Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV
Generell informasjon
utvikler Paradox Development Studio
Distributør Paradox Interactive
Designer johan andersson
Regissør Dan Lind
Komponist Andreas Waldetoft
spilldata
Kjønn Strategi og krig
Språk Engelsk , fransk , tysk , polsk , portugisisk , russisk og spansk
spill moduser Enkeltspiller , flerspiller
Klassifikasjoner ESRBTenåringerPEGIPEGI 12USKUSK 12
programvaredata
Motor Clausewitz motor
Gjeldende versjon 1.11.10
plattformer Microsoft Windows , OS X , Linux
tabelldata
Enheter solgt 3 000 000
maskinvaredata
Format digital distribusjon
Inndataenheter mus , tastatur
Utvikler
Lansering 6. juni 2016
hjerte av jern
Hearts of Iron IIIHearts of Iron IV
Lenker
Offesiell nettside

Hearts of Iron IV (også kjent som HOI4 ) er etkomplekst krigsstrategi-videospill utviklet av Paradox Development Studio . Det er oppfølgeren til Hearts of Iron III og en del av den andre verdenskrig- fokuserte Hearts of Iron -serien . [ 1 ]​ Det ble annonsert i januar 2014 og har blitt utgitt for salg 6. juni 2016. [ 2 ]​ [ 3 ]​ Dette spillet lar deg administrere et land i to mulige scenarier som starter i 1936 eller 1939 og prøver å oppnå seier mot slutten av spillet for fraksjonen din, en av de tre eksisterende fraksjonene ( allierte , akse eller komintern ) eller en av dine egne.

Spillet

Hearts of Iron IV, i likhet med de andre spillene i Hearts of Iron -serien , er et sanntidsstrategispill rundt andre verdenskrig . Spilleren kan kontrollere hvilken som helst nasjon i verden i denne historien, og starter scenariet i 1936 eller 1939 i enkeltspiller (mot AI - kontrollerte spillere ) eller flerspiller (mot ekte spillere online ). Grunnspillet er ikke laget for å gå videre enn 1950. En nasjons militær er delt inn i marinestyrker , luftvåpen og bakkestyrker . For bakkehærer kan spilleren trene, tilpasse og kommandere divisjoner av infanteri , artilleri , stridsvogner og andre enheter. Sjøforsvaret og luftvåpenet består av historiske skip og fly som ble brukt i konfliktperioden. Alle grener av de væpnede styrkene krever arbeidskraft , som representerer den rekrutterbare befolkningen for krig i hvert land, samt militært utstyr som produseres av militære fabrikker eller verft for skip. Fabrikker, verft og andre strukturer er bygget av sivile fabrikker, som også produserer forbruksvarer til sivilbefolkningen og fører tilsyn med handel med andre nasjoner. De kommersielle ressursene er olje , gummi , wolfram , stål , aluminium og krom , der det i tillegg kommer andre variable ressurser som politisk makt , som representerer regjeringens evne til å ta beslutninger i landet som å utnevne statsråder , definere økonomisk politikk . eller etablere kontakter diplomater . Andre variabler å vurdere er stabilitet og krigsbestemmelse. Stabilitet er knyttet til landets evne til å forbli samlet i møte med endringer i ideologi , krigssituasjonen og den økonomiske politikken vedtatt av regjeringen. Krigføringsvilje representerer hvor forent en nasjon er i en krig eller å starte en. Variasjoner i disse faktorene bestemmer ulike negative eller positive effekter for ulike aspekter av spillet. På globalt nivå bidrar hver av de krigerske handlingene til alle nasjonene i spillet til å modifisere den globale spenningen , som representerer det globale nivået av frykt og angst som eksisterer i hvert av verdens territorier.

Verden er delt inn i små regioner kalt provinser som grupperer seg for å danne stater. Hver av disse seksjonene har begrensninger på konstruksjonen av strukturer som fort eller radarstasjoner , med noen begrenset av provins eller stat. På sin side er hav, hav og himmel delt inn i regioner med ulike typer terreng som kan endre kampkapasiteten til enhetene. Noen provinser kan ha seierspoeng, noe som kan presse en nasjon mot kapitulasjon hvis den er okkupert. Ytelsen til enhetene avhenger av flere tilleggsfaktorer, for eksempel evnen og egenskapene til hver general , krigens bane eller teknologien som er utviklet. Forskning tillater utvikling av nye teknologier delt inn i ulike grener av suksessiv utvikling der spilleren kan anskaffe eller forbedre sine tanker, fly, skip eller fabrikker, blant annet. Det er også militære doktriner som endrer land-, luft- eller sjøkamp.

Hearts of Iron IV prøver også å gjenskape datidens diplomatiske forbindelser , ved å kunne signere ikke-angrepspakter , garantere uavhengighet til andre land, be om militær tilgang , blant annet. En av nøkkelfunksjonene er at du kan opprette eller utvide eksisterende fraksjoner som de allierte , Axis , Comintern , Co-Prosperity Sphere , China United Front , blant andre. Fraksjonsmedlemmer kan hjelpe hverandre i kriger, og gjøre fraksjonsmedlemmer til verdifulle eiendeler. Landene i spillet kan følge fire hovedideologier , de kan være demokratiske , fascistiske , kommunistiske eller alliansefrie. Hver av dem har fordeler og svakheter ved å være i stand til å endre landets ideologi fredelig eller voldelig gjennom et kupp orkestrert fra utlandet, en borgerkrig eller underkastelse av en invaderende stat .

Hearts of Iron IV fortsetter å ha spillendrende hendelser, men de største avgjørelsene dreier seg om et nytt landfokussystem . Hvert land i spillet har et fokustre med flere grener som kan utvikle seg uavhengig og noen ganger gjensidig påvirke ulike aspekter av spillet. For eksempel, for at Anschluss skal skje , må Tyskland kreve remilitariseringen av Rheinland , som er eksklusivt med den alternative historien om å motsette Hitler . Andre tilnærminger gir bonuser representert av National Spirits som kan endres av beslutninger tatt gjennom hele spillet, for eksempel de tyske MEFO-bonusene .

Opprinnelig var det bare noen få nøkkelland som Tyskland , Frankrike , Storbritannia , Italia , Polen , Japan , USA og Sovjetunionen som hadde enkelt nasjonale fokus, de andre nasjonene hadde generiske trær. Oppdateringer og utvidelser har lagt til nye fokustrær til andre nasjoner, i tillegg til nye spillfunksjoner.

Utvidelser og mods

Utvidelser

Navn Utgivelsesdato Beskrivelse
Sammen for seier [ 4 ] 15. desember 2016 Together for Victory legger unike nasjonale fokustrær til flere nasjoner i det britiske imperiet : Canada , Australia , New Zealand , Sør-Afrika og den britiske Raj . Den utvider også forholdet mellom marionettstatene og deres herrer, med et spesielt system for autonomi som bestemmer landets grad av uavhengighet. Det inkluderer et utvidet låne-lease-system og teknologidelingskraft er også lagt til. [ 5 ]
Død eller vanære [ 6 ] 14. juni 2017 Death or Dishonor legger fokustrær til noen mindre makter i Sentral- og Øst- Europa : Jugoslavia , Romania , Tsjekkoslovakia og Ungarn . Det legger også til muligheten til å lisensiere militært utstyr. [ 7 ] Hvis Together for Victory ikke eksisterer , legger utvidelsen også til begrensede dukkenivåer til spillet.
Å vekke tigeren [ 8 ] 8. mars 2018 Waking the Tiger fokuserer på den andre kinesisk-japanske krigen , med nye fokustrær for Manchuria , nasjonalistisk Kina og kommunistfraksjonen , pluss et delt fokustre mellom de kinesiske krigsherrene i Guangxi , Yunnan , Ma , Shanxi og Xinjiang . Utvidelsen gir også flere muligheter for alternativ historie , med fokustrær for Nazi-Tyskland og Empire of Japan som endres og en rekke formbare nasjoner legges til. Spesielle prosjekter og policyer kan gjennomføres via beslutninger og noen endringer i generell ledelse er tilstede i utvidelsen. [ 9 ]
Man the Guns [ 10 ] 28. februar 2019 Man the Guns fokuserer mest på å forbedre spillets sjøkamp, ​​i tillegg til en rekke endringer og nye funksjoner i utvidelsen. For eksempel legger utvidelsen til nye fokus for Nederland og Mexico , flere alternative historieveier for USA og Storbritannia , drivstoff som en ressurs og regjeringer i eksil . [ 11 ]
Motstanden [ 12 ] 25. februar 2020 La Résistance fokuserer mest på å forbedre spionasje og okkupasjonsmekanikk. Etterretningsbyråene vil bli kraftig utvidet, mens okkupasjonssystemet og motstanden er modifisert. Utvidelsen inkluderer nye fokus for Frankrike og Vichy Frankrike , et nytt for Portugal , og to fokustrær for den spanske borgerkrigen , ett for nasjonalistene og ett for republikanerne . [ 12 ]
Kamp om Bosporus [ 13 ] 15. oktober 2020 Battle for the Bosporus legger til unike nasjonale fokus for mindremaktene rundt Svartehavet og Egeerhavet : Hellas , Bulgaria og Tyrkia , som vil være i stand til å utforske nye trinn i den alternative historien mens de motstår stormaktene.
Ingen skritt tilbake [ 14 ] 23. november 2021 No Step Back fokuserer på Estland , Latvia , Litauen og Sovjetunionen . Gir noen få endringer i Polens nasjonale tilnærminger , legger til pansrede tog og jernbanekanoner , designer og tilpasser stridsvogner, og endrer måten enheters angrep håndteres på.
Av blod alene [ 15 ] 27. september 2022 By Blood Alone legger til et nytt fokustre for Italia , og unike fokustrær for Etiopia og Sveits . Gir fredskonferanseendringer, en ny flydesigner, embargo -interaksjoner og medaljer for enheter.

mod

Takket være Steam Workshop kan Hearts of Iron IV-fellesskapet dele spillmodsene sine med hverandre, noen av dem får nok popularitet til å vises i media, for eksempel følgende:

Mottak

Fra april 2018 hadde spillet en poengsum på 83 på Metacritic anmeldelsesside , oversatt til "generelt gunstige anmeldelser". [ 20 ] Spillet var en kommersiell suksess; det globale salget oversteg 200 000 eksemplarer etter mindre enn 14 dagers tilgjengelighet. I følge Paradox gjorde dette Hearts of Iron IV til "utgiverens bestselgende historiske strategispill til dags dato". [ 21 ] Fra februar 2017 hadde salget av spillet over hele verden nådd 500 000 enheter. [ 22 ]

GameSpot ga spillet en positiv anmeldelse, og skrev at "Hearts of Iron IV legemliggjør de harde sannhetene om altoppslukende krig og den internasjonale politikken som styrer den." Han fastholdt at opplæringen var det eneste svake punktet, og at "for de dedikerte kan Hearts of Iron IV ende opp med å bli det beste strategispillet på et tidspunkt." [ 23 ]

Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
metakritisk83 [ 20 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
IGN9/10 [ 24 ]
X Spill
GameSpot8/10
PC-spiller88/100 [ 25 ]
Priser
UtgivelseBelønning

Det ble også anmeldt på Kotaku , med anmelderen som skrev at det var "overveldende både i dybden og, enda viktigere, dets kompleksitet", og hevdet at noen spillere som ikke er kjent med franchisen kan finne spillets grensesnitt for komplekst for enkel navigering. [ 26 ]

IGN skrev en positiv anmeldelse, og beskrev den som "en utrolig kompleks simulering fra andre verdenskrig som vil kreve potensielt hundrevis av timer å mestre, både i spillet og studere wiki -artikler som leses som en økonomilærebok", og skrev at "gevinsten" er strålende for de som er villige til å bruke tid på å lære." Anmeldelsen berømmet designet og skrev: "takket være et uvanlig prangende utseende og et rent, lett navigerbart grensesnitt, er de største utfordringene Hearts of Iron 4 gir oss de av god kvalitet: strategisk planlegging, sammensetning av divisjoner og økonomisk politikk og omstillingspolitikk. IGN konkluderte med at Hearts of Iron IV "er en sterk utfordrer til det ultimate generelle videospillet for lenestol." De største problemene han var i stand til å peke på er nesten alle ytelsesrelaterte, og setter en langsom og frustrerende slutt på det som ellers ville vært en kunstferdig detaljert strategisk stimulering av nesten alle aspekter av det 20. århundres globale krigføring." [ 24 ]

En anmeldelse på PC Gamer beskrev det som et unikt krigsspill, "vakkert og spennende ... mens jeg fant en rekke feil når jeg sto nært teppet , er det viktig å huske at Hearts of Iron 4 eksisterer for å omfatte hele utvalget av krig." [ 25 ]

Se også

Referanser

  1. ^ "AMA Hearts of Iron 4" . 23. oktober 2013 . Hentet 24. oktober 2013 . 
  2. ^ "Hearts of Iron-kunngjøring" . 24. januar 2014. Arkivert fra originalen 4. februar 2014 . Hentet 24. januar 2014 . 
  3. Sharkey, Mike (23. januar 2014). "Paradox Con 2014: Hearts of Iron 4, Runemaster annonsert" . GameFront . Hentet 15. juni 2015 . 
  4. "Hearts of Iron IV: Together for Victory | Paradox Interactive» . www.paradoxplaza.com (på engelsk) . Hentet 21. mai 2018 . 
  5. Brown, Fraser (16. desember 2016). "Hearts of Iron IV: Together for Victory anmeldelse" . Stein, papir, hagle . Hentet 27. februar 2019 . 
  6. "Hearts of Iron IV: Death or Dishonor | Paradox Interactive» . www.paradoxplaza.com (på engelsk) . Hentet 21. mai 2018 . 
  7. Cobb, James (14. juni 2017). "Anmeldelse: Hearts of Iron IV: Death or Dishonor" . Wargamer . Hentet 27. februar 2019 . 
  8. "Hearts of Iron IV: Waking the Tiger | Paradox Interactive» . www.paradoxplaza.com (på engelsk) . Hentet 21. mai 2018 . 
  9. ^ Robinson, Joe (19. mars 2018). "Anmeldelse: Hearts of Iron 4: Waking the Tiger" . Wargamer . Hentet 27. februar 2019 . 
  10. "Hearts of Iron IV: Man the Guns | Paradox Interactive» . www.paradoxplaza.com (på engelsk) . Hentet 21. mai 2018 . 
  11. Donnelly, Joe (19. mai 2018). "Hearts of Iron 4: Man the Guns utvidelse utvider sitt marinespill" . PC-spiller . Hentet 27. februar 2019 . 
  12. ^ a b Hafer, TJ (19. oktober 2019). "Hearts of Iron IV: La Resistance annonsert, legger til spioner og kommandosoldater" . PC-spiller . Hentet 19. oktober 2019 . 
  13. hoi_game (23. september 2020). «I århundrer har Bosporos og Dardanellene vært nøkkelen til strategi i Middelhavet. Hvordan vil de handle når krigen kommer på dørstokken deres? / Shape their destiny in Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus, utgivelse 15. oktober 2020 / Steam: https://pdxint.at/2RStIbG» (tweet ) . Hentet 23. september 2020 . 
  14. ^ "HOI4 Dev Diary - Sovjetunionens historiske og vanlige grener" . Paradox Interactive Forums (på amerikansk engelsk) . Hentet 30. september 2021 . 
  15. ^ "Kunngjøring | Hearts of Iron 4: By Blood Alone" . Paradox Interactive Forums (på amerikansk engelsk) . Hentet 6. august 2022 . 
  16. "Hvorfor Kaiserreich er (fortsatt) the Ultimate Hearts of Iron 4 Mod" . Wargamer . Hentet 15. desember 2020 . 
  17. "The New Order er en mer narrativt drevet Hearts of Iron 4 mod-opplevelse som er både overbevisende og dyster" . Wargamer . Hentet 15. desember 2020 . 
  18. Ryan, Dennis (18. mai 2018). "Old World Blues oversetter Fallout til storslått strategi" . Rock, Paper, Shotgun (på amerikansk engelsk) . Hentet 15. desember 2020 . 
  19. "Ambisiøs 'Hearts of Iron IV' Mod Transforms WWII into the Fallout Universe" . www.vice.com (på engelsk) . Hentet 15. desember 2020 . 
  20. ^ a b "Hearts of Iron IV PC" . Metakritisk . Hentet 9. september 2016 . 
  21. ^ "Paradox Interactive kunngjør store suksesser for store strategititler" . Paradox Interactive (Stockholm). 21. juni 2016. Arkivert fra originalen 30. september 2017. 
  22. ^ " Hearts of Iron IV selger en halv million eksemplarer" . Paradox Interactive . 20. februar 2017. Arkivert fra originalen 4. juni 2017. 
  23. Starkey, Daniel (8. juni 2016). "Hearts of Iron 4 anmeldelse" . GameSpot . Hentet 9. september 2016 . 
  24. ^ a b Hafer, TJ (6. juni 2016). "Hearts of Iron IV anmeldelse" . IGN ( Imagine Games Network ) . Hentet 9. september 2016 . 
  25. ^ a b Zacny, Rob (9. juni 2016). "Hearts of Iron 4 anmeldelse" . PC Gamer (på engelsk) ( Future plc ) . Hentet 9. september 2016 . 
  26. Plunkett, Luke (6. juni 2016). "Hearts Of Iron IV: The Kotaku Review" . Kotaku . Hentet 9. september 2016 .