Lucasfilm-spill

Lucasfilm-spill
Fyr Privat sektor
Industri Video spill
juridisk form aksjeselskap
Fundament mai 1982 og gjenåpnet i 2017
Grunnlegger george lucas
Oppløsning april 2013 _
Tidligere navn LucasArts Entertainment Company, LLC (1990–2021)
Hovedkvarter Presidio i San Francisco , California , USA
Eieren The Walt Disney Company
Ansatte 200
Moderselskap lucasfilm
koordinater 37°48′02″N 122°26′59″W / 37.800694 , -122.449732
Nettsted LucasArts.com

Lucasfilm Games (kjent som LucasArts mellom 1990 og 2021) er et selskap for å lage videospill , kjent for sine grafiske eventyr . Det startet sin virksomhet i mai 1982 og stengte i april 2013. I 2017 gjenåpnet Disney selskapet for å utvikle nye spill for nåværende og neste generasjon. [ 1 ]

Selskapets historie

Selskapet ble grunnlagt i 1982 som en spillutvikler for Lucasfilm Ltd. (på engelsk Limited ). George Lucas ' filmproduksjonsselskap ønsket at selskapet hans skulle begynne å jobbe på egen hånd innen videospillutvikling, så til å begynne med samarbeidet det med Atari innen videospillutvikling.

Det første resultatet av dette samarbeidet var actionspillene Ballblazer og Rescue på Fractalus! . Betaversjonen av disse spillene ble lekket av pirater, nøyaktig en uke etter at Atari mottok ubeskyttede versjoner av produktene deres, ble spillene utgitt måneder etter den opprinnelige utgivelsesdatoen. I 1984 ble spillene utgitt på nytt for Atari 5200 under Lucasfilm Games - merket . PC-versjonen ble ikke utgitt før i 1985, av utgiveren Epyx . Lucasfilms to neste spill var Koronis Rift og The Eidolon . Hans første spill utviklet utelukkende av Lucasfilm, og en utgiver ville distribuere spillene. Atari publiserte spillene sine for Atari-systemene, Activision og Epyx ville gjøre det for sine respektive datamaskiner. Maniac Mansion var et av de første spillene utgitt og utviklet av Lucasfilm Games.

I 1990, i en omorganisering av Lucas-selskapene, ble Lucasfilms spillavdeling en del av det nyopprettede LucasArts Entertainment Company, som begynte med etableringen av Industrial Light and Magic (ILM) og Skywalker Sound . Senere skulle ILM og Skywalker Sound bli konsolidert under Lucas Digital og LucasArts skulle bli det offisielle navnet på den dannede spilldivisjonen.

Kjøpt av The Walt Disney Company 30. oktober 2012, gjennom oppkjøpet av Lucasfilm-morselskapet, ble nedleggelsen annonsert 3. april 2013, som mange titler som var under utvikling ble kansellert. Selskapet gjenåpnet deretter i 2017, og fra 2021 gjenopplivet Disney Lucasfilm Games-navnet.

Logo

Lucasfilm Games brukte en logo med enkle modifikasjoner av morselskapets logo.

LucasArts' lengste logo var kjærlig kjent som Gold Guy , introdusert i 1991 og består av en primitiv gullfarget figur som står på en lilla "L" påskrevet firmanavnet. Figuren hadde hendene hevet opp i luften som det ser ut til at en sol står opp fra. Noen sier at den representerer et øye med lysstråler. Logoen ble revidert i 2005 og mistet "L" fra sokkelen, figuren ble endret til en mer flatere versjon, med LucasArts-navnet under med en liten bueformet kurve i navnet. I noen spill tok den gyldne figuren den mulige solen og brukte den som et lyssabel, for å oppnå bevegelse av figuren, eller bruke kraften som i Star Wars. Logoen refererer muligens slutten på Georges første film, THX 1138 , som inneholdt opptak av noen av hovedpersonene som løftet noen våpen.

I videospillet Grim Fandango kan man se hvordan logoen går fra å være originalen til å bli en skjelettformet Gold Guy , med henvisning til karakterene i videospillet.

I 1998 foreslo Lucas slutten på spillutvikleren Remedy Entertainment , med henvisning til at øyet som dukket opp i logoen deres ble delvis kopiert fra LucasArts-logoen, og tok rettslige skritt mot dem. Remedy utnyttet denne tiden til å redesigne logoen sin, så en stund ble ikke logoen sett på nettsiden deres, kort tid etter at den ble endret på nettet og den nye logoen kunne sees.

Grafiske eventyr

Det første eventyrspillet utviklet av Lucasfilm Games var Labyrinth (1986), basert på en Lucasfilm-film med det navnet. Déjà vu , inspirert av tittelen Maniac Mansion fra 1987 som brukte SCUMM -motoren , et selskapsspråk som ble omtalt i de fleste av deres påfølgende titler. Grafiske eventyrutgivelser i årene etter inkluderte blant annet Zak McKracken (1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989), og spesielt kritikerroste The Secret of Monkey Island (1990). Disse videospillene bidro ytterligere til å sementere Lucasfilm Games sitt rykte som en av de store utviklerne innen den grafiske eventyrsjangeren. De gjorde det med ett av de to referansenavnene om emnet, og konkurrerte med Sierra Online , en annen av høykvalitetsutviklerne innen grafiske eventyr.

I første halvdel av 90-tallet kom selskapets storhetstid, og skapte stor berømmelse blant grafiske eventyrvideospill, med klassiske titler som Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), der musikksystemet ble introdusert. tilpasset iMUSE action , Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) og oppfølgeren til Maniac Mansion , Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993). Sistnevnte var den siste tittelen som beholdt det tradisjonelle "Open, Close, Grab, Use..."-grensesnittet. Den neste tittelen, Sam & Max Hit the Road (1993) ombygde grensesnittet, beholdt SCUMM, men brakte det grafisk nærmere kontrollen av Sierra-titler, ved å klikke på høyre museknapp for å endre ikonet og med dette, handlingen.

I den senere halvdelen av tiåret falt populariteten til grafiske eventyrspill, og kostnadene knyttet til spillutviklere økte, noe som økte høyoppløselig grafikk og lydkvalitet. PC -markedet så etter titler som klarte å presse de beste resultatene ut av grafikkort til lave priser, en endring som falt på markedet for hjemmekonsoller som 3D-funksjonene til PlayStation , Sega Saturn og Nintendo 64 , preget av spill som ble utgitt for plattformene. Eventyrsjangeren (todimensjonal, historieorientert og interaktiv og puslespill) var ikke like populær med påfølgende spillavdrag.

LucasArts foreslo imidlertid sparsomt titlene: The Curse of Monkey Island var det siste av LucasArts-eventyrspillene som brukte SCUMM-systemet. Grim Fandango (1998) var det første LucasArts-eventyret som ble konvertert fra to dimensjoner til tre dimensjoner, ved å bruke det nye GrimE-systemet som erstattet SCUMM. Spillet hadde en meny som bar all dimensjonskonverteringen som spillet bar, med uhåndterlig kontroll over hovedpersonen, og med tap av intuisjon med musemenyen. Til tross for endringen i visuell stil, stemmedubbing og sofistikert skriving, ble Grim Fandango tittelen Årets spill 1998 ifølge det spesialiserte nettstedet, GameSpot .

Escape from Monkey Island (2000), den fjerde utgivelsen i Monkey Island -sagaen , byttet kontroll med en Grim Fandango-lignende kombinasjon som generelt ble godt mottatt. Dette var den siste eventyrspillutgivelsen selskapet ville gi ut. En oppfølger til Full Throttle og et nytt Sam og Max -spill ble utviklet, men ble til slutt kansellert i henholdsvis 2003 og 2004, før spillene var ferdige. Sam & Max-franchisen ville bli gitt videre til et annet studio, som ville utvikle et nytt format.

Den uoffisielle utgivelsen av en virtuell SCUMM-maskin, ScummVM , var utløseren for gjenoppblomstringen av LucasArts-eventyrspill i dagens spill. Ved å bruke ScummVm kan arven etter grafiske eventyr fra andre tider enkelt emuleres på moderne datamaskiner og hvilken som helst videospillkonsollplattform ( PSP , GP2X , Nintendo DS blant annet), mobiltelefoner eller PDA-er.

Titlene i kronologisk rekkefølge utstyrt med SCUMM-motoren var:

Star Wars

  1. Star Wars: The Empire Strikes Back (1991)
  2. Star Wars: X Wing (1993)
  3. Star Wars: Rebel Assault (1993)
  4. Star Wars: TIE Fighters (1994)
  5. Star Wars: Dark Forces (1995)
  6. Star Wars: Rebel Assault II (1995)
  7. Star Wars: Shadows of the Empire (1996)
  8. Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997)
  9. Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997)
  10. Star Wars: Behind the Magic (1998)
  11. Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith (1998)
  12. Star Wars: Rebellion (1998)
  13. Star Wars: Rogue Squadron (1998)
  14. Star Wars: X-Wing Alliance (1999)
  15. Star Wars: Episode I Insider's Guide (1999)
  16. Star Wars: Episode I. Racer (1999)
  17. Star Wars Episode I: The Phantom Menace (videospill) (1999)
  18. Battle for Naboo (2000)
  19. Star Wars: Force Commander (2000)
  20. Star Wars: Galactic Battlegrounds (2001)
  21. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001)
  22. Star Wars: Starfighter (2001)
  23. Star Wars Jedi Starfighter (2002)
  24. Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns (2002)
  25. Star Wars: Racer's Revenge (2002)
  26. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)
  27. Star Wars: Bounty Hunter (2002)
  28. Star Wars: The Clone Wars (videospill fra 2002)
  29. Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (2003)
  30. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003)
  31. Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
  32. Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (2004)
  33. Star Wars: Battlefront (2004)
  34. Star Wars: Battlefront II (2005)
  35. Star Wars: Republic Commando (2005)
  36. Star Wars: Empire at War (2006)
  37. Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption (utvidelse) (2006)
  38. Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (2007)
  39. Lego Star Wars: The Complete Saga (2007)
  40. Star Wars: The Force Unleashed (2008)
  41. Star Wars: The Clone Wars Lightsaber Duels (2008)
  42. Star Wars: The Clone Wars Jedi Alliance (2008)
  43. Star Wars Battlefront: Elite Squadron (2009)
  44. Star Wars: The Force Unleashed II (2010)
  45. Star Wars The Old Republic (2011)
  46. Lego Star Wars III: The Clone Wars (2011)
  47. Star Wars 1313 (kansellert)
  48. Angry Birds Star Wars (2012)
  49. Angry Birds Star Wars II (2013)
  50. Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) (via Lucasfilm Limited og Electronic Arts )

Se også

Referanser

  1. Arcones, Juan (21. mars 2019). "DISNEY REDDER LUCASARTS, SKAPERENE AV 'Monkey Island' OG 'INDIANA JONES ' VIDEOSPILL " . Fotogramas.es . Hentet 2. juli 2019 . 

Eksterne lenker