Nintendo gamecube

nintendo gamecube
Informasjon
Fyr stasjonær spillkonsoll
Generasjon sjette generasjon
Opprettelsesdato 04/06/2001
utvikler Nintendo
Maker Nintendo
Utgivelsesdato 14. september 2001 [ 1 ] 18. november 2001 [ 2 ] 3. mai 2002 [ 3 ] 10. mai 2002


Seponering 2008
2009 2009 [ referanse nødvendig ]
Solgte enheter 21 740 000 [ 4 ]
Tekniske data
Prosessor IBM PowerPC Gekko, 485MHz
Oppbevaring minnekort
GPU ATI Flipper, 162MHz
tilkobling Game Boy Advance via kabel
Brukerstøtte 1,5 GB GameCube optisk plate
Programvare
Operativsystem ukjent verdi
bestselgende program Super Smash Bros. Melee 7 070 000 eksemplarer
Standardisering
Kompatibilitet Game Boy , Game Boy Color og Game Boy Advance
bakoverkompatibilitet Nintendo 64 (kun for emulering)
Kronologi
Nintendo 64nintendo gamecubeWii
nintendo gamecube

Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブNintendō GēmuKyūbu ? ) , også kalt GameCube og forkortet som GCN i Amerika og NGC i Japan, er den femte hjemmekonsollen laget av Nintendo . Det er etterfølgeren til Nintendo 64 og forgjengeren til Wii .

Hovedfunksjonene er den sentrale prosessoren basert på en IBM PowerPC (tidligere teknologi brukt i personlige datamaskiner og bærbare datamaskiner), og dens grafikkprosessor utviklet av ATI Technologies . Nintendo, for første gang, dispenserer med kassetten (ROM) som et lagringsformat, og tar i bruk sitt eget optiske format, Nintendo Optical Disc . Navnet «GameCube» skyldes at systemet er formet som en kube. Det er også den første Nintendo-konsollen som ikke har et Mario -spill , selskapets offisielle maskot, på lanseringsdatoen.

Konsollen ble utgitt 14. september 2001 i Japan, 18. november 2001 i Nord-Amerika, 3. mai 2002 i Europa og 10. mai 2002 i Australia. Det ble avviklet 4. november 2007 i Japan, 24. mai 2008 i Europa og 22. juni 2008 i Nord-Amerika med det siste videospillet Madden NFL 08 . [ 5 ] [ 6 ] Ifølge offisielle tall klarte GameCube å selge 21 740 000 enheter over hele verden.

Historikk

I 1999 begynte man å anta at Nintendo skulle lansere sin nye konsoll i 2001. Alt tydet på at selskapet fortsatte å bruke kassetten til spillene sine og at den ville være bakoverkompatibel med Nintendo 64 . Nintendo introduserte sin konsoll for pressen under kodenavnet Project Dolphin , selv om prosjektet endret navn flere ganger ( Star Cube, N2000, Nintendo Advance ) . [ 7 ] Intensjonen med prosjektet var å gjenopprette ledelsen tapt for Sony med PlayStation .

Nintendo søkte støtte fra IBM , som de ga i oppdrag å produsere konsollens sentrale prosessor, som er basert på Power-arkitekturen. Han leide også inn ArtX for utviklingen av grafikkenheten, som senere ble kjøpt opp av ATI (av denne grunn vises en ATI-logo på systemet), som hadde ansvaret for utviklingen av GPU .

For GameCube sluttet Nintendo å bruke kassetter som et middel til å distribuere spillene sine. I stedet for disse valgte Nintendo å bruke optiske stasjoner, og laget Nintendo Optical Disc- formatet for dette formålet . Ved å bruke DVD-teknologi i en Matsushita -leser presenteres spillet i form av en optisk plate med en lagringskapasitet på 1,5 GB informasjon. Leserenheten til konsollen er også i stand til å få tilgang til platen med høyere hastighet enn en konvensjonell DVD.

Opprinnelig skulle konsollen bli lansert over hele verden i år 2000, men Nintendo hadde i tankene å gjøre det mulig for konsollen å koble seg til Internett og endret planene. De tekniske dataene var allerede på bordet, men de reelle mulighetene til Nintendos neste generasjons konsoll forble ukjente. Den 24. august 2000 kl. 15.30 (japansk nasjonal tid), dagen før Nintendo Space World 2000, presenterte "Big N" design og periferiutstyr til Nintendo GameCube, et navn som ble presentert for publikum på trening; og noen demonstrasjoner der en økning i grafiske evner kunne sees sammenlignet med hva forgjengeren, Nintendo 64, var i stand til å tilby. Derfor lovet denne nye maskinen å langt overgå forrige generasjon konsoller. Imidlertid, og til tross for at det var det, kunne den ikke overvinne sine 2 rivaler og hadde ikke den forventede suksessen, så den var tredje i salg blant konsollene i sin generasjon, med bare 21 740 000 solgte enheter over hele verden.

Maskinvare

Gamecube har en prosessor laget av IBM (en versjon av PowerPC 750cx, også kjent som PowerPC G3Apple -datamaskiner ) og et grafikkbrikkesett fra ATI. Når det gjelder lyd, har den en DSP utviklet av Macronix som er i stand til å reprodusere lyd med en kvalitet som er overlegen CD.

Tekniske spesifikasjoner

Fysiske spesifikasjoner

Spill

Se også: Videospill for Nintendo GameCube

I løpet av levetiden fra 2001 til 2007 ble over 600 spill utgitt for GameCube. Nintendo ga ut spill fra flere av sine førstepartsserier på Gamecube, som Super Mario -serien og The Legend of Zelda-serien . Nintendo skapte også nye franchiser som hadde premiere på konsollen, som Pikmin og Animal Crossing og brakte tilbake serier som hoppet over Nintendo 64-plattformen, for eksempel Metroid med utgivelsen av Metroid Prime . Konsollen skapte flere suksessrike spill som The Legend of Zelda: The Wind Waker og Super Mario Sunshine og dets bestselgende spill, Super Smash Bros. Melee , som solgte 7 millioner eksemplarer over hele verden. Nintendo ble imidlertid kritisert for ikke å gi ut nok spill under konsollens lanseringsvindu, en følelse forsterket av utgivelsen av Luigi's Mansion i stedet for et 3D Mario-spill.

Tidlig i Nintendos historie som skaper av konsoller, hadde selskapet oppnådd betydelig suksess med tredjeparts utviklerstøtte på Nintendo Entertainment System og Super Nintendo . Konkurransen fra Sega Mega Drive og Sonys PlayStation på 1990-tallet endret imidlertid markedslandskapet og reduserte Nintendos evne til å få eksklusiv tredjepartsstøtte på Nintendo 64 . Kassetter brukt til spill økte også kostnadene ved å lage programvare, i motsetning til de billigere optiske platene med høyere kapasitet som ble brukt av PlayStation.

Nintendo forsøkte å vinne tredjepartsutviklere tilbake , noe som fremgår av antall tredjepartsspill tilgjengelig ved lanseringen. Byttet til et optisk plateformat introdusert med GameCube økte minnekapasiteten betydelig og reduserte produksjonskostnadene. Strategien var stort sett vellykket. Eksklusive og høyprofilerte titler som Factor 5s Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader , Capcoms Resident Evil 4 og Konamis Metal Gear Solid: The Twin Snakes var vellykkede. Sega, som ble en tredjepartsutvikler etter å ha avviklet sin Dreamcast -konsoll , ga ut versjoner av Dreamcast-spill til Gamecube, som Crazy Taxi og Sonic Adventure 2 , og utviklet nye franchiser, som Super Monkey Ball . Andre utviklere jobbet med nye spill for Nintendo-serien, inkludert Namcos Star Fox Assault og Donkey Konga og Treasures Wario World . Noen tredjepartsutviklere, som Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment og EA Sports , fortsatte å gi ut GameCube-spill inn i 2007.

Online spill

Åtte GameCube-spill har muligheten til å koble til et nettverk, fem med Internett-støtte og tre med støtte for lokalnettverk (LAN). De eneste Internett-aktiverte spillene utgitt i Vesten er tre spill i Segas Phantasy Star-serie: Phantasy Star Online Episodes I og II , Phantasy Star Online Episodes I and II Plus , og Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution . Offisielle servere ble tatt ut av drift i 2007, men spillere kan fortsatt koble til private servere vedlikeholdt av fans. Japan mottok ytterligere to spill med muligheten til å koble til Internett, Homeland og Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10 . Til slutt, tre racingspill har LAN-flerspillermodus: 1080° Avalanche , Kirby Air Ride og Mario Kart: Double Dash .

For å spille online må spillere installere et offisielt modem eller bredbåndsadapter på systemet sitt, da GameCube ikke trenger å koble til nettverket på egen hånd. Nintendo bestilte aldri noen servere eller Internett-tjenester for å kommunisere med konsollen, men tillot andre utviklere å gjøre det og gjorde dem ansvarlige for å administrere spilleropplevelser på nettet.

Spill tilgjengelig ved lansering

Japan: 14. september 2001 USA: 18. november 2001 Europa: 3. mai 2002

Offisielt tilbehør

Tredjeparts tilbehør

Offisielle Nintendo-utgaver

Nintendo ga ut flere utgaver av GameCube-konsoller, samt «Bundle»-bokser med de mest kjente spillsagaene.

Konsollutgaver

Bokser med spesialversjoner

Panasonic Q

Panasonic Q (også kjent som Q eller GameQ) er en hybridversjon av Nintendo GameCube med en DVD-spiller laget av Panasonic i samarbeid med Nintendo. Systemet ble offisielt utgitt bare i Japan. Opprinnelsen er avtalen signert av Nintendo med Matsushita (eier av Panasonic-merket) for å produsere lesere og optiske diskstasjoner for GameCube. Det ble spesifisert en lisens for å lage et DVD-spillersystem som kunne kjøre GameCube-spill. Dette dekket GameCubes mangel på CD/DVD-avspillingsevne, noe Xbox- og PlayStation 2 -konkurrentene håndterte naturlig. Den ble utgitt 13. desember 2001 og avviklet i desember 2003 på grunn av dårlig salg. [ 8 ]

Dekselet er et redesign av Gamecube slik at det kan inneholde en hel DVD, i sølv. På baksiden har den RCA-kontakter for Audio/Video, S-Video og digital lydutgang, i tillegg til den offisielle Nintendo-kontakten, mens den på forsiden har et avtagbart brett i stedet for å plassere leseren i det øvre området. Takket være dens evne til å lese DVDer, kan den lese piratkopier (både miniDVD og DVD-R) uten behov for en brikke. Denne konsollen støtter alle GameCube-tilbehør, men siden bena på Panasonic Q ikke tillater at Game Boy Player installeres, ble det gitt ut en spesialversjon eksklusivt for konsollen. [ 9 ]

Mottak

GameCube fikk generelt positive anmeldelser ved utgivelse. PC Magazine berømmet den generelle utformingen av maskinvaren og kvaliteten på spillene som var tilgjengelige ved lanseringen. [ 10 ] CNET ga en gjennomsnittlig vurdering, og la merke til at selv om konsollen mangler noen funksjoner som tilbys av konkurrentene, er den relativt rimelig, kontrolleren har et flott design, og den lanserte en anstendig serie med spill. [ 11 ] I senere anmeldelser fokuserte kritikken av konsollen ofte på dens generelle utseende og beskrev den som "leken". [ 12 ] [ 13 ] Midt i dårlige salgstall og tilhørende økonomisk skade på Nintendo, kalte en Time International -artikkel GameCube en "absolutt katastrofe". [ referanse nødvendig ]

I ettertid sammenlignet Joystiq GameCubes lanseringsvindu med sin etterfølger, Wii, og la merke til at GameCubes "mangel på spill" resulterte i en underparet lansering, og konsollens begrensede utvalg av nettspill skadet markedsandelen på lang sikt. [ 14 ] Time International konkluderte med at systemet hadde dårlige salgstall fordi det manglet «tekniske innovasjoner». [ referanse nødvendig ]

Salg

I Japan ble det solgt mellom 280 000 og 300 000 konsoller i løpet av de første tre dagene, av en innledende produksjon på 450 000 enheter. [ 15 ] I løpet av lanseringshelgen solgte det Gamecube-produkter verdt 100 millioner dollar i Nord-Amerika . [ 16 ] Konsollen ble utsolgt i forskjellige butikker, og ble utsolgt raskere enn konkurrentene, Xbox og PlayStation 2 , først var utsolgt. [ 17 ] Det mest populære spillet ved lanseringen av systemet var Luigi's Mansion , som ifølge Nintendo solgte ut Super Mario 64 ved lanseringen . Andre populære spill på den tiden inkluderte Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader og Wave Race : Blå Storm . [ referanse nødvendig ] I begynnelsen av desember 2001 hadde systemet solgt 600 000 enheter i USA. [ 18 ]

Nintendo solgte 22 millioner GameCube-enheter over hele verden i løpet av sin levetid, [ 19 ] [ 20 ] og la den litt bak Xboxs 24 millioner, [ 21 ] PlayStation 2s 155 millioner [ 22 ] og til og med fra GameCubes forgjenger, Nintendo 64 med nesten 33 millioner enheter. [ 23 ] Imidlertid klarte konsollen å selge bedre enn Dreamcast, som solgte 9,13 millioner enheter. Per 31. mars 2003 hadde GameCube solgt 9,55 millioner enheter over hele verden, mindre enn Nintendos opprinnelige mål på 10 millioner konsoller . [ 24 ]

Mange av Nintendos spill, som Super Smash Bros. Melee og Mario Kart: Double Dash , så sterkt salg. Derimot solgte mange spill som kom ut på flere plattformer, for eksempel sportsspill utgitt av Electronic Arts , i antall godt under sine motparter på PlayStation 2 og Xbox, noe som til slutt førte til at noen utviklere trappet ned eller sluttet helt å lage versjoner for GameCube. Unntak inkluderer Segas Sonic Adventure 2 og Super Monkey Ball , som begge ga mer salg på GameCube enn de fleste av selskapets spill på PlayStation 2 og Xbox. [ 25 ] Etter flere år med å tape penger på utviklingen av Nintendo-konsollen, kunngjorde Eidos Interactive i september 2003 at de ville slutte å produsere spill for GameCube, og kansellerte flere spill som var under utvikling. [ 26 ] Senere gjenopptok Eidos imidlertid utviklingen av GameCube-spill, og ga ut vellykkede spill som Lego Star Wars: The Video Game og Tomb Raider: Legend . I tillegg endte flere tredjepartsspill som opprinnelig var ment å være eksklusive for GameCube, spesielt Resident Evil 4 , opp med å bli portert til andre systemer i et forsøk på å maksimere fortjenesten etter lite salg av de originale GameCube-versjonene.

Med salgsflagging og millioner av usolgte konsoller på lager, stoppet Nintendo produksjonen av GameCube de første ni månedene av 2003 for å redusere overskuddsenheter. [ referanse nødvendig ] Salget kom seg litt etter at prisen ble redusert til $99,99 den 24. september 2003 [ 27 ] og utgivelsen av The Legend of Zelda: Collector's Edition . Fra denne perioden fortsatte salget av GameCube å være stabilt, spesielt i Japan, men det forble på tredjeplass i verdensomspennende salg under sjette generasjons æra på grunn av svakere salgsresultater andre steder. Nintendo-president den gang Satoru Iwata fortalte investorer at GameCube ville selge 50 millioner enheter over hele verden innen mars 2005, men ved slutten av 2006 hadde den bare solgt 21,7 millioner, og solgt mindre enn halvparten av det jeg hadde forventet. [ 25 ]

Markedsandel

Nintendo klarte ikke å gjenvinne markedsandelen den tapte gjennom livet til GameCubes forgjenger, Nintendo 64. Gjennom sjette generasjon konsoller lå GameCubes maskinvaresalg langt etter sin direkte konkurrent. , PlayStation 2 , og litt bak Xbox . [ referanse nødvendig ] Ideen om at konsollen var "for hele familien" og mangelen på støtte fra visse tertiære utviklere tippet GameCube mot et yngre marked, som var en minoritetsdemografi av spillbefolkningen i løpet av sjette generasjon. [ 28 ] Mange tredjepartsspill som er populære blant tenåringer eller voksne, som den vellykkede Grand Theft Auto -serien og flere førstepersonsskytespill, fikk ikke GameCube-versjoner, men gikk i stedet til PlayStation 2 og Xbox. Fra juni 2003 hadde GameCube en markedsandel på 13 %, tilsvarende Xbox i salg, men godt under PlayStation 2s andel på 60 % .

Legacy

Mange spill som debuterte på GameCube, inkludert Pikmin , Chibi-Robo! , Metroid Prime og Luigi's Mansion ble populære Nintendo-franchiser eller underserier.

Originale Wii -konsoller (modell RVL-001) er kompatible med all offisiell GameCube - programvare , [ 29 ] så vel som deres kontroller og minnekort. Programvarekompatibilitet oppnås direkte gjennom platesporet, som har muligheten til å akseptere og lese plater av typen Nintendo Optical Disc . Konsollen gir pole-out-støtte for Nintendo GameCube-titler. Periferutstyr kan kobles til via et sett med fire GameCube-kontrollerporter og to flyttbare minnekortspor, alt skjult av et par deksler som enkelt kan fjernes. [ 30 ]

GameCube-kontrollere har begrenset støtte på Wii U og Nintendo Switch , for å spille Super Smash Bros. for henholdsvis Wii U og Super Smash Bros. Ultimate , via en USB-adapter. [ 31 ] [ 32 ]​ Moderne versjoner av disse kontrollerene har også blitt laget med USB-kabel i stedet.

Se også

Nintendo spillkonsoller Konkurrerende Nintendo GameCube-spillkonsoller

Referanser

  1. Williams, Martin. "CNN.com - Nintendo avduker lanseringsplaner for Gamecube - 24. august 2001" (på engelsk) . edition.cnn.com . Hentet 2. mars 2016 . 
  2. ^ "Nintendo rapporterer rekordlansering av GameCube - CNET News " . News.cnet.com . Hentet 2. mars 2016 . 
  3. «NYE MEDIER | GameCube-prisen falt» . BBC nyheter. 22. april 2002 . Hentet 2. mars 2016 . 
  4. ^ "Nintendo deler oppdaterte salgstall for alle sine konsoller" . Hentet 9. august 2020 . 
  5. ^ "Nintendo GameCube" . Super Mario Wiki (på engelsk) . Hentet 2. mars 2016 . 
  6. Parfitt, Ben (22. februar 2007). "Nintendo avslutter GameCube-støtten " . Marked for hjemmedatabehandling og videospill . Arkivert fra originalen 6. februar 2011 . Hentet 2. mars 2016 . 
  7. ^ "ign64.ign.com: Gjør vei for det nye" . web.archive.org . 1. april 2001 . Hentet 12. desember 2020 . 
  8. ^ "Panasonic-Q" . spill-maskiner . Arkivert fra originalen 29. desember 2014 . Hentet 2. mars 2016 . 
  9. Mirabella III, Fran (9. april 2002). "Panasonic QReview" . IGN (på engelsk) . Hentet 2. mars 2016 . 
  10. ^ "Nintendo GameCube" . PCMAG (på engelsk) . Hentet 12. desember 2020 . 
  11. Gladstone, Darren. "Nintendo GameCube anmeldelse: Nintendo GameCube" . CNET (på engelsk) . Hentet 12. desember 2020 . 
  12. ^ "Nintendo GameCube er nummer 16 - IGN" . www.ign.com . Hentet 12. desember 2020 . 
  13. "Xbox vs. GameCube vs. PlayStation 2" . Popular Mechanics (på amerikansk engelsk) . 7. desember 2004 . Hentet 12. desember 2020 . 
  14. "År ett: GameCube vs. Wii» . web.archive.org . 4. juli 2017 . Hentet 12. desember 2020 . 
  15. ^ "Japanske GameCube-salgstall" . GameSpot (på amerikansk engelsk) . Hentet 12. desember 2020 . 
  16. ^ "GameCube-salget nådde 100 millioner dollar" (på britisk engelsk) . 21. november 2001 . Hentet 12. desember 2020 . 
  17. ^ "GameCube-salget livlig - 29. november 2001" . money.cnn.com . Hentet 12. desember 2020 . 
  18. Smith, Tony. "Nintendo GameCube-salg på mål for å slå den første prognosen" . www.theregister.com (på engelsk) . Hentet 12. desember 2020 . 
  19. ^ "Wayback Machine" . web.archive.org . 27. oktober 2011 . Hentet 12. desember 2020 . 
  20. Nintendo GameCube - History of Video Game Consoles Wiki Guide - IGN , hentet 12. desember 2020  .
  21. Har utrolige gaver Xbox ga moderne spill - IGN , hentet 12. desember 2020  .
  22. ↑ Sonys dokumentar om PlayStation 2s Retail Dominance - IGN , hentet 12. desember 2020  .
  23. Nintendo 64 Week: Day One - IGN , hentet 12. desember 2020  .
  24. 22. mai, DEN TILKNYTTEDE PRESSEN | den (23. mai 2003). "Fortjenestenedgang hos Nintendo skylden på GameCube-salget" . www.seattlepi.com (på engelsk) . Hentet 12. desember 2020 . 
  25. ^ a b "A Dolphin's Tale: The Story of GameCube - Drumble" . web.archive.org . 5. juli 2014 . Hentet 12. desember 2020 . 
  26. Eidos to Pull GCN Support - IGN , hentet 12. desember 2020  .
  27. "Nintendo GameCube-prisen synker til $99!; Ny maskinvarepris spydspisser Aggressive Holiday Campaign | Business Wire» . web.archive.org . 5. august 2011 . Hentet 12. desember 2020 . 
  28. ^ "Grafik" . 
  29. ^ "Nintendo Support: Hvordan bruke Nintendo GameCube-kontrollere" . no-americas-support.nintendo.com . Hentet 13. september 2020 . 
  30. "Wii: The Total Story" . IGN. Arkivert fra originalen 18. desember 2006 . Hentet 5. desember 2011 . 
  31. "Bruke en USB-hub med Wii U" . Nintendo of Europe GmbH . Hentet 13. september 2020 . 
  32. "Hvordan bruke Nintendo GameCube-kontrolleren med Nintendo Switch" . Nintendo of Europe GmbH . Hentet 13. september 2020 . 

Eksterne lenker

Forgjenger:
Nintendo 64
1995 - 2003
Nintendo hjemmevideospillkonsoll Nintendo
GameCube
1999 - 2007
Etterfølger:
Wii
2006 - 2016