo gamecube
http://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendo64/index.jsp

Nintendo 64 er den fjerde hjemmevideospillkonsollen produsert av Nintendo , utviklet for å etterfølge Super Nintendo . Det var den første konsollen designet for å ta spranget fra 2D til 3D. Den konkurrerte i femte generasjonsmarkedet med Segas Saturn og Sonys PlayStation (konsoll) , sistnevnte laget av design som tidligere ble forkastet av Nintendo .

Den har en 64-bits hovedprosessor i arkitekturen . Lagringsstøtten til spillene er i form av kassetter, de fleste med internminne. Bruken av denne typen lagring var en alvorlig kommersiell ulempe sammenlignet med konkurrentene, siden den økte produksjonskostnadene, noe som økte den endelige prisen, og den hadde også en lagringskapasitet som var mindre enn en CD-ROM .

Teknisk sett gir bruken av kassetter noen fordeler i forhold til CD-ROM-formatet, dette er ideen som Nintendo opprettholdt mot konkurrentene. Kassetten har mye kortere systemtilgangstider, gjør det mulig å inkludere koprosessorer og andre brikker i kassetten og teknikker som sanntidsstrømming for å forbedre egenskapene til spillene, og klarer å forlenge levetiden deres; og til å begynne med så det ut til at det kunne være billigere å ikke betale rettigheter (" royalties " eller " royalties ") for bruk av CD-ROM-formatet, og heller ikke en leserenhet for det, som også ville være mye mer delikat enn en plass for patroner. Imidlertid betydde den lave kapasiteten til kassetten sammenlignet med CD-ROM at det nesten ikke var noen forhåndsinnspilte klipp , et fall i lydkvalitet og mangel på plass til ressurser som teksturer og antall scener.

Nintendo 64 inkluderte i kontrollene noen knapper arrangert i et kryss designet spesielt for brukeren for å ta kontroll over aspekter av spill basert på tredimensjonale miljøer (kontroll av spillperspektivet eller kameraene , for eksempel), som ble brukt for det første tid. tid for spillet Super Mario 64 . Den inkluderte også en analog pinne, som tillater forskjellige grader av bevegelse, og en reiseutløserknapp. Det var en pioner når det gjaldt å inkludere en vibrasjonsfunksjon takket være Rumble Pak -tilbehøret .

Den ble avviklet 30. april 2002 , med de siste titlene Tony Hawks Pro Skater 3 i Amerika og Mario Party 3 i Europa og Japan . Den ble erstattet av GameCube 14. november 2001 i Amerika og 4. mai 2002 i Europa .

Nintendo 64 ble utgitt på nytt via Virtual Console på senere konsoller som Wii i 2006, Wii U i 2015, og Nintendo Switch i 2021 via Nintendo Switch Online -tjenesten .

Det ble også annonsert gjennom en Nintendo Direct i september 2021, at flere Nintendo 64-spill ville komme til Nintendo Switch Online -tjenesten gjennom en utvidelsestjeneste i oktober 2021, i tillegg til å relansere kontrollen for å spille spillene sine mer komfortabelt.

Historie

I 1988 begynte Nintendo utviklingen av en CD-stasjon for sin 16-bits Super Nintendo-konsoll etter avtale med Sony , men dette prosjektet ble kansellert i 1992 .

Den 23. august 1993 inngikk Nintendo en serie allianser kalt Dreamteam . I denne alliansen inngår den en strategisk avtale med Silicon Graphics og Rambus Inc. for maskinvare ; Alias-Wave Front og Multigen for programmeringsverktøy; Rare og Williams for programvare . Dermed begynte de utviklingen av denne konsollen som de kalte Project Reality . Snart kunngjør mange programvareutviklere at de utvikler spill for den nye konsollen, hvorav følgende skiller seg ut:

Kamper annonsert:

For juni 1994 kunngjøres endringen av navnet på prosjektet til Ultra 64 og lanseringen før jul 1994.

I midten av 1995 forsinket Nintendo lanseringen av konsollen til april 1996 og endret navnet til Nintendo 64 , som ville være den definitive.

Før kunngjøringen av den revolusjonerende Voodoo -grafikkbrikken , viste grunnleggerne av 3Dfx - selskapet Ross Smith , Gary Tarolli og Scott Sellers sine planer om å lage en SST-1-grafikkmotor for 3D-akselerasjon til forskjellige selskaper.

Grunnleggerne av 3Dfx hadde jobbet i SGI i perioden da 3D-brikken til Nintendo 64-systemet ble utviklet.

SGI ønsket ikke å investere mer ressurser i videospillindustrien. Denne avgjørelsen fikk også andre brikkedesignere til å gå og finne ArtX , som senere ble kjøpt opp av ATI .

Mange av egenskapene til Nintendo 64-grafikkbrikken ble replikert i Glide og OpenGL API -ene som ble brukt i 3D PC-videospill fra den perioden.

Ved slutten av 1995 var mange utviklere svært misfornøyde med at N64-spill måtte programmeres på dyre SGI-arbeidsstasjoner , noe som økte kostnadene for spillutvikling, også fordi Nintendo informerte dem om at for å gi ut spill til en billig pris, var størrelsen på de første patronene ville bli redusert fra 128 Mb til 64 Mb, som de måtte eliminere mange elementer av dem med. De mange forsinkelsene i lanseringen av konsollen gjorde ethvert spill til en langsiktig og veldig risikabel investering. Dette førte til at de fleste av de opprinnelig planlagte kampene ble kansellert. Den mest betydningsfulle saken var oppsigelsen av forholdet mellom Nintendo og Square Soft, som endte opp med å eksklusivt lansere Final Fantasy VII for Sony Computer Entertainments PlayStation.

Utgivelse og holdbarhet

23. juni 1996 i Japan , 30. september 1996 i Amerika og 1. mars 1997 i Europa .

Det skal bemerkes at i sin første uke med salg i Japan, solgte Nintendo 64 500 000 konsoller og i løpet av levetiden rundt 33 000 000 konsoller.

Nintendo produserte Rumble Pak vibrasjonssystemet for N64 som var et eksternt tilbehør. Ved hjelp av en ekstra enhet satt inn i kontrollknappen, ble det oppnådd en vibrasjonseffekt i spillene som er programmert for den. Mye senere ga Sony ut kontrollere med innebygde vibrasjonsenheter, og allerede i neste generasjon konsoller utviklet Sega en ekstern vibrasjonsenhet nesten identisk med Nintendos for Dreamcast -kontrollere . Det skal bemerkes at ingen av disse tre systemene var første gang vibrasjon ble innlemmet i en konsoll, denne fordelen faller på Aura Interactor-utstyret.

Flere eksterne enheter ble også utgitt: en mikrofon som gjorde det mulig å spille et spill med stemmegjenkjenningsfunksjoner (forløperen til den innebygde i Nintendo DS og mikrofonen til Game Cube ), en maskinvareenhet , Transfer Pak , som gjorde det mulig å lese spill kassetter Boy for datautveksling mellom begge konsollene (brukt i Pokémon Stadium -spillet ), en diskettstasjon og en kassett som gjorde det mulig å fange opp lyd og video til disketter... Det største problemet med disse eksterne enhetene var imidlertid den lille støtten de ga de hadde fra utviklingsselskapene.

Når det gjelder spillene, var Super Mario 64 den mest bemerkelsesverdige for sine kritiske og offentlige suksesser . Utviklet av Shigeru Miyamoto og utgitt sammen med konsollen, la spillsystemet grunnlaget for de fleste 3D -spill av sitt slag. Konsollens andre populære tittel var The Legend of Zelda: Ocarina of Time , også av Shigeru Miyamoto , det første spillet som fikk en perfekt poengsum i det prestisjetunge japanske magasinet Famitsu og en vanlig vinner av "beste spill noensinne"-priser.

I Europa hadde konsollen 5 lanseringsspill, lørdag 1. mars 1997:

Mot slutten av konsollens levetid var det få utgivelser, og fremhevet de fra Nintendo og RARE. I løpet av året 2001 ble noen forsinket til å bli utgitt på Gamecube: Resident Evil Zero ( Capcom ), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) og Starfox Adventures (avledet fra Rare's Dinosaur Planet-prosjekt), blant andre.

I august 2002 ble Tony Hawks Pro Skater 3 ( Activision ) utgitt . Dette ville være det siste spillet som offisielt ble utgitt i Nintendo 64-formatet, og markerte slutten på levetiden, selv om det i Europa og Japan var avsluttet et år tidligere med Mario Party 3 .

Funksjoner

Designet har en buet, bølgeformet topp med strøm- og tilbakestillingsknapper, et toppladet kassettspor, en port for Expansion Pak, (også øverst) eller for noe tilbehør og kontrollene på fronten. .

Reklamene både for konsollen og for spill i USA av N64 hadde meldingen "Get N or get out", som kan oversettes som "Join or leave". I Spania var slagordet til konsollen Enter the game , i Spania kom konsollen på markedet med en pris på 34 990 pesetas, som i euro ville være rundt € 209,99. Oppløsningen i NTSC er 240p og i PAL eller SECAM er 288p , er det den siste konsollen som bruker denne oppløsningen i de fleste spill.

Spillkassetter

Kassettene har en kapasitet på opptil 512 Mbit (64 MB ) med flott lydkvalitet. Imidlertid var de ganske begrenset sammenlignet med kapasiteten til en 700MB Compact Disc.

Fordel:

Ulemper:

Tekniske spesifikasjoner

Versjoner

Nintendo 64 presenterte ikke vesentlig forbedrede versjoner, selv om det dukket opp spesialutgaver som presenterte endringer i utvendig design, alltid rettet mot publikum som likte en barnslig, fargerik og munter stil. Opprinnelig var fargen på huset svart. Senere modeller identiske med originalen ble solgt, men med gjennomskinnelig hylster og forskjellige farger, samt spesialversjoner som N64 Pikachu Edition, som var gul og blå (eller en svært sjelden en i oransje) og hadde den nevnte Pikachu-karakteren . Pokémon-sagaen preget på kabinettet, som var litt bredere enn den originale konsollen og viste noen litt endrede utvendige designdetaljer (tilbakestillingsknappen og strømknappen, for eksempel), spesialversjonen av Mario Pack , med en gjennomsiktig turkis N64, og N64 Gold-versjonen utgitt i anledning utgivelsen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mange begrensede utgaver av konsollen ble utgitt i Japan, som brukte lyse farger på kabinettet og generelt sponsede spill eller varemerker. Mange av disse konsollene, spesielt de med fargede kabinetter, hadde interne forbedringer i brettrevisjoner, for eksempel forbedringer i videokvalitet ved bruk av RGB-kabler over den originale Nintendo 64. Og i Spania ble mange klistremerker eller klistremerker for å dekorere den øvre delen av N64 (i form av den) solgt sammen med magasinet Nintendo Action , for eksempel: The Legend of Zelda: Majora's Mask og Diddy Kong Racing . Det var en Nintendo 64-versjon av Donkey Kong 64 hvor konsollen og kontrolleren er grønne, konsollen ble solgt sammen med spillet og Expansion Pak. I tillegg til konsollene var det et bredt utvalg av farger for kontrollknappene. Noen av dem er svært ettertraktet av samlere i dag.

Kinesisk versjon av Nintendo 64

Han heter iQue . Det var en versjon for å bekjempe piratkopiering i Kina. Det fulgte med 15 spill som kunne lastes ned i en spesiell kiosk.

Tilbehør

Koblet til konsollen

Koblet til bunnen av knappen

Se også

Nintendo spillkonsoller Nintendo håndholdte spillkonsoller Konkurrerende Nintendo 64-spillkonsoller Nintendo 64 videospill

Referanser

  1. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
  2. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=N64&genre=&minSales=0&results=200
  3. "Graphics on Old Consoles (XX): Nintendo64" . Forstyrrende skissebok . 12. februar 2015. Arkivert fra originalen 14. februar 2018 . Hentet 13. februar 2018 . 

Eksterne lenker

Forgjenger:
Super Nintendo Entertainment System
1991 - 1999 / 2003
Nintendo hjemmevideospillkonsoll Nintendo
64
1996 - 2002
Etterfølger:
Nintendo GameCube
2001 - 2008