Fortnite

Fortnite
Generell informasjon
Skaperen donald sennep
utvikler Episke spill
Distributør Episke spill
Komponist Rom Di Prisco og Pinar Toprak
spilldata
Kjønn Survival , Open World , Battle Royale
avledede verk Fortnite Battle Royale
spill moduser Single Player
Cooperative Multiplayer
Klassifikasjoner ESRBTenåringerPEGIPEGI 12NULLNULL BUSKUSK 12BBFCBBFC12OFLCOFLC MBARERBARER 12RARSRARS 12GRACGRAC 12GSRRGSRR 12ManzanaApple 12
programvaredata
Motor Unreal Engine 5
Gjeldende versjon 22.00
plattformer Microsoft Windows
macOS [ note 1 ] ​PlayStation
4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X|S
Android [ note 1 ]
​iOS [ note 1 ]
maskinvaredata
Format Digital nedlasting og fysisk plate
Inndataenheter tastatur , spillkontroller , mus og berøringsskjerm
Utvikler
Lansering 25. juni 2017 (5 år, 3 måneder og 24 dager)
Lenker
www.fortnite.com

Fortnite er et2017 -videospill utviklet av Epic Games , utgitt som forskjellige programvarepakker med forskjellige spillmoduser, men som deler samme spillmotor og mekanikk. Det ble kunngjort på Spike Video Game Awards i 2011.

Spillmoduser utgitt i 2017 inkluderer Fortnite Battle Royale , et gratisspill hvor opptil hundre spillere kjemper på en øy, i stadig mindre rom på grunn av stormen, for å være den siste personen eller laget som står, og Fortnite : Save the World. world , et samarbeidsspill for opptil fire spillere som involverer bekjempelse av zombie-lignende skapninger, bruk av gjenstander, oppgraderinger og festningsverk.

Det er også Creative Mode hvor spillere kan lage sine egne øyer.

Begge spillmodusene ble utgitt i 2017 (unntatt Creative-modus, som var i 2018) som Early Access -titler . Save the World er kun tilgjengelig for Windows , macOS , [ note 1 ] PlayStation 4 og Xbox One , mens Battle Royale også er utgitt for Nintendo Switch , iOS [ note 1 ] og Android-enheter , [ note 1 ] samt på PlayStation 5 og Xbox Series X|S . [ 2 ]

Spillmoduser

Foreløpig er Fortnite delt inn i tre spillmoduser, selv om hver modus bruker samme motor og har veldig lik grafikk, kunstressurser og spillmekanikk.

De to hovedspillmodusene er satt til å være gratis å spille, selv om Save the World for øyeblikket er i tidlig tilgang og krever kjøp. Begge spillene tjener penger ved bruk av V-Bucks (PaVos eller Monedas V på spansk [ 3 ] ), valutaen i spillet som også kun kan tjenes gjennom Save the World . V-Bucks i Save the World kan brukes til å kjøpe piñataer formet som lamaer for et tilfeldig utvalg av gjenstander. I Battle Royale kan V-Bucks brukes til å kjøpe kosmetiske gjenstander som karakterskinn eller lignende, eller kan også brukes til å kjøpe Battle Pass , en lagdelt progresjon av tilpasningsbelønninger for å få erfaring og fullføre visse mål under Battle Royale-spillet . -spill, i løpet av en Battle Royale -sesong . [ 4 ]​ [ 5 ]

Redd verden

Det er designet som et spiller kontra miljøspill, med fire spillere som samarbeider for å oppnå et felles mål i ulike oppdrag. Spillet foregår etter at en dødelig storm dukker opp over jorden , noe som får 98 % av befolkningen til å forsvinne og de overlevende blir angrepet av zombie -lignende skall . Spillere tar på seg rollen som base-type lykommandanter, samler ressurser, redder overlevende og forsvarer lag som hjelper til med å samle data om stormen eller skyve stormen tilbake. Fra oppdrag mottar spillere en rekke gjenstander i spillet, inkludert karakterer av heltetypen, våpen- og felleskjemaer, og overlevende, som alle kan heves gjennom erfaring for å forbedre egenskapene deres.

Battle Royale

Det er et spill av typen Battle Royale der opptil hundre spillere konkurrerer solo, duoer, trioer eller lag. Spillere hopper ut av en buss over kartet når som helst de vil, og starter uten våpen. Når de lander, må de søke etter våpen, nyttige gjenstander og ressurser, og unngå å bli drept mens de angriper andre spillere. Handlingen er delt inn i runder med en viss varighet. På slutten av hver runde er det sikre området på kartet (sonen) redusert i størrelse på grunn av en bryggestorm; spillere utenfor det sikre området (sonen) tar skade og kan dø av det. Dette tvinger spillere inn i stadig trangere rom og oppmuntrer spiller-til-spiller-kamp. Den siste spilleren eller troppen i live er vinneren av kampen.

Kreativ modus

Det er en modus der spilleren kan bygge sin egen øy med venner på den måten de vil. I denne modusen er det forhåndsbestemte strukturer for å lette konstruksjonsarbeidet, så vel som ekstra brikker kun tilgjengelig i den spillmodusen.

Disse spillmodusene gir spilleren muligheten til å bruke en hakke til å slå ned eksisterende strukturer på kartet for å samle grunnleggende ressurser ( tre , murstein eller stein , og stål eller metall ), som de kan bygge festningsstykker fra, for eksempel vegger. , trapper, gulv og kjegler. Slike festningsstykker kan redigeres for å inkludere andre funksjoner, for eksempel vinduer eller dører. Materialene som brukes har ulike holdbarhetsegenskaper og kan oppgraderes til sterkere varianter ved å bruke flere materialer av samme type.

I september 2021 ble spillmenyen endret til en kalt "oppdag" for å øke kreasjonene.

Utvikling

Fortnite: Redd verden

Fortnite startet som et spilljamEpic Games etter utgivelsen av Gears of War 3 rundt 2011. Selv om det ikke var en av de første titlene som ble utviklet under jammen, dukket opp konseptet med å slå sammen sjangeren byggespill, som representerte videospill som Minecraft og Terraria , og skyte videospill, noe som førte til etableringen av Fortnite . [ 6 ] [ 7 ] Utviklingen av Fortnite ble bremset på grunn av forskjellige problemer, inkludert overgangen fra Unreal Engine 3 til Unreal Engine 4 , et dypere fokus på RPG for å forlenge spillets levetid, og en endring av kunststil fra en mørkt tema til en mer tegneserieaktig stil. I tillegg var Epic ute etter å komme i bruk modellspill , og hentet inn den kinesiske utgiveren Tencent for å hjelpe; Tencent hadde en stor eierandel i Epic, noe som førte til at flere ledere gikk av, inkludert Cliff Bleszinski , som hadde vært en sentral del av utviklingen av Fortnite . Fortnites fokus ble endret til å være Epics testbed for tjenestespill, og utviklingen ble skalert ytterligere ned. [ 8 ]​ [ 9 ]

Til syvende og sist var Epic i stand til å forberede seg på å gi ut Fortnite som en betalt tittel for tidlig tilgang i juli 2017, med planer om å gi den ut gratis en gang i 2019 mens de samler tilbakemeldinger fra spillere for å forbedre spillet. [ 10 ]​ [ 11 ]​ [ 12 ]​ [ 13 ]​ Med utgivelsen av Fortnite: Battle Royale ble spiller versus miljø-modus utpekt som "Save the World".

Fortnite: Battle Royale

Omtrent samtidig som Epic ga ut Fortnite i tidlig tilgang, ble PlayerUnknown's Battlegrounds et verdensomspennende fenomen, og solgte mer enn 5 millioner eksemplarer tre måneder etter utgivelsen i mars 2017 og vekket stor interesse for kampspill. Royal. Epic erkjente at med base Fortnite -spillet kunne de også lage en Battle Royale-modus, og utviklet raskt sin egen versjon av Fortnite på omtrent to måneder. [ 14 ] I september 2017 var Epic klar til å gi ut dette spillet som en annen modus enn Save the World i en betalt tidligere tilgang, men bestemte seg senere for å gi det ut som et gratis-å-spille spill, med tittelen Fortnite: Battle Royale , som er kompatibel med mikrotransaksjoner. Denne versjonen fikk et stort antall brukere, med mer enn 10 millioner i løpet av de to første ukene av utgivelsen, og hadde allerede nådd rundt 45 millioner spillere i mars 2018. Epic opprettet separate lag for å fortsette utviklingen av Fortnite: Battle Royale separat fra Save verden- modusen . [ 15 ] [ 16 ] Dette tillot Fortnite Battle Royale å utvide til andre plattformer som ellers ikke ville støttet Save the World- modus, inkludert iOS , Android og Nintendo Switch mobile enheter . [ 17 ]​ [ 18 ]

Mottak

Siden begge modusene til Fortnite er i tidlig tilgang, har journalister ennå ikke gitt omfattende anmeldelser av disse.

Save the World- modusen nådde mer enn en million spillere i august 2017, rett før lanseringen av Battle Royale . [ 19 ]

Fortnite: Battle Royale , på den annen side, ble en betydelig økonomisk suksess for Epic Games, noe som førte til at de skilte Save the World og Battle Royale -teamene for å gi bedre støtte for begge modusene. Innen to uker etter utgivelsen hadde mer enn 10 millioner spillere spilt Save the World- modus , [ 20 ] og i juni 2018, like etter lanseringen på Nintendo Switch , hadde tallet nådd 125 millioner spillere. [ 21 ] Inntekter fra Fortnite Battle Royale i løpet av første halvdel av 2018 ble estimert til å være i hundrevis av millioner dollar per måned. [ 22 ]​ [ 23 ]

Fortnite Battle Royale har også blitt et kulturelt fenomen på nettet, med forskjellige kjendiser som rapporterer at de spiller det, og idrettsutøvere som bruker Fortnite-emosjoner som seiersfeiringer. [ 24 ] En bemerkelsesverdig strømmebegivenhet i mars 2018, med kunngjøreren Tyler "Ninja" Blevins som spilte Fortnite Battle Royale sammen med Drake , Travis Scott , Kim DotCom og Pittsburgh Steelers bredmottaker JuJu Smith-Schuster, slo rekorder. Twitch den tiden, og førte til at Epic var vertskap for en Fortnite Battle Royale pro-fan-konkurranse med femti par kringkastere og profesjonelle spillere blandet med kjendiser på Electronic Entertainment Expo 2018 i juni 2018. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Epic Games kunngjorde at det fungerer å utvikle organiserte esport-konkurranser rundt Fortnite : Battle Royale , inkludert et Fortnite World Cup i 2019. [ 28 ]

Det har også vært økende bekymring for Fortnite Battle Royale og dens innflytelse på små barn, understreket med lanseringen av mobilklienten; Foreldre og lærere frykter at spillet vil distrahere elevene fra skolearbeidet. [ 29 ]

Priser og nominasjoner

År Belønning Kategori Resultat Ref.
2017 The Game Awards 2017 beste flerspiller Nominert [ 30 ]
PC-spiller beste samarbeidsspill Nominert [ 31 ]
IGN Beste tilskuerspill Nominert [ 32 ]
2018 16. Visual Effects Society Awards Enestående visuelle effekter i et sanntidsprosjekt ( A Hard Day's Night ) Nominert [ 33 ]​ [ 34 ]
DICE Awards Enestående prestasjon innen nettspill Nominert [ 35 ]​ [ 36 ]
SXSW Gaming Awards Multiplayer Excellence Nominert [ 37 ]​ [ 38 ]
Fortreffelighet i spilling Nominert
14. British Academy Games Awards best utviklende spill Nominert [ 39 ]​ [ 40 ]
beste flerspiller Nominert
Webby Awards 2018 People's Voice Award for beste flerspiller/konkurransespill Vinner [ 41 ]
Game Critics Awards 2018 beste spillet på gang Vinner [ 42 ]​ [ 43 ]
Teen Choice Awards 2018 valg spill Vinner [ 44 ]​ [ 45 ]
2020 The Game Awards 2020 Beste spillet som en tjeneste Nominert [ 46 ]
Bedre samfunnsstøtte Nominert
Årets beste eSport-spill Nominert

Notater

  1. a b c d e f Fortnite Battle Royale iOS- og Android-klientene ble fjernet av henholdsvis Apple og Google 13. august 2020, ettersom Epic hadde endret måten V-Bucks/V-Bucks kunne kjøpes med klienten, noe som førte til at Epic å reise søksmål mot Apple. Battle Royale og Save the World macOS-klienten , selv om de er nedlastbare, vil heller ikke kunne oppdateres på grunn av appsigneringsbegrensninger. Se Epic Games vs. Apple . Spillet var fortsatt spillbart hvis det allerede var lastet ned før. På Android, mens den ikke lenger er tilgjengelig på Google Play, er den fortsatt tilgjengelig via Samsung Galaxy Store på Samsung Galaxy-enheter, samt direkte fra Epic Games-appen på alle andre Android-enheter. Fra 5. mai 2022 kan spillet også spilles via Xbox Cloud Gaming og GeForce Now på Android-, iOS- og iPadOS-enheter. [ 1 ]

Referanser

  1. Lawler, Richard; Hollister, Sean (5. mai 2022). "Nå kan du spille Fortnite på iPhone eller Android gratis med Xbox Cloud Gaming" . The Verge (Vox Media). 
  2. "Hva er systemkravene for Fortnite på PC og Mac?" . 
  3. "Fortnite 2800 V-Bucks (PS4) billigste pris: € 21,33" . gocdkeys . Hentet 17. juni 2022 . 
  4. Kim, Matt (1. mars 2018). "Fortnites V-Bucks-valuta er en annen kampplass for et fellesskap med odds" . USGamer . Arkivert fra originalen 23. mars 2018 . Hentet 22. mars 2018 . 
  5. Frushtick, Russ (16. mars 2018). "Bør du bruke penger på Fortnite?" . Polygon . Arkivert fra originalen 20. mars 2018 . Hentet 20. mars 2018 . 
  6. McWhertor, Michael (26. mars 2014). "Hva er fremtiden for spill på Epic Games?" . Polygon . Arkivert fra originalen 27. juni 2017 . Hentet 9. juni 2017 . 
  7. "Inne i utviklingshistorien til Fortnite" . Game Informer ( YouTube ). 25. april 2014 . Hentet 29. juni 2018 . 
  8. ^ Robinson, Martin (11. august 2017). "Det store Cliff Bleszinski-intervjuet" . Eurogamer . Arkivert fra originalen 1. desember 2017 . Hentet 29. november 2017 . 
  9. ^ Peel, Jeremy (8. juni 2017). "Hvorfor har Fortnite tatt så lang tid?" . PCGamesN . Arkivert fra originalen 1. desember 2017 . Hentet 29. november 2017 . 
  10. Valdes, Giancarlo (22. mars 2018). "Historien bak 'Fortnites' mindre populære modus" . Glixel . Arkivert fra originalen 22. mars 2018 . Hentet 22. mars 2018 . 
  11. Hall, Charlie (8. juni 2017). "Fortnite kunngjør tidlig tilgangsutgivelse, praktisk det uferdige spillet" . Polygon . Arkivert fra originalen 23. november 2017 . Hentet 8. juni 2017 . 
  12. Nunneley, Stephany (21. juli 2017). "Fortnite Early Access har startet for de som forhåndsbestilte Founder's Packs" . VG247 . Arkivert fra originalen 2. august 2017 . Hentet 29. juli 2017 . 
  13. Arif, Shabana (22. oktober 2018). "Fortnites Save the World free-toplay-lansering skjøvet tidligst tilbake til neste år" . VG247 . Hentet 22. oktober 2018 . 
  14. Crecente, Brian (15. januar 2018). " Fortnite : Battle Royale: The Evolution of World's Largest Battle Royale Game" . Glixel . Arkivert fra originalen 27. januar 2018 . Hentet 26. januar 2018 . 
  15. Duggan, James (17. april 2018). "Hvordan Fortnite ble det største spillet i verden" . IGN (video). Arkivert fra originalen 18. april 2018 . Hentet 17. april 2018 . 
  16. Davenport, James (22. mars 2018). "Fortnite Battle Royale ble utviklet på bare to måneder, var opprinnelig ikke gratis å spille" . PC-spiller . Arkivert fra originalen 22. mars 2018 . Hentet 22. mars 2018 . 
  17. Hall, Charlie (2. april 2018). "Fortnite nå tilgjengelig for alle på iOS" . Polygon . Arkivert fra originalen 2. april 2018 . Hentet 2. april 2018 . 
  18. Kuchera, Ben (12. juni 2018). "Fortnite for Nintendo Switch er ute i dag" . Polygon . Arkivert fra originalen 14. juni 2018 . Hentet 12. juni 2018 . 
  19. Boyd, Jordan (19. august 2017). «Fortnite feirer en million spillere; Ny overlevelsesmodus annonsert» . Dualshockers. Arkivert fra originalen 19. august 2017 . Hentet 19. august 2017 . 
  20. Makuch, Eddie (12. oktober 2017). "Fortnite: Battle Royale har truffet 10 millioner spillere på to uker" . GameSpot . Arkivert fra originalen 6. februar 2018 . Hentet 16. oktober 2017 . 
  21. Statt, Nick (12. juni 2018). "Fortnite har nå 125 millioner spillere bare ett år etter lansering" . TheVerge . Arkivert fra originalen 13. juni 2018 . Hentet 12. juni 2018 . 
  22. Thier, Dave (24. mai 2018). "Rapport: 'Fortnite: Battle Royale' tjente nesten 300 millioner dollar forrige måned" . Forbes . Arkivert fra originalen 28. mai 2018 . Hentet 4. juni 2018 . 
  23. Molla, Rani (26. juni 2018). "Fortnite genererer mer inntekter enn noe annet gratisspill noensinne" . Kode om . Arkivert fra originalen 6. juli 2018 . Hentet 5. juli 2018 . 
  24. "Kjendiser som spiller Fortnite - Drake, Chance the Rapper og mer!" . Tvillinggalakser . Arkivert fra originalen 18. mars 2018 . Hentet 25. april 2018 . 
  25.  
  26. ^ " Streameren ' Fortnite' slår Twitch-rekorder med hjelp fra Drake" . gadget . Arkivert fra originalen 15. mars 2018 . Hentet 16. mars 2018 . 
  27. Davenport, James (13. juni 2018). "Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch-kanalen bryter 700 000 samtidige seere" . PC-spiller . Arkivert fra originalen 14. juni 2018 . Hentet 13. juni 2018 . 
  28. Goslin, Austen (12. juni 2018). "Epic kunngjør 2019 Fortnite World Cup-arrangement" . Polygon . Arkivert fra originalen 13. juni 2018 . Hentet 12. juni 2018 . 
  29. Stewart, Keith (7. mars 2018). "Fortnite: en foreldres guide til det mest populære videospillet på skolene" . TheGuardian . Hentet 6. juli 2018 . 
  30. Makuch, Eddie (8. desember 2017). "The Game Awards 2017-vinnere med overskriften av Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year" . GameSpot . Arkivert fra originalen 9. desember 2017 . Hentet 22. januar 2018 . 
  31. PC-spilleransatte (8. desember 2017). "Årets spill 2017: De nominerte" . PC-spiller . Arkivert fra originalen 6. januar 2018 . Hentet 22. januar 2018 . 
  32. ^ "Best of 2017 Awards: Best Spectator Game" . IGN . 20. desember 2017. Arkivert fra originalen 26. desember 2017 . Hentet 22. januar 2018 . 
  33. Giardina, Carolyn (16. januar 2018). "Visual Effects Society Awards: 'Apes', 'Blade Runner 2049' Nominerte hovedinnslag" . The Hollywood Reporter . Arkivert fra originalen 16. januar 2018 . Hentet 22. januar 2018 . 
  34. Giardina, Carolyn (13. februar 2018). "Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' vinner stort" . The Hollywood Reporter . Arkivert fra originalen 14. februar 2018 . Hentet 13. februar 2018 . 
  35. Makuch, Eddie (14. januar 2018). "Game of the Year-nominerte annonsert for DICE Awards" . GameSpot. Arkivert fra originalen 17. januar 2018 . Hentet 17. januar 2018 . 
  36. Makuch, Eddie (22. februar 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vinner årets spill på DICE Awards" . GameSpot . Arkivert fra originalen 23. februar 2018 . Hentet 23. februar 2018 . 
  37. McNeill, Andrew (31. januar 2018). "Her er dine 2018 SXSW Gaming Awards-finalister!" . SXSW . Arkivert fra originalen 1. februar 2018 . Hentet 1. februar 2018 . 
  38. ^ "Vinnere av SXSW Gaming Awards 2018 avslørt" . IGN . 17. mars 2018. Arkivert fra originalen 18. mars 2018 . Hentet 18. mars 2018 . 
  39. deAlessandri, Marie (15. mars 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice i forkant av BAFTA Games Awards-nominasjoner" . Markedet for data- og videospill . Arkivert fra originalen 16. mars 2018 . Hentet 16. mars 2018 . 
  40. Makedonski, Brett (12. april 2018). "BAFTA kårer What Remains of Edith Finch til sitt beste spill i 2017" . Destruktoid . Arkivert fra originalen 25. april 2018 . Hentet 13. april 2018 . 
  41. Kaufman, Gil (24. april 2018). "JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry og Kourtney Kardashian blant vinnerne av Webby Award 2018: Se hele listen" . Billboard . Arkivert fra originalen 25. april 2018 . Hentet 24. april 2018 . 
  42. Faller, Patrick (28. juni 2018). "E3 2018: Game Critics Awards-nominasjoner avslørt: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List" . GameSpot . Hentet 29. juni 2018 . 
  43. Shanley, Patrick (2. juli 2018). "Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed" . The Hollywood Reporter . Hentet 2. juli 2018 . 
  44. Cohen, Jess (22. juni 2018). "Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther og Riverdale blant de beste nominerte" . OG! . Hentet 25. juni 2018 . 
  45. Ramos, Dino-Ray (12. august 2018). "Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther' blant de beste æresbevisningene - Full vinnerliste" . Tidsfrister Hollywood . Hentet 13. august 2018 . 
  46. ^ "The Game Awards 2020: dette er de nominerte til Game of the Year (GOTY)" . Gratisspilltips . 11. desember 2020 . Hentet 2. juni 2021 . 

Eksterne lenker