Valve Corporation | ||
---|---|---|
Fyr | privat | |
Industri | Maskinvare , programvare , videospill | |
Kjønn | Video spill | |
juridisk form | privat selskap | |
Fundament | Kirkland , Wash . (1996) | |
Grunnlegger | Gabe Newell og Mike Harrington | |
Hovedkvarter | Bellevue, Washington ( USA ) | |
nøkkel folk | Gabe Newell , medgründer og administrerende direktør | |
Produkter |
Se listeHalf-Life Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode to Counter-Strike Counter-Strike: Kilde Dag for nederlag Team Fortress Classic Team Fortress 2 Portal Portal 2 Left 4 Dead Left 4 Dead 2 Source Steam Valve Anti-Cheat Dota 2 Counter-Strike: Global offensiv artefakt Half-Life: Alyx | |
Inntekt | 8,3 milliarder dollar ( 2021) [ 1 ] | |
Eieren | Gabe Newell (50 %) | |
Ansatte | 360 (omtrent) (2016) [ 2 ] | |
Medlem av | Linux og spillgrunnlag | |
datterselskaper |
Campo Santo Valve GmbH Valve Sarl | |
koordinater | 47°36′50″N 122°11′42″W / 47.6139 , -122.195 | |
Nettsted | www.valvesoftware.com | |
Valve Corporation , også kjent som Valve Software , er et amerikansk videospillutviklerselskap . Hun ble verdenskjent for sitt første spill, Half-Life , og for en modifikasjon av det, Counter-Strike .
Andre av hans mest kjente prestasjoner er opprettelsen av Source -videospillmotoren , brukt i mange av videospillene hans, inkludert Half-Life 2 , Portal , Team Fortress 2 , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 og Dota 2 og skapelsen av den digitale videospillplattformen Steam . Valve Softwares hovedkvarter ligger i Bellevue , Washington, USA .
Valve ble grunnlagt i 1996 av Gabe Newell og Mike Harrington . Begge var ansatte i datagiganten Microsoft og hadde jobbet med operativsystemene Windows og OS/2 før de flyttet inn i videospillverdenen. Med Half-Life , deres første videospill, hadde Valve en enorm suksess med å tjene penger på utvidelsene og modsene deres. I arbeidet hans med spillfellesskapet er titler som Counter-Strike eller Day of Defeat . I mai 2003 vakte Valve Software oppsikt på Electronic Entertainment Expo ved å avsløre det som så ut til å være en stort sett ferdig versjon av Half-Life 2 .
Valve ble grunnlagt i 1996 av tidligere Microsoft -ansatte Gabe Newell og Mike Harrington . Newell hadde brukt alle 13 årene hos Microsoft på å utvikle Windows . [ 3 ] For å flytte inn i et nytt selskap ved å bruke sine felles eiendeler, grunnla Newell og Harrington Valve, LLC [ 4 ] i Kirkland , Washington (omtrent fem miles fra Microsofts Redmond -campus ), den 24. august 1996, Newells bryllupsdag. [ 5 ] [ 3 ] Alternative navn vurdert av Newell og Harrington inkluderer "Fruitfly Ensemble" og "Rhino Scar". [ 6 ]
Valves første produkt var Half-Life , et førstepersons skytespill (FPS) med elementer fra skrekksjangeren. [ 7 ] Utviklingen ble hjulpet av tilgang til Quake-motoren av id Software ; Valve modifiserte denne motoren til deres GoldSrc -motor . [ 3 ] Etter å ha slitt med å finne en utgiver, signerte Valve til slutt med Sierra On-Line . Half-Life ble utgitt i november 1998, og var en kritisk og kommersiell suksess. [ 8 ] [ 9 ]
Valve rekrutterte Gearbox Software for å utvikle tre utvidelser for Half-Life: Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) og Decay (2001). [ 10 ] Valve kjøpte opp TF Software i 1998, en gruppe som hadde laget den populære Team Fortress- moden for Quake, og laget om moden for GoldSrc som Team Fortress Classic , utgitt i 1999. [ 11 ] Valve ga ut utviklingssettet for programvare (SDK) ) for GoldSrc -motoren , noe som muliggjør en rekke brukerskapte modifikasjoner. Valve kjøpte utviklerne av en populær mod , Counter-Strike , for å lage et frittstående spill. [ 3 ] Fornøyd med Valves suksess, forlot Harrington i 2000. [ 12 ]
I 2003 flyttet Valve til Bellevue , Washington , og ble gjeninnlemmet som Valve Corporation. I 2010 flyttet kontoret til et større sted i Bellevue. I 2016 signerte Valve en ni-etasjers leiekontrakt i Lincoln Square-komplekset i sentrum av Bellevue, og doblet størrelsen på kontorene. [ 13 ]
Valve begynte å utvikle Half-Life 2 seks måneder etter utgivelsen av den første Half-Life, ved å bruke deres nye interne motor, Source . [ 12 ] Med avanserte fysikksystemer og økt fokus på historie og karakterer, fikk den kritikerros ved utgivelsen i 2004; i 2011 hadde den solgt 12 millioner eksemplarer. [ 14 ] I 2002 lanserte Valve Steam , en digital distribusjonsplattform. [ 15 ] Da Valve ble sin egen utgiver gjennom Steam, ble det en flat organisasjon; Utenfor den daglige ledelsen har Valve ingen sjefer, og selskapet bruker et åpent oppdragssystem, slik at ansatte kan flytte mellom avdelingene etter eget ønske. [ 16 ] [ 17 ]
Etter å ha brukt år på å utvikle Half-Life 2, gikk Valve inn i episodisk utvikling, og planla å gi ut kortere spill oftere. Half-Life 2: Episode One , den første i en planlagt trilogi med spill som fortsetter historien om Half-Life 2, ble utgitt i 2006. Episode to fulgte i 2007, sammen med flerspillerspillet Team Fortress 2 og Portal , utviklet fra studentprosjektet Narbacular Drop. [ 18 ]
Den 10. oktober 2007 ga Valve Software ut The Orange Box , en samling av spill fra dette selskapet. Orange Box inkluderer:
I januar 2008 annonserte Valve oppkjøpet av Turtle Rock Studios , [ 19 ] som ble omdøpt til Valve South. [ 20 ] Turtle Rock utviklet Left 4 Dead og Left 4 Dead 2 mens de var knyttet til Valve. Turtle Rock Studios skilte seg senere med Valve igjen i mars 2010. [ 21 ]
Forbes estimerte at Valve hadde tjent inn 70 millioner dollar i 2005. Screen Digest-analytiker Ed Barton estimerte at Valves 2010-inntekter var på «hundrevis av millioner dollar». I 2011 var Valve verdt anslagsvis 2–4 milliarder dollar, og var ifølge Newell det mest lønnsomme selskapet per ansatt i USA. Mesteparten av Valves inntekter kommer fra Steam , som kontrollerte 50–70 % av markedet for nedlastede PC-spill i 2011. [ 14 ]
I 2010 leide Valve IceFrog , utvikleren av Defense of the Ancients , en Warcraft III - mod . IceFrog ledet utviklingen av en oppfølger som ikke er assosiert med Warcraft-elementer, Dota 2 , utgitt i 2013. [ 22 ] Sammen med Dota 2 i 2011 startet Valve The International , en årlig eSport- turnering for Dota 2 med en premiepott støttet av Valve og mikrotransaksjonsmidler fra kamppass kjøpt av spillere.
Valve ga ut Portal 2 i april 2011. [ 23 ] Som med den originale portalen, ansatte Valve et team med Digipen-studenter for å hjelpe til med å utvikle den; teamet bak Tag: The Power of Paint implementerte det nye gel-spillet. [ 24 ]
I desember 2012 kjøpte Valve Star Filled Studios for å åpne et kontor i San Francisco. Valve avsluttet driften i 2013 da de bestemte at ordningen hadde liten nytte. [ 25 ] [ 26 ]
På DICE-toppmøtet i 2013 kunngjorde Newell at han og filmregissør JJ Abrams samarbeidet om å produsere en Half-Life- eller Portal-film, samt et mulig spill. [ 27 ]
Valve ga ut færre spill på 2010-tallet. I stedet utforsket den maskinvare. Newell hadde til hensikt å gjøre Valve mer lik Nintendo, som utvikler spill i forbindelse med maskinvare, slik at de kan lage innovative spill som Super Mario 64 . Valve fokuserte opprinnelig på utvidet virkelighet , men i 2013 sa Newell opp mange ansatte for å fokusere på virtuell virkelighet (VR). [ 28 ] I 2015 ga Valve ut Steam Machine, en serie med spilldatamaskiner som ikke lyktes.
Mediekommentatorer spekulerte i at Valves overgang til tjenesteleverandør med Steam, som genererte anslagsvis 3,4 milliarder dollar i 2017, hadde drevet den bort fra spillutvikling. [ 29 ]
Mange spillere var frustrerte i påvente av et nytt Half-Life-spill. [ 30 ] Valve-kansellerte spill, inkludert en rekke Half-Life-prosjekter, Left 4 Dead 3, et Dark Souls-lignende kampspill, og et voxel-basert spill, ARTI. Andre VR-prosjekter inkluderte SimTrek, utviklet av medlemmer av Kerbal Space Program, samt ny virtuell virkelighet-maskinvare, Vader, som var fast bestemt på å være for dyr for forbrukerne. [ 31 ] [ 32 ]
Valve kunngjorde Source 2 -motoren i mars 2015, og kommer til Dota 2 i september. [ 33 ] [ 34 ] Det året samarbeidet Valve med elektronikkselskapet HTC for å utvikle HTC Vive , et virtual reality-headset utgitt i 2016. Valve eksperimenterte med virtual reality-spill og ga i 2016 ut The Lab, et virtual reality-headset. virtual reality minispillsamling. [ 35 ]
Valve erkjente at mange spillere ønsket et mer ambisiøst VR AAA-spill og begynte å utforske utviklingen av et stort VR-spill. De utviklet flere prototyper, med ytterligere tre VR-prosjekter i utvikling innen 2017. [ 36 ] [ 37 ] Da de fant portalsystemene i deres Portal-puslespillserie desorienterende i VR, slo de seg på Half-Life. . Walker sa at Half-Life 3 hadde vært et "forferdelig skremmende prospekt", og teamet så på virtuell virkelighet som en måte å komme tilbake til serien på. [ 38 ]
Full utvikling av et Half-Life virtual reality-spill begynte på slutten av 2016, med det største teamet i Valve-historien. [ 39 ] Valve kjøpte Impulsonic, en programvareutvikler for 3D-lyd, i januar 2017 og integrerte den i Bellevue-kontorene. [ 40 ] I april 2018 kjøpte Valve den uavhengige utvikleren Campo Santo, kjent for eventyrspillet Firewatch fra 2016. Campo Santo planla å utvikle sine egne spill under Valve, selv om de i utgangspunktet var med på å utvikle Half-Life: Alyx. [ 41 ] [ 42 ]
I november 2018 ga Valve ut Artifact , et digitalt samlekortspill basert på Dota 2 , med et design av Richard Garfield, skaperen av Magic: The Gathering . Artifact hadde en uvanlig utbetalingsmekaniker for å skaffe nye kort og tiltrakk seg ikke en stor spillerbase, og mistet 95 % av spillerne måneder etter utgivelsen. [ 43 ] I april 2021 forlot Valve innsatsen for å starte prosjektet på nytt, og sa at de ikke hadde funnet nok interesserte spillere til å rettferdiggjøre utvikling. [ 43 ]
I juni 2019 ga Valve ut sin virtuelle virkelighetsmaskinvare, Valve Index . I samme måned ga Valve ut Dota Underlords. [ 44 ] [ 45 ]
I mars 2020 ga Valve ut Half-Life: Alyx , et virtual reality-spill , som ble møtt med ros fra pressen. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Newell uttalte i januar 2021 at suksessen til Alyx skapte et ønske i selskapet om å utvikle flere spill, og at flere spill var under utvikling. [ 49 ] Valve samarbeidet med Netflix for Dota: Dragon's Blood , en animert TV-serie basert på Dota, som hadde premiere i mars 2021. [ 50 ] Valve annonserte Steam Deck , en bærbar spill-PC som kjører SteamOS, i juli 2021. [ 51 ]
Valve annonserte sin digitale distribusjonsplattform Steam i 2002. Gjennom Steam har Valve vist omfattende støtte for spillene sine, og har gitt ut oppdateringer for dem med jevne mellomrom. . Siden spillets utgivelse har det vært åtte store oppdateringer, i tillegg til mange feilrettinger og mindre tillegg. [ 52 ] Alle disse oppdateringene leveres helt gratis.
Det er over 10 000 videospill tilgjengelig på Steam, og i januar 2010 annonserte Valve at de hadde passert 25 millioner aktive kontoer. I januar 2013 ble det kunngjort at antallet hadde steget til 75 millioner aktive brukere. [ 53 ] Hvis statistikken som er tilgjengelig på Steam-nettsiden blir observert, kan man se at når som helst på døgnet overstiger antallet tilkoblede brukere 10 millioner, og den daglige toppen varierer mellom 13,5 og 15,5 millioner. De største toppene registrert overstiger 16 millioner. Av disse brukerne varierer antallet brukere som spiller et videospill fra 2 500 000 til 5 000 000 brukere om gangen, når som helst på dagen. Når du ser på Steam-statistikken, kan du også sjekke antall brukere som spiller de 100 videospillene med flest spillere på den tiden, samt den høyeste toppen av brukere som har spilt samtidig de siste 48 timene.
I 2012 kunngjorde Valve at de jobbet med en konsoll/PC-hybrid for stuen, kalt "Steam Box" av media. [ 54 ] [ 55 ] En forløper til en slik stasjon er SteamOS , et fritt tilgjengelig Linux-basert operativsystem som er avhengig av Steam -klientfunksjonalitet inkludert multimedietjenester, direktestrømming over hjemmenettverk, bruk spilldeling innen familier og foreldrekontroll. SteamOS ble offisielt kunngjort i september 2013 som den første av flere kunngjøringer relatert til Steam Machine-plattformen så vel som dens unike spillkontroll. [ 56 ] I mai 2014 kunngjorde Valve at selskapets SteamOS Steam Machine ville bli forsinket til 2015 på grunn av kontrollerproblemer. [ 57 ] I 2015 ga Alienware , ZOTAC og CyberPowerPC ut sine Steam Machine-versjoner. Per juni 2016 var færre enn en halv million solgt. [ 58 ] Mens Steam Machine-linjen faktisk ble avsluttet, fortsatte Valve å produsere og selge Steam-kontrolleren til slutten av november 2019, [ 59 ] og publiserer både mobilapper og programvare for Steam Link, som muliggjør streaming. I hjemmet.
Steam Controller er en gamepad utviklet av videospillutviklingsselskapet Valve. Den ble introdusert 27. september 2013 gjennom Steam -nettstedet . Denne enheten er orientert både for bruk på konsoller og PC-er. Den er først og fremst designet for å fungere med Steam-maskiner som har SteamOS og Steam innebygd , med sitt "Big picture"-grensesnitt. [ 60 ]
Steam Link er en frittstående maskinvareenhet som muliggjør strømming av Steam-innhold fra en personlig datamaskin eller en Steam-maskin trådløst til en TV, inkludert Steam-kontroller - spillekontrollintegrasjon . Enheten ble utgitt sammen med debuten til Steam Machines i november 2015. [ 61 ] Valve avviklet stille Steam Link i november 2018, til fordel for å støtte sin programvarebaserte Steam Link-app for mobile enheter, smart-TVer og en pakke med programvare for Raspberry Pi.
Valve Index er et virtual reality-system designet av Valve Corporation, selskapet som er ansvarlig for Steam -videospilldistribusjonsplattformen . [ 62 ] Systemet ble offisielt annonsert i slutten av april 2019 , og ble solgt i juni samme år til en startpris på $ 999 . [ 63 ] Valve Index virtual reality-briller har to LCD- skjermer , en for hvert øye med en oppløsning på 1440x1600 piksler hver, som tillater en visningsvinkel på 130º med en tetthet på 11,07 piksler per grad. Søkeren kan konfigureres med en oppdateringsfrekvens på opptil 144 Hz , med en etterglød på 0,33 millisekunder . [ 64 ]
Steam Deck er en håndholdt spill-PC - inspirert videospillkonsoll utviklet av Valve Corporation. Utgivelsen som opprinnelig var planlagt til desember 2021 skyldes en forsinkelse, nå med en ny utgivelsesdato for februar 2022, [ 65 ] selv om mange brukere vil motta den senere, etter reservelageret etablert av Valve, for å kunne nå første kvartal av 2023. Hovedbruken av Steam Deck er for bærbar bruk. Den inkluderer en 7-tommers (180 mm) LCD - berøringsskjerm med en oppløsning på 1280x800 piksler, med en oppdateringsfrekvens på 60 Hz. Steam-dekket vil kjøre en modifisert versjon av Arch Linux , kalt SteamOS , en tidligere iterasjon av den som ble brukt av Steam Maskin . , nå med støtte for Proton, et kompatibilitetslag som lar deg kjøre Windows -spill og -applikasjoner på et Linux-basert operativsystem. [ 66 ]
"Valve Time" ("Time of Valve" eller "Time of Valve") er et begrep som brukes som en spøk blant Valve-fans og resten av samfunnet, og peker på det faktum at Valve vanligvis forsinker spillene sine betraktelig mellom den lovede datoen og datoen de endelig drar. Et eksempel på dette er deres første spill, Half Life , som skulle komme ut i slutten av 1997 og til slutt ble skjøvet et år tilbake. Du kan se betaversjonene av spillene deres på Internett gjennom videoer og den store forskjellen mellom produktet når det virket ferdig og når det endelig var ferdig. Valve er klar over dette begrepet og tar det tilsynelatende som et kompliment, siden forbedringene av produktene deres rettferdiggjør forsinkelsen for dem. Ifølge Jason Holtman, selskapets tidligere leder for forretningsutvikling, Valve "prøver så godt de kan å gjøre det beste de kan i riktig tidsramme, og gi folk innhold de ønsker å konsumere. Og hvis det tar lengre tid, er det greit." ." [ 67 ]