Fortnite | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
Skaperen | donald sennep | |
utvikler | Episke spill | |
Distributør | Episke spill | |
Komponist | Rom Di Prisco og Pinar Toprak | |
spilldata | ||
Kjønn | Survival , Open World , Battle Royale | |
avledede verk | Fortnite Battle Royale | |
spill moduser |
Single Player Cooperative Multiplayer | |
Klassifikasjoner | ESRBPEGINULLUSKBBFCOFLCBARERRARSGRACGSRRManzana | |
programvaredata | ||
Motor | Unreal Engine 5 | |
Gjeldende versjon | 22.00 | |
plattformer |
Microsoft Windows macOS [ note 1 ] PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X|S Android [ note 1 ] iOS [ note 1 ] | |
maskinvaredata | ||
Format | Digital nedlasting og fysisk plate | |
Inndataenheter | tastatur , spillkontroller , mus og berøringsskjerm | |
Utvikler | ||
Lansering | 25. juni 2017 (5 år, 3 måneder og 24 dager) | |
Lenker | ||
www.fortnite.com | ||
Fortnite er et2017 -videospill utviklet av Epic Games , utgitt som forskjellige programvarepakker med forskjellige spillmoduser, men som deler samme spillmotor og mekanikk. Det ble kunngjort på Spike Video Game Awards i 2011.
Spillmoduser utgitt i 2017 inkluderer Fortnite Battle Royale , et gratisspill hvor opptil hundre spillere kjemper på en øy, i stadig mindre rom på grunn av stormen, for å være den siste personen eller laget som står, og Fortnite : Save the World. world , et samarbeidsspill for opptil fire spillere som involverer bekjempelse av zombie-lignende skapninger, bruk av gjenstander, oppgraderinger og festningsverk.
Det er også Creative Mode hvor spillere kan lage sine egne øyer.
Begge spillmodusene ble utgitt i 2017 (unntatt Creative-modus, som var i 2018) som Early Access -titler . Save the World er kun tilgjengelig for Windows , macOS , [ note 1 ] PlayStation 4 og Xbox One , mens Battle Royale også er utgitt for Nintendo Switch , iOS [ note 1 ] og Android-enheter , [ note 1 ] samt på PlayStation 5 og Xbox Series X|S . [ 2 ]
Foreløpig er Fortnite delt inn i tre spillmoduser, selv om hver modus bruker samme motor og har veldig lik grafikk, kunstressurser og spillmekanikk.
De to hovedspillmodusene er satt til å være gratis å spille, selv om Save the World for øyeblikket er i tidlig tilgang og krever kjøp. Begge spillene tjener penger ved bruk av V-Bucks (PaVos eller Monedas V på spansk [ 3 ] ), valutaen i spillet som også kun kan tjenes gjennom Save the World . V-Bucks i Save the World kan brukes til å kjøpe piñataer formet som lamaer for et tilfeldig utvalg av gjenstander. I Battle Royale kan V-Bucks brukes til å kjøpe kosmetiske gjenstander som karakterskinn eller lignende, eller kan også brukes til å kjøpe Battle Pass , en lagdelt progresjon av tilpasningsbelønninger for å få erfaring og fullføre visse mål under Battle Royale-spillet . -spill, i løpet av en Battle Royale -sesong . [ 4 ] [ 5 ]
Det er designet som et spiller kontra miljøspill, med fire spillere som samarbeider for å oppnå et felles mål i ulike oppdrag. Spillet foregår etter at en dødelig storm dukker opp over jorden , noe som får 98 % av befolkningen til å forsvinne og de overlevende blir angrepet av zombie -lignende skall . Spillere tar på seg rollen som base-type lykommandanter, samler ressurser, redder overlevende og forsvarer lag som hjelper til med å samle data om stormen eller skyve stormen tilbake. Fra oppdrag mottar spillere en rekke gjenstander i spillet, inkludert karakterer av heltetypen, våpen- og felleskjemaer, og overlevende, som alle kan heves gjennom erfaring for å forbedre egenskapene deres.
Det er et spill av typen Battle Royale der opptil hundre spillere konkurrerer solo, duoer, trioer eller lag. Spillere hopper ut av en buss over kartet når som helst de vil, og starter uten våpen. Når de lander, må de søke etter våpen, nyttige gjenstander og ressurser, og unngå å bli drept mens de angriper andre spillere. Handlingen er delt inn i runder med en viss varighet. På slutten av hver runde er det sikre området på kartet (sonen) redusert i størrelse på grunn av en bryggestorm; spillere utenfor det sikre området (sonen) tar skade og kan dø av det. Dette tvinger spillere inn i stadig trangere rom og oppmuntrer spiller-til-spiller-kamp. Den siste spilleren eller troppen i live er vinneren av kampen.
Det er en modus der spilleren kan bygge sin egen øy med venner på den måten de vil. I denne modusen er det forhåndsbestemte strukturer for å lette konstruksjonsarbeidet, så vel som ekstra brikker kun tilgjengelig i den spillmodusen.
Disse spillmodusene gir spilleren muligheten til å bruke en hakke til å slå ned eksisterende strukturer på kartet for å samle grunnleggende ressurser ( tre , murstein eller stein , og stål eller metall ), som de kan bygge festningsstykker fra, for eksempel vegger. , trapper, gulv og kjegler. Slike festningsstykker kan redigeres for å inkludere andre funksjoner, for eksempel vinduer eller dører. Materialene som brukes har ulike holdbarhetsegenskaper og kan oppgraderes til sterkere varianter ved å bruke flere materialer av samme type.
I september 2021 ble spillmenyen endret til en kalt "oppdag" for å øke kreasjonene.
Fortnite startet som et spilljam på Epic Games etter utgivelsen av Gears of War 3 rundt 2011. Selv om det ikke var en av de første titlene som ble utviklet under jammen, dukket opp konseptet med å slå sammen sjangeren byggespill, som representerte videospill som Minecraft og Terraria , og skyte videospill, noe som førte til etableringen av Fortnite . [ 6 ] [ 7 ] Utviklingen av Fortnite ble bremset på grunn av forskjellige problemer, inkludert overgangen fra Unreal Engine 3 til Unreal Engine 4 , et dypere fokus på RPG for å forlenge spillets levetid, og en endring av kunststil fra en mørkt tema til en mer tegneserieaktig stil. I tillegg var Epic ute etter å komme i bruk modellspill , og hentet inn den kinesiske utgiveren Tencent for å hjelpe; Tencent hadde en stor eierandel i Epic, noe som førte til at flere ledere gikk av, inkludert Cliff Bleszinski , som hadde vært en sentral del av utviklingen av Fortnite . Fortnites fokus ble endret til å være Epics testbed for tjenestespill, og utviklingen ble skalert ytterligere ned. [ 8 ] [ 9 ]
Til syvende og sist var Epic i stand til å forberede seg på å gi ut Fortnite som en betalt tittel for tidlig tilgang i juli 2017, med planer om å gi den ut gratis en gang i 2019 mens de samler tilbakemeldinger fra spillere for å forbedre spillet. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Med utgivelsen av Fortnite: Battle Royale ble spiller versus miljø-modus utpekt som "Save the World".
Omtrent samtidig som Epic ga ut Fortnite i tidlig tilgang, ble PlayerUnknown's Battlegrounds et verdensomspennende fenomen, og solgte mer enn 5 millioner eksemplarer tre måneder etter utgivelsen i mars 2017 og vekket stor interesse for kampspill. Royal. Epic erkjente at med base Fortnite -spillet kunne de også lage en Battle Royale-modus, og utviklet raskt sin egen versjon av Fortnite på omtrent to måneder. [ 14 ] I september 2017 var Epic klar til å gi ut dette spillet som en annen modus enn Save the World i en betalt tidligere tilgang, men bestemte seg senere for å gi det ut som et gratis-å-spille spill, med tittelen Fortnite: Battle Royale , som er kompatibel med mikrotransaksjoner. Denne versjonen fikk et stort antall brukere, med mer enn 10 millioner i løpet av de to første ukene av utgivelsen, og hadde allerede nådd rundt 45 millioner spillere i mars 2018. Epic opprettet separate lag for å fortsette utviklingen av Fortnite: Battle Royale separat fra Save verden- modusen . [ 15 ] [ 16 ] Dette tillot Fortnite Battle Royale å utvide til andre plattformer som ellers ikke ville støttet Save the World- modus, inkludert iOS , Android og Nintendo Switch mobile enheter . [ 17 ] [ 18 ]
Siden begge modusene til Fortnite er i tidlig tilgang, har journalister ennå ikke gitt omfattende anmeldelser av disse.
Save the World- modusen nådde mer enn en million spillere i august 2017, rett før lanseringen av Battle Royale . [ 19 ]
Fortnite: Battle Royale , på den annen side, ble en betydelig økonomisk suksess for Epic Games, noe som førte til at de skilte Save the World og Battle Royale -teamene for å gi bedre støtte for begge modusene. Innen to uker etter utgivelsen hadde mer enn 10 millioner spillere spilt Save the World- modus , [ 20 ] og i juni 2018, like etter lanseringen på Nintendo Switch , hadde tallet nådd 125 millioner spillere. [ 21 ] Inntekter fra Fortnite Battle Royale i løpet av første halvdel av 2018 ble estimert til å være i hundrevis av millioner dollar per måned. [ 22 ] [ 23 ]
Fortnite Battle Royale har også blitt et kulturelt fenomen på nettet, med forskjellige kjendiser som rapporterer at de spiller det, og idrettsutøvere som bruker Fortnite-emosjoner som seiersfeiringer. [ 24 ] En bemerkelsesverdig strømmebegivenhet i mars 2018, med kunngjøreren Tyler "Ninja" Blevins som spilte Fortnite Battle Royale sammen med Drake , Travis Scott , Kim DotCom og Pittsburgh Steelers bredmottaker JuJu Smith-Schuster, slo rekorder. Twitch den tiden, og førte til at Epic var vertskap for en Fortnite Battle Royale pro-fan-konkurranse med femti par kringkastere og profesjonelle spillere blandet med kjendiser på Electronic Entertainment Expo 2018 i juni 2018. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Epic Games kunngjorde at det fungerer å utvikle organiserte esport-konkurranser rundt Fortnite : Battle Royale , inkludert et Fortnite World Cup i 2019. [ 28 ]
Det har også vært økende bekymring for Fortnite Battle Royale og dens innflytelse på små barn, understreket med lanseringen av mobilklienten; Foreldre og lærere frykter at spillet vil distrahere elevene fra skolearbeidet. [ 29 ]
År | Belønning | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2017 | The Game Awards 2017 | beste flerspiller | Nominert | [ 30 ] |
PC-spiller | beste samarbeidsspill | Nominert | [ 31 ] | |
IGN | Beste tilskuerspill | Nominert | [ 32 ] | |
2018 | 16. Visual Effects Society Awards | Enestående visuelle effekter i et sanntidsprosjekt ( A Hard Day's Night ) | Nominert | [ 33 ] [ 34 ] |
DICE Awards | Enestående prestasjon innen nettspill | Nominert | [ 35 ] [ 36 ] | |
SXSW Gaming Awards | Multiplayer Excellence | Nominert | [ 37 ] [ 38 ] | |
Fortreffelighet i spilling | Nominert | |||
14. British Academy Games Awards | best utviklende spill | Nominert | [ 39 ] [ 40 ] | |
beste flerspiller | Nominert | |||
Webby Awards 2018 | People's Voice Award for beste flerspiller/konkurransespill | Vinner | [ 41 ] | |
Game Critics Awards 2018 | beste spillet på gang | Vinner | [ 42 ] [ 43 ] | |
Teen Choice Awards 2018 | valg spill | Vinner | [ 44 ] [ 45 ] | |
2020 | The Game Awards 2020 | Beste spillet som en tjeneste | Nominert | [ 46 ] |
Bedre samfunnsstøtte | Nominert | |||
Årets beste eSport-spill | Nominert |