Elektronisk kunst

Electronic Arts Inc.

EA hovedkvarter i Redwood City , California , i mai 2011.
Akronym EA
Fyr åpen kapital
aksjesymbol NASDAQ : EA
NASDAQ-100-komponent
S&P 500-komponent
ER I US2855121099
Industri videospillindustrien
juridisk form åpent kapitalselskap
Fundament 27. mai 1982 (40 år, 4 måneder og 18 dager) i San Mateo , California , USA
Grunnlegger tur hauker
Hovedkvarter Redwood City , California , USA
operasjonsområde verden
President Andrew Wilson
administrerende direktør Andrew Wilson
Driftsdirektør Laura honning
ProdukterBattlefield Series Burnout
Series Command & Conquer Series Crysis Series Dead Space Series Dragon Age Series FIFA Series Fight Night Series Harry Potter Series Madden NFL Series Mass Effect Series Medal of Honor Series NBA Live Series NCAA Football Series Need for Speed ​​Series Real Racing Series NHL Serie Rock Band SimCity Series The Sims Series Skate Series SSX Series



















Inntekt USD 5,47 milliarder (2020) [ 1 ]
økonomisk fordel USD 1,54 milliarder (2020) [ 1 ]
Netto overskudd USD 3,04 milliarder (2020) [ 1 ]
Aktiv USD 11,2 milliarder (2020) [ 2 ]
Sosial kapital USD 7,46 milliarder (2020) [ 2 ]
Ansatte 9 800 (2020) [ 3 ]
divisjoner EA Worldwide
EA Sports
EA Mobile
EA Competitive
EA Ekstraordinært
datterselskaper BioWare
Criterion Games
EA Digital Illusions CE|DICE
Codemasters
EA Capital Games
EA Chillingo
EA Tiburon
EA Korea Studio
Firemonkeys Studios
Glu Mobile
Playdemic Studios
Frostbite
Ghost Games
Industrielle leker
Maxis|Maxis Studios
Metalhead
Motive Studios
Pogo
Playdemic
PopCap-spill
Red Crow Studios Red Crow Studios Ripple Effect
Studios Ripple Underholdningsspor tjue


koordinater 37°31′24″N 122°15′15″W / 37.523258 , -122.254033
Nettsted www.ea.com/es-es

Electronic Arts Inc. ( EA ) er en amerikansk videospillutvikler og distributør , grunnlagt av Trip Hawkins 27. mai 1982 i San Mateo , California .

Hovedkvarteret er i Redwood City , California . Han har studioer i forskjellige byer i USA , i Canada , Sverige , Sør-Korea , Kina , England og Spania og andre land. Det har forskjellige datterselskaper, som EA Sports , som har ansvaret for sportssimulatorer, EA Worldwide for andre spill, og datterselskaper kjøpt over tid som Firemonkeys Studios , BioWare , blant andre.

Den utvikler og publiserer for tiden spill inkludert EA Sports FIFA , Madden NFL , NHL , NBA Live og UFC -titler . Andre franchiser inkluderer Battlefield , Need for Speed ​​, Real Racing , The Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army of Two , Titanfall og Star Wars: The Old Republic , blant andre . Han er skaperen av EA App, digitale distribusjonsplattformer for nettspill for datamaskiner hvor alle spillene hans finnes.

Historikk

Grunnlagt i 1982 som produsent av PC-spill, ble det besluttet å spesialisere seg i denne sektoren med spill som passer for det mediet, for eksempel strategi- og actionsjangre. På begynnelsen av 1990-tallet begynte det å masseprodusere sportssimulatorer og bestemte seg for å produsere for konsoller, med Sega Mega Drive og Super Nintendo som plattformene der selskapet ga ut flest spill på midten av 1990-tallet. Selskapets inntekter skjøt i været på grunn av en aggressiv reklamekampanje og bruk av lisenser, for eksempel, i 1993 ga han ut FIFA International Soccer , den første sportssimulatoren med ekte navn på spillere og lagklær, som ga den stor popularitet og en endeløs saga som forviste resten av konkurrentene.

I andre halvdel av 1990-tallet begynte den å produsere mange sportsspill, racingstrategier for Sony PlayStation , det var også den som produserte flest spill for den kortvarige Panasonic 3DO , den støttet også Nintendo 64 -konsollene og Sega Saturn . I den nye generasjonen fra begynnelsen av det 21. århundre bestemte EA seg for å støtte alle plattformer: Xbox , PlayStation 2 og Gamecube , uten å forsømme datamaskiner. Denne enorme produksjonen for konsoller står i kontrast til de få lanseringene for bærbare og mye mindre for Arcade -maskiner , i hele selskapets historie.

I 1997 kjøpte de Maxis , et utviklingsstudio ledet av Will Wright og skaperne av SimCity - franchisen . Etter å ha kjøpt studioet, redesigner de SimCity 3000 , og oppnår stor salgssuksess. Et år senere skapte Maxis The Sims og de syv utvidelsene, et av flaggskipsproduktene og regnes som det bestselgende dataspillet gjennom tidene. I 2004, etter at Maxis flyttet til EAs hovedkvarter i Redwood City, ga de ut The Sims 2 .

I 2005 fikk han den eksklusive NFL- lisensen for amerikansk fotball, han prøvde det samme med NBA basketballligaen , men denne gangen uten å lykkes; kjøpte flere selskaper i sektoren, som Criterion Games og prøvde å kjøpe konkurrenten Ubisoft , en av de største i verden i bransjen sammen med EA selv, noe som ikke ble oppnådd på grunn av at eierne nektet å la selskapet deres bli anskaffet av en annen.

I 2009 kjøpte de et lite spillselskap kjent som PlayFish , med det mest populære spillet Pet Society , og stengte deretter to spill: Hotel city og Restaurant city, noe som forårsaket opptøyer blant spillere av disse. I 2011 skapte han Sims Social, et spill som kom til de 5 beste spillene på Facebook, og kunngjorde senere opprettelsen av Simcity Social som en konkurranse til det populære CityVille-spillet. Begge spillene, sammen med Petsociety, ville bli stengt 14. juni 2013, noe som forårsaket et ytterligere opprør blant spillere.

I juli 2011 annonserte EA kjøpet av selskapet PopCap Games som er en utvikler av spill for mobile enheter, nettbrett, datamaskiner og nettsider til en verdi av 650 millioner dollar og 100 millioner dollar. Det anerkjente selskapet hadde allerede laget titler som Plants vs. Zombier , Zuma og Bejeweled . [ 4 ]​ [ 5 ]

I april 2013 kunngjorde EA en omorganisering som ville omfatte permittering av 10 % av arbeidsstyrken, konsolidering av markedsføringsfunksjoner som ble fordelt på de fem ledelsesorganisasjonene, og operativ ledelse av kildesubstitusjon under selskapets president. [ 6 ]​ [ 7 ]

EA kjøpte den eksklusive, lukrative lisensen til å utvikle spill innenfor Star Wars-universet fra Disney i mai 2013, kort tid etter Disneys nedleggelse av sin interne LucasArts -spillutvikling i 2013. EA sikret seg lisensen fra 2013 til 2023, og begynte å tildele nye Star Wars-prosjekter i flere av sine interne studioer, inkludert BioWare , DICE , Visceral Games , Motive Studios, Capital Games og Respawn Entertainment . [ 8 ]​ [ 9 ]

I april 2015 kunngjorde EA at de ville stenge flere gratis-å-spille-spill i juli samme år, inkludert Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free, Need for Speed: World og FIFA World . [ 10 ]

Omorganiseringen og markedsføringsstrategien fører til en gradvis økning i verdien av aksjene. I juli 2015 nådde Electronic Arts et rekordhøyt nivå med en aksjeverdi på 71,63 dollar, og overgikk den forrige rekorden fra februar 2005 på 68,12 dollar. Dette var også opp 54 % fra $46,57 tidlig i januar 2015. Økningen ble delvis tilskrevet EAs Star Wars Battlefront- omstart , som ble utgitt en måned før Star Wars: Episode VII - The Force Awakens .-filmen som startet den nye trilogien laget av The Walt Disney Company . I juli 2018 nådde EAs aksjeverdi igjen en all-time high, og toppet US$45,50. [ 11 ]​ [ 12 ]​ [ 13 ]

Under E3 2015 kunngjorde selskapets visepresident Patrick Söderlund at selskapet vil begynne å investere mer i mindre titler som Unravel for å utvide selskapets portefølje. [ 14 ] Den 10. desember 2015 kunngjorde EA en ny divisjon kalt Competitive Gaming Division, som fokuserer på å skape en konkurransedyktig spillopplevelse og være vertskap for e- sportbegivenheter . [ 15 ] I mai 2016 annonserte Electronic Arts at de hadde dannet en ny intern avdeling kalt Frostbite Labs.Den nye avdelingen spesialiserer seg på å lage nye prosjekter for virtual reality-plattformer og "virtuelle mennesker". Basert på Frostbite -grafikkmotoren . Den nye avdelingen er lokalisert i Stockholm og Vancouver. [ 16 ]

EA kunngjorde nedleggelsen av Visceral Games i oktober 2017. Tidligere hadde Visceral støttet EAs andre spill, men jobbet også med en Star Wars-tittel kalt Project Ragtag siden EAs anskaffelse av Star Wars-lisensen, inkludert hadde ansatt Amy Hennig til å lede prosjektet . Selv om EA ikke formelt ga noen grunn for nedleggelsen, mente industriinnsidere at EA var bekymret for det primært enkeltspillerspillet som ville være vanskelig å tjene penger på, samt det langsomme utviklingstakten som igjen forårsaket interessen til spillerne ble minkende. [ 17 ]

EAs opprinnelige tilnærming til mikrotransaksjoner i Star Wars Battlefront II utløste en bransjedebatt om bruken av tilfeldig innholdsbytte. Mens andre spill hadde brukt loot boxes, inkluderte EAs opprinnelige tilnærming innen Battlefront II siden lanseringen tidlig i oktober 2017 bruken av slike betalingsmekanismer for å tjene ting i spillet, samt blokkering av forskjellige karakterer. Star Wars bak dyre betalingstransaksjoner, noe som fikk flere journalister og bransjeaktører til å klage på EAs manglende etikk. EA justerte noen av kostnadene for disse elementene i påvente av spillets fulle utgivelse i november 2017, men Disney skal ha fortalt dem om å deaktivere alle mikrotransaksjoner til de kunne komme opp med en mer rettferdig ordning for inntektsgenerering. [ 18 ] Til slutt, i mars 2018, hadde EA utviklet et mer rettferdig system som fjernet betal for å vinne-elementer og drastisk reduserte kostnadene for å låse opp karakterer. Battlefront II loot box-kontroversen førte til et fall på 8,5 % i aksjeverdien på én måned til rundt 3,1 milliarder dollar og påvirket EAs økonomiske resultater for de påfølgende kvartalene. Videre førte synligheten av denne kontroversen til en verdensomspennende regjeringsdebatt om hvorvidt loot boxes var en form for gambling og burde reguleres. [ 19 ]​ [ 20 ]​ [ 21 ]​ [ 22 ]

I januar 2018 kunngjorde EA eMLS, en ny konkurrerende liga for FIFA 18 fra EA Sports gjennom Competitive Gaming Division (CGD) og MLS. [ 23 ] Samme måned inngikk EA et samarbeid med ESPN og Disney XD i en flerårig avtale for å kringkaste konkurrerende Madden NFL-spill rundt om i verden gjennom avdelingen Competitive Gaming Division. [ 24 ]

14. august 2018 kunngjorde Patrick Söderlund sin avgang fra EA som visepresident og Chief Design Officer, etter å ha tjent tolv år i selskapet. Med Söderlunds avgang flyttet SEED-gruppen som en del av EA-studioene, mens EA Originals og EA Partners-teamene flyttet inn i selskapets Strategic Growth-gruppe. [ 25 ]

6. februar 2019 ble Electronic Arts aksjeverdi rammet av en nedgang på 13,3 %, det verste fallet siden Halloween 2008. Dette skyldtes i stor grad markedsføringen av den forventede tittelen Battlefield V. , som ble utgitt etter høytiden i oktober 2018 Beholdningen var allerede på vei ned fra slutten av august, da EA annonserte at Battlefield Vs utgivelse ville bli skjøvet tilbake til november. Etter utgivelsen ble spillet møtt med en blandet mottakelse fra kritikere, med EA som solgte en million færre eksemplarer enn det forventede tallet på 7,3 millioner. Nedgangen i lager ble også tilskrevet mangelen på et spill i Battle Royale -spillmodusen , popularisert av PUBG og senere Fortnite . [ 26 ] Aksjen hoppet deretter 9,6 % på den overraskende utgivelsen av Apex Legends , som fikk 25 millioner spillere på bare én uke, og brøt Fortnites rekord på 10 millioner spillere på to uker. [ 27 ] [ 28 ] Før slutten av finanskvartalet som slutter 31. mars 2019, kunngjorde Wilson at de ville kutte rundt 350 jobber, eller omtrent 4 % av EAs arbeidsstyrke, primært fra markedsføringsavdelingene. , publisering og drift. Wilson uttalte at permitteringene var nødvendige for å "ta tak i våre utfordringer og forberede seg på mulighetene som ligger foran." [ 29 ]

EA kunngjorde i oktober 2019 at de ville gi ut spill på nytt på Steam , fra november 2019 utgivelsen av Star Wars Jedi: Fallen Order , og også bringe EA Play -abonnementstjenesten til Steam . Mens EA planlegger å fortsette å selge spill på EA-appen, var grepet for å legge til Steam-utgivelser for å hjelpe flere forbrukere å se tilbudene deres. [ 30 ] På grunn av COVID-19-nedstenginger og økende etterspørsel etter nettspill, vokste EAs inntekter til 1,4 milliarder dollar i første kvartal 2020. [ 31 ]

I desember 2020 kunngjorde EA at de vurderte å kjøpe den britiske videospillutvikleren Codemasters , verdt 1,2 milliarder dollar i en kamp med Take-Two for å se hvem som skulle eie studioet. Oppkjøpet ble gjennomført i første kvartal 2021 da EA la inn et mer attraktivt tilbud. [ 32 ]​ [ 33 ]​ [ 34 ]

EA kunngjorde sine planer om å utvide sine evner i mobilspillindustrien i februar 2021 gjennom oppkjøpet av Glu Mobile for anslagsvis 2100 dollar. [ 35 ]​ [ 36 ]

Tidligere administrerende direktør Probst uttalte i mai 2021 at han trakk seg fra selskapet. EAs nåværende administrerende direktør, Wilson, tok over som styreleder. [ 37 ]

EA kjøpte mobilspillutvikleren Playdemic Studios i juni 2021 for 1,4 milliarder dollar, eid av Warner Bros. , som bestemte seg for å selge studioet. [ 38 ]​ [ 39 ]

I juni 2021 kunngjorde EA at EA Play -abonnementstjenesten ville være tilgjengelig for brukere med et Xbox Game Pass Ultimate- eller Game Pass for PC-abonnement. [ 40 ]​ [ 41 ]

Struktur

Andrew Wilson er administrerende direktør i EA. Alle EA-avdelinger og -studioer er overvåket av Laura Miele, som har hatt denne stillingen siden april 2018.

Studier [ 42 ]

Divisjoner

EA Worldwide

Tidligere kjent som EA Games, EA Worldwide er hjemsted for mange av EAs studioer, som er ansvarlige for action-eventyr , rollespill , racing , skrekk , overlevelsesskrekk og andre sjangre . I tillegg til tradisjonelle spill, utvikler EA Worldwide Studios også massivt flerspiller online rollespill .

EA Sports

Først introdusert i 1991 som Electronic Arts Sports Network, før de ble omdøpt til EA Sports studioer utvikler alle EAs sportsspill inkludert FIFA , Madden NFL , Fight Night , NBA Live , Tiger Woods PGA Tour , NHL , NASCAR , NCAA Football, Cricket, March Madness og Rugby . Forbees holder EA Sports som et av de mest verdifulle sportsmerkene i verden.

EA Mobile

EA All Play eller EA Mobile er et mobilorientert merke. Studioene deres utvikler og publiserer alle slags videospill på smarttelefoner som FIFA Mobile , Apex Legends Mobile, Need for Speed: No Limits , Real Racing 3 og mer.

EA Competitive Gaming Division

Grunnlagt i 2015 av Peter Moore og for tiden ledet av Todd Sitrin, EAs Competitive Gaming Division (CGD) er divisjonen dedikert til å administrere e- sportkonkurranser på tvers av EAs største franchiser og spill, inkludert FIFA , Madden NFL , Battlefield og mer.

Søk etter avdeling for ekstraordinære opplevelser

Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) ble avslørt på Electronic Entertainment Expo 2017 som en teknologiforskningsavdeling, som bruker verktøy som dyp læring og nevrale nettverk for å bringe bedre opplevelser til spillere og andre eksterne faktorer for å hjelpe dem med å utvikle mer oppslukende fortellinger i spill og forstå behovet til spillere over hele verden.

Kritikk

I 2010 lanserte Electronic Arts en kampanje der når du kjøper en boks med Drpepper kan du finne en kode som du skriver inn på http://www.drpepper.com/promotions/ Arkivert 30. januar 2010 på Wayback Machine lar deg laste ned en patch som installerer 14 nye robotdeler for Spores skapningsskaper . Kampanjen er imidlertid bare gyldig i USA , så Spore-brukere som ikke bor i dette landet vil ikke kunne få alle 14 delene. Den uoffisielle 1.06-patchen som installerer disse delene har blitt utgitt for nedlasting, men i motsetning til kampanjen, kan ikke robotkreasjoner laget med denne 1.06-oppdateringen lastes opp til Sporepedia. Mange brukere har uttrykt sinne på kreasjoner som hentyder til hvor dårlig denne lappen er siden den mangler originalitet i alle 14 delene, og sa at de ser mer ut som rustne rør og tinnrobotdeler i stedet for faktiske robotdeler.

På den annen side kan denne oppdateringen, som blir installert før Galactic Adventures-utvidelsen, føre til at spillet krasjer, så hvis du vil installere Galactic Adventures, må du først avinstallere Spore, installere den på nytt og installere utvidelsen, og deretter installere Spore patch. kampanjen.

Spillerekskludering

I deres offisielle Spore-forum truet de til og med med å bortvise medlemmer som kommenterte negativt på deres nye DRM -sikkerhetssystem , kalt SecuROM, som begrenser antall ganger kjøperen kan installere produktet. [ 43 ] Dette fører til at spillere må skaffe seg en lisens på nytt siden den de har betalt for, som de bruker forumet med, blir ugyldig.

Playfish

I november 2009 kunngjorde EA kjøpet av Playfish, et engelsk merke av sosiale spill. [ 44 ] Fra det øyeblikket falt populariteten til Playfish fordi EA begynte å eliminere spill som Minigolf Party og Quiztastic i 2010, [ 45 ] året etter ble det gjentatt med flere spill, som Who Has The Biggest Brain, Word Challenge , Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire, Pirates Ahoy! og CountryStory. [ 45 ] I 2012 fortsatte det nedgangen i spill, med forsvinningen av Monopoly Millionaires, World Series Superstars, Pet Society Vacation ( iOS ) og Restaurant City: Gourmet Edition ( iOS ). [ 45 ] 2013 vil markere slutten på merkevaren, ettersom nesten alle de gjenværende spillene er fjernet: Crazy Planets, EA Sports FIFA Superstars, The Sims Social , NHL Superstars, RISK: Factions, SimCity Social og Pet Society . [ 46 ] Det eneste spillet som fortsatt kjører på den tiden, Madden NFL 13 Social, stengte 2. september 2013 , og gjenstår som Playfishs siste kamp. [ 45 ]

Dette har utløst stor raseri fra brukere som pleide å spille disse spillene, og har bedt EA om å bringe spillene tilbake på internett.

Kampanje mot Wii U

E3 2011 kunngjorde EA en avtale med Nintendo om å hjelpe dem med Wii U Online. [ 47 ] Men på et møte i 2012 deltatt av John Riccitiello, takket Nintendo dem for å bruke Online og EA ønsket å gå videre, og la til funksjoner for smarttelefoner og nettbrett , men på én betingelse, at Wii U eShop er en integrert del av Origin . [ 48 ] ​​Dette vil ha to negative konsekvenser. Den første var at hvis DLC på en konsoll var 5 dollar på en konsoll, ville det på Wii U koste dobbelt eller trippel uten at Nintendo hadde noe å si. Det andre var at de kunne gi konkurrerende spill, som Call Of Duty, dårligere nedlastingskoder. Nintendo avviste tilbudet, og EA, som ikke kom unna med det, bestemte seg for å ta hevn på en dårlig måte ved å forlate bare fire spill (tre for resten av verden) blant dem var Mass Effect 3 , Madden NFL 13, FIFA 13 og Need for Speed ​​: Most Wanted (2012). Da det siste spillet ble sluppet , ,spill-UWiifleresa EA at det ikke ville lage CryEngine 3 . Det er fordi Crysis 3 kjørte på Wii U, men ble kansellert av EA uten noen åpenbar grunn. [ 51 ]

I 2014 var det to angrep. En der de sa at Nintendo var for barn og at de ikke lagde spill for barn. [ 52 ] Dagen etter måtte Peter Moore be om unnskyldning for det han forårsaket. [ 53 ] Men den 1. april, ved å dra nytte av Aprils Fools, publiserte de noen tweets om at Wii U kjørte Frostbite 3 med Mario og Zelda og var den kraftigste av Generation 4 (merkelig nok, for dem startet konsoller med PlayStation) , og noen timer senere slettet de Tweets, men de ble fanget opp av Kotaku-brukere, og Peter Moore måtte be om unnskyldning igjen. [ 54 ] Foreløpig er det fortsatt ikke noe svar fra EA på om den kommer tilbake med Wii U eller ikke, eller sannsynligvis er hele generasjonen fraværende fra Nintendos hjemmekonsoll. Denne oppstandelsen forårsaket hatet fra Nintendo-fans til selskapet.

Betal for å spille

Siden 2010 ble Electronic Arts kjent for å gjøre, i mange tilfeller, den berømte Pay to play , som vekket misnøye hos mange spillere på grunn av dette, for eksempel i noen spill i FIFA- sagaen ba de om å betale for å kjøpe poeng og gå videre. På grunn av kritikk sluttet EA og andre videospillselskaper å ta i bruk denne praksisen.

Hovedkontor

Nåværende

Forrige

Referanser

  1. abc https://www.marketwatch.com/investing/stock/ea/financials _ _
  2. a b https://www.marketwatch.com/investing/stock/ea/financials/balance-sheet
  3. https://www.forbes.com/companies/electronic-arts/#3be62c322257
  4. EA kjøper PopCap Games CNN Expansion. 12. juli 2011.
  5. EA kjøper PopCap Games IT Espresso. 13. juli 2011.
  6. Cutler, Kim-Mai (25. april 2013). "Her er EAs interne notat om oppsigelsene i dag" . TechCrunch . AOL . Arkivert fra originalen 4. mai 2013 . Hentet 8. mai 2013 . 
  7. Paczkowski, John (9. mai 2013). "EA omstart koster 900 jobber" . Alt digitalt . Dow-Jones . Arkivert fra originalen 13. mai 2013 . Hentet 8. mai 2013 . 
  8. CD, Alex (6. mai 2013). "EA og Disney når en eksklusiv avtale om å publisere nye Star Wars-spill" . ekstraliv . Hentet 20. mars 2022 . 
  9. ^ Roy (6. mai 2013). "Electronic Arts får lisens til å lage Star Wars-videospill" . Otakufreaks . Hentet 20. mars 2022 . 
  10. Handrahman, Matthew. "EA stenger to tredjedeler av sine kjerne gratis-å-spille-spill" . gamesindustry.biz. Arkivert fra originalen 11. mai 2015 . Hentet 10. mai 2015 . 
  11. ^ "Electronic Arts aksjeverdi treffer all-time high" . areajugones.sport.es . 13. juli 2018 . Hentet 20. mars 2022 . 
  12. ^ "Electronic Arts aksjeverdi treffer all-time high" . GamersRD.com . 12. juli 2018 . Hentet 20. mars 2022 . 
  13. Grubb, Jeff (10. juli 2015). "Electronic Arts aksjekurs er på et rekordhøyt nivå" . VentureBeat . Hentet 15. februar 2019 . 
  14. Futter, Mike (16. juni 2015). "EAs fremtid inkluderer flere mindre spill som Unravel" . Game Informer . Arkivert fra originalen 20. juni 2015 . Hentet 16. juni 2015 . 
  15. Pereira, Chris (10. desember 2015). "EA lanserer sin egen konkurransedyktige spillavdeling ledet av Peter Moore" . GameSpot . Arkivert fra originalen 13. desember 2015 . Hentet 11. desember 2015 . 
  16. Makuch, Eddie (17. mai 2016). "EA danner nytt team for å utforske fremtidens teknologi, inkludert virtuelle mennesker for VR" . GameSpot . Arkivert fra originalen 21. mai 2016 . Hentet 18. mai 2016 . 
  17. Schreier, Jason (27. oktober 2017). "Sammenbruddet av Viscerals ambisiøse Star Wars-spill" . Kotaku . Hentet 28. oktober 2017 . 
  18. Needleman, Sarah; Fritz, Ben (17. november 2017). "Electronic Arts trekker mikrotransaksjoner fra 'Star Wars Battlefront II' etter fan-tilbakeslag" . Wall Street Journal . Hentet 17. november 2017 . 
  19. ^ Whitwam, Ryan (13. november 2017). "Det kan ta 40 timer å låse opp en enkelt helt i Star Wars Battlefront II" . ExtremeTech . Hentet 21. mai 2019 . 
  20. "Star Wars Battlefront 2's Loot Box-kontrovers forklart" . GameSpot . 22. november 2017 . Hentet 21. mai 2019 . 
  21. Faulkner, Jason (28. november 2017). "EA taper $3 milliarder i lagerverdi etter Battlefront 2-debacle" . GameRevolution . Hentet 21. mai 2019 . 
  22. ^ Whitwam, Ryan (31. januar 2019). "EA godtar å fjerne FIFA Loot Boxes i Belgia" . ExtremeTech . Hentet 21. mai 2019 . 
  23. ^ "MLS kunngjør eMLS, en ny konkurrerende liga for EA Sports FIFA 18" . 12. januar 2018 . Hentet 27. mars 2018 . 
  24. ^ "Electronic Arts, ESPN, Disney XD og NFL kunngjør første langsiktige, multi-event konkurransedyktige spillnettverksavtale" . 26. januar 2018. 
  25. Batchelor, James (14. august 2018). "Patrick Söderlund forlater Electronic Arts etter 12 år" . GamesIndustry.biz . Hentet 14. august 2018 . 
  26. Cherney, Max A. (6. februar 2019). "Electronic Arts-aksjen lider av det største fallet på mer enn et tiår etter tap av inntjening . " MarketWatch . Hentet 21. februar 2019 . 
  27. Avard, Alex; Sullivan, Lucas (11. februar 2019). "Apex Legends når svimlende 25 millioner spillere på bare en uke" . GamesRadar+ . Hentet 21. februar 2019 . 
  28. Garro, Juan (12. februar 2019). "Apex Legends når 25 millioner spillere og slår en rekord som tok Fortnite 16 uker å nå" . Xataka eSports . Hentet 20. mars 2022 . 
  29. Hall, Charlie (26. mars 2019). "Pemitteringer rammer EA, administrerende direktør sier at de er nødvendige for å "ta tak i våre utfordringer " " . Polygon . Hentet 26. mars 2019 . 
  30. Gartenburg, Chaim (29. oktober 2019). "EA-spill kommer tilbake til Steam sammen med EA Access-abonnementstjenesten" . TheVerge . Hentet 29. oktober 2019 . 
  31. ^ "Låsing og lastet: virus utløser videospillforsterkning" . BBC News (på britisk engelsk) . 6. mai 2020 . Hentet 7. mai 2020 . 
  32. LR, redaksjonen (14. desember 2020). "Electronic Arts ønsker å kjøpe Codemasters for 1,2 milliarder dollar" . larepublica.pe . Hentet 20. mars 2022 . 
  33. ^ Garcia, Jose (14. desember 2020). "Electronic Arts kjøper Codemasters: 1,2 milliarder dollar for å overta 'Grid', 'F1' og flere drivende franchiser . " Xataka . Hentet 20. mars 2022 . 
  34. Øyenbryn (Beld), Sergio (18. februar 2021). "Det er offisielt: Codemasters og deres kjørefranchiser blir Electronic Arts eiendom" . ekstraliv . Hentet 20. mars 2022 . 
  35. ^ Garcia, Jose (9. februar 2021). "Electronic Arts kjøper Glu Mobile for 2,1 milliarder dollar: mobilspill som en innsats for fremtiden" . Xataka . Hentet 20. mars 2022 . 
  36. Mobil, Crew News (9. februar 2021). "EA kjøper Glu Mobile for 2,1 milliarder dollar, et av de største spilloppkjøpene i historien . " Mobilnyheter . Hentet 20. mars 2022 . 
  37. Arts, Electronic (31. desember 2016). "Electronic Arts Executive Team - EAs offisielle side" . Electronic Arts Inc. Hentet 20. mars 2022 . 
  38. ^ "Electronic Arts kjøper Warner Bros. studio Playdemic for 1,4 milliarder dollar" . LevelUp . Hentet 20. mars 2022 . 
  39. ^ Portilla, Claudio (20. september 2021). "EA kjøper mobilspillutvikler, Playdemic" . Den tredje . Hentet 20. mars 2022 . 
  40. ^ "EA Play og Xbox Game Pass" . help.ea.com . Hentet 20. mars 2022 . 
  41. "Xbox Game Pass-spillabonnementstjeneste inkluderer nå EA Play-titler - Nyheter" . GEEKNETIKK . Hentet 20. mars 2022 . 
  42. Arts, Electronic (28. oktober 2021). «EA Studios: oppdag skaperne av EA-spill; EA offisielle side» . Electronic Arts Inc. Hentet 2022-03-21 . 
  43. ^ "EA truer brukere med forbud hvis de snakker om DRM" . Arkivert fra originalen 15. august 2011 . Hentet 25. september 2008 . 
  44. Arts, Electronic (8. november 2009). "EA ønsker Playfish velkommen til EA-familien!" . Electronic Arts Inc. (på engelsk) . Hentet 2022-03-21 . 
  45. a b c d en: Playfish#List of Games
  46. "http://playerslink.la/earetiralosjuegosdeplayfish/" . Arkivert fra originalen 29. mai 2015 . Hentet 6. august 2013 . 
  47. ^ "http://www.vidaextra.com/wii-u/ea-asegura-estar-muy-comprometida-con-wii-u" . 
  48. ^ "http://wiiudaily.com/2012/08/ea-origin-wii-u/" . Arkivert fra originalen 25. juli 2015 . Hentet 18. oktober 2014 . 
  49. "http://www.levelup.com/news/209988/EA-we-don't-have-games-for-Wii-U-in-development" . 
  50. ^ "http://www.ign.com/articles/2013/05/17/ea-senior-engineer-the-wii-u-is-crap" . 
  51. «http://blogocio.net/teniamos-a-crysis-3-corriendo-en-wii-u-pero-ea-lo-cancelo-no-64122/» . 
  52. ^ "http://www.meristation.com/nintendo-wii-u/noticias/ea-nintendo-ha-muerto-para-nosotros/1365/1951677" . 
  53. ^ "http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-peter-moore-asegura-nintendo-no-muerto-ea-20140124100834.html" . 
  54. "http://www.anaitgames.com/noticias/peter-moore-apologizes-to-nintendo-for-the-jokes-he-says" . 
  55. Sinclair, Brendan. "EA legger ned SAYS Canada" . GameSpot (på engelsk) . Hentet 15. april 2022 . 

Eksterne lenker