Multimedia

Begrepet multimedia refererer til ethvert objekt eller system som bruker flere fysiske eller digitale elektroniske uttrykksmidler for å presentere eller kommunisere informasjon. Derav uttrykket multimedia. Media kan varieres, fra tekst og bilder , til animasjon , lyd , video , høy grad av interaktivitet. [ 1 ]​ Elektroniske medier eller andre medier som tillater lagring og presentasjon av multimedieinnhold kan også beskrives som multimedia . Multimedia ligner på tradisjonell bruk av blandede medier iplastisk kunst , men med et bredere omfang. [ 2 ]

Vi snakker om interaktiv multimedia , når brukeren har fri kontroll over presentasjonen av innholdet, om hva han vil se og når; i motsetning til en direkte presentasjon, hvor du blir tvunget til å vise innhold i en forhåndsbestemt rekkefølge.

Hypermedia kan betraktes som en spesiell form for interaktiv multimedia som bruker mer komplekse navigasjonsstrukturer som øker brukerens kontroll over informasjonsflyten. Begrepet "hyper" refererer til "navigasjon", derav begrepene "hypertekst" (navigering mellom tekster) og "hypermedia" (navigasjon mellom medier).

Interaktiv multimedia: Det er summen av media som multipliserer effektene, takket være introduksjonen av interconnectivity, dette er definert som kravet om handling som påvirker brukerens multimediaprodukt, det kan ha forskjellige uttrykksmåter som å berøre skjermen, dra og slipp osv. Digital Multimedia: Integrasjon i et datasystem av tekst, grafikk, bilder, video, animasjoner, lyd og ethvert annet medium som kan behandles digitalt.

Lev Manovich var den som laget begrepet metamedium, som kan defineres som et medium som inneholder ulike medier og som igjen får tre forskjellige egenskaper: med programvaren, data og når de behandles. Metamediet er en kilde til medieproduksjon. [ 3 ]

Konseptet multimedia er like gammelt som menneskelig kommunikasjon siden når vi uttrykker oss i en vanlig samtale snakker vi (lyd), skriver (tekst), observerer samtalepartneren vår (video) og handler med gester og håndbevegelser (animasjon). Med fremveksten av multimedieapplikasjoner for datamaskiner, ble dette ordet en del av det vanlige språket.

Når et dataprogram, dokument eller presentasjon på riktig måte kombinerer media, blir oppmerksomhet, forståelse og læring betydelig forbedret; siden det vil være noe nærmere den vanlige måten mennesker kommuniserer på, når vi bruker flere sanser for å forstå det samme objektet og informere oss om det.

Funksjoner

Multimediepresentasjoner kan sees på scenen , projiseres , streames eller spilles av lokalt på en enhet via en mediespiller . En sending kan være en direktesendt eller innspilt multimediapresentasjon. Overføringer kan bruke både analog og digital teknologi . Online digitale medier kan lastes ned eller streames (ved hjelp av streaming ). Streaming media kan være tilgjengelig live eller på forespørsel. [ 4 ]

Multimediespill og simuleringer kan brukes i fysiske miljøer med spesialeffekter, med flere nettverksbrukere , eller lokalt med en ikke- nettverksbasert datamaskin, videospillsystem eller simulator . I datamarkedet er det forskjellige multimediaprogramvareforfatter- og programmeringsapplikasjoner, blant dem skiller Adobe Director og Flash seg ut .

De ulike analoge eller digitale multimedieformatene er ment å forbedre brukeropplevelsen, for eksempel for å gjøre kommunikasjonen av informasjon enklere og raskere. Eller, i underholdning og kunst, å overskride felles opplevelse.

Forbedrede nivåer av interaktivitet er muliggjort ved å kombinere ulike former for innhold. Online multimedia blir i økende grad en objektorientert og datadrevet teknologi, som muliggjør applikasjoner med innovasjoner i nivået av samarbeid og personalisering av ulike former for innhold. Eksempler på dette spenner fra fotogallerier som kombinerer både brukeroppdaterte bilder og tekst, til simuleringer hvis koeffisienter, hendelser, illustrasjoner, animasjoner eller videoer kan endres, slik at multimedieopplevelsen kan endres uten programmering.

I tillegg til å se og høre, lar haptisk teknologi deg føle virtuelle objekter. Nye teknologier som involverer illusjonen av smak og lukt kan også forbedre multimedieopplevelsen.

Multimedia finner sin bruk på forskjellige områder, inkludert men ikke begrenset til: kunst, utdanning, underholdning, ingeniørfag, medisin, matematikk, næringsliv og vitenskapelig forskning. I utdanning brukes multimedia til å produsere datastyrte læringskurs (populært kalt CBT) og oppslagsverk som oppslagsverk og almanakker. En CBT lar brukeren gå gjennom en serie presentasjoner, tekst om et bestemt emne og tilhørende illustrasjoner i ulike informasjonsformater. Multimedia Messaging System, eller MMS, er et program som lar en sende og motta meldinger som inneholder multimedierelatert innhold. MMS er en vanlig funksjon for de fleste mobiltelefoner. Et elektronisk multimedieleksikon kan presentere informasjonen på bedre måter enn det tradisjonelle oppslagsverket, slik at brukeren har det mer moro og lærer raskere. For eksempel kan en artikkel om andre verdenskrig inkludere hyperkoblinger til artikler om landene som er involvert i krigen. Når brukere har klikket på en hyperkobling , blir de omdirigert til en detaljert artikkel om det landet. I tillegg kan du inkludere en video av den fredelige kampanjen. Den kan også inneholde kart som er relevante for hyperkoblinger fra andre verdenskrig . Dette kan øke forståelsen og forbedre brukeropplevelsen når det legges til flere elementer som bilder, fotografier, lyd og video.

Multimedia er mye brukt i underholdningsindustrien, spesielt for å utvikle spesialeffekter i filmer og animasjoner for tegneseriefigurer. Multimediespill er et populært tidsfordriv og er programmer som CD-ROM eller tilgjengelig på nettet. Noen videospill bruker også multimediefunksjoner. Bruken av multimedia tillater brukere å delta aktivt i stedet for å sette seg ned kalt passive mottakere av informasjon, multimedia er interaktiv.

Multimedia er en kombinasjon av former for innhold:
Crystal Clear action-spilleliste.png Crystal Clear app kaboodle.png Crystal 128 camera.png
Tekst Lyd Bilde
Crystal Clear app aktion.png Crystal Clear app camera.png Crystal Clear app mouse.png
Animasjon Video interaktivitet

Typer medieinformasjon:


Multimediaarbeid er for tiden dagens orden og en god fagperson må følge visse steg for å utvikle produktet.

Nå jobber de med digitalt, en utvikling som tillater interaktivitet. Det er i dette øyeblikket kunden, hvis han er fornøyd, gir selskapet penger til å fortsette med prosjektet. I forhold til driften av selve bedriften kan det forutsette budsjettet som skal være nødvendig, folkene som skal jobbe med prosjektet (liste over samarbeidspartnere). Kort sagt, det strukturerer selskapet. Prototypen er et veldig viktig element i skapelsen og vil alltid bli testet (målgruppe og de som har ansvaret for å sjekke at alt fungerer)

Nettsted

Et nettsted er et virtuelt rom på Internett som består av et sett med nettsider rettet mot et spesifikt emne. For å ha et nettsted må du ha et domene, en Internett-adresse.

Generelt inkluderer disse sidene en startside, som kalles home , der du kan se en presentasjon av nettstedet der du er, generelt sett, en meny som har ulike alternativer, koblet med hyperkoblinger, der brukeren kan velge hvilke emner du vil ha å se.

Mediedesign

Multimediadesign består av kombinasjonen av ulike medier, inkludert tekst, fotografier, videoer, programmering, lyd, animasjon, blant annet, for å uttrykke og kommunisere.

Multimediadesign kan sies å være et meget effektivt verktøy for å formidle et budskap, det er i hovedsak basert på kombinasjonen av medier, med bruk av design er det mulig å lette synligheten av innholdet, i tillegg til å være et estetisk element, det hjelper budskapet til å bli klarere og mer konsist.

Videospill

Videospill er interaktiv programvare som generelt er fokusert på underholdning og fritid for en eller flere personer. Videospill forteller en historie der det er nødvendig for brukeren å samhandle med innholdet og på sin side bli involvert i det. Slik at du gjennom visse knotter eller kontroller lar deg simulere opplevelser gjennom skjermen på en TV, mobiltelefon, etc.

Det er videospill som er enkle og andre mer komplekse, noen av dem er i stand til å fortelle historier ved hjelp av lyd og video, bilde, tekst, og demonstrerer at videospillet er en del av multimedia. De kan også klassifiseres, med tanke på målene deres, i forskjellige sjangre, de mest populære er action, strategi, eventyr, sport eller racing, blant andre.

I sin tur, mange ganger videospill er basert på bøker eller en kjent film, der et univers dannes, er målet med videospillet i dette tilfellet å fortelle en annen historie enn den som er sett i boken eller i filmen. [ 5 ]​ Målet er å lage en Transmedia Narrative [ 6 ]​ der videospillet er en del av hele historien, men samtidig forteller det fra et annet synspunkt.

Medietyper

De ulike typene multimedia kan klassifiseres i henhold til formålet med informasjonen, eller også, til mediet de vil bli publisert i.

Referanser

  1. Ryan, Marie Lauren. FORTELLING SOM VIRTUELL VIRKELIGHET, fordypning og interaktivitet i litteratur og elektroniske medier. . 
  2. ^ "Interaktivitet og multimedia i latinamerikanske aviser: fremskritt i en ufullstendig overgang" . Arkivert fra originalen 12. oktober 2017 . Hentet 11. oktober 2017 . 
  3. Manovich, Lev. Språket til nye medier . Hentet 11. oktober 2017 . 
  4. FONDEVILA GASCON, Joan Francesc. Multimedia, digital presse og journalistiske sjangere i Catalonia og i Spania: en empirisk analyse . Hentet 17. oktober 2017 . 
  5. Scolari, Carlos. Transmedia-fortellinger: Når alle medier teller . Arkivert fra originalen 18. oktober 2017 . Hentet 17. oktober 2017 . 
  6. Scolari, Carlos. Transmedia Narratives: New Ways of Communication in the Digital Age . Hentet 17. oktober 2017 . 

Eksterne lenker