Valve Corporation

Valve Corporation
Fyr privat
Industri Maskinvare , programvare , videospill
Kjønn Video spill
juridisk form privat selskap
Fundament Kirkland , Wash . (1996)
Grunnlegger Gabe Newell og Mike Harrington
Hovedkvarter Bellevue, Washington  ( USA )
nøkkel folk Gabe Newell , medgründer og administrerende direktør
Produkter Se listeHalf-Life
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode to
Counter-Strike
Counter-Strike: Kilde
Dag for nederlag Team Fortress Classic Team Fortress 2 Portal Portal 2 Left 4 Dead Left 4 Dead 2 Source Steam Valve Anti-Cheat Dota 2 Counter-Strike: Global offensiv artefakt Half-Life: Alyx












Inntekt Avta8,3 milliarder dollar ( 2021) [ 1 ]
Eieren Gabe Newell (50 %)
Ansatte 360 (omtrent) (2016) [ 2 ]
Medlem av Linux og spillgrunnlag
datterselskaper Campo Santo
Valve GmbH
Valve Sarl
koordinater 47°36′50″N 122°11′42″W / 47.6139 , -122.195
Nettsted www.valvesoftware.com

Valve Corporation , også kjent som Valve Software , er et amerikansk videospillutviklerselskap . Hun ble verdenskjent for sitt første spill, Half-Life , og for en modifikasjon av det, Counter-Strike .

Andre av hans mest kjente prestasjoner er opprettelsen av Source -videospillmotoren , brukt i mange av videospillene hans, inkludert Half-Life 2 , Portal , Team Fortress 2 , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 og Dota 2 og skapelsen av den digitale videospillplattformen Steam . Valve Softwares hovedkvarter ligger i Bellevue , Washington, USA .

Valve ble grunnlagt i 1996 av Gabe Newell og Mike Harrington . Begge var ansatte i datagiganten Microsoft og hadde jobbet med operativsystemene Windows og OS/2 før de flyttet inn i videospillverdenen. Med Half-Life , deres første videospill, hadde Valve en enorm suksess med å tjene penger på utvidelsene og modsene deres. I arbeidet hans med spillfellesskapet er titler som Counter-Strike eller Day of Defeat . I mai 2003 vakte Valve Software oppsikt på Electronic Entertainment Expo ved å avsløre det som så ut til å være en stort sett ferdig versjon av Half-Life 2 .

Historikk

Foundation and Half-Life (1996–2003)

Valve ble grunnlagt i 1996 av tidligere Microsoft -ansatte Gabe Newell og Mike Harrington . Newell hadde brukt alle 13 årene hos Microsoft på å utvikle Windows . [ 3 ] For å flytte inn i et nytt selskap ved å bruke sine felles eiendeler, grunnla Newell og Harrington Valve, LLC [ 4 ] i Kirkland , Washington (omtrent fem miles fra Microsofts Redmond -campus ), den 24. august 1996, Newells bryllupsdag. [ 5 ] [ 3 ] Alternative navn vurdert av Newell og Harrington inkluderer "Fruitfly Ensemble" og "Rhino Scar". [ 6 ]

Valves første produkt var Half-Life , et førstepersons skytespill (FPS) med elementer fra skrekksjangeren. [ 7 ] Utviklingen ble hjulpet av tilgang til Quake-motoren av id Software ; Valve modifiserte denne motoren til deres GoldSrc -motor . [ 3 ] Etter å ha slitt med å finne en utgiver, signerte Valve til slutt med Sierra On-Line . Half-Life ble utgitt i november 1998, og var en kritisk og kommersiell suksess. [ 8 ]​ [ 9 ]

Valve rekrutterte Gearbox Software for å utvikle tre utvidelser for Half-Life: Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) og Decay (2001). [ 10 ] Valve kjøpte opp TF Software i 1998, en gruppe som hadde laget den populære Team Fortress- moden for Quake, og laget om moden for GoldSrc som Team Fortress Classic , utgitt i 1999. [ 11 ] Valve ga ut utviklingssettet for programvare (SDK) ) for GoldSrc -motoren , noe som muliggjør en rekke brukerskapte modifikasjoner. Valve kjøpte utviklerne av en populær mod , Counter-Strike , for å lage et frittstående spill. [ 3 ] Fornøyd med Valves suksess, forlot Harrington i 2000. [ 12 ]

Kilde, Steam og Half-Life 2 (2003–2010)

I 2003 flyttet Valve til Bellevue , Washington , og ble gjeninnlemmet som Valve Corporation. I 2010 flyttet kontoret til et større sted i Bellevue. I 2016 signerte Valve en ni-etasjers leiekontrakt i Lincoln Square-komplekset i sentrum av Bellevue, og doblet størrelsen på kontorene. [ 13 ]

Valve begynte å utvikle Half-Life 2 seks måneder etter utgivelsen av den første Half-Life, ved å bruke deres nye interne motor, Source . [ 12 ] Med avanserte fysikksystemer og økt fokus på historie og karakterer, fikk den kritikerros ved utgivelsen i 2004; i 2011 hadde den solgt 12 millioner eksemplarer. [ 14 ] I 2002 lanserte Valve Steam , en digital distribusjonsplattform. [ 15 ] Da Valve ble sin egen utgiver gjennom Steam, ble det en flat organisasjon; Utenfor den daglige ledelsen har Valve ingen sjefer, og selskapet bruker et åpent oppdragssystem, slik at ansatte kan flytte mellom avdelingene etter eget ønske. [ 16 ]​ [ 17 ]

Etter å ha brukt år på å utvikle Half-Life 2, gikk Valve inn i episodisk utvikling, og planla å gi ut kortere spill oftere. Half-Life 2: Episode One , den første i en planlagt trilogi med spill som fortsetter historien om Half-Life 2, ble utgitt i 2006. Episode to fulgte i 2007, sammen med flerspillerspillet Team Fortress 2 og Portal , utviklet fra studentprosjektet Narbacular Drop. [ 18 ]

Den 10. oktober 2007 ga Valve Software ut The Orange Box , en samling av spill fra dette selskapet. Orange Box inkluderer:

I januar 2008 annonserte Valve oppkjøpet av Turtle Rock Studios , [ 19 ] som ble omdøpt til Valve South. [ 20 ] Turtle Rock utviklet Left 4 Dead og Left 4 Dead 2 mens de var knyttet til Valve. Turtle Rock Studios skilte seg senere med Valve igjen i mars 2010. [ 21 ]

Forbes estimerte at Valve hadde tjent inn 70 millioner dollar i 2005. Screen Digest-analytiker Ed Barton estimerte at Valves 2010-inntekter var på «hundrevis av millioner dollar». I 2011 var Valve verdt anslagsvis 2–4 milliarder dollar, og var ifølge Newell det mest lønnsomme selskapet per ansatt i USA. Mesteparten av Valves inntekter kommer fra Steam , som kontrollerte 50–70 % av markedet for nedlastede PC-spill i 2011. [ 14 ]

Overgang til tjenester (2010–2014)

I 2010 leide Valve IceFrog , utvikleren av Defense of the Ancients , en Warcraft III - mod . IceFrog ledet utviklingen av en oppfølger som ikke er assosiert med Warcraft-elementer, Dota 2 , utgitt i 2013. [ 22 ] Sammen med Dota 2 i 2011 startet Valve The International , en årlig eSport- turnering for Dota 2 med en premiepott støttet av Valve og mikrotransaksjonsmidler fra kamppass kjøpt av spillere.

Valve ga ut Portal 2 i april 2011. [ 23 ] Som med den originale portalen, ansatte Valve et team med Digipen-studenter for å hjelpe til med å utvikle den; teamet bak Tag: The Power of Paint implementerte det nye gel-spillet. [ 24 ]

I desember 2012 kjøpte Valve Star Filled Studios for å åpne et kontor i San Francisco. Valve avsluttet driften i 2013 da de bestemte at ordningen hadde liten nytte. [ 25 ]​ [ 26 ]

På DICE-toppmøtet i 2013 kunngjorde Newell at han og filmregissør JJ Abrams samarbeidet om å produsere en Half-Life- eller Portal-film, samt et mulig spill. [ 27 ]

Valve ga ut færre spill på 2010-tallet. I stedet utforsket den maskinvare. Newell hadde til hensikt å gjøre Valve mer lik Nintendo, som utvikler spill i forbindelse med maskinvare, slik at de kan lage innovative spill som Super Mario 64 . Valve fokuserte opprinnelig på utvidet virkelighet , men i 2013 sa Newell opp mange ansatte for å fokusere på virtuell virkelighet (VR). [ 28 ] I 2015 ga Valve ut Steam Machine, en serie med spilldatamaskiner som ikke lyktes.

Mediekommentatorer spekulerte i at Valves overgang til tjenesteleverandør med Steam, som genererte anslagsvis 3,4 milliarder dollar i 2017, hadde drevet den bort fra spillutvikling. [ 29 ]

Mange spillere var frustrerte i påvente av et nytt Half-Life-spill. [ 30 ] Valve-kansellerte spill, inkludert en rekke Half-Life-prosjekter, Left 4 Dead 3, et Dark Souls-lignende kampspill, og et voxel-basert spill, ARTI. Andre VR-prosjekter inkluderte SimTrek, utviklet av medlemmer av Kerbal Space Program, samt ny virtuell virkelighet-maskinvare, Vader, som var fast bestemt på å være for dyr for forbrukerne. [ 31 ]​ [ 32 ]

Kilde 2, virtuell virkelighet og Half-Life: Alyx (2015–i dag)

Valve kunngjorde Source 2 -motoren i mars 2015, og kommer til Dota 2 i september. [ 33 ] [ 34 ] Det året samarbeidet Valve med elektronikkselskapet HTC for å utvikle HTC Vive , et virtual reality-headset utgitt i 2016. Valve eksperimenterte med virtual reality-spill og ga i 2016 ut The Lab, et virtual reality-headset. virtual reality minispillsamling. [ 35 ]

Valve erkjente at mange spillere ønsket et mer ambisiøst VR AAA-spill og begynte å utforske utviklingen av et stort VR-spill. De utviklet flere prototyper, med ytterligere tre VR-prosjekter i utvikling innen 2017. [ 36 ] [ 37 ] Da de fant portalsystemene i deres Portal-puslespillserie desorienterende i VR, slo de seg på Half-Life. . Walker sa at Half-Life 3 hadde vært et "forferdelig skremmende prospekt", og teamet så på virtuell virkelighet som en måte å komme tilbake til serien på. [ 38 ]

Full utvikling av et Half-Life virtual reality-spill begynte på slutten av 2016, med det største teamet i Valve-historien. [ 39 ] Valve kjøpte Impulsonic, en programvareutvikler for 3D-lyd, i januar 2017 og integrerte den i Bellevue-kontorene. [ 40 ] I april 2018 kjøpte Valve den uavhengige utvikleren Campo Santo, kjent for eventyrspillet Firewatch fra 2016. Campo Santo planla å utvikle sine egne spill under Valve, selv om de i utgangspunktet var med på å utvikle Half-Life: Alyx. [ 41 ]​ [ 42 ]

I november 2018 ga Valve ut Artifact , et digitalt samlekortspill basert på Dota 2 , med et design av Richard Garfield, skaperen av Magic: The Gathering . Artifact hadde en uvanlig utbetalingsmekaniker for å skaffe nye kort og tiltrakk seg ikke en stor spillerbase, og mistet 95 % av spillerne måneder etter utgivelsen. [ 43 ] I april 2021 forlot Valve innsatsen for å starte prosjektet på nytt, og sa at de ikke hadde funnet nok interesserte spillere til å rettferdiggjøre utvikling. [ 43 ]

I juni 2019 ga Valve ut sin virtuelle virkelighetsmaskinvare, Valve Index . I samme måned ga Valve ut Dota Underlords. [ 44 ]​ [ 45 ]

I mars 2020 ga Valve ut Half-Life: Alyx , et virtual reality-spill , som ble møtt med ros fra pressen. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Newell uttalte i januar 2021 at suksessen til Alyx skapte et ønske i selskapet om å utvikle flere spill, og at flere spill var under utvikling. [ 49 ] Valve samarbeidet med Netflix for Dota: Dragon's Blood , en animert TV-serie basert på Dota, som hadde premiere i mars 2021. [ 50 ] Valve annonserte Steam Deck , en bærbar spill-PC som kjører SteamOS, i juli 2021. [ 51 ]

Steam

Valve annonserte sin digitale distribusjonsplattform Steam i 2002. Gjennom Steam har Valve vist omfattende støtte for spillene sine, og har gitt ut oppdateringer for dem med jevne mellomrom. . Siden spillets utgivelse har det vært åtte store oppdateringer, i tillegg til mange feilrettinger og mindre tillegg. [ 52 ]​ Alle disse oppdateringene leveres helt gratis.

Det er over 10 000 videospill tilgjengelig på Steam, og i januar 2010 annonserte Valve at de hadde passert 25 millioner aktive kontoer. I januar 2013 ble det kunngjort at antallet hadde steget til 75 millioner aktive brukere. [ 53 ] Hvis statistikken som er tilgjengelig på Steam-nettsiden blir observert, kan man se at når som helst på døgnet overstiger antallet tilkoblede brukere 10 millioner, og den daglige toppen varierer mellom 13,5 og 15,5 millioner. De største toppene registrert overstiger 16 millioner. Av disse brukerne varierer antallet brukere som spiller et videospill fra 2 500 000 til 5 000 000 brukere om gangen, når som helst på dagen. Når du ser på Steam-statistikken, kan du også sjekke antall brukere som spiller de 100 videospillene med flest spillere på den tiden, samt den høyeste toppen av brukere som har spilt samtidig de siste 48 timene.

Videospill

Tittel År Kjønn Plattform
halvt liv 1998 Førstepersons skytespill Windows , PlayStation 2 , Mac , Linux , Dreamcast
Team Fortress Classic 1999 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Motangrep 1999 Ekspansjon Windows , Mac , Linux
Half-Life: Opposing Force 1999 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Ricochet 2000 action videospill Windows , Mac , Linux
Halveringstid: Blue Shift 2001 Ekspansjon Windows , Mac , Linux
Half-Life: Forfall 2001 Ekspansjon PlayStation 2 , Windows (konvertering)
Deathmatch Classic 2001 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Nederlagets dag 2003 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Counter-Strike: Null tilstand 2004 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Xbox (ingen kampanje) , Linux
Counter Strike Source 2004 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Half-Life: Kilde 2004 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Half-Life 2: Deathmatch 2004 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
halvt liv 2 2004 Førstepersons skytespill Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Half-Life 2: Lost Coast 2005 Ekspansjon Windows , Mac , Linux
Nederlagets dag: Kilde 2005 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Half-Life Deathmatch: Kilde 2006 Førstepersons skytespill Windows , Mac , Linux
Half-Life 2: Episode 1 2006 Førstepersons skytespill Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Half-Life 2: Episode to 2007 Førstepersons skytespill Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Portal 2007 logisk videospill Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Team Fortress 2 2007 Førstepersons skytespill Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Left 4 Dead 2008 Førstepersons skytespill Windows , Xbox 360 , Mac , Linux
Left 4 Dead 2 2009 Førstepersons skytespill Windows , Xbox 360 , Mac , Linux , Xbox One ]
Alien sverm 2010 Matamarcianos Windows
Port 2 2011 logisk videospill Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Counter-Strike: Global offensiv 2012 Førstepersons skytespill Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux ,
Dota 2 2013 Handling RTS, MOBA Windows , Mac , Linux
gjenstand 2018 Kortspill Windows , Mac , Linux
Dota Underlords 2019 autosjakk Windows , Mac , Linux
Half-Life: Alyx 2020 Førstepersons skytespill / VR-videospill Windows
Åpne skrivebordsjobb 2022 Førstepersons skytespill Windows , Linux , SteamOS

Maskinvare

Steam Machine

I 2012 kunngjorde Valve at de jobbet med en konsoll/PC-hybrid for stuen, kalt "Steam Box" av media. [ 54 ] [ 55 ] En forløper til en slik stasjon er SteamOS , et fritt tilgjengelig Linux-basert operativsystem som er avhengig av Steam -klientfunksjonalitet inkludert multimedietjenester, direktestrømming over hjemmenettverk, bruk spilldeling innen familier og foreldrekontroll. SteamOS ble offisielt kunngjort i september 2013 som den første av flere kunngjøringer relatert til Steam Machine-plattformen så vel som dens unike spillkontroll. [ 56 ] I mai 2014 kunngjorde Valve at selskapets SteamOS Steam Machine ville bli forsinket til 2015 på grunn av kontrollerproblemer. [ 57 ] I 2015 ga Alienware , ZOTAC og CyberPowerPC ut sine Steam Machine-versjoner. Per juni 2016 var færre enn en halv million solgt. [ 58 ] Mens Steam Machine-linjen faktisk ble avsluttet, fortsatte Valve å produsere og selge Steam-kontrolleren til slutten av november 2019, [ 59 ] og publiserer både mobilapper og programvare for Steam Link, som muliggjør streaming. I hjemmet.

Steam-kontroller

Steam Controller er en gamepad utviklet av videospillutviklingsselskapet Valve. Den ble introdusert 27. september 2013 gjennom Steam -nettstedet . Denne enheten er orientert både for bruk på konsoller og PC-er. Den er først og fremst designet for å fungere med Steam-maskiner som har SteamOS og Steam innebygd , med sitt "Big picture"-grensesnitt. [ 60 ]

Steam Link

Steam Link er en frittstående maskinvareenhet som muliggjør strømming av Steam-innhold fra en personlig datamaskin eller en Steam-maskin trådløst til en TV, inkludert Steam-kontroller - spillekontrollintegrasjon . Enheten ble utgitt sammen med debuten til Steam Machines i november 2015. [ 61 ] Valve avviklet stille Steam Link i november 2018, til fordel for å støtte sin programvarebaserte Steam Link-app for mobile enheter, smart-TVer og en pakke med programvare for Raspberry Pi.

Ventilindeks

Valve Index er et virtual reality-system designet av Valve Corporation, selskapet som er ansvarlig for Steam -videospilldistribusjonsplattformen . [ 62 ] Systemet ble offisielt annonsert i slutten av april 2019 , og ble solgt i juni samme år til en startpris på $ 999 . [ 63 ] Valve Index virtual reality-briller har to LCD- skjermer , en for hvert øye med en oppløsning på 1440x1600 piksler hver, som tillater en visningsvinkel på 130º med en tetthet på 11,07 piksler per grad. Søkeren kan konfigureres med en oppdateringsfrekvens på opptil 144 Hz , med en etterglød på 0,33 millisekunder . [ 64 ]

Steam Deck

Steam Deck er en håndholdt spill-PC - inspirert videospillkonsoll utviklet av Valve Corporation. Utgivelsen som opprinnelig var planlagt til desember 2021 skyldes en forsinkelse, nå med en ny utgivelsesdato for februar 2022, [ 65 ] selv om mange brukere vil motta den senere, etter reservelageret etablert av Valve, for å kunne nå første kvartal av 2023. Hovedbruken av Steam Deck er for bærbar bruk. Den inkluderer en 7-tommers (180 mm) LCD - berøringsskjerm med en oppløsning på 1280x800 piksler, med en oppdateringsfrekvens på 60 Hz. Steam-dekket vil kjøre en modifisert versjon av Arch Linux , kalt SteamOS , en tidligere iterasjon av den som ble brukt av Steam Maskin . , nå med støtte for Proton, et kompatibilitetslag som lar deg kjøre Windows -spill og -applikasjoner på et Linux-basert operativsystem. [ 66 ]

Ventiltid

"Valve Time" ("Time of Valve" eller "Time of Valve") er et begrep som brukes som en spøk blant Valve-fans og resten av samfunnet, og peker på det faktum at Valve vanligvis forsinker spillene sine betraktelig mellom den lovede datoen og datoen de endelig drar. Et eksempel på dette er deres første spill, Half Life , som skulle komme ut i slutten av 1997 og til slutt ble skjøvet et år tilbake. Du kan se betaversjonene av spillene deres på Internett gjennom videoer og den store forskjellen mellom produktet når det virket ferdig og når det endelig var ferdig. Valve er klar over dette begrepet og tar det tilsynelatende som et kompliment, siden forbedringene av produktene deres rettferdiggjør forsinkelsen for dem. Ifølge Jason Holtman, selskapets tidligere leder for forretningsutvikling, Valve "prøver så godt de kan å gjøre det beste de kan i riktig tidsramme, og gi folk innhold de ønsker å konsumere. Og hvis det tar lengre tid, er det greit." ." [ 67 ]

Se også

Referanser

  1. https://www.bloomberg.com/billionaires/profiles/gabe-newell/
  2. ^ "Valve benekter forseelser i hudgambling juridiske rumbling "ingen faktisk eller juridisk støtte for disse anklagene " " . pcgamer.com . Hentet 18. oktober 2016 . 
  3. ↑ a b c d publisert, Jeff Dunn (4. oktober 2013). "Full Steam ahead: The History of Valve" . gamesradar (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  4. Sulic, Ivan (1. november 2021). "GDC 2002: Valve Steams" . IGN (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  5. ^ "GameSpy:" . web.archive.org . 9. juni 2007. Arkivert fra originalen 9. juni 2007 . Hentet 16. desember 2021 . 
  6. Walker, John (21. november 2007). "Eksklusivt RPS: Gabe Newell-intervju" . Rock, Paper, Shotgun (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  7. "GameSpot - /features/halflife_final/part22.html" . web.archive.org . 23. februar 2011. Arkivert fra originalen 23. februar 2011 . Hentet 16. desember 2021 . 
  8. ^ "Half-Life Review" . GameSpot (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  9. "Tidenes største spill: Half-Life" . GameSpot (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  10. Osborn, Alex (1. november 2021). "Gearbox CEO: 'I Don't Know That We Could or Should' Make Half-Life 2: Episode 3 - IGN Unfiltered" . IGN (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  11. "Team Fortress Full Speed ​​Ahead" . GameSpot (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  12. ↑ a b "The Final Hours of Half-Life 2" . GameSpot (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  13. ^ "Valve leier ni etasjer i planlagt skyskraper, mer enn dobler hovedkvarterets størrelse" . GeekWire (på amerikansk engelsk) . 3. august 2016 . Hentet 16. desember 2021 . 
  14. a b Chiang, Oliver. "The Master of Online Mayhem" . Forbes (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  15. "The Last of the Independents?" . GamesIndustry.biz (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  16. «Hva gjør Valve Software til det beste kontoret noensinne? Bloomberg» . 
  17. ^ "Hvorfor det ikke er noen sjefer ved Valve, Bloomberg" . 
  18. «Business & Technology | Bakgrunnen til storfilmen "Portal 2" er en ekte Askepott-fortelling | Seattle Times Newspaper" . web.archive.org . 20. april 2011. Arkivert fra originalen 20. april 2011 . Hentet 16. desember 2021 . 
  19. "Nyheter - Valve kjøper Turtle Rock Studios" . store.steampowered.com . Hentet 16. desember 2021 . 
  20. ^ Robinson, Martin (11. februar 2014). "Hvorfor Turtle Rock forlot Valve" . Eurogamer (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  21. Bramwell, Tom (18. mars 2010). "Turtle Rock Studios reformer" . Eurogamer (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  22. "Valves nye spill kunngjort, detaljert: Dota 2 - Funksjoner - GameInformer.com" . web.archive.org (på engelsk) . Arkivert fra originalen 16. oktober 2010 . Hentet 16. desember 2021 . 
  23. "Ingen flere poteter: Portal 2 tilgjengelig akkurat nå på Steam" . VG247 (på engelsk) . 19. april 2011 . Hentet 16. desember 2021 . 
  24. "Synthesizing Portal 2" . www.gamasutra.com (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  25. ^ "Valve kjøper eller ansetter Star Filled Studios | bit-tech.net» . bit-tech.net (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  26. Reilly, Luke (1. november 2021). "Valve's San Francisco Remote Office Shut Down" . IGN (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  27. "JJ Abrams samarbeider med ventil om mulig nytt spill, samt halveringstids- eller portalspillefilmer - LambdaGeneration" . lambdageneration.com (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  28. ^ Keighley, Geoff (2020). "De siste timene til Half-Life Alyx. Damp." . 
  29. ^ "Hvordan kapitalismen drepte et av de beste videospillstudioene" . The Week (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  30. «Hva skjedde med Half-Life 3? Hele sagaen så langt» . PCGamesN (på britisk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  31. Andy Chalk publisert (9. juli 2020). "Minst 5 Half-Life-prosjekter ble kansellert før Alyx, inkludert Half-Life 3" . PC-spiller (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  32. Skrebels, Joe (1. november 2021). "Detaljer om flere kansellerte ventilprosjekter avslørt, inkludert Half-Life 3" . IGN (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  33. publisert, Hugh Langley (4. mars 2015). "Valve kunngjorde nettopp planene sine for Steam Machines ... og Source 2" . TechRadar (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  34. Macy, Seth G. (1. november 2021). "Dota 2 nå Valves første kilde 2-spill noensinne" . IGN (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  35. Reeves, Ben. "Valve On Why Half-Life: Alyx trengte å være i VR" . Game Informer (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  36. Campbell, Colin (10. februar 2017). "Valve jobber med tre fulle VR-spill" . Polygon (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  37. Hollister, Sean. "Valve, av Half-Life og Portal, lager 3 fulle VR-spill" . CNET (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  38. Keighley, Geoff (21. november 2019). "De siste timene til Half-Life: Alyx"
  39. Machkovech, Sam (9. juli 2020). "Ventilhemmeligheter smitter over – inkludert Half-Life 3 – i den nye Steam-dokumentarappen" . Ars Technica (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  40. Feltham, Jamie. "Høres bra ut: Valve Acquires 3D Audio Company Impulsonic" (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  41. Alexander, Julia (21. april 2018). "Valve kjøper Firewatch-utvikler, Campo Santo" . Polygon (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  42. publisert, Christopher Livingston (23. mars 2020). "Half-Life: Alyx anmeldelse" . pcgamer (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  43. ^ a b Skrebels, Joe (1. november 2021). "Gabe Newell: Artefakt var en 'gigantisk skuffelse ' " . IGN (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  44. Hollister, Sean (30. april 2019). "Valves Index VR-headset vil offisielt koste $999, og her er hva det handler om . " The Verge (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  45. Gilliam, Ryan (21. juni 2019). "Dota Underlords føles som en klone av Auto Chess" . Polygon (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  46. "Half-Life: Alyx" . Metacritic (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  47. publisert, Kevin Carbotte (23. mars 2020). "Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Nesten) Hvert VR-hodesett som er testet" . Toms maskinvare (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  48. "Anmeldelse: Half-Life Alyx er VRs fantastiske morderapp" . VGC (på britisk engelsk) . 23. mars 2020 . Hentet 16. desember 2021 . 
  49. ^ "Gabe Newell sier at Valve har flere spill under utvikling og 'ønsker å gjøre mer enkeltspiller'" . VGC (på britisk engelsk) . 20. januar 2021 . Hentet 16. desember 2021 . 
  50. "Valve & Netflix lager en DOTA-anime" . Kotaku (på amerikansk engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  51. Peters, Jay (15. juli 2021). "Valves håndholdte spill heter Steam Deck, og den sendes i desember . " The Verge (på engelsk) . Hentet 16. desember 2021 . 
  52. ^ "TF2.com" . Valve Corporation . Hentet 2010-01-22 . 
  53. ^ "Steam realiserer ekstraordinær vekst i 2009" . Valve Corporation. 29. januar 2010 . Hentet 2010-01-29 . 
  54. Davies, Marsh (9. desember 2012). "Valve bekrefter Steam Box - en "veldig kontrollert" PC for stuen" . PC-spiller (på amerikansk engelsk) . Hentet 3. september 2021 . 
  55. Feil "Valve Corporation" med selvreferanse ( hjelp ) . Wikipedia (på engelsk) . 29. august 2021 . Hentet 3. september 2021 . |url=  
  56. "Valve fortsetter sin krig mot spillkonsoller med Steam-operativsystem" . Kablet (på amerikansk engelsk) . ISSN  1059-1028 . Hentet 3. september 2021 . 
  57. Vaughan-Nichols, Steven J. "Valve Steam Machines forsinket til 2015" . ZDNet (på engelsk) . Hentet 3. september 2021 . 
  58. Wilde, Tyler (2. april 2018). "Hva skjedde med Steam Machines?" . PC-spiller (på amerikansk engelsk) . Hentet 3. september 2021 . 
  59. Hollister, Sean (26. november 2019). "Hell en ut for Steam-kontrolleren, utsolgt for alltid etter $5 brannsalg" . The Verge (på engelsk) . Hentet 3. september 2021 . 
  60. "Valve kunngjør SteamOS, dets Linux-baserte operativsystem" . Vandal . Hentet 3. september 2021 . 
  61. "$50 Steam Link strømmer PC-spill hvor som helst i huset ditt" . Engadget (på amerikansk engelsk) . Hentet 3. september 2021 . 
  62. "Forbedre opplevelsen din." . Valve Corporation . Hentet 3. september 2021 . 
  63. Hollister, Sean (30. april 2019). "Valves Index VR-headset vil offisielt koste $999, og her er hva det handler om . " The Verge (på engelsk) . Hentet 3. september 2021 . 
  64. ^ "Seer" . Valve Corporation . Hentet 3. september 2021 . 
  65. Peters, Jay (10. november 2021). "Steam Deck-lansering forsinket med to måneder" . The Verge (på engelsk) . Hentet 7. februar 2022 . 
  66. Duckett, Chris. "Steam Deck er en AMD-drevet håndholdt PC fra Valve som kjører KDE på Arch Linux" . ZDNet (på engelsk) . Hentet 3. september 2021 . 
  67. "Valve Time - Valve Developer Community" . developer.valvesoftware.com . Hentet 3. september 2021 . 

Eksterne lenker