Wii

nintendo wii

Hvit Wii-konsoll (modell RVL-001) [ 9 ] med en Wiimote -kontroller .
Informasjon
Fyr stasjonær spillkonsoll
Generasjon syvende generasjon
utvikler Nintendo
Maker
Utgivelsesdato
  • JP 2. desember 2006
Seponering
  • JP 20. oktober 2014
  • NA 2017
  • EU 20. oktober 2014
  • AU$ 2017
(original versjon)
  • WW 14. november 2019
(Wii Family Edition og Wii Mini)
Solgte enheter 101 630 000 konsoller [ 6 ]​ [ 7 ]
Tekniske data
Prosessor IBM Broadway 729MHz.
Oppbevaring 512 MB Flash-minne , SD- og SDHC -kort og Nintendo GameCube -minnekort (ikke tilgjengelig på Wii Family Edition og Wii Mini)
GPU ATI Hollywood 243MHz.
tilkobling Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.0 [ 5 ] ​LAN
-adapter (via USB)
inndatametoder
Brukerstøtte Wii Optical Disc 12 cm
Nintendo GameCube Game Disc 8 cm (ikke tilgjengelig på Wii Family Edition og Wii Mini)
Programvare
Operativsystem Wii-systemprogramvare
online tjeneste Nintendo Wi-Fi-tilkobling , WiiConnect24
bestselgende program Wii Sports (inkludert med konsollen, unntatt i Japan og Sør-Korea) 82 730 000 eksemplarer [ 8 ] Mario
Kart Wii , 35 810 000 eksemplarer
Standardisering
Kompatibilitet GameCube (ikke tilgjengelig på Wii Family Edition og Wii Mini)
Nintendo DS (eksternt)
bakoverkompatibilitet nintendo gamecube
Kronologi
nintendo gamecubenintendo wiinintendo wii u
http://wii.com

Nintendo Wii (ニンテンドーウィーNintendō Uī ? ) er den sjette videospillkonsollen produsert av Nintendo og utgitt 19. november 2006 i Nord- Amerika og 8. desember samme år i Europa. Tilhører den syvende generasjonen spillkonsoller [ 10 ] og er den direkte etterfølgeren til GameCube og konkurrerte med Microsofts Xbox 360 og Sonys PlayStation 3 . Nintendo uttalte at Wii er ment for et bredere publikum enn de to andre konsollene. [ 11 ] Fra debuten solgte konsollen konkurrentene sine når det gjelder salg, [ 12 ] og brøt i desember 2009 rekorden for den bestselgende konsollen på en enkelt måned i USA . [ 13 ]

Konsollens mest karakteristiske trekk er dens trådløse kontroller, Wii Remote , som kan brukes som en håndholdt pekeenhet i tillegg til å kunne oppdage bevegelse på et tredimensjonalt plan. En annen av dens særegenheter var WiiConnect24 -tjenesten , som gjorde det mulig å motta meldinger og oppdateringer via Internett i standby-modus. [ 14 ] I tillegg kan konsollen synkroniseres med Nintendo DS håndholdte , slik at Wii kan dra nytte av Nintendo DS sin berøringsskjerm som en alternativ kontroller. [ 15 ]

Siden utgivelsen har den mottatt priser for innovasjonen av kontrolleren og teknologien den integrerer i spillsystemet. Etter å ha notert Wii sin internasjonale suksess, ba noen tredjepartsutviklere Nintendo om unnskyldning for å ha gitt ut spill av lav kvalitet og ikke vært optimistiske med tanke på systemet fra starten av. [ 16 ]E3 -arrangementet i 2006 vant konsollen flere priser i forskjellige kategorier. [ 17 ] Den 25. april 2011 kunngjorde Nintendo offisielt, gjennom en pressemelding, utviklingen av Wiis etterfølger, Wii U , [ 18 ] som ble solgt fra november 2012. [ 19 ] Den 20. oktober 2014 ble spillet solgt. konsollen ble avviklet. [ 20 ] [ 21 ] Imidlertid annonserte selskapet at avviklingen bare ville være i Japan , mens i Nord-Amerika vil spillkonsollen fortsette å produseres i noen måneder til, men det var ikke før i slutten av 2016 da spillkonsollen ble avviklet. De siste gjenværende modellene på markedet (Wii Family Edition og Wii Mini) ble avviklet 14. november 2019 . [ 22 ]

De siste spillene utgitt for konsollen er Just Dance 2020 , utgitt av Ubisoft 5. november 2019; [ 23 ] ​[ 24 ] ​Shakedown : Hawaii (eksklusivt for Europa) og Retro City Rampage DX+ (eksklusivt for USA), begge utgitt 9. juli 2020. [ 25 ] ​[ 26 ] ​[ 27 ] .

Historikk

Wii ble unnfanget i 2001 , akkurat da GameCube ble lansert på markedet. Ifølge et intervju med Nintendo-spilldesigner Shigeru Miyamoto ønsket de opprinnelig å fokusere på en ny form for spillerinteraksjon. "Konsensus var at makt ikke er alt for en konsoll. For mange kraftige konsoller kan ikke eksistere side om side. Det er som å ha bare glupske dinosaurer . Disse kunne kjempe mot hverandre og fremskynde sin egen utryddelse. [ 28 ] Nintendo planla på sin side å tiltrekke seg uformelle og hardcore (eller med andre ord "ekspert") spillere med denne nye konsollen, [ 29 ] så vel som ikke-spillere [ 30 ] og såkalte lapsed gamere . tidligere hardcore som ingen lenger bruke så mye tid på å spille videospill) [ 31 ] med enestående grafikk og gameplay i stedet for å bruke dyr teknologi og avansert grafikk. [ 32 ] Det samme konseptet hadde blitt brukt for utviklingen av Nintendo DS. [ 29 ] Et av målene deres var at med en ny kontroller ville deres tidligere konsoller bli foreldet, og dermed gjøre markedet bredere. [ 14 ]

To år senere møttes ingeniører og designere for å videreutvikle konseptet. Selv om kontrollergrensesnittet allerede hadde tatt form i 2005 , bestemte de seg for å ikke presentere designet på Electronic Entertainment Expo (E3) det året. I denne forbindelse nevnte Miyamoto: «Vi måtte løse noen problemer. Så vi bestemte oss for å ikke avsløre kontrolleren og i stedet bare vise konsollen." [ 28 ] Til slutt viste Nintendo-president Satoru Iwata verden Wii-fjernkontrollenTokyo Game Show i september samme år. [ 33 ]

Noen kilder nevner at Nintendo DS håndholdte konsoll fungerte som inspirasjon for utformingen av Wii. Designer Ken'ichiro Ashida bemerket: "Vi hadde DS i tankene mens vi jobbet med Wii. Vi tenkte på å kopiere DS-berøringsskjermgrensesnittet og gikk til og med så langt som å designe en prototype." Imidlertid ble dette designet avvist fordi det ble innsett at de to systemene ville være identiske. [ 28 ]

Navn

Under utviklingen ble konsollen kjent under kodenavnet "Revolution" (på spansk: "Revolution") frem til 27. april 2006 , kort tid før starten av E3 det året. [ 34 ] Nintendo Style Guide refererer til konsollen som "bare Wii, ikke Nintendo Wii", noe som gjør den til den første konsollen som Nintendo har markedsført utenfor Japan uten selskapets navn i navnet. Mens begrepet "Wiis" ofte brukes som et flertall av konsollen, har Nintendo uttalt at den offisielle flertallsformen er "Wii-systemer" eller "Wii-konsoller". [ 35 ] Skrivingen av "Wii" med to små bokstaver "i" er ment å ligne to personer som står sammen, og minner om to spillere som møtes, samt å representere Wii-fjernkontrollen og Nunchuk. [ 36 ] Selskapet har gitt ulike begrunnelser for dette navnevalget siden kunngjøringen; den mest kjente er:

Wii høres ut som det engelske ordet «we» («we»), som understreker at konsollen er for alle. Wii er lett å huske for folk over hele verden, uavhengig av språket deres. Det er ingen forvirring. Ingen forkortelse nødvendig. Rett og slett Wii. [ 36 ]

Til tross for Nintendos forklaring på det navnet, tok noen utviklere og medlemmer av pressen problemet med endringen, og foretrakk «Revolution» fremfor «Wii» [ 37 ] mens Forbes uttrykte frykt «at navnet formidlet en «barnslig» følelse til konsollen». [ 38 ] British Broadcasting Corporation (BBC) rapporterte at en dag etter kunngjøringen av navneendringen dukket det opp en lang liste med "barnslige vitser basert på begrepet" på Internett . [ 39 ] Nintendo of America-president Reggie Fils-Aime erkjente den første negative reaksjonen og forklarte senere endringen.

Start

De offisielle utgivelsesdatoene, sammen med priser og antall enheter som skal distribueres for Japan, Nord- og Sør-Amerika, Australasia (Oceania), Asia og Europa ble kunngjort 14. september 2006 Nintendo - nettstedet . Det ble også annonsert at flertallet av forsendelsene det året ville bli tildelt det amerikanske kontinentet, og at totalt 33 spill ville følge konsollens debut på markedet. [ 40 ]​ [ 41 ]

Konsollen ble utgitt 19. november 2006 i Nord-Amerika på samme tid, i USA ble den opprinnelig solgt for  249,99 USD , [ 42 ] [ 43 ] 2. desember i Japan og 8. desember i Europa for 179 GBP . . [ 44 ] På den tiden opplevde England mangel på konsoller, ettersom ulike butikker (inkludert online) ikke var i stand til å oppfylle alle forhåndsbestillinger på åpningsdagen; [ 45 ] Tilsvarende solgte Japan ut av 400 000 tilgjengelige enheter kort tid etter at de ble satt i salg, [ 46 ] og i Europa ble alle 325 000 lanseringsenheter utsolgt innen to dager. [ 45 ] [ 47 ] Systemet ankom Sør-Korea 26. april 2008 og til Taiwan 12. juli samme år. [ 48 ]​ [ 49 ]

Salg

Region Solgte enheter Tilgjengelig
Japan 12 698 161 per 10. februar 2013 [ 50 ] 2. desember 2006
Amerika 40 765 095 per 10. februar 2013 [ 51 ] 19. november 2006
Europa 32 646 009 til 10. februar 2013 [ 52 ] 8. desember 2006
Storbritannia 8 706 545 per 10. februar 2013 [ 53 ] 8. desember 2006
Tyskland 4 893 625 per 10. februar 2013 [ 54 ] 8. desember 2006
Frankrike 6 143 564 per 10. februar 2013 [ 55 ] 8. desember 2006
Total 105 852 999 per 10. februar 2013 [ 56 ]
Region lagposisjonering Dato
Japan 1. Wii , 2. PlayStation 3, 3. Xbox 360 [ 50 ] 10. februar 2013
Amerika 1. Wii , 2. Xbox 360, 3. PlayStation 3 [ 51 ] 10. februar 2013
Europa 1. Wii , 2. PlayStation 3, 3. Xbox 360 [ 52 ] 10. februar 2013
Storbritannia 1. Wii , 2. Xbox 360, 3. PlayStation 3 [ 53 ] 10. februar 2013
Tyskland 1. Wii , 2. PlayStation 3, 3. Xbox 360 [ 54 ] 10. februar 2013
Frankrike 1. Wii , 2. PlayStation 3, 3. Xbox 360 [ 55 ] 10. februar 2013
Tallene i denne boksen er ikke offisielle, de er en tilnærming til hva laget har solgt.
Disse tallene er fra videospillstatistikknettstedet VG Chartz.
Antall solgte konsoller, i millioner:
Dato Japan Amerika Andre verden
31-12-2006 [ 57 ] 1.14 1,25 0,80 3.19
31-03-2007 [ 58 ] 2.00 2,37 1,47 5,84
30-06-2007 [ 59 ] 2,95 3,81 2,51 9.27
30-09-2007 [ 60 ] 3,67 5,46 4.04 13.17
31-12-2007 [ 61 ] 4,99 8,85 6.30 20.13
31-03-2008 [ 62 ] 5,90 10,61 7,94 24.45
30-06-2008 [ 63 ] 6,43 13.11 10.08 29,62
30-09-2008 [ 64 ] 6,91 15.19 12.45 34,55
31-12-2008 [ 65 ] 7,80 20.40 16,76 44,96
31-03-2009 [ 66 ] 7,96 23.54 18,89 50,39
30-06-2009 [ 67 ] 8.17 24.42 20.03 52,62
30-09-2009 [ 12 ] 8,68 25,99 21.48 56,14
31-12-2009 [ 68 ] 9,72 32.02 25,71 67,45
31-03-2010 [ 69 ] 10.34 33,40 27.19 70,93
30-06-2010 [ 70 ] 10,52 35,20 28.24 73,97
30-09-2010 [ 71 ] 10,79 35,91 29.20 75,90
31-12-2010 [ 72 ] 11.45 40,53 32,67 84,64
31-03-2011 [ 73 ] 11.59 41,18 33,24 86,01
30-06-2011 [ 74 ] 11,71 41,71 34.16 87,57
30-09-2011 [ 75 ] 11,91 42,44 35.01 89,36
31-12-2011 [ 76 ] 12.43 45,25 37,28 94,97
31-03-2012 [ 77 ] 12.45 45,70 37,69 95,85
30-06-2012 [ 78 ] 12.52 45,91 38.13 96,56
31-12-2012 [ 79 ] 12,69 47,55 39,14 99,38

Siden lanseringen har konsollens salg per måned vært høyere enn konkurrentene over hele verden. I følge markedsundersøkelser og dataselskapet NPD solgte Wii flere enheter i Amerika enn Xbox 360 og PlayStation 3 til sammen i første halvdel av 2007 . [ 80 ] Denne fordelen er enda større på det japanske markedet, hvor konsollen har vært ledende i totalt salg siden lanseringen, etter å ha overgått begge konsollene med faktorer på 2:1 [ 81 ] til 6:1 [ 82 ] . hver uke fra lanseringen til november 2007 . [ 83 ] I Australia brøt den rekorden satt av Xbox 360 ved å bli den bestselgende konsollen på debutdagen i landets historie. [ 84 ]

Den 12. september 2007 rapporterte Financial Times at Nintendos konsoll hadde gått forbi Xbox 360, utgitt et år tidligere, for å bli markedsleder innen salg av hjemmekonsoller for den nåværende generasjonen, basert på salgstall. salgstall fra Enterbrain , OD . gruppe og GfK . [ 85 ] [ 86 ] Dette var første gang en Nintendo-konsoll ledet sin generasjon når det gjelder salg siden Super Nintendo . [ 85 ]

Den 11. juli 2007 advarte Nintendo om at systemet deres ville fortsette å sende i mindre kvanta gjennom det året; [ 87 ] Som et tillegg, bør det bemerkes at selskapet produserte omtrent 1 800 000 Wii-konsoller hver måned på den tiden. [ 88 ] Noen britiske butikker opplevde fortsatt mangel på konsoller så sent som i mars 2007, [ 89 ] mens etterspørselen holdt seg høyere i USA frem til juni samme år, [ 90 ] og konsollen var «nesten utsolgt». like raskt som det treffer tellere" i Canada i april 2008. [ 91 ] [ 92 ] I oktober 2008 kunngjorde Nintendo at mellom oktober 2008 og desember i den perioden ville antallet Wii-konsoller på markedet øke betydelig fra 2007 , [ 93 ] rapporterer at de ville produsere 2,4 millioner Wii-systemer per måned over hele verden i 2008, sammenlignet med 1,6 millioner enheter per måned som ble sendt i fjor. [ 94 ]

I 2007 ble den den nest bestselgende spillkonsollen (etter Nintendo DS) i USA og Japan med totalt henholdsvis 6 290 000 og 3 620 000 solgte enheter, ifølge NPD-rapporter og Enterbrain. [ 95 ]​ [ 96 ]​ [ 97 ]​ [ 98 ]​ [ 99 ]​ Ifølge Enterbrain overskred den samme år PlayStation 3-salget i Japan med et forhold på 3:1, mens 257 841 Xbox-enheter ble solgt. 360 i den regionen i 2007. [ 100 ] [ 101 ] I Europa solgte Wii 700 000 konsoller i 2006 og ytterligere 4,8 millioner året etter, basert på Electronic Arts estimater . [ 102 ] [ 103 ] I 2008 ble den den bestselgende hjemmekonsollen i Japan med 2 908 342 solgte enheter ifølge Enterbrain. [ 99 ]​ [ 104 ]​ [ 105 ]​ Før utgivelsen av bransjestatistikk fra NPD Group for januar 2008, var Wii fortsatt foran Xbox 360 og PS3 i USA i flere måneder som den bestselgende konsollen siden sin premiere, ifølge selskapets informasjon. [ 106 ] I USA hadde Wii solgt 10,9 millioner systemer per 1. juli 2008, og ble den mest suksessrike i sitt slag i sin generasjon spillkonsoller ifølge NPD, og ​​overgikk salget av Xbox 360 utgitt et år tidligere. den Wii. [ 107 ]​ [ 108 ]​ [ 109 ]​ Fra 1. november 2008 hadde den solgt 13,4 millioner enheter i USA, nesten to millioner flere enn Xbox 360 og omtrent det dobbelte av tallet oppnådd av PS3, ifølge en OD-analyse. [ 110 ]

I Japan overgikk det det totale antallet Nintendo GameCube -enheter solgt i januar 2008; [ 97 ] Wii hadde solgt 7.526.821 enheter per 28. desember samme år, ifølge Enterbrain. [ 104 ] [ 111 ] I følge NPD overgikk den Xbox 360 og ble den mest solgte "syvende generasjons" hjemmekonsollen i Canada med 813 000 enheter sendt fra 1. april 2008, i tillegg til at den inneholdt den mest solgte hjemmekonsollen kategori i den perioden. [ 91 ] [ 92 ] I første halvdel av 2008 ble 318 000 Wii-enheter solgt i Canada, og slo den nærmeste konkurrenten i det landet, PlayStation 3, med et forhold på nesten 2:1. [ 112 ] I følge en analyse fra NPD hadde Wii solgt totalt 1 060 000 enheter i Canada per 1. august 2008, noe som gjorde den til den første hjemmekonsollen som overgikk millionen i Canada. I de første syv månedene av 2008 solgte den på egenhånd til og med PS3 og Xbox 360 kombinert med 376 000 solgte enheter i Canada. [ 113 ] På sin side ledet Wii i England salget av sin generasjon med 4,9 millioner solgte systemer per 3. januar 2009, ifølge GfK-rapporter. [ 114 ] [ 115 ] Den 25. mars 2009, på Game Developers Conference , nevnte Satoru Iwata at Wii verdensomspennende salg hadde nådd 50 000 000 enheter. [ 116 ]

Mens Microsoft og Sony opplevde tap på produksjonen av sine respektive konsoller, i håp om å tjene langsiktig profitt fra videospillsalg, rapporterte Nintendo at de hadde optimalisert produksjonskostnadene for å oppnå en betydelig fortjenestemargin på hver enhet. Wii ble kommersialisert. [ 117 ] Den 17. september 2007 detaljerte Financial Times at fortjenesten for hver solgte Wii varierte fra 13 USD i Japan til 49 USD i USA, med den høyeste marginen i Europa med 79 USD tjent for hvert solgte system. [ 118 ] Den 2. desember 2008 rapporterte Forbes at Nintendo hadde et driftsresultat på $6 for hver solgte Wii. [ 119 ]

Prisnedgang

I april 2008 publiserte Nintendo sine regnskapsresultater for det siste året 2007. Ifølge selskapet ble det registrert salg på 659 000 000 EUR innen maskinvare . Selskapet bekreftet også at det hadde klart å selge 24,45 millioner Wii-konsoller frem til den perioden siden konsollens debut. [ 120 ] Tidlig i 2009 kunngjorde videospillstatistikksiden VG Chartz at 45 000 000 konsoller og 40 000 000 eksemplarer av Wii Sports -tittelen hadde blitt sendt (det bør huskes at denne tittelen fulgte med konsollen ved debuten). [ 121 ] Det året ble det rapportert en økning i driftsresultatet samt en økning i salgstall sammenlignet med året før. BusinessWeeks Kenji Hall kalte selskapet "et lyspunkt i Japans dystre teknologisektor", mens de siterte de unike egenskapene til Wii og DSi. [ 122 ] Nintendos økonomiske prognoser gjennom mars 2010 fikk imidlertid investorer og analytikere til å stille spørsmål ved om selskapet kunne forhindre at suksessen tok slutt. I det japanske markedet, som har en tendens til å tjene som en viktig proxy for globale markeder i bransjen, falt Wii-salget med 47 % i regnskapsåret 2008-09 sammenlignet med forrige regnskapsår kort tid etter. Samtidig som analytikere spådde at salget ville avta ytterligere i 2009, følte Hall at "Nintendos store fordeler forsvinner" i møte med Xbox 360-priskutt og Sony-rykter om en ny sensorisk kontroller med lignende teknologi. til Wii-fjernkontrollen ( som skulle fortsette å bli PlayStation Move ). [ 122 ]

23. september 2009 kunngjorde Nintendo sitt første priskutt for konsollen. I Japan falt prisen fra 25 000 til 20 000 JPY fra 1. oktober samme år. [ 123 ] I USA ble prisen per 27. september redusert med 50 USD, fra 249,99 USD til 199 USD. [ 124 ] Endelig i Europa falt prisen på Wii fra €249 til €199. [ 125 ] Etter priskuttet solgte Nintendo i desember 2009 mer enn 3.000.000 konsoller i USA, mye mer enn de 2.140.000 enhetene året før. [ 126 ] Det satte også månedsrekord i det landet og avsluttet en 9-måneders rekke med fallende salg. Denne suksessen ble også kreditert med utgivelsen av spill som New Super Mario Bros. Wii . [ 127 ] [ 128 ] På slutten av den måneden ble den den bestselgende hjemmekonsollen produsert av Nintendo i hele sin historie, og oppnådde mer enn 67.000.000 solgte enheter, og overgikk den vellykkede Nintendo NES . [ 68 ] Per 31. mars 2010 hadde Nintendo solgt 70,93 millioner Wii-systemer over hele verden, [ 69 ] og solgte totalt 20,53 millioner enheter i regnskapsperioden 2009–10. Per 30. september 2011 rapporterte Nintendo totalt salg på 89 360 000 av konsollen sin over hele verden. [ 75 ] Det bør bemerkes at på " Black Friday " (25. november) 2011 ble det solgt 500 000 Wii-konsoller, noe som gjør den til den mest suksessrike "Black Friday" for Nintendo når det gjelder salgstall for konsoller siden 2006. ] 129[

Demografi

Med Wii har Nintendo ønsket å målrette mot et større marked enn konkurrentene i sin generasjon . [ 11 ] På en pressekonferanse i desember 2006, der det da ikke utgitte Nintendo DS-spillet Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies ble diskutert , insisterte Satoru Iwata på at "vi tenker ikke på å ta på oss Sony , men kjemper for hvordan mange mennesker vi kan bli interessert i å spille. Vi er ikke fokusert på nye bærbare systemer, eller konsoller, og så videre, men vi ønsker at nye aktører skal komme inn på markedet. [ 130 ]

Dette gjenspeiles i serien med TV-reklamer produsert av selskapet og regissert av Stephen Gaghan , samt reklame via Internett. Annonseslagordene er « Wii vil gjerne spille» og «Opplev en ny måte å spille på».» («Opplev en ny måte å spille»). Disse annonsene begynte å sendes 15. november 2006, og det totale budsjettet deres oversteg 200 000 000 USD for bare ett år. [ 131 ] Disse produksjonene ble Nintendos første strategi for å promotere en merkevare av produktene sine og inkluderer et to-minutters videoklipp som viser forskjellige mennesker fra forskjellige kulturer og livsstiler som nyter Wii-konsollen. Disse inkluderer beboere i leiligheter, gårdbrukere, eldre og foreldre med deres barn. Sangen omtalt i reklamefilmene kommer fra temasangen "Kodo (Inside the Sun Remix)" fremført av Yoshida Brothers . [ 132 ] Reklamekampanjen viste seg å være vellykket: pensjonister så unge som 103 år ble rapportert å spille Wii etter utgivelsen i England. [ 133 ] På samme måte nevnte et notat i den britiske avisen The People at dronning Elizabeth II av Storbritannia har spilt med konsollen. [ 134 ]

Etterfølger

Nintendo kunngjorde Wiis etterfølger, Wii U , på E3 2011. Den nye Wii U-konsollen har en berøringsskjermkontroller, høyoppløselig grafikk med 1080p -oppløsning, og er også kompatibel med Wii-spill og periferiutstyr, inkludert Wii Remote, Nunchuk, og Classic Controller samt Wii Balance Board og Wii Zapper. [ 135 ]

Wii Family Edition

Wii Family Edition


Wii Family Edition (modell RVL-101).
Informasjon
Fyr spillkonsoll
Generasjon syvende generasjon
utvikler Nintendo
Maker
Utgivelsesdato

Wii Family Edition

Seponering 2017
Solgte enheter 3190000, 5840000, 9270000, 13170000, 20130000, 24450000, 29620000, 34550000, 44960000, 50390000, 5260000000000, 100000, 700000000000000000000000 dollar, 700000, 700000, 700000, 700000, 700000, 100000, 100000, 100000, 100000, 100000, 100000, 10000000, 100000, 100000, 100000, 10000000,.
Tekniske data
Prosessor 729 megahertz
inndatametoder
Programvare
Operativsystem Wii-systemprogramvare
online tjeneste WiiConnect24
Kronologi
nintendo gamecubeWii Family Editionnintendo wii u
http://wii.com

Wii Family Edition ( modell RVL-101) [ 9 ] ​er en ny Wii-modell utgitt 10. oktober 2011, som har samme dimensjoner som den originale modellen, den må plasseres horisontalt og mister kompatibiliteten med Gamecube-tilbehør og spill . Det ble kunngjort i midten av 2011.

Wii Family Edition kom til Europa som en del av en feriepakke som inkluderte Wii Remote Plus , Wii Party og Wii Sports -spill . [ 138 ]​ [ 139 ]​ [ 140 ] [ 141 ]​ [ 142 ]​ Nintendo UK kunngjorde at en blå versjon av Wii Family Edition ville debutere med lanseringen av Mario & Sonic ved de olympiske leker i London 2012 fra 18. november 2011. [ 143 ] Selskapet bekreftet også flere farger tilgjengelig senere samme år. [ 144 ] På sin side annonserte Nintendo of America en svart versjon av denne nye konsollen for USA og Mexico , som begynte å bli markedsført 23. oktober samme år og er ledsaget av tittelen New Super Mario Bros Wii og CDen med det offisielle lydsporet til Super Mario Galaxy 2 . [ 145 ]

I motsetning til PlayStation 3 Slim og Xbox 360 S , utgitt i henholdsvis 2009 og 2010, som erstattet alle eldre modeller, erstattet ikke Wii Family Edition den originale Wii, og fungerte mer som en alternativ modell.

Wii Mini

WiiMini

Wii Mini (modell RVL-201).
Informasjon
Fyr spillkonsoll
Generasjon syvende generasjon
utvikler Nintendo
Maker
Utgivelsesdato Wii Mini 7. desember 2012 27. mars 2013 17. november 2013


Seponering 2017
Solgte enheter 3190000, 5840000, 9270000, 13170000, 20130000, 24450000, 29620000, 34550000, 44960000, 50390000, 5260000000000, 100000, 700000000000000000000000 dollar, 700000, 700000, 700000, 700000, 700000, 100000, 100000, 100000, 100000, 100000, 100000, 10000000, 100000, 100000, 100000, 10000000,.
Tekniske data
Prosessor 729 megahertz
inndatametoder
Programvare
Operativsystem Wii-systemprogramvare
online tjeneste WiiConnect24
Kronologi
nintendo gamecubeWiiMininintendo wii u
http://wii.com

Wii Mini ( modell RVL-201) [ 9 ] er en mindre redesign av Wii med en toppladet platestasjon og et svart og rødt fargeskjema . Denne lille konsollen ble annonsert 27. november 2012 og ble priset til $99,99. Den kom i salg 7. desember 2012 i Canada , kom ut 27. mars 2013 i Europa og kom ut 17. november 2013 i USA . Konsollen leveres også med en rød Wii Remote Plus med en rød nunchuck .

Selv om den ser annerledes ut visuelt, er maskinvaren nesten den samme som den vanlige Wii. I følge den offisielle pressemeldingen er Wii Mini designet eksklusivt for å spille Wii-spill, dette utelater kompatibiliteten med Gamecube-spill og glemmer de offisielle multimediemulighetene og nettverk som en slik enhet kan ha. Den har heller ikke noen form for høydefinisjonstilkobling - da den originale modellen forblir i 576i - og den vil kobles til via RCA eller komponenter.

Det er heller ingen nyheter angående andre tilkoblinger eller grensesnitt. Vi vil finne en USB 2.0-port, i motsetning til originalen, som inneholdt to og mangler en SD-kortleser. Denne konsollen er kompatibel med 1400 titler tilgjengelig for den originale Wii.

Maskinvare

Dimensjoner og design

Wii var Nintendos minste hjemmekonsoll frem til Nintendo Switch kom; [ 146 ]​ måler 44 mm  (1,73 " ) bredt, 157 mm (6,18") høyt og 215,4 mm (8,48") dypt i portrettretningen, tilsvarende litt over tre DVD - etuier stablet sammen. Medfølgende stativ måler 55,4 mm (2,18). ") bred, 44 mm (1,73") høy og 225,6 mm (8,88") dyp . Konsollen veier 1,2  kg (2,7  lb ), [ 147 ] som gjør den til den letteste av de tre store syvende generasjons konsollene. Konsollen kan plasseres enten horisontalt eller vertikalt. Prefikset for nummereringsskjemaet til systemet og dets deler og tilbehør er "RVL-" som minner om "Revolution", kodenavnet til prosjektet i utviklingen. [ 148 ] I tillegg har Wii en tilbakevendende detalj i konsollens design: selve konsollen, strømforsyningen og alle pluggene har ett av sine fire hjørner avskåret i en trekantet form.

Diskleser

Forsiden av konsollen har et innebygd opplyst spor som godtar både 12 cm Wii Optical -plater og 8 cm diameter Gamecube-plater . Det blå lyset i sporet der platen settes inn lyser kort når konsollen er på, og blinker når nye data mottas via WiiConnect24 . Etter fastvareoppdatering 3.0, aktiveres platesporlyset hver gang en plate settes inn eller mates ut. Når det ikke er informasjon fra WiiConnect24, forblir lyset av. Lyssporet forblir av under et spill eller når du bruker andre funksjoner. [ 149 ]​ [ 150 ]​ De to USB -portene er plassert på baksiden. SD-kortsporet er skjult bak dekselet foran på konsollen.

Wii Disc Reader spiller ikke DVD-Video , DVD-Audio eller CDer . I 2006 hadde det blitt annonsert at Nintendo ville gi ut en ny versjon av konsollen som kunne spille DVDer året etter, [ 151 ] men utgivelsesdatoen ble forsinket på grunn av at selskapet valgte å fokusere mer på produksjonen av konsollen. i høy etterspørsel. [ 152 ] Først nevnte Nintendo at det "krevde mer enn bare en fastvareoppdatering " for å implementere slik funksjonalitet, og la til at den ikke ville være tilgjengelig som en oppdatering for den eksisterende modellen i alle fall. [ 151 ] Til tross for dette har tredjepartsselskaper brukt Wii-spesifikke hjemmebryggeapplikasjoner for å legge til DVD-avspillingsfunksjonalitet til originale Wii-systemer. [ 153 ] Først var det ment å bruke Wii-fjernkontrollen til å betjene andre operativsystemer i tillegg til å spille spill på konsollen som kunne lastes ned fra Internett. Med implementeringen av hacks som Twilight-hack , ble Homebrew-kanalen for Wii til. Konsollen kan også hackes slik at en spiller kan utføre andre aktiviteter enn de som er fastsatt av Nintendo for Wii. [ 154 ]

pakker

Den originale Wii-pakken inkluderte konsollen, et stativ som lar systemet stå oppreist, en sirkulær stabilisator for hovedstativet, en Wii-fjernkontroll, et Nunchuk-tilbehør, en sensorstang, et avtagbart stativ for stangen, en ekstern strømadapter, to AA-batterier, en kompositt AV -kontakt med en RCA-plugg , en SCART -adapter i europeiske land (hvor komposittvideokabler og andre varianter er tilgjengelige individuelt), dokumenter relatert til betjeningen av konsollen og i alle regioner unntatt Japan og Sør-Korea , en kopi av Wii Sports -spillet . [ 155 ] Selv om Nintendo viste konsollen og Wii Remote i hvitt, svart, sølv, limegrønt og rødt før utgivelsen, [ 156 ] [ 157 ] var den i løpet av de første to og et halvt årene bare tilgjengelig i hvitt. Shigeru Miyamoto uttalte den gang at de andre fargene ville være tilgjengelige for publikum så snart vanskelighetene med å levere konsoller var overvunnet. [ 158 ]

Svarte systemer ble tilgjengelig i Japan i august 2009, [ 159 ] [ 160 ] i Europa fra november samme år, [ 161 ] og i Nord-Amerika fra mai 2010. ]162[ Super Mario Bros. Den britiske versjonen av den røde Wii debuterte 29. oktober samme år, i en pakke som inkluderte spillet Donkey Kong og Wii Remote Plus (en ny versjon av kontrolleren med innebygd Wii Motion Plus-teknologi). [ 164 ] I mellomtiden kom den røde konsollen til Nord-Amerika 7. november 2010 i en pakke som inkluderte New Super Mario Bros. Wii og Wii Remote Plus. [ 165 ]

I tillegg til de svarte og røde Wii-systemene, er det et bredt utvalg av pakker som inkluderer visse tilbehør avhengig av spillsystemet som følger med konsollen i nevnte pakke. [ 166 ] [ 167 ] Disse inkluderer Wii Holiday Friends som inkluderer diverse tilbehør og spill med sportstema, [ 168 ] og Wii Fun Bundle som følger med Wii Sports og Wii Play -spillene . [ 169 ] Den 11. juli 2007 avslørte Nintendo Wii Balance Board på E3 det året sammen med Wii Fit -tittelen . [ 170 ] Dette består av et rollerball -tilbehør til Wii-en som inneholder en rekke trykksensorer som brukes til å måle spillerens rullesenter . Namco Bandai -selskapet produserte en litt mindre sofistikert matteformet kontroller som konkurrerer med Balance Board og er i stand til å koble til GameCubes kontrollerport.

Wii-fjernkontroll

Wii-fjernkontrollen (ofte kjent som "Wii Remote Control" i Latin-Amerika, "Wii Remote" i Spania, eller ganske enkelt "Wiimote") [ 171 ] er den viktigste Wii-kontrolleren. Den bruker en kombinasjon av akselerometre og infrarød sensing for å registrere sin posisjon i tredimensjonalt rom når den peker på lysdioder inne i sensorlinjen. [ 172 ] Denne utformingen lar brukere kontrollere spillet ved hjelp av fysiske bevegelser, i tillegg til å trykke på de klassiske knappene på en standard kontroller. Kontrolleren kobles til konsollen via Bluetooth , kan vibrere og har en intern høyttaler. Wii-fjernkontrollen kan kobles til andre enheter via en proprietær port plassert på undersiden av kontrolleren (se delen Tekniske spesifikasjoner for detaljer ). Enheten som følger med Wii-konsollpakken er Nunchuk , som har et akselerometer og en tradisjonell to-knapps, ett-pins kontroller. [ 172 ] I tillegg er det en håndleddsstropp for å forhindre at spilleren trekker Wii-fjernkontrollen ved et uhell. Når det gjelder dette siste tilbehøret, har Nintendo tilbudt en enda sterkere stropp og Wii Remote Jacket som gir større beskyttelse når du bruker Wii-fjernkontrollen. [ 173 ] I sin tur er Wii MotionPlus en enhet som kobles til kontrolleren for å øke egenskapene til akselerometeret og sensorlinjen ved å la konsollen oppdage handlinger på skjermen i sanntid etter hvert som de utføres. I tillegg annonserte Nintendo, men ga aldri ut, Wii Vitality Sensor , et pulsoksymeter som festes til fingeren via kontrolleren.

Lagringsminne

Wii inneholder 512 megabyte internt flashminne og har et SD -kortspor for ekstern lagring. SD-kort kan brukes til å laste opp bilder, samt til å sikkerhetskopiere spilllagringsdata og titler som er tilgjengelige for nedlasting via Virtual Console eller WiiWare . Når du bruker SD-sporet til å overføre spilllagringer, må en oppdatering installeres . Oppdateringen kan startes fra Wii Options Menu via en Internett-tilkobling, eller ved å sette inn en spillplate som inneholder oppdateringen. Den virtuelle konsollen er et digitalt nedlastingssystem hvis spill ikke kan brukes på noe annet system bortsett fra den originale konsollen. [ 174 ] SD-kort kan også brukes til å legge til tilpasset musikk til et spill, hvis det er lagret MP3 -filer på det. Dette verktøyet dukket opp i spill som Excite Truck . [ 175 ]​ Den kan også brukes som bakgrunnsmusikk for lysbildefremvisningen i Photo Channel . I versjon 1.1 av Photo Channel ble MP3-avspillingsalternativet fjernet da det ble erstattet av en AAC -applikasjon .

På Nintendos vinterpressekonferanse i oktober 2008 kunngjorde Satoru Iwata at eiere av konsollen ville kunne laste ned WiiWare- og Virtual Console-innhold direkte til et SD-kort. Dette alternativet ville tilby et alternativ til å "bekjempe Wii utilstrekkelig minnelagring". Det ble sagt at et slikt alternativ ville være tilgjengelig i Japan fra tidlig i 2009. [ 176 ] Endelig var nedlastingen tilgjengelig fra 25. mars 2009. I tillegg var det garantert at spilleren ville kunne spille Wii-spill på Wii. Virtual og WiiWare forhåndslastet ned til SD-kortet. Selve oppdateringen gjorde det mulig å bruke SDHC -kort som øker størrelsesgrensen på et SD-kort fra 2 gigabyte til 32 gigabyte . [ 177 ]

Tekniske spesifikasjoner

Nintendo har avslørt noen tekniske detaljer angående Wii-systemet, selv om noe viktig informasjon har blitt avslørt gjennom pressen. Selv om ingen av disse rapportene har blitt offisielt bekreftet, peker de vanligvis på konsollen som en utvidelse eller forhåndsvisning av Nintendo GameCube-arkitekturen. Mer spesifikt rapporterer anmeldelser at Wii er omtrent 1,5 til 2 ganger kraftigere enn forgjengeren. [ 178 ]​ [ 179 ]​ [ 180 ]

Tekniske spesifikasjoner
CPUer IBM PowerPC-prosessor , kodenavn "Broadway" ( IBM Broadway ) (med 90nm SOI CMOS -teknologi ) 729MHz [ 181 ] _
GPU ATI "Hollywood" produsert med 90nm SOI CMOS- teknologi . [ 182 ] 243MHz [ 181 ]
RAM 24MB 1T-SRAM , 3MB EDRAM
VRAM GDDR3 buss 64MB [ 183 ]
Medium Wii optisk plate (12 cm), GameCube optisk plate (8 cm)
Oppbevaring Internt flashminne, utvidbar lagring via SD- og SDHC-kort, GameCube-minnekort (for å lagre spill fra den konsollen), Mask ROM fra Macronix. [ 184 ] 512 MB / 32 GB, henholdsvis.
kontrollere
  • Fysisk: USB 2.0
  • Trådløst: Bluetooth, Wi-Fi
I/O-porter USB 2.0 (2), SD-kortspor (1; støtter SDHC-kort fra meny 4.0), sensorlinje (1), holder opptil 16 Wii-fjernkontroller (10 i standardmodus, 6 i tidsstyrt modus) trådløst tilkoblet via Bluetooth, [ 185 ]​ GameCube-kontrollerporter (4), GameCube-minneutvidelsesporter (2), sensorstang (1), tilbehørsport på baksiden av Wii-fjernkontrollen (1), valgfri USB-tastaturinngang på Wii Shop Channel Message Board , og Internett-kanalen (fra oppdatering 3.1), [ 186 ] Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g trådløs modul , [ 187 ] ​USB 2.0-støtte for Ethernet LAN -adapter , "Multi-out AV"-port.
nettverkskommunikasjon Innebygd WiFi (trådløst nettverk) teknologi, som muliggjør IEEE802.11 b/g internettforbindelse), kompatibel med USB 2.0 til Ethernet LAN-adapter
Lyd Kompatibel med Dolby Pro Logic II , [ 188 ] og intern høyttaler i driveren.
videooppløsning 480p (PAL/NTSC), 480i (PAL/NTSC) og 576i (PAL/ SECAM ), 4:3 og 16:9 anamorfisk widescreen [ 189 ]
Støttede formater 8 cm diameter GameCube optisk plate (GOD)
Lyd-video utgang A/V-utgang: Komponent ( YP B P R ; kun for NTSC- og PAL - konsoller ), [ 190 ] ​[ 191 ] ​[ 192 ]​ komposittvideo, 16:9 bredskjermstøtte [ 193 ]
Mål og vekt Omtrent 157 mm (høyde) x 215,4 mm (dybde) x 44 mm (bredde) og veier omtrent 1,2 kg
Energiforbruk 18 W når på, 9,6 W i standby-modus under WiiConnect24-tilkobling og 1,3 W i standby-modus. [ 194 ]

Tilbehør

Konsollen har et bredt utvalg av tilbehør, inkludert: kontrollere, våpen, fjerballer, tennisracketer, usb-tastaturer, nettverksadaptere, lyd- og videokabler. [ 195 ] Noe av tilbehøret utfyller Wii-fjernkontrollens design, for eksempel Wii Zapper som gjør kontrolleren om til en pistol eller armbrøst. [ 196 ] I Japan ble Wii Zapper solgt sammen med Resident Evil: Umbrella Chronicles -spillet . [ 197 ]

I juli 2007 på E3 ble Wii Balance Board introdusert , et tilbehør som hjelper folk å utføre øvelser som aerobic , yoga og muskelstrekk. [ 198 ] Utstyret følger med sin respektive programvare kjent som Wii Fit . [ 199 ] Wii Balance Board er et av konsollens mest vellykkede tilbehør; siden utgivelsen har over en million enheter blitt solgt de første tre månedene i Europa , Nord-Amerika og Japan . [ 200 ]

I desember 2009 ble Cyberbike introdusert, [ 201 ] den første treningssykkelen som ble brukt som tilbehør til en konsoll. Cyberbike er navnet som er gitt til sykkelen og den kommer med et spill kalt Eco-citizen som består av å rense verden ved å krysse den gjennom luften med en flygende sykkel som et helikopter.

Tekniske problemer

Den første fastvareoppdateringen via WiiConnect24 gjorde et lite antall konsoller i den første batchen ubrukelige. Dette tvang brukere til å sende enhetene sine til Nintendos tekniske støtte for å reparere skaden; bytteperioden var fire dager. [ 202 ]

Med utgivelsen av Wiis tolags optiske plater, uttalte Nintendo of America at noen konsoller kan ha problemer med å lese programvare med høy tetthet på grunn av skitne laserlinser. Nintendo tilbyr en gratis løsning for eiere som opplever dette problemet. [ 203 ]​ [ 204 ]

Wii-fjernkontrollen kan igjen by på problemer som kan oppdages av sensorlinjen, som løses ved å justere konfigurasjonen og den påfølgende synkroniseringen. Instruksjoner om hvordan du løser dette problemet, så vel som lignende, finnes på Nintendos nettsted. [ 205 ]

Juridiske problemer

Interlink Electronics anla søksmål mot Nintendo for brudd på et av patentene deres som beskriver visse funksjoner ved Wii-fjernkontrollen, med påstand om "tap av opphavsrett, redusert salg og/eller tapt fortjeneste som følge av ulovlige aktiviteter."» fra Nintendo. [ 206 ] På sin side anla advokatfirmaet Green Welling LLP et nytt gruppesøksmål på grunn av "defekte håndleddsstropper" produsert av Nintendo. [ 207 ] Måneder før Wii-utgivelsen ble det anlagt et nytt søksmål av Texas - baserte Lonestar Inventions for å kopiere designet til en av kondensatorene og bruke den i konsollen deres. [ 208 ]

Det året anla Anascape Ltd., også basert i Texas, et ekstra søksmål for brudd på patentene på design for de originale GameCube-kontrollerne, WaveBirds og Wii-fjernkontrollen. [ 209 ] Som en resolusjon bøtelagt Texas State Court Nintendo $21 000 000 for misbruk av patent. [ 210 ] En dom i juli 2008 varslet at rettslige skritt ville bli tatt som ville hindre Nintendo fra å selge den klassiske kontrolleren i USA. Nintendo fortsatte imidlertid å selge den på grunn av en anke som ble inngitt til Federal Circuit Court of Appeals, hvis resolusjon forble i vente. [ 211 ] Den 22. april 2010, to år senere, dømte den føderale domstolen Nintendo til fordel. [ 212 ]

Den 19. august 2008 saksøkte Hillcrest Laboratories Inc. Nintendo for US International Trade Commission, og hevdet at Wii-fjernkontrollen krenket tre av patentene. Det ble til og med nevnt at det japanske selskapet hadde brutt et fjerde patent om eksponering av grafiske grensesnitt på TV-skjermer. Selv om Hillcrest søkte å få en straff pålagt Wii-konsoller importert til USA, [ 213 ] i august året etter, nådde Nintendo og Hillcrest en avtale, hvis vilkår er ukjente. [ 214 ]

Det skal legges til at handelsnavnet «Wii Remote» opprinnelig ble avvist av US Patent and Trademark Office (USPTO). Dette mente at begrepet "Remote" er ofte brukt, så det burde ikke tjene på det. Det ble også kommentert at USPTO ville akseptere varemerket hvis selskapet ga fra seg eksklusive rettigheter til ordet "Remote" i begrepet. [ 215 ]

Funksjoner

Konsollen inneholder en rekke interne funksjoner som er tilgjengelige for maskinvare- og fastvarekomponentene . Maskinvaren kan utvides via utvidelsesporter, mens fastvaren og enkelte programvareelementer kan motta jevnlige oppdateringer via WiiConnect24-tjenesten.

Wii-menyen

Wii-menyen er det grafiske grensesnittet til konsollens operativsystem, og designet er inspirert av TV-kanaler . Kanaler vises grafisk atskilt i et rutenett og navigert mellom dem ved hjelp av Wii-fjernkontrollens peker. Med unntak av Discokanalen er det mulig å endre kanaloppsettet ved å trykke på A- og B-knappene samtidig. Hver kanal tilbyr forskjellig innhold: værmeldingen, nyheter, konkurranser, meninger og musikk, blant annet. Når konsollen er slått på, vises alle de originale kanalene pluss eventuelle kanaler som er lastet ned. Det er seks hovedkanaler: Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Weather Channel og News Channel. Disse to siste var ikke tilgjengelige ved konsollens debut, og ble senere aktivert gjennom oppdateringer. [ 216 ]​ Etter hvert som konsollfastvareoppdateringer utgis, økes kanalkapasiteten eller nye kanaler legges til. For eksempel ble Wii Channel + Internett installert på Wii-konsoller utgitt etter oktober 2008. [ 217 ] I slike tilfeller er tilleggskanalene tilgjengelige for nedlasting på Wii Shop Channel via WiiWare; de vises også med hvert Virtual Console-spill. Blant sistnevnte er kanalene Everybody Votes, Canal Internet, Check Mii Out og Canal Nintendo. Fram til 18. oktober 2010 kunne brukere laste ned Netflix - kanalen fra Wii Shop Channel. [ 218 ]

Bakoverkompatibilitet

Originale Wii-konsoller (modell RVL-001) er kompatible med all offisiell GameCube - programvare , [ 219 ] så vel som deres kontroller og minnekort. Programvarekompatibilitet oppnås direkte gjennom platesporet, som har muligheten til å akseptere og lese plater av typen Nintendo Optical Disc . Konsollen støtter 480p og 16:9-utgang for Nintendo GameCube-titler. Periferutstyr kan kobles til via et sett med fire GameCube-kontrollerporter og to flyttbare minnekortspor, alt skjult av et par deksler som enkelt kan fjernes. [ 179 ] Imidlertid har forbedrede GameCube-kontrollere og minnekort blitt laget for GameCube-bruk på Wii, også kompatible med den originale GameCube.

Wii er også kompatibel med den bærbare Game Boy Advance og med e-leseren via Game Boy Advance Cable , som brukes med GameCube. Dette alternativet kan bare brukes på utvalgte GameCube-titler som tidligere har brukt det. Wii støtter også Gamercize-tilbehøret som dukket opp på GameCube.

I Sør-Korea tilbyr imidlertid ikke landets versjon av Wii støtte for GameCube-spill. [ 220 ]

På den annen side, når du kjører GameCube-spill inne i Wii, er det en begrensning i funksjonalitet: verken Wii-fjernkontrollen eller den klassiske kontrolleren fungerer med GameCube-spill, bare de gamle kontrollerene fra den originale konsollen er nyttige. GameCube-minnekort kan heller ikke lagre Wii-spilllagringer.

Kompatibiliteten er begrenset i enkelte regioner. Nett- og LAN- funksjoner for GameCube-spill er ikke tilgjengelige på Wii, siden den mangler porter for GameCubes bredbånd og modemadapter. Siden konsollen bruker en proprietær port for videoutgang, er den inkompatibel med alle GameCube video- og lydkabler (komposittvideo, S-Video, komposittvideo og RGB SCART). På den annen side mangler den nye Wii Family Edition, utgitt i 2011, GameCube-kompatibilitet. [ 138 ]

Noen Wii-titler, som Super Smash Bros. Brawl , eller fra Wii Virtual Console og WiiWare fra Wii Shop kan brukes med GameCube-kontrollere. [ 219 ]

Se også: Tillegg: Wii-spill med den klassiske kontrolleren

Tilkobling med Nintendo DS

En annen funksjon ved Wii er at den kan kobles til en Nintendo DS trådløst, uten ekstra tilbehør. Denne tilkoblingen lar spilleren bruke Nintendo DSs mikrofon og berøringsskjerm som kontroller for Wii. Den første demonstrasjonen som Nintendo gjorde av bruken av dette verktøyet var i spillet Pokémon Battle Revolution . Også videospillet Pokémon Diamond and Pearl har benyttet seg av denne funksjonen. [ 4 ] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time - spillet, utgitt for Nintendo DS og Wii, inneholder slik interaktivitet slik at begge titlene kan spilles samtidig. Senere lanserte Nintendo Nintendo Channel (Nintendo Channel), som lar Wii-eiere laste ned demoversjoner av spill til Nintendo DS. [ 221 ] Dette alternativet ligner på DS Download Station og Nintendo Zone (etterfølger til DS Download Station) [ 222 ] Konsollen kan også utvide spillene til Nintendo DS håndholdte. [ 4 ]

Internett-tilkobling

Wii-konsollen er i stand til å koble til Internett via konsollens innebygde IEEE 802.11b /g Wi-Fi eller via en USB-Ethernet-adapter. Begge metodene tillot spilleren å få tilgang til Nintendo Wi-Fi Connection- tjenesten (stengt i 2014). [ 179 ] Den trådløse tilkoblingen støtter WEP , WPA (TKIP/RC4) og WPA2 (CCMP/AES) kryptering. [ 223 ] Senere ble støtte for AOSS (en teknologi for å lage sikre trådløse nettverk) lagt til i versjon 3.0 av Wii-menyen. [ 224 ]

Den elektroniske tjenesten tilbyr ulike tjenester for konsollen, inkludert Virtual Console , WiiConnect24 (nå stengt), Canal Internet , Canal Opinions og Canal Mii . Konsollen kan også kommunisere og koble til andre Wii-konsoller via WLAN ( trådløst lokalnettverk ), noe som tillater lokale trådløse flerspillermoduser på forskjellige TV-er. Battalion Wars 2 var det første spillet som viste frem denne funksjonen, med en flerspillerkamp på to eller flere TV-er. [ 225 ]

Som med Nintendo DS , krever ikke Nintendo et gebyr for å bruke Nintendo Wi-Fi Connection- tjenesten . [ 11 ] [ 226 ] Dette systemet implementerer også konsollbasert programvare , for eksempel Wii Message Board. Spilleren kan også koble til Internett med tredje enheter.

Den 9. april 2008 kunngjorde BBC at BBC iPlayer- netttjenesten deres ville være tilgjengelig på Wii via Internett-kanalen . [ 227 ] Etter utgivelsen opplevde noen brukere problemer med tjenesten. Den 18. november 2009 ble BBC iPlayer for Wii utgitt på nytt som BBC iPlayer Channel, [ 228 ] [ 229 ] som kan lastes ned fra Wii Shop Channel. [ 230 ]

26. desember 2008 kunngjorde Nintendo at de ville lansere en ny videokanal for Wii. [ 231 ] [ 232 ] Videre, frem til oktober 2010, kunne amerikanske og kanadiske brukere få tilgang til Netflix som en konsollkanal uten å kreve en plate for å gjøre det. [ 218 ]

Foreldrekontroll

Konsollen tilbyr et sett med foreldrekontroll , som kan brukes til å forby mindreårige å spille videospill som er upassende for alder. Når et Wii- eller Virtual Console-spill startes, sjekker konsollen selv vurderingen; hvis denne vurderingen er høyere enn den som er definert i foreldrekontrollen, vil ikke spillet lastes før riktig nøkkel er angitt. Foreldrekontroll kan også kontrollere tilgang til Internett ved å blokkere Internett-kanalen og oppdateringssystemet. Foreldrekontroll er ikke lenger nyttig når konsollen kjører et GameCube -spill , siden spillene dine ikke påvirkes av denne kontrollen.

Europeiske enheter bruker primært PEGI -vurderingssystemet [ 233 ] med unntak av Tyskland , som bruker USK -systemet , og Storbritannia , som i tillegg til PEGI bruker BBFC ; mens systemer over hele Amerika bruker ESRB -systemet . [ 234 ] I Australia og New Zealand , OFLC ; og i Japan ZERO - systemet .

Homebrew - utviklere har klart å reversere funksjonen som Nintendo bruker for å gjenopprette tapte foreldrekontrollpassord og laget et enkelt skript for å få tilbakestillingskoder for foreldrekontroll. [ 235 ]

Videospill

Kopier av detaljhandelsspill distribueres på et plateformat kjent som Wii Optical Disc , omtrent som en DVD . Disse er distribuert i en plastkasse sammen med tilhørende manual. Titler utgitt i Europa kommer i bokser som har en trekant trykt nederst til høyre på kanten for å hjelpe med å identifisere hvilken region spillet er ment for og hvilke språk manualen er skrevet på. Konsollen støtter regional lockout, noe som betyr at programvare kjøpt i en region kun kan spilles på maskinvare i samme region. [ 236 ]

Store Nintendo-franchiser som The Legend of Zelda , Metroid , Mario , Pokémon har noen spill allerede utgitt eller under utvikling for Wii, i tillegg til flere originale titler og spill utviklet av tredjepartsselskaper . Den 27. april 2007 uttalte Satoru Iwata at det var 45 førstepartsspill for konsollen i forskjellige produksjonsstadier. [ 237 ] Tredjepartsselskaper , med større eller mindre støtte for konsollen, spesielt Ubisoft , Sega , Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts og Capcom , skapte også originalt innhold som Zack & Wiki , No More Heroes eller Boom Blox . Det skal legges til at det ble produsert flere tredjepartsspill for Wii enn for PS3 og Xbox 360. [ 238 ] Nintendo debuterte også med New Play Control! , et sett med GameCube-spill tilpasset Wii med oppdaterte kontroller. [ 239 ]

På den annen side tilbyr Nintendo muligheten til å kjøpe fra Wii Shop Channel flere klassiske titler som dukket opp på gamle konsoller som Nintendo NES , SEGA Mega Drive (Sega Genesis), SNES , Nintendo 64 , TurboGrafx-16 , Commodore 64 ( utelukkende i Europa og Amerika), MSX (eksklusivt i Japan), Neo Geo og SEGA Master System , samt ulike arkadespill i Virtual Console Arcade , ved å bruke konsollens minne, eller et SD-kort for å lagre de nedlastede spillene. [ 240 ] ​[ 241 ]​ Når disse titlene er lastet ned, kan den virtuelle konsollen få tilgang til dem fra Wii-menyen eller individuelle kanaler, eller til og med direkte fra SD-kortet der de er lagret via SD-kortmenyen.

Unity-spillutviklingsprogrammet tilbyr ulike verktøy for å lage videospill for Wii. [ 242 ] Dette programmet distribueres via Internett for Mac OS X- og Microsoft Windows-plattformene. Det kreves imidlertid autorisasjon fra Nintendo for å utvikle spill på deres plattform. [ 243 ]

Mer enn 922 640 000 Wii-spill har blitt solgt over hele verden i september 2014, med 154 titler som har overgått 1 million enheter. Wiis mest suksessrike spill er Wii Sports , som følger med pakken den bringer til konsollen i de fleste regioner; Per 21. september 2014 er totalt 82 080 000 eksemplarer av Wii Sports talt , og overgår Super Mario Bros. som tidenes bestselgende spill på Nintendo-plattformer. [ 244 ] Det mest suksessrike spillet som ikke følger med konsollen er Mario Kart Wii , med 26.710.000 solgte enheter per 31. oktober 2009, [ 245 ] som nådde over 34.000.000 solgte enheter per 2014.

De siste spillene utgitt for konsollen er Just Dance 2020 , utgitt av Ubisoft 5. november 2019; [ 23 ] ​[ 24 ] ​Shakedown : Hawaii (eksklusivt for Europa) og Retro City Rampage DX+ (eksklusivt for USA), begge utgitt 9. juli 2020. [ 25 ] ​[ 26 ] ​[ 27 ]

Topp 10 bestselgende spill

[ 246 ]

Mottak og kritikk

Systemet ble godt mottatt etter at det ble vist på E3 2006. På arrangementet vant konsollen prisene "Best of Show" og "Best Hardware " . [ 17 ] I desember 2006-utgaven av Popular Science ble Wii kåret til "Grand Award Winner in Home Entertainment". [ 247 ] På samme måte anerkjente TV-kanalen Spike TV ham med en pris for hans teknologiske innovasjon. [ 248 ] GameSpot valgte systemet som "Beste maskinvare " i sine priser i 2006. [ 249 ] På sin side ble det valgt av magasinet PC World som et av de 20 mest innovative produktene i 2006. [ 250 ] Det mottok også Golden Joystick Pris for "Årets innovasjon 2007". [ 251 ] I 2009 listet IGN-nettstedet Wii som den tiende beste konsollen gjennom tidene. [ 252 ] Når det gjelder Nintendo, mottok selskapet anerkjennelse i kategorien "Engineering og teknologi for å lage og implementere videospill og plattformer" av Emmy Awards , av The National Academy of Television Arts and Sciences. [ 253 ]

Den verdensomspennende suksessen til Wii fanget oppmerksomheten til tredjepartsprogrammerere , med noen som beklager kvaliteten på de tidlige spillene. I et intervju med det tyske nyhetsmagasinet Der Spiegel innrømmet Ubisofts Yves Guillemot og Alain Corre at de hadde gjort en feil ved å haste ut titlene sine, og lovet å produsere fremtidige prosjekter med større seriøsitet. [ 16 ] Take -Two Interactive , som tidligere hadde utviklet noen få spill for GameCube, bestemte seg for å gi Wii en høyere prioritet i produksjon av nye titler. [ 254 ] Kritikere var entusiastiske på tidspunktet for lanseringen, og berømmet konsollens allsidighet for alle aldre og kvaliteten på spillene, selv om de bemerket dens grafiske underlegenhet sammenlignet med andre konsoller og sløsingen med pekerens muligheter. trådløs i de fleste spill, et eksempel på Super Smash Bros. Brawl , der pekeren ikke brukes i hele spillet. [ 255 ]

Det ble også reist kritikk av Wii-fjernkontrollen og konsollens maskinvarespesifikasjoner . Tidligere GameSpot-redaktør og Giantbomb.com-grunnlegger Jeff Gerstmann følte at kontrollerens høyttaler produserer lavkvalitetslyd, [ 259 ] mens faktor 5-president Julian Eggebrecht kritiserte lyden som "substandard" for en konsoll av sin generasjon. [ 260 ] Den britiske utvikleren Free Radical Design hevdet i sin anmeldelse at maskinvaren mangler kraften til å kjøre programvare som andre syvende generasjons konsoller kan spille. [ 261 ] Matt Casamassina fra IGN - nettstedet kritiserte også Wii's online -tilkobling , og sammenlignet den med den "unintuitive tjenesten" til den bærbare Nintendo DS. [ 262 ]

En leder i Frontline Studios uttalte at store utgivere er motvillige til å gi ut eksklusive titler for denne konsollen på grunn av oppfatningen om at tredjepartsselskaper ikke ble tilstrekkelig støttet av forbrukere. [ 263 ]bloggen sin bemerket Jeremy Parish (redaktør av 1UP.com ) at Nintendo hadde vært hans største skuffelse i 2007. Når det gjelder mangelen på tredjepartstitler av høy kvalitet , uttalte han at "utsiktene er dystre for Wii." Verre enn det var på Nintendo 64. Verre enn GameCube ... tredjepartsinnholdet som kan sees er bare billig dritt." [ 264 ]

Skaperen og designeren av The Sims Will Wright uttrykte sin mening om Wii i sammenheng med den syvende generasjonen av konsoller: «Det eneste systemet av neste generasjon som jeg har sett er Wii; PS3 og Xbox 360 føles som oppgraderte versjoner av forgjengerne, samme gameplay, men bedre. Wii ser imidlertid ut til å ta et større sprang, ikke at grafikken er kraftigere, men at den er helt annerledes. [ 265 ]

Å bruke Wii blir noen ganger sett på som mer fysisk krevende enn å bruke andre konsoller. [ 266 ] Noen Wii-spillere har opplevd en type tennisalbue som refereres til som "Wiiitis". [ 267 ] En studie publisert i British Medical Journal bemerker at Wii-spillere bruker mer energi enn å spille stillesittende videospill. Selv om det er indikert i det dokumentet at økningen i energi kan være gunstig for vektkontroll, er det ikke en tilstrekkelig erstatning for vanlige øvelser. [ 268 ] En annen studie publisert i American Physical Therapy Association's Physical Therapy fokuserte på bruken av Wii for rehabilitering av en ungdom som lider av cerebral parese . Det regnes som det første forskningsdokumentet som viser fordelene med fysioterapi som følge av bruken av en videospillkonsoll. Det er viktig å legge til at forskerne var enige om at Wii-fysioterapi var mer et supplement til tradisjonelle rehabiliteringsteknikker. [ 256 ] I mai 2010 godkjente American Heart Association (AHA) konsollen som en ressurs for å oppmuntre stillesittende mennesker til å starte fysiske kondisjoneringsrutiner. Dermed følger det representative ikonet til foreningen — et hjerte — med to av de mest aktive spillene på konsollen: Wii Fit Plus og Wii Sports Resort . [ 258 ]

Se også

Nintendo spillkonsoller Nintendo håndholdte spillkonsoller Konkurrerende Nintendo Wii-spillkonsoller nintendo wii videospill
  • Tillegg: Bestselgende Wii-videospill

Referanser

  1. ^ "Utgivelsesdato for Amerika" . IGN. 26. mars 2009. Arkivert fra originalen 20. april 2010 . Hentet 12. april 2010 . 
  2. ^ "Australasisk utgivelsesdato" . Nintendo World Report. 26. mars 2009 . Hentet 12. april 2010 . 
  3. ^ "Europeisk utgivelsesdato" . Nintendo World Report. 26. mars 2009 . Hentet 12. april 2010 . 
  4. abc Gantayat , Anoop (7. juni 2006). "Connectivity Returns" (på engelsk) . IGN. Arkivert fra originalen 4. august 2012 . Hentet 12. april 2012 . 
  5. McDonough, Amy. "Wii Få det nå: Tekniske spesifikasjoner fra 1UP.com" . 1up.com. Arkivert fra originalen 9. juli 2013 . Hentet 2. mai 2011 . 
  6. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
  7. [1]
  8. http://www.vgchartz.com/gamedb/
  9. ↑ a b c "Nintendo-støtte: Hva er forskjellen mellom modellene til Wii-konsoller?" . no-americas-support.nintendo.com . Hentet 13. september 2020 . 
  10. Ortega, Octavio (14. desember 2006). "Første kamp av den syvende generasjonen konsoller" . Gameover.com. s. 1. Arkivert fra originalen 28. februar 2009 . Hentet 31. mars 2010 . 
  11. ^ a b c "Nintendo håper Wii staver vinneren" . USAToday . 15. august 2006 . Hentet 16. august 2006 . 
  12. ^ a b "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 29. oktober 2009. s. 9 . Hentet 29. oktober 2011 . 
  13. ^ "Wii og DS thrash-konkurranse i US News" . Eurogamer . 14. januar 2010 . Hentet 14. november 2011 . 
  14. ^ a b "Nintendo-president, Satoru Iwata, medieorienteringstale på E3 2006" . Nintendo. Arkivert fra originalen 4. juni 2006 . Hentet 19. november 2011 . 
  15. Gonzalez, David (7. juni 2006). "DS-Wii-tilkoblingsdetaljer og dato for Opera DS" . Meristasjon . Hentet 31. mars 2010 . 
  16. ^ a b Görig, Carsten (30. mai 2007). "Spieler verzweifelt gesucht" (på tysk) . Der Spiegel . Hentet 12. april 2010 . 
  17. ^ a b "2006-vinnere" (på engelsk) . The Game Critics Awards . Hentet 31. mai 2008 . 
  18. Nintendo. "Wii's etterfølgersystem" . Hentet 25. april 2011 . 
  19. Doug Gross (14. september 2012). "Wii U, Nintendos nye spillsystem, kommer i november" . CNN Mexico . Hentet 14. september 2012 . 
  20. Jon Fingas, red. (20. oktober 2013). "Nintendo slutter å selge Wii-konsoller i Japan" . gadget . Hentet 20. oktober 2013 . 
  21. Parfitt, Ben (24. oktober 2013). «Tiden ropte også på Wii i Europa | Nyheter fra spillbransjen | MCV» . Mcvuk.com . Hentet 25. oktober 2013 . 
  22. ^ "Nintendos Wii-konsoll skal bare avvikles i Japan" . DonWeb-bloggen . 24. oktober 2013 . Hentet 22. november 2015 . 
  23. ^ a b López, Javier Sólvez (8. november 2019). "Det siste Nintendo Wii-videospillet er allerede avslørt" . Hobbykonsoller . Hentet 16. desember 2019 . 
  24. ↑ a b "Ubisoft er glade for å slippe det nyeste Wii-spillet! •Nintendo Club» . ClubNintendo . 18. juni 2019. Arkivert fra originalen 16. desember 2019 . Hentet 16. desember 2019 . 
  25. ^ a b "Vblank forklarer hvorfor Retro City Rampage DX og Shakedown: Hawaii vil motta en fysisk versjon bare i Europa" . Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite og 3DS . 13. juli 2020 . Hentet 6. februar 2021 . 
  26. ^ a b "Hvorfor denne utvikleren slipper et nytt Wii-spill i 2020" . www.vice.com (på engelsk) . Hentet 6. februar 2021 . 
  27. ↑ a b Kommentarer: 0, rawmeatcowboy |. "Retro City Rampage DX får fysisk Wii-utgivelse, Retro City DX+-oppdatering tilgjengelig for Switch og 3DS i dag" . GoNintendo (i e n-USA) . Hentet 6. februar 2021 . 
  28. abc Kenji , Hall . "De store ideene bak Nintendos Wii" . Business Week . Hentet 12. april 2010 . 
  29. ^ a b Morris, Chris (9. mai 2006). "Nintendo fortsetter å spille coy" . CNN. Arkivert fra originalen 23. mars 2009 . Hentet 19. november 2011 . 
  30. Hermida, Alfred (10. mai 2006). "Nintendo viser ny spillkonsoll" . BBCNews . Hentet 19. november 2011 . 
  31. ^ "Monkey Island-skaper om å nå "forfalte spillere," fagforeningsorganisasjoner . News.bigdownload.com. 10. mai 2006 . Hentet 19. november 2011 . 
  32. Hartley, Matt (10. desember 2007). "Reginald Fils-Aime: Nintendo går på villtur" . The Globe and Mail . Hentet 19. november 2011 . 
  33. Sinclair, Brendan; Towers, Richard. "TGS 2005: Iwata snakker" . Forretningsuke. Arkivert fra originalen 26. mai 2010 . Hentet 31. mars 2010 . 
  34. ^ "Nintendo Revolution omdøpt til Nintendo Wii" . Konsollovervåker. Arkivert fra originalen 5. november 2006 . Hentet 31. mars 2010 . 
  35. ^ "Flertall av Wii" . Nintendo. Arkivert fra originalen 23. desember 2007 . Hentet 26. november 2011 . 
  36. ^ a b "Breaking: Nintendo kunngjør nytt revolusjonsnavn - 'Wii ' " . Gamasutra . CMP . Hentet 26. november 2011 . 
  37. Sheffield, Brandon (1. mai 2006). "Wii Reactions: Developers Comment" . Gamasutra . Hentet 26. november 2011 . 
  38. Olson, Parmy (28. april 2006). "Iwata's Nintendo lampooned for 'Wii ' " . Forbes . Hentet 26. november 2011 . 
  39. "Nintendo navnebytte gnister satire" . BBC. 28. april 2006 . Hentet 26. november 2011 . 
  40. ^ "Nintendo selger Wii-konsollen i november" . GadgetGuru . Associated Press . Hentet 27. november 2011 .  Se også: Rodriguez, Steven (14. november 2006). "The Twenty Wii Launch Games" . Planet GameCube . Hentet 27. november 2011 . 
  41. "Wii har allerede en utgivelsesdato ... og en pris!" . Spillkanal. 15. september 2006 . Hentet 12. april 2010 . 
  42. W, Jason (14. september 2006). "Mulig amerikansk utgivelse av Wii 19. november for $250" . 3d-spill . Hentet 12. april 2010 . 
  43. Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (13. september 2006). "US Wii-pris, lanseringsdato avslørt" . IGN. Arkivert fra originalen 20. april 2010 . Hentet 27. november 2011 . 
  44. ^ "Wii kommer til Europa 8. desember for £179" . Gamespot. 15. september 2006 . Hentet 27. november 2011 . 
  45. ^ a b "Wii-mangel frustrerer spillere" . BBC. 8. desember 2006 . Hentet 27. november 2011 . 
  46. ^ Ocampo, Xavier (4. desember 2006). "Japan Passport: Wii Launch" . Meristasjon . Hentet 12. april 2010 . 
  47. ^ "Wii blir utsolgt ved europeisk lansering med 325 000 solgte enheter på to dager" . PCWorld. 14. desember 2006 . Hentet 12. april 2010 . 
  48. Martin, Matt (26. juni 2008). "Wii lanseres i Taiwan, 12. juli" . GamesIndustry.biz . Hentet 27. november 2011 . 
  49. ^ Boyes, Emma (29. desember 2006). "DS, Wii på vei til Korea" . GameSpot . Arkivert fra originalen 2007-09-30 . Hentet 27. november 2011 . 
  50. ^ a b "Japan maskinvare etter plattform" . Vgchartz . Hentet 14. september 2012 . 
  51. ^ a b "USA maskinvare etter plattform" . Vgchartz . Hentet 14. september 2012 . 
  52. ^ a b "Europe Hardware by Platform" . Vgchartz . Hentet 14. september 2012 . 
  53. ^ a b "UK maskinvare etter plattform" . Vgchartz . Hentet 14. september 2012 . 
  54. ^ a b "Tyskland maskinvare etter plattform" . Vgchartz . Hentet 14. september 2012 . 
  55. ^ a b "Frankrike maskinvare etter plattform" . Vgchartz . Hentet 14. september 2012 . 
  56. ^ "Global maskinvare etter plattform" . Vgchartz . Hentet 14. september 2012 . 
  57. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 25. januar 2007. s. 8 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  58. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 26. april 2007. s. 8 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  59. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 25. juli 2007. s. 8 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  60. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 25. oktober 2007. s. 22 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  61. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 24. januar 2007. s. 8 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  62. ^ "Konsolidert regnskap" (PDF) . Nintendo. 24. april 2008. s. 22 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  63. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 30. juli 2008. s. 11 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  64. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 30. oktober 2008. s. 11 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  65. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 31. desember 2008. s. 11 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  66. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 31. april 2009. s. 22 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  67. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 30. juli 2009. s. 9 . Hentet 29. oktober 2009 . 
  68. ^ a b "DS selger 125 millioner på verdensbasis, Wii opptil 67 millioner" . Joystiq. 28. januar 2010. Arkivert fra originalen 30. januar 2010 . Hentet 2010-01-28 . 
  69. ^ a b "Nintendo regnskapsårsrapport" . Spillepott . 31. mars 2010. Arkivert fra originalen 23. januar 2012 . Hentet 28. november 2011 . 
  70. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo. 29. juli 2010. s. 9 . Hentet 30. juli 2010 . 
  71. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" (PDF) . Nintendo . 28. oktober 2010. s. 6 . Hentet 29. oktober 2010 . 
  72. ^ "Konsoliderte økonomiske høydepunkter" . Nintendo . 27. januar 2011 . Hentet 23. august 2011 . 
  73. ^ "Konsolidert salgsovergang etter region" . Nintendo . Arkivert fra originalen 25. august 2011 . Hentet 23. august 2011 . 
  74. ^ "Konsolidert salgsovergang etter region" (PDF) . Nintendo. 28. juli 2011. Arkivert fra originalen 27. oktober 2011 . Hentet 28. august 2011 . 
  75. ^ a b "Konsolidert salgsovergang etter region" (PDF) . Nintendo. 27. oktober 2011. Arkivert fra originalen 15. desember 2011 . Hentet 27. oktober 2011 . 
  76. ^ "Konsolidert salgsovergang etter region" (PDF) . Nintendo. 26. januar 2012. Arkivert fra originalen 12. mars 2012 . Hentet 14. september 2012 . 
  77. ^ "Konsolidert salgsovergang etter region" (PDF) . Nintendo. 25. april 2012. Arkivert fra originalen 17. juni 2012 . Hentet 14. september 2012 . 
  78. ^ "Konsolidert salgsovergang etter region" (PDF) . Nintendo. 25. juli 2012. Arkivert fra originalen 13. august 2012 . Hentet 14. september 2012 . 
  79. ^ "Konsolidert salgsovergang etter region" (PDF) . Nintendo. 31. desember 2012. Arkivert fra originalen 28. februar 2013 . Hentet 20. februar 2013 . 
  80. ^ Ben Kuchera (31. juli 2007). "Nintendo den store vinneren, PS3 døde sist for første halvdel av 2007" . ars technica . Hentet 12. april 2010 . 
  81. ^ "Xbox 360 Trumps PS3 i Japan" . kant på nett. 9. november 2007. Arkivert fra originalen 15. august 2011 . Hentet 27. november 2011 . 
  82. ^ Nicolo S. (21. juli 2007). "Media Lag salgsstatistikk (9.–15. juli): Nintendo fortsetter å dominere" . qj.net . Hentet 1. august 2007 . 
  83. ^ "PS3 topper Wii i Japan... IGJEN" . CVG. 22. oktober 2007 . Hentet 12. april 2010 . 
  84. Moses, Asher (14. desember 2006). "Wii slår salgsrekord for Xbox 360" . Sydney Morning Herald . Hentet 27. november 2011 . 
  85. ^ a b Sanchanta, Mariko (12. september 2007). "Nintendos Wii tar konsoll ledelsen" . Financial Times . Arkivert fra originalen 23. mars 2009 . Hentet 27. november 2011 . 
  86. Sanchanta, Mariko (12. september 2007). "Wii slår salgsrekord for Xbox 360" . Financial Times . Hentet 12. april 2010 . 
  87. "Julemorgen uten Wii?" . CNN. 11. juli 2007 . Hentet 12. april 2010 . 
  88. Phillips, Ashley (18. desember 2007). «Kan du ikke finne en Wii? Ta en regnsjekk» . ABCNews . Hentet 12. april 2010 . 
  89. Burman, Rob (6. mars 2007). "UK Wiis "Like Gold Dust " " . IGN. Arkivert fra originalen 16. mars 2007 . Hentet 18. april 2007 . 
  90. ^ "Etterspørselen etter Wii overgår fortsatt tilbudet" . komo-tv. 29. juni 2007 . Hentet 27. november 2011 . 
  91. ^ a b "Wii overgår alle andre neste generasjons konsoller i livstidssalg" . Nintendo . 17. april 2008 . Hentet 28. desember 2011 . 
  92. ^ a b "NPD rapporterer at Nintendo Wii topper kanadiske salgslister" . Evergeek Media ( Toronto Star ). 22. april 2008. Arkivert fra originalen 22. mai 2008 . Hentet 17. november 2011 . 
  93. ^ "Nintendos ferie 2008: Wii Speak Channel, Club Nintendo, flere overraskelser" . Nintendo. 2. oktober 2008. Arkivert fra originalen 12. november 2008 . Hentet 27. november 2011 . 
  94. ^ Pham, Alex (27. oktober 2008). "Nintendo beveger seg rett med" . Los Angeles Times . Hentet 27. november 2011 . 
  95. Boyer, Brandon (18. januar 2008). "NPD: 2007 US Game Industry Growth Up 43% to $17,9 billion" . Gamasutra . Hentet 27. november 2011 . 
  96. ^ "Uavhengige data avslører Nintendo-salg for 2007" . Nintendo. 17. januar 2008 . Hentet 27. november 2011 . 
  97. ^ a b Jenkins, David (11. januar 2008). "Wii Sports kåret til bestselgende spill i 2007 i Japan" . Gamasutra . Hentet 27. november 2011 . 
  98. Long, Neil (7. januar 2008). "Spesialrapport: Japans markedsstatistikk for 2007 i sin helhet" . Marked for hjemmedatabehandling og videospill . Prøv Media . Hentet 27. november 2011 . 
  99. ^ a b "Japansk markedsrapport for 2008" . Marked for hjemmedatabehandling og videospill . 9. januar 2009. Arkivert fra originalen 5. april 2011 . Hentet 27. november 2011 . 
  100. Kiyoshi Takenaka og Hugh Lawson (7. januar 2008). "Nintendo Wii selger bedre enn PS3 3-til-1 i Japan" . Reuters . Hentet 27. november 2011 . 
  101. David Jenkins (7. januar 2008). "Enterbrain: Wii Lead Over PS3 Rises To 3:1" . Gamasutra . CMP gjennomsnitt . Hentet 2. februar 2008 . 
  102. Electronic Arts (31. januar 2008). "Supplerende segmentinformasjon" (PDF) . Thomson Financial . s. 4 . Hentet 27. november 2011 . 
  103. David Jenkins (1. februar 2008). "EA avslører europeiske maskinvareestimater" . Gamasutra . CMP gjennomsnitt . Hentet 9. februar 2008 . 
  104. a b "2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ" . Famitsu . Enterbrain . 5. januar 2009 . Hentet 27. november 2011 . 
  105. David Jenkins (7. januar 2009). "Det japanske spillmarkedet krymper 15,3 prosent i 2008" . Gamasutra . Hentet 27. november 2011 . 
  106. ^ "Forsyningsmangel skadet Xbox-salget forrige måned" . Seattle Post-Intelligencer . HearstCorporation . 14. februar 2008 . Hentet 27. november 2011 . 
  107. Magrino, Tom (17. juli 2008). "NPD: PS3-salgstopp på MGS4" . GameSpot . Arkivert fra originalen 2012-01-22 . Hentet 27. november 2011 . 
  108. Keiser, Joe (17. juli 2008). "NPD: Wii overtaker 360 i USA" . Edge . Arkivert fra originalen 15. august 2011 . Hentet 27. november 2011 . 
  109. Kim, Ryan (17. juli 2008). "E3: Nintendo Wii går foran Xbox 360 i konsollsalg" . San Francisco Chronicle . Hentet 27. november 2011 . 
  110. Brightman, James (14. november 2008). "Wii US Installed Base leder nå Xbox 360 med nesten 2 millioner" . GameDaily . AOL . Hentet 27. november 2011 . 
  111. Ashcraft, Brian (5. januar 2009). "I fjor opplevde det japanske spillmarkedet krymping" . Kotaku . Hentet 27. november 2011 . 
  112. ^ Davidson, Neil (30. juli 2008). "Wii nærmer seg en million konsoller i Canada, driver Nintendo-fortjeneste" . Canadian Press . Breitbart.com . Hentet 27. november 2011 . 
  113. "Wii overgår en million solgte konsoller i Canada" . CTV Television Network . Associated Press . 26. august 2008 . Hentet 27. november 2011 . 
  114. Martin, Matt (13. januar 2009). "Konsoll installert base når 22m i Storbritannia" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Hentet 28. november 2011 . 
  115. ^ Ingham, Tim (30. september 2008). "Nintendo styrer offisielle britiske maskinvaretall" . Marked for hjemmedatabehandling og videospill . Hentet 28. november 2011 . 
  116. Thorsen, Thor (25. mars 2009). "Nintendos GDC-konferanse" . GameSpot . Arkivert fra originalen 18. januar 2012 . Hentet 28. november 2011 . 
  117. Roger Ehrenberg (3. mai 2007). "Game Console Wars II: Nintendo barberer av fortjenesten, og gjør konkurransen dårlig" . seekingalpha.com . Hentet 28. november 2011 . 
  118. ^ Brightman, James (17. september 2007). "Rapport: Nintendo tjener rundt 49 dollar per Wii solgt i USA" . gamingdaily.BIZ . Hentet 28. november 2011 . 
  119. Magrino, Tom (2. desember 2008). "Rapport: Nintendo banker $6 på hver solgte Wii" . GameSpot . Arkivert fra originalen 18. januar 2012 . Hentet 28. november 2011 . 
  120. Borrego, Fernando (24. april 2008). "Wii solgte 18,6 millioner konsoller forrige regnskapsår" . Meristasjon . Hentet 12. april 2010 . 
  121. Brett (3. januar 2009). "Wii Sports er tidenes mest suksessrike videospill" . VgChartz. Arkivert fra originalen 7. april 2009 . Hentet 12. april 2010 . 
  122. ^ a b Kenji Hall (7. mai 2009). Har du Nintendo Peaked? . Business Week ( McGraw-Hill ) . Hentet 28. november 2011 . 
  123. "ニュースリリース:2009年9月24日" . Nintendo.co.jp . Hentet 27. november 2011 . 
  124. "Wii til $199,99 Fra og med september. 27» . Nintendo. 23. september 2009 . Hentet 28. november 2011 . 
  125. ^ "Gamesindustry.biz" . Gamesindustry.biz. 25. september 2009 . Hentet 28. november 2011 . 
  126. Kyoto (5. januar 2010). "Nintendo oppnår rekord Wii-salg" . Kabelnyhetsnettverk . Hentet 31. mars 2010 . 
  127. Pavel Alpeyev (5. januar 2010). "Nintendo-aksjer stiger etter rekordhøye Wii-salg i USA" . Business Week . Hentet 28. november 2011 . 
  128. Kiyoshi Takenaka (5. januar 2010). "Nintendo-aksjer stiger etter rekordhøye Wii-salg i USA" . Reuters . Hentet 28. november 2011 . 
  129. "Nintendo Wii har den største Black Friday noensinne, nytt Zelda-spill setter salgsrekord" . Boy Genius Report . 1. desember 2011 . Hentet 5. desember 2011 . 
  130. "Dragon Quest IX Q&A" . IGN. 12. desember 2006 . Hentet 29. november 2011 . 
  131. "Nintendo Wii Marketing To Over 200 millioner" . Joystiq.com. 12. november 2006. Arkivert fra originalen 16. mai 2007 . Hentet 29. november 2011 . 
  132. "Wii for alle - Wii vil gjerne spille" . Inspirasjonsrommet daglig. 10. desember 2006 . Hentet 29. november 2011 . 
  133. Parker, Andrew (14. september 2007). "OAPs sier sykepleier, jeg trenger en Wii" . TheSun . Hentet 29. november 2011 . 
  134. ^ "Gjør plass for Q Wii N" . La gente. 6. januar 2008. 
  135. "Nintendo fokuserer presentasjonen av sin nye Wii U på kontrollnettbrettet" . Verden er. 28. desember 2011. 
  136. "Ny svart Wii-pakke inkluderer Mario CD" . Nintendo . Arkivert fra originalen 14. november 2011 . Hentet 2011-11-23 . 
  137. "Nintendo lanserer Wii Family Edition 4. november og Wii Fit Plus-pakke 2. desember" . Nintendo . Hentet 2011-11-23 . 
  138. ^ a b "Ny slank Wii annonsert, vil ikke spille GameCube-spill" . Destruktoid . Destruktoid . Hentet 3. desember 2011 . 
  139. ^ "Nintendo: Ingen planer for slank Wii i Nord-Amerika" . Destruktoid . Destruktoid . Hentet 3. desember 2011 . 
  140. ^ "Topphistorier fra Gamescon 2011" . MSNGames . MSNGames. Arkivert fra originalen 2011-09-17 . Hentet 17. august 2011 . 
  141. ^ "Ny Wii har samme størrelse som gammel Wii" . Offisielt Nintendo-magasin. Arkivert fra originalen 28. september 2011 . Hentet 3. desember 2011 . 
  142. ^ "Nintendo kunngjør fullpakket 2011-serie av kommende spill" . Nintendo . Hentet 3. desember 2011 . 
  143. "Nintendo Wii: Nintendo slipper en blå Wii-konsoll i november" . MyNintendoNews . Hentet 3. desember 2011 . 
  144. ^ "Nintendo Wii: Nintendo erter flere nye Wii-maskinvarepakker og systemfarger til jul" . MyNintendoNews . Hentet 3. desember 2011 . 
  145. "Nintendo Wii: Black Wii Holiday Bundle med ny Super Mario Bros Wii og eksklusiv Mario Music CD" . MyNintendoNews . Hentet 28. desember 2011 . 
  146. ^ "Billigste Nintendo Wii-konsoll" . Buzzle.com . Hentet 31. desember 2011 . 
  147. ^ "En nærmere titt på Nintendo Wii" . pcworld.com. Arkivert fra originalen 15. april 2008 . Hentet 12. april 2010 . 
  148. ^ "Wii-kontroller verdensturné" . NGamer . 13. juli 2007. s. 8. 
  149. "Wii blå lys - hva er greia?" . Gonintendo.com . Hentet 3. desember 2011 . 
  150. "WiiConnect24 - Slik slår du WiiConnect24 på/av" . Igotwii.com. Arkivert fra originalen 9. juli 2009 . Hentet 3. desember 2011 . 
  151. ^ a b Brightman, James (13. november 2006). "Bekreftet: Nintendo slipper DVD-aktivert Wii i 2007" . GameDailyBIZ . Hentet 3. desember 2011 . 
  152. Sherwood, James (9. november 2007). "Nintendo bekrefter Wii DVD-støtte kommer" . Maskinvare for register . Situasjonspublisering. Arkivert fra originalen 31. juli 2008 . Hentet 3. desember 2011 . 
  153. "libdi og DVDX-installasjonsprogrammet." . HackMii. 12. august 2008 . Hentet 3. desember 2011 . 
  154. ^ "Den 'unhackable' Wii blir hacket, '30 wire' D2C-mod på vei" . MaxConsole. 28. september 2007. Arkivert fra originalen 27. oktober 2007 . Hentet 3. desember 2011 . 
  155. ^ "WiiSports" . Nintendo.com. Arkivert fra originalen 24. juli 2009 . Hentet 3. desember 2011 . 
  156. "Wii-farger" . Revolusjonsrapport . Hentet 3. desember 2011 . 
  157. "Wii Remote Colours" . news.com . Hentet 3. desember 2011 . 
  158. Gantayat, Anoop (14. september 2006). "Wii-sitater" . IGN. Arkivert fra originalen 19. februar 2007 . Hentet 12. april 2010 . 
  159. ^ "Nintendo selger svart Wii i Japan denne sommeren" . Kotaku.com . Hentet 28. desember 2011 . 
  160. ^ "Wii" . Nintendo . Hentet 3. desember 2011 . 
  161. "Limited Edition Black Wii-bunt annonsert for Europa, inkludert Wii Sports Resort og Wii MotionPlus" . Nintendo . Hentet 3. desember 2011 . 
  162. "Nintendo inkluderer Wii Sports Resort, Wii MotionPlus med alle nye Wii-systemer" . Nintendo of America. 3. mai 2010 . Hentet 3. desember 2011 . 
  163. "Nintendo Wii blir rød av glede for Super Marios 25-årsjubileum" . engadget.com. Arkivert fra originalen 11. oktober 2010 . Hentet 3. desember 2011 . 
  164. "Røde Wii og DSi XL-pakker, Wii Remote Plus og FlingSmash i Nord-Amerika 7. november" . Joystiq. 21. oktober 2010. Arkivert fra originalen 24. oktober 2010 . Hentet 3. desember 2011 . 
  165. "Jubileumspakker og Wii Remote Plus bekreftet for USA" . Nintendoworldreport.com . Hentet 3. desember 2011 . 
  166. "Wii-konsollpakker" . Wiibundles.net. Arkivert fra originalen 2011-09-07 . Hentet 3. desember 2011 . 
  167. "Wii-spillpakker" . Wiibundles.net. Arkivert fra originalen 25. november 2011 . Hentet 3. desember 2011 . 
  168. "Nintendo Wii "Holiday Friends"-pakke-boksehansker, hjul, danseunderlag og mer" . Amazon.com . Hentet 3. desember 2011 . 
  169. "Nintendo Wii Fun Bundle" . Amazon.com . Hentet 3. desember 2011 . 
  170. ^ "Hold deg i form med Wii Balance Board" . Konsollovervåker. 12. november 2007. Arkivert fra originalen 21. mars 2008 . Hentet 26. desember 2008 . 
  171. "Salg av Wii Remote Case" . Nintendo.com . Hentet 5. desember 2011 . 
  172. ^ a b "Hvor er Wiimote? Bruke Kalman-filtrering for å trekke ut akselerometerdata» . Gamasutra.com . Hentet 31. desember 2011 . 
  173. ^ "Support.nintendo.com" . Nintendo.com . Hentet 11. januar 2012 . 
  174. ^ "Nintendo kundeservice: Kopier data til et SD-kort" . Nintendo . Hentet 5. desember 2011 . 
  175. ^ "Excite Truck" . Nintendo.com . Hentet 3. desember 2011 . 
  176. ^ "Nintendo høstpressekonferanse 2008: Lagre Wii-spill direkte på SD-kort (fra og med våren 2009)" . Kotaku . Hentet 5. desember 2011 . 
  177. Thorsen, Thor (25. mars 2009). "Ny DS Zelda annonsert, Wii sender 50 millioner" . GDC 2009 (GameSpot) . Hentet 5. desember 2011 . 
  178. Nintendo. Wii tekniske data . Hentet 24. januar 2008.
  179. ^ abc " Wii : The Total Story" . IGN. Arkivert fra originalen 18. desember 2006 . Hentet 5. desember 2011 . 
  180. Casamassina, Matt. "IGNs Nintendo Wii FAQ" . IGN. Arkivert fra originalen 31. oktober 2006 . Hentet 5. desember 2011 . 
  181. ^ a b "IGN: Revolution's Horsepower" . IGN. 29. mars 2006. Arkivert fra originalen 22. mai 2011 . Hentet 5. desember 2011 . 
  182. "Wiiの概要 (Wii本体)" . E3 2006 . Nintendo. Arkivert fra originalen 15. juni 2006 . Hentet 5. desember 2011 . 
  183. "PS3 VS Wii, sammenligninger av Core LSI-brikkeområder" . Teknikk på! 27. november 2006 . Hentet 5. desember 2011 . 
  184. Casamassina, Matt (17. juli 2006). "Macronix forsyninger til Wii" . IGN. Arkivert fra originalen 22. mai 2011 . Hentet 18. juli 2006 . 
  185. ↑ Brukerhåndbok for Wii: systemoppsett , s. 28.
  186. ^ "Wii - Ofte stilte spørsmål" . Nintendo. Arkivert fra originalen 2. mai 2010 . Hentet 5. desember 2011 . 
  187. Casamassina, Matt . "IGNs Nintendo Wii FAQ" . IGN. Arkivert fra originalen 2. mai 2010 . Hentet 5. desember 2011 . 
  188. ^ "Dolby-teknologi for å drive lyden av Wii-konsollen" . Dolby Laboratories. 21. september 2006. Arkivert fra originalen 20. oktober 2006 . Hentet 6. desember 2011 . 
  189. McDonough, Amy (6. november 2006). "Wii Få det nå: Tekniske spesifikasjoner" . 1UP.com . Arkivert fra originalen 9. juli 2013 . Hentet 6. desember 2011 . 
  190. ^ "Nintendo-støtte: Om komponentvideo" . Nintendo . Hentet 6. desember 2011 . 
  191. "Hva er Wii?" . Nintendo. Arkivert fra originalen 8. februar 2008 . Hentet 6. desember 2011 . 
  192. ^ "Nintendo UK: Wii-tilbehør" . Nintendo . Hentet 6. desember 2011 . 
  193. ^ "Nintendo-støtte: Koble til Wii AV-kablene" . Nintendo . Hentet 6. desember 2011 . 
  194. ^ Nelson, Carl (21. februar 2007). "Xbox 360 vs PS3 (og Wii) - Strømforbruksrapport" . Hardcoreware.net . Hentet 6. desember 2011 . 
  195. ^ Block, Ryan (7. oktober 2006). "Wii detaljhandelsdetaljer: markup og endcaps" . gadget . Hentet 12. april 2010 . 
  196. Amy-Mae Elliott (30. oktober 2007). "Wii Zapper lanseres over hele Europa" . lomme-lo . Hentet 12. april 2010 . 
  197. ^ Rodriguez, Kevin (30. oktober 2007). "Resident Evil Umbrella Chronicles vil bli solgt sammen med Wii Zapper i Japan" . Meristasjon . Hentet 12. april 2010 . 
  198. ^ "Hold deg i form med Wii Balance Board" . Konsollovervåker. 12. oktober 2007. Arkivert fra originalen 21. mars 2008 . Hentet 26. desember 2008 . 
  199. ^ "Hold deg i form med Nintendo Wii Balance Board" . Konsollovervåker. 12. juli 2007. Arkivert fra originalen 21. mars 2008 . Hentet 10. april 2010 . 
  200. Alcazar, Pilar (19. november 2008). "Wii Fit + Wii Balance Board" . Hachette Filipacchi SL Arkivert fra originalen 2010-03-31 . Hentet 12. april 2010 . 
  201. Penalva, Javier (13. oktober 2009). «Cyberbike, pakke med sykkel inkludert for Nintendo Wii» . Xataka . Hentet 8. september 2010 . 
  202. whisky (23. november 2006). "Alvorlige feil i Wii, Nintendo har allerede et svar" . Xataka . Hentet 12. april 2010 . 
  203. Nintendo of America. "Reparasjonsskjema for amerikanske innbyggere. Nintendo of America" . Nintendo Corporation . Hentet 12. april 2010 . 
  204. "Brawl disc-lesefeil kommer tilbake, men denne gangen er det Mario Kart" . GoNintendo. 11. april 2008 . Hentet 6. desember 2011 . 
  205. "Nintendo-støttenettsted" . Nintendo. 
  206. Micah, Seff (8. desember 2006). "Nintendo saksøkt for patentkrenkelse" . IGN. s. 1. Arkivert fra originalen 13. desember 2006 . Hentet 8. desember 2011 . 
  207. "Nintendo tilbakekaller defekte Wii-håndleddsstropper etter klassesøksmål innlevert av Green Welling LLP" . BusinessWire. 16. desember 2006 . Hentet 8. desember 2011 . 
  208. Quilty-Harper, Conrad (18. juni 2006). Lonestar saksøker Nintendo for Wii-kondensatordesign . Engadget/Wall Street Journal . Hentet 8. desember 2011 . 
  209. INQUIRER staff (3. august 2006). "Microsoft, Nintendo saksøkte over spillkontrolleren" . The Inquirer. Arkivert fra originalen 15. mars 2009 . Hentet 8. desember 2011 . 
  210. ^ "Juryen beordrer Nintendo til å betale spillselskapet Anascape 21 millioner dollar" . Associated Press. 14. mai 2008. s. 1 . Hentet 12. april 2010 . 
  211. Decker, Susan (22. juli 2008). "Nintendo får forbud på noen Wii, GameCube-kontrollere (Update2)" . Bloomberg.com . Hentet 8. desember 2011 . 
  212. "Nintendo vinner patenttvist over kontrollører" . courthousenews.com . Hentet 8. desember 2011 . 
  213. Wingfield, Nick (21. august 2008). "Start-up sier Nintendo har krenket patenter" . online.wsj.com . Hentet 8. desember 2011 . 
  214. ^ "Nintendo avgjør USAs handelskamp om Wii" . www.theage.com.au . TheAge . 24. august 2009 . Hentet 8. desember 2011 . 
  215. Pioli, Christopher (14. februar 2008). "Nintendo har vanskelig for å varemerke Wii Remote" . Games Are Fun. Arkivert fra originalen 21. august 2011 . Hentet 8. desember 2011 . 
  216. "Wii-kanaler" . Nintendo Europa . Hentet 18. januar 2009 . 
  217. "Kundeservice | Wii - Wii + Internettkanalvideo» (på engelsk) . Nintendo . Hentet 9. desember 2011 . 
  218. a b Devindra Hardawar (18. oktober 2010). "Netflix streamer video nå uten plate på Nintendo Wii " . VentureBeat . Hentet 8. desember 2011 . 
  219. ^ a b "Nintendo Support: Hvordan bruke Nintendo GameCube-kontrollere" . en-americas-support.nintendo.com (på engelsk) . Hentet 13. september 2020 . 
  220. Sankara (15. mars 2006). "Sør-Korea vil motta Wii i sine butikker" (på engelsk) . Neste fase. s. 1. Arkivert fra originalen 2010-03-25 . Hentet 12. april 2010 . 
  221. Vallejo, Carlos (30. mai 2008). "Wii har nå den nye Nintendo Channel" (på engelsk) . Ultimagame SL . Hentet 12. april 2010 . 
  222. Naoki Asami; Hiroki Yomogita (25. mai 2006). "Å gjenvinne det vi har tapt: Nintendo-sjef Iwatas ambisjoner for " Wii " " . Teknikk på! 3. Nikkei Business Publications . Hentet 12. april 2010 . 
  223. ^ "Velge en trådløs ruter" . Nintendo Corporation. 20. oktober 2006 . Hentet 12. april 2010 . 
  224. Harris, Craig (8. august 2007). "Oversett Wii 3.0-oppdateringsfunksjon" . IGN. Arkivert fra originalen 27. april 2009 . Hentet 10. desember 2011 . 
  225. Kablau, Mario (23. august 2006). "Batalion Wars 2 hands-on" . IGN. Arkivert fra originalen 2. september 2006 . Hentet 12. april 2010 . 
  226. sjohnson (18. juli 2006). "Hemmelige Wii-detaljer avslørt" . Feeden. G4 . Hentet 12. april 2010 . 
  227. ^ "BBC iPlayer nå på Nintendo Wii" . BBC iPlayer. Arkivert fra originalen 12. april 2008 . Hentet 12. april 2010 . 
  228. ^ "BBC iPlayer lanserer Wii-kanal" . BBC . Hentet 10. desember 2011 . 
  229. ^ "Den nye iPlayer på Nintendo Wii" . BBC . Hentet 10. desember 2011 . 
  230. "Kan jeg få tilgang til BBC iPlayer på mitt Nintendo Wii-spillsystem?" . BBC . Hentet 10. desember 2011 . 
  231. Williams, Martin. "Nintendos Wii får videokanal i 2009" . IT-verden . Hentet 10. desember 2011 . 
  232. "Nintendo sier å tilby videoer på Wii" . Tokyo. AFP. Arkivert fra originalen 26. desember 2008 . Hentet 10. desember 2011 . 
  233. ^ "Revolusjon med foreldrekontroll " . Nintendo World Report . Hentet 10. desember 2011 . 
  234. "Nintendo kunngjør spillkontrollsystem for neste maskinvare " . Nintendo. Arkivert fra originalen 13. februar 2007. 
  235. mark (15. mai 2008). "Foreldrekontroll" (på engelsk) . HackmMii.com . Hentet 10. desember 2011 . 
  236. Kietzmann, Ludwig (14. september 2006). "Wii ikke engang fjerntliggende regionfri " . Joystiq. Arkivert fra originalen 20. oktober 2006 . Hentet 10. desember 2011 . 
  237. ^ Tor Thorsen (27. april 2007). "Nintendo utvikler 124 spill" (på engelsk) . GameSpot. Arkivert fra originalen 13. oktober 2008 . Hentet 12. april 2010 . 
  238. "Wii har mest eksklusive spill i pipeline " . EON. 25. juli 2007. Arkivert fra originalen 12. januar 2012 . Hentet 10. desember 2011 . 
  239. Tanaka, John. "IGN: First Look: Asobu Pikmins Wii " . IGN . Hentet 10. desember 2011 . 
  240. Gantayat, Anoop (25. januar 2008). "Master System Meets Wii" . IGN. Arkivert fra originalen 4. juli 2008 . Hentet 28. desember 2011 . 
  241. ^ "Virtuell konsoll hos Nintendo " . Nintendo . Arkivert fra originalen 1. mai 2010 . Hentet 28. desember 2011 . 
  242. "Wii Publishing" (på engelsk) . Unity3d.com. 23. desember 2008. Arkivert fra originalen 20. desember 2008 . Hentet 10. desember 2011 . 
  243. Caoili, Eric (2. juni 2008). Unity støtter Wii-konsollen som autorisert mellomvareleverandør . Gamasutra . Hentet 12. april 2010 . 
  244. Ivan, Tom (8. mai 2009). "Wii Sports det bestselgende spillet noensinne?" . Edge Online . FutureUS. 
  245. ^ "Oversikt over økonomiske resultater for seksmånedersperioden avsluttet desember 2009" (PDF ) . Nintendo . 31. oktober 2009. s. 11 . Hentet 10. desember 2011 . 
  246. ^ "Dette er Nintendos bestselgende spill på de nyeste konsollene" . www.vandal.elespanol.com . 2013 . Hentet 28. desember 2021 . 
  247. ^ "Det beste av det nye 2006 - Hjemmeunderholdning" . Popular Science 269 ( 6): 80. desember 2006. 
  248. Surette, Tim (9. desember 2006). "Oblivion oppnår Spike TV-utmerkelser " . GameSpot. Arkivert fra originalen 2012-01-22 . Hentet 11. desember 2011 . 
  249. ^ "GameSpot beste spill og verste spill i 2006 " . GameSpot. Arkivert fra originalen 2012-02-05 . Hentet 11. desember 2011 . 
  250. ^ "Årets 20 mest innovative produkter " . PCWorld . 27. desember 2006. Arkivert fra originalen 18. januar 2008 . Hentet 11. desember 2011 . 
  251. Parfitt, Ben (26. oktober 2007). Gears of War slår Golden Joysticks . Prøv Media . Hentet 12. april 2010 . 
  252. ^ "Nintendo Wii er nummer 10 " . IGN . Hentet 11. desember 2011 . 
  253. Emmy.org. Vinnere av 59th Technology & Engineering Emmy Awards Arkivert 9. mai 2008 på Wayback Machine .. Hentet 11. desember 2011.
  254. Seff, Micah (10. april 2007). Take-Two Grows Hungry for Wii . IGN. Arkivert fra originalen 6. juni 2007 . Hentet 11. desember 2011 . 
  255. Tapia, José Carlos (17. desember 2006). "Wii, analyse av den nye Nintendo-spillkonsollen" (på engelsk) . Fantasiverden. Arkivert fra originalen 22. november 2011 . Hentet 24. april 2010 . 
  256. a b Forskning viser rehabiliteringsfordeler ved å bruke Nintendo Wii Newswise, hentet 28. september 2008 .
  257. ^ "American Heart Association og Nintendo of America Online Information Center" . Activeplaynow.com. 20. januar 2010 . Hentet 11. desember 2011 . 
  258. ^ a b Joel Schectman (17. mai 2010). "Hjertegruppen støtter Wii videospillkonsoll i fedmekampanje" . San Jose Mercury News . Associated Press . Hentet 11. desember 2011 . 
  259. Gerstmann, Jeff (17. november 2006). "The Legend of Zelda: Twilight Princess" (på engelsk) . GameSpot . Arkivert fra originalen 3. mars 2007 . Hentet 11. desember 2011 . 
  260. Radd, David (17. november 2006). Wii vil ikke rocke deg . GameDaily.biz . Hentet 11. desember 2011 . 
  261. "Vanlige spørsmål om Free Radical Design " . Arkivert fra originalen 14. desember 2007 . Hentet 11. desember 2011 .  frd.co.uk. Åpnet 11. desember 2011.
  262. Casamassina, Matt (24. januar 2007). N-Query arkivert 3. mars 2007 på Wayback Machine..IGN . Hentet 11. desember 2011. (på engelsk)
  263. Martin, Matt (24. januar 2007). GamesIndustry.biz , red. Utgivere er forsiktige med å lage Nintendo-titler, sier Wii- utvikleren . Arkivert fra originalen 11. desember 2007 . Hentet 24. april 2010 . 
  264. Parish, Jeremy (29. januar 2008). "-3 i 2007" (på engelsk) . 1UP.com- bloggen. Arkivert fra originalen 22. mai 2011 . Hentet 24. mai 2010 . 
  265. Johnson, Bobbie (26. oktober 2007). "Spørsmål og svar: Will Wright, skaperen av Sims" (på engelsk) . GuardianUnlimited . Hentet 24. april 2010 . 
  266. Warren, Jamin (25. november 2006). "En Wii-trening: When Videogames Hurt " . Wall StreetJournal . Hentet 24. april 2010 . 
  267. ^ "Hvis det ikke er tennisalbue, kan det være " Wiiitis " " . Reuters. 6. juni 2007 . Hentet 24. april 2010 . 
  268. ^ "Wii-spillere må også trene " . BBCNewsOnline . 21. desember 2007 . Hentet 24. april 2008 . 

Eksterne lenker

Forgjenger:
Nintendo GameCube
2001 - 2007
Nintendo hjemmevideospillkonsoll :
Wii
2006 - 2016 _
Etterfølger :
Wii U
2012–2017