En digital plattform er et sted på Internett , portal eller cyberside , som brukes til å lagre ulike typer informasjon, både personlig og på forretningsnivå. Disse plattformene fungerer med visse typer operativsystemer og kjører programmer eller applikasjoner med forskjellig innhold, som spill, bilder, tekst, beregninger, simuleringer og video, blant annet, som kan betraktes som gruppert i en samling av verktøy og tjenester som en organisasjon bruker til å utvikle en digital strategi. [ 1 ]
Digitale plattformer kan også tenkes som systemer som kan programmeres og tilpasses av eksterne utviklere, som brukere, og på denne måten kan tilpasses utallige behov og problemstillinger som ikke engang skaperne av den originale plattformen hadde tenkt på, noe som resulterer i en slags av sosiale nettverk , som gjør det mulig å opprettholde kontakt med venner, familie, brukere generelt, noe som oppmuntrer til deltakelse og bruk. [ 2 ]
Digitale plattformer har posisjonert seg i det virtuelle miljøet gjennom starten av Web 2.0 , som definerte nye alternativer for bruk av nettplattformen til samarbeid. Gjennom den nye interaksjonen mellom brukere og virtuelle systemer har digitale plattformer blitt uskarpe, noe som gir opphav til mangfoldet av nettsteder som støtter denne virtuelle arbeidslinjen.
Det er viktig å huske på at gjennom digitale plattformer, uavhengig av fokus på hver av dem, er det mulig å administrere innhold og gjennomføre en lang rekke aktiviteter gjennom nettportaler. På denne måten har denne typen applikasjoner tatt mye og er for tiden fortsatt i kontinuerlig utvikling. [ 3 ]
I sin bok Platform Capitalism (2017) definerer Nick Srnicek dem som følger:
På det mest generelle nivået er plattformer digitale infrastrukturer som lar to eller flere grupper samhandle. Derfor posisjonerer de seg som mellomledd som samler ulike brukere: kunder, annonsører, tjenesteleverandører, produsenter, leverandører og til og med fysiske objekter. (s.55) [ 4 ]
Digitale plattformer ønsker å posisjonere nettet som hovedkanalen for å skaffe innhold. Blant funksjonene er:
Alle akademiske prosesser krever kontinuerlig selvlæring, derfor er den eneste håndgripelige ulempen mangelen på kunnskap om verktøyene for driften.
I tillegg kan vi også vurdere at noen av ulempene er:
Hver leverandør bestemmer sin forretningsmodell innenfor plattformen, fra gratistilbudet til en engangsbetaling. Tilgang til innhold gjennom teknologiske plattformer eller sosiale nettverk er de nye modellene som åpner for fremtiden. I dem mister nettet sentraliteten som det har hatt de siste årene, og internettinfrastrukturen brukes til å bygge intelligente nettverk der nøytraliteten til nettverket erstattes av et større tilbud, mer transparent, med ulike tilgangspriser i avhengig av innholdet. og inngåtte tjenester.
Det er fremgang fra de siste årenes åpne og frie internett til en plattformmodell på jakt etter økende digital virksomhet for operatører, produsenter, store internettselskaper og media.
Teknologiske utdanningsplattformer , eller telematikkplattformer, er datautviklinger som søker å representere pedagogisk handling som helhet.
Utdanningsplattformer er dataverktøy som gir ulike ressurser for å optimalisere opprettelsen, utviklingen, ledelsen og evalueringen av undervisnings- og læringsprosessen gjennom Internett . [ 6 ]En sosial nettverkstjeneste (på engelsk, Social Networking Services , SNS ), også kjent som sosiale medier eller ganske enkelt som et sosialt nettverk, er en digital plattform som lar deg etablere kontakt med andre mennesker gjennom en nettside eller annen dataapplikasjon . Den består av et sett med utstyr, servere, programmer, drivere, sendere, mottakere, og fremfor alt av mennesker som deler et forhold, hovedsakelig vennskap , og disse opprettholder interesser og aktiviteter felles eller er interessert i å utforske interesser og aktiviteter. fra andre brukere . [ 7 ] [ 8 ]
Sosiale nettverk brukes for det meste for å kunne kommunisere med folk uavhengig av landet de kommer fra, og uten de konvensjonelle begrensningene til e -post eller telefonsamtaler og videokonferanser , der selv om det finnes tjenester som tillater gruppesamtaler, gir de ikke tid , plassen eller visse verktøy som sosiale nettverkstjenester har. [ 9 ]
Sosiale nettverkstjenester er ofte tilgjengelig gjennom teknologi som smarte enheter og kan grupperes i kategorier basert på formålet de brukes til. [ 9 ] [ 10 ]
Elektronisk handel [ 12 ] – også kjent som e-handel [ 13 ] ( elektronisk handel på engelsk ), internetthandel eller netthandel – består av kjøp og salg av produkter eller tjenester via Internett, slik som sosiale nettverk og andre nettsider . Det kan også defineres som en økonomisk aktivitet som tillater handel med ulike produkter og tjenester fra digitale medier, som nettsider, mobilapplikasjoner og sosiale nettverk. Gjennom det virtuelle nettverket kan kundene få tilgang til ulike kataloger over merker, tjenester og produkter, når som helst og hvor som helst.
Opprinnelig ble begrepet brukt for å utføre transaksjoner via elektroniske midler som elektronisk datautveksling ; Men med fremveksten av Internett og World Wide Web begynte det på midten av 1990-tallet hovedsakelig å referere til salg av varer og tjenester gjennom Internett, ved bruk av elektroniske midler som kredittkort som betalingsmåte . metoder, for eksempel mobilbetaling eller betalingsplattformer. Salg og kjøp er allerede en ganske enkel oppgave, selvfølgelig tilrettelagt av teknologi, for eksempel mobile enheter med Internett-tilgang.
Mengden handel utført elektronisk har vokst enormt på grunn av Internett. Et bredt spekter av handel drives på denne måten, og stimulerer til å skape og bruke slike innovasjoner som elektronisk pengeoverføring , forsyningskjedestyring , internettmarkedsføring , elektronisk transaksjonsbehandling (OLTP), elektronisk utveksling (EDI ), lagerstyringssystemer og automatiserte datainnsamlingssystemer.
Det meste av elektronisk handel består av kjøp og salg av produkter eller tjenester mellom mennesker og bedrifter, men en betydelig prosentandel av elektronisk handel består av anskaffelse av virtuelle gjenstander (for det meste programvare og derivater), for eksempel tilgang til "premium"-innhold i en nettsted.
I 2017 gjennomførte to milliarder mennesker en mobil e-handelstransaksjon, [ 14 ] som ga opphav til en år-til-år vekstrate på 23,4 % ifølge National Commission for Markets and Competition (CNMC). [ 15 ]
I 2020 ser 70 % av markedsførere SEO-strategier som mer effektive enn betalte markedsføringskampanjer. 53 % av forbrukerne søker etter et produkt på internett, uavhengig av om de skal kjøpe det eller ikke og «Hvor skal jeg kjøpe» + «min område eller i nærheten av meg» har økt søket med 200 % de siste 2 årene. [ 16 ]
I elektroniske handelskontrakter har leverandøren en sterk informasjonsplikt, som inkluderer alle dataene som er nødvendige for å bruke de elektroniske midlene som brukes til kjøpet, dataene som er nødvendige for å forstå risikoen ved å inngå kontrakter med de elektroniske midlene og hvem som påtar seg nevnte risikoer, samt opplysninger om retten til å heve kjøpekontrakten. [ 17 ]
I løpet av 2020 fakturerte elektronisk handel totalt 4,2 milliarder dollar på verdensbasis. Mens Latin-Amerika viste en viktig vekst på 36,7 %, enda høyere enn for Asia-Stillehavsregionen (26,4 %). I 2021 var denne veksttrenden ikke annerledes, det er anslått at global e-handel vokste med 16,8 % i omsetning sammenlignet med 2020, noe som representerer omtrent 4,9 milliarder dollar i året. [ 18 ]Anglisisme - streaming , eller på spansk direkteoverføring, [ 19 ] retransmission eller kontinuerlig kringkasting [ 20 ] , refererer til digital distribusjon av multimedieinnhold gjennom et datanettverk , slik at brukeren bruker produktet mens han laster ned. Andre alternativer på spansk ville være streaming, streaming, streaming eller streaming. Ordet refererer til en kontinuerlig strøm som flyter uten avbrudd, og vanligvis for å kringkaste lyd eller video . [ 21 ]
Denne typen teknologi fungerer ved hjelp av en databuffer som lagrer nedlastingsflyten i brukerens stasjon for umiddelbart å vise det nedlastede materialet. Dette er i motsetning til filnedlastingsmekanismen , som krever at brukeren laster ned filene fullstendig for å få tilgang til innholdet. [ referanse nødvendig ]
Streaming krever en forbindelse med minst samme båndbredde som overføringshastigheten til tjenesten. Det ble populært på slutten av 2000-tallet , da det ble billig nok å ansette nok båndbredde til å bruke disse tjenestene hjemme. [ referanse nødvendig ] Det er vanligvis utsatt eller tidligere innspilt innhold, for eksempel en film fra en video on demand -tjeneste . Det kan også gjøres direkte , som vil være sending av innhold i sanntid over internett av en begivenhet mens det skjer, for eksempel en konsert eller et TV-kanalsignal. Det krever en video- og lydopptakskilde, en innholdskoder, en utgiver og et innholdsleveringsnettverk for å levere strømmen til seerne. [ referanse nødvendig ]Samarbeids-, delings- eller delingsøkonomi er et paraplybegrep med en rekke betydninger, ofte brukt for å beskrive økonomisk aktivitet som involverer nettbaserte transaksjoner. [ 22 ] Det dukket opprinnelig opp fra åpen kildekode -fellesskapet å referere til peer-to-peer-deling av tilgang til varer og tjenester , [ 23 ] selv om begrepet nå noen ganger brukes i en bredere betydning for å beskrive enhver salgstransaksjon . markedsplasser , inkludert de som er business-to-business ( B2B ), i stedet for peer-to-peer . Av denne grunn har begrepet " delingsøkonomi" blitt kritisert som misvisende, ettersom noen hevder at selv tjenester som tillater peer-to-peer-deling først og fremst kan være profittdrevet. [ 24 ]
Det er anslått at i 2025 vil samarbeidsøkonomien ( delingsøkonomien ) generere en virksomhet på 300 000 millioner euro. [ 25 ]