Super Smash Bros. | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
Skaperen | Masahiro Sakurai og Satoru Iwata | |
utvikler |
| |
Distributør | Nintendo | |
spilldata | ||
Kjønn | Kamp , plattformer | |
første videospill | Super Smash Bros. (21. januar 1999) | |
siste videospill | Super Smash Bros. Ultimate (7. desember 2018) | |
spill moduser | Enkeltspiller , flerspiller | |
Klassifikasjoner | USK | |
programvaredata | ||
plattformer |
Nintendo 64 iQue Player Gamecube Wii Virtual Console Nintendo 3DS Wii U Nintendo Switch | |
første plattform | Nintendo 64 | |
Lenker | ||
Offesiell nettside | ||
Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズDairantou Sumasshu Burazāzu ? , Big Rumble of Brothers) er en serie kampvideospill distribuert av Nintendo , som inneholder gjestekarakterer fra etablerte franchiseselskaper, og Nintendo og andre videoselskaper har solgt flere spill. enn 71 millioner enheter. Serien fikk en vellykket start i 1999 med Super Smash Bros. for Nintendo 64 . Han fortsatte med å oppnå enda større suksess med Super Smash Bros. Melee , utgitt i 2001 for Nintendo GameCube , og ble det bestselgende spillet på det systemet. Det tredje spillet, Super Smash Bros. Brawl for Wii , ble utgitt 31. januar 2008 i Japan og 9. mars samme år i Amerika. På E3 2008 ble det annonsert under konferansen. Den fjerde delen, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U , ble utgitt henholdsvis 13. september og 6. desember 2014 i Japan og 3. oktober og 21. november samme år i Amerika, og den femte delen, Super Smash Bros. Ultimate for Nintendo Switch ble utgitt over hele verden7. desember 2018 . Sagaen inneholder karakterer fra de mest populære Nintendo-seriene, som Mario (Super Mario), Fox (Star Fox), Link (The Legend of Zelda), Kirby (Kirby), Samus Aran (Metroid) eller Pikachu (Pokemon). Det originale Nintendo 64-spillet, Super Smash Bros. , hadde 12 karakterer; antallet økte til 26 i Melee , til 35 i Brawl , til 58 i 3DS og Wii U , og til 89 i Ultimate . Noen karakterer er i stand til å forvandle seg til forskjellige former som har forskjellige spillestiler og bevegelsessett hver. Serien inneholder også ikke-spillbare karakterer fra Nintendo-spill, som Ridley (Metroid).
Super Smash Bros. (kjent som Super Smash Bros. 64 ) ble introdusert i 1999 for Nintendo 64. Den ble utgitt over hele verden etter å ha solgt over en million eksemplarer i Japan alene. [ 1 ] Spillet inneholder først åtte karakterer, med fire ekstra hemmelige karakterer tilgjengelig, alle laget av Nintendo eller en av dets andrepartsutviklere .
I flerspillermodus kan opptil fire personer spille sammen, og de spesifikke reglene for hver kamp er forhåndsbestemt av spillerne. Det er to forskjellige typer som kan velges: tid, der personen med færrest KO-er på slutten av den forhåndsbestemte tiden vinner, og liv, hvor hver person har et forhåndsbestemt antall liv, og når de mister alle dem, er de eliminert.
Enkeltspillermodusen inkluderer en arkademodus som alltid følger samme serie av motstandere, selv om spilleren kan endre vanskelighetsgraden til spillet . Det finnes andre enkeltspillermoduser, for eksempel treningsmodus og forskjellige minispill, inkludert Break the Targets og Board the Platforms . Alle disse modusene ble inkludert i oppfølgeren Super Smash Bros. Melee , bortsett fra den første.
I Versus -modus er det ni spillbare stadier: åtte av disse er basert på hver av de spillbare hovedkarakterene (som Peach's Castle for Mario , Planet Zebes for Samus og Sector Z for Fox ), mens de resterende er den hemmelige scenen Mushroom Kingdom basert på Super Mario Bros.
Super Smash Bros. Melee ble utgitt 21. november 2001 i Japan, 3. desember 2001 i Nord-Amerika, 24. mai 2002 i Europa og 31. mai 2002 i Australia , kun for Nintendo GameCube-spillkonsollen. Den hadde et større budsjett og utviklingsteam enn Super Smash Bros. , [ 2 ] og utgivelsen ble mye mer anerkjent blant forbrukerne. [ referanse nødvendig ] Siden utgivelsen har Super Smash Bros. Melee solgt mer enn 7 millioner eksemplarer, og har blitt det bestselgende spillet på GameCube. [ 3 ] Super Smash Bros. Melee har 26 karakterer (hvorav 15 er tilgjengelige fra starten), mer enn dobbelt så mange karakterer som forgjengeren. Spillet inneholder også 29 forskjellige scenarier.
Melee introduserte to nye enkeltspillermoduser i forbindelse med klassisk modus : Adventure -modus og All-star- modus . Eventyr -modus har plattformsegmenter som ligner på Race to the Finish -minispillet som finnes i det originale spillet, og All-star- modus består av kamper mot hver av spillets kontrollerbare karakterer, og gir spilleren en unik helse der skader stables mellom kampene, pluss et begrenset antall gjenstander å gjenopprette mellom slagene.
Det finnes også et stort antall nye flerspillermoduser, samt en turneringsmodus som lar opptil 64 forskjellige konkurrenter delta (som kan styres av en menneskelig spiller) og hvor opptil fire spillere kan delta samtidig. I tillegg har spillet alternative kampmoduser, kalt Special Melee , som inneholder noen endringer under kamper (for eksempel er alle karakterer gigantiske som standard, hastigheten er raskere enn normalt osv.), sammen med alternative måter å avgjøre vinneren av kamp, for eksempel å samle mynter under kamp. [ 4 ]
I stedet for karakterprofiler i Super Smash Bros. , i Melee er trofeer (kalt "figurer" i den japanske versjonen). De 293 trofeene inkluderer 3 forskjellige profiler for hver av de spillbare karakterene, hver opptjent i hver enkeltspillermodus. I motsetning til forgjengeren inneholder Melee profiler for mange Nintendo-karakterer, som ikke er kontrollerbare eller rett og slett ikke vises i spillet, samt Nintendo-objekter, scener, fiender og gjenstander.
Selv om et tredje Super Smash Bros. -spill hadde blitt annonsert i god tid før E3 2006 , avslørte Nintendo den første informasjonen om spillet i form av en trailer 10. mai 2006, hvor spillet ble titulert som Super Smash Bros. Brawl . Traileren inneholdt Solid Snake fra Konamis Metal Gear - serie , som markerte første gang en tredjepartsfigur hadde dukket opp som en spillbar karakter i et Super Smash Bros. -spill . En andre tredjepartsfigur, Segas Sonic the Hedgehog , ble også bekreftet som en spillbar karakter 10. oktober 2007 . Super Smash Bros. Brawl ble utgitt i Japan 31. januar 2008, i Amerika 9. mars 2008 og i Europa 27. juni 2008. Brawl er også det første spillet i serien som muliggjør muligheten til å spille online via Nintendo Wi-Fi Connection [ 5 ] og gir spillerne muligheten til å bygge sine egne originale scener. [ 6 ]
Brawl har også støtte for fire typer kontroller ( Wii-fjernkontrollen på siden, Wii-fjernkontrollen i forbindelse med Nunchuk , Classic Controller eller Nintendo GameCube-kontrolleren), [ 7 ] mens forgjengerne bare brukte kontrollen designet for deres respektive systemer. Spilleren har også muligheten til å endre kontrollerkonfigurasjonen og kontrollertypen. [ 8 ]
Super Smash Bros. Brawl inkluderer også en ny eventyrmodus , med tittelen Super Smash Bros. Brawl: The Subspace Emissary . Denne modusen inneholder karakterspesifikke historier, i tillegg til en rekke siderullende nivåer og flere sjefer å kjempe gjennom hele spillet, samt filmsekvenser som forklarer spillets historie. Subspace Emissary introduserer også en ny gruppe antagonister , kalt Subspace Army, som er kommandert av den gamle ministeren. Noen av disse fiendtlige karakterene dukket opp i tidligere Nintendo-videospill, som Floro Piranha fra Mario -serien, og et ROB -lag , karakterer basert på klassisk Nintendo-maskinvare. Subspace Emissary har også en rekke originale fiender, inkludert Roader, en robot-enhjuling; Bytan, en kuleformet cyklop-skapning som kan duplisere seg selv hvis den ikke blir ødelagt raskt, og Primids, fiender som dukker opp i flere varianter. [ 9 ] Selv om det opprinnelig var en enkeltspillermodus, har The Subspace Emissary en samarbeidende flerspillermodus. Det er fem vanskelighetsgrader for hvert trinn, og det er en metode for å øke kreftene til karakterene i løpet av spillet. [ 10 ] Denne metoden består i å plassere klistremerkene som ble samlet inn under spillet, nederst på karakterenes trofeer for å forbedre deres forskjellige kampferdigheter. [ 11 ]
De er to spill fra Super Smash Bros.-sagaen. De har blitt publisert for Nintendo 3DS og Wii U, begge er en del av den fjerde delen av sagaen.
Nintendo 3DS-versjonen ble utgitt 13. september og Wii U-versjonen 6. desember 2014 (begge datoer for Japan). Spillene har 11 moduser: Smash, Smash Adventure (eksklusivt 3DS), Smash World (eksklusivt Wii U), Classic, Challenges (Wii U), Stars, Events (Wii U), Stadium, Classics (Wii U) , Treasure Hunters og internettet.
Begge spillene består av 58 karakterer, hvorav 38 er startere (41 i Wii U-versjonen), 12 er hemmelige (8 i Wii U-versjonen), og 7 er nedlastbare.
Den 8. mars 2018 ble Super Smash Bros. Ultimate annonsert under en Nintendo Direct , og Inklings fra Splatoon ble avslørt for å være blant de første nye karakterene. På E3 ble flere detaljer gitt ettersom videospillet ville komme 7. desember 2018.
I denne delen av sagaen dukker alle karakterene som tidligere var med i de andre delene opp igjen. Konseptet "ekkokarakterer" ble introdusert, distinkte karakterer som deler bevegelser med hverandre. Spillet består av 74 tegn pluss 11 i DLC-format og en til hvis du kjøper det de første dagene etter at det kommer ut.
Spillet inkluderer en eventyrmodus kalt "The world of lost stars"
Spillet inneholder også ånder, som hjelper deg på eventyret ditt. Du kan få brennevin på spritbrettet eller i eventyrmodus.
Super Smash Bros.-serien er veldig forskjellig fra de fleste kampspillserier. I stedet for å vinne ved å tømme motstanderens livstang, må Smash Bros. -spillere slå motstanderne av scenen. I Super Smash Bros. har karakterer en skademåler, representert ved en prosentverdi, som stiger i det øyeblikket de tar skade (verdien kan overstige 100%). Når en karakters prosentandel stiger, kan de lettere skyves lenger. For å eliminere en motstander, må spilleren sende karakteren utenfor scenekanten, som ikke er en lukket kamparena, men et område uten barrierer, vanligvis bygd opp av plattformer hengende i luften. [ 12 ] Når en karakter blir sparket av scenen, kan de bruke hoppbevegelser for å forsøke å returnere; Siden noen karakterer hopper lenger, kan de ha bedre "recovery" enn andre. [ 13 ] I tillegg er noen karakterer tyngre enn andre, noe som gjør det vanskeligere for en motstander å slå dem av scenen, men det gjør det også vanskeligere for dem å komme seg.
Kontrollene i Smash Bros.- spill er mye enklere enn de i de fleste kampspill. Mens tradisjonelle kampspill, som Street Fighter eller Soulcalibur , krever at spilleren husker knappetrykkkombinasjoner (noen ganger lange og kompliserte, og vanligvis spesifikke for hver karakter), bruker Smash Bros. de samme knappekombinasjonene for angrep og veibeskrivelser med tilt på pinnen for å få tilgang til alle bevegelsene til alle karakterene. [ 14 ] Karakterer er ikke begrenset til konstant å engasjere fiendene sine, da de også kan løpe fritt rundt. Smash Bros. implementerer også parry og dodge mekanikk, som kan brukes både på bakken og i luften. I tillegg kan karakterer gripes og kastes, noe som åpner for en rekke måter å angripe på.
Tegnene er oppført i alfabetisk rekkefølge.
Jagerfly | N64 | Nærkamp | slåsskamp | WiiU/3DS | Ultimat | Serie | Selskap |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Banjo og Kazooie | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Banjo-Kazooie | Rareware / Xbox Game Studios |
Bayonetta | Nei | Nei | Nei | DLC | Ja | Bayonetta | Platinumspill / Sega / Nintendo |
Bowser | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | super Mario | Nintendo |
Bowser Jr. eller Bowsy/ Koopalings [ 15 ] | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | super Mario | Nintendo |
Byleth Mann/Kvinne | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
Kaptein Falcon | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | f-null | Nintendo |
Charizard [ 16 ] | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Sky | Nei | Nei | Nei | DLC | Ja | final-fantasy | Square Enix |
Corrin Mann/Kvinne | Nei | Nei | Nei | DLC | Ja | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
Chrome | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
Dark Pit | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Gutt Icarus | Nintendo |
Mørke Samus | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | metroid | Nintendo |
Tusenfryd | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | super Mario | Nintendo |
Diddy Kong | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Donkey Kong | Nintendo |
Donkey Kong | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Donkey Kong | Nintendo |
Dr Mario | Nei | Ja | Nei | Ja | Ja | super Mario | Nintendo |
Andejakt [ 17 ] | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Andejakt | Nintendo |
Falco | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | starfox | Nintendo |
rev | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | starfox | Nintendo |
Ganondorf | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Legenden om Zelda | Nintendo |
Greninja | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Helt XI, III, IV, VIII | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | drage quest | Square Enix |
Isklatrere | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Isklatrer | Nintendo |
ike | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
brenne | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Inklings Kvinne/Mann | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | splatoon | Nintendo |
Isabella | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Dyreovergang | Nintendo |
Ivysaur [ 16 ] | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
jigglypuff | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Joker [ 18 ] | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Person | Atlus / Sega |
Kazuya Mishima | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Tekken | bandai namco |
Ken | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | street-fighter | capcom |
Kong K. Rool | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Donkey Kong | Nintendo |
Kong Dedede | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | kirby | Hal Laboratory / Nintendo |
kirby | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | kirby | Hal Laboratory / Nintendo |
link | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Legenden om Zelda | Nintendo |
Lille Mac | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Slå ut!! | Nintendo |
Lucario | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Luke [ 19 ] | Nei | Nei | Ja | DLC | Ja | Jordbundet | APE / Hal Laboratory / Nintendo |
Lucina | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
Luigi | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | super Mario | Nintendo |
Mario | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | super Mario | Nintendo |
Martha | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
Megamann | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Megamann | capcom |
Meta Knight | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | kirby | Hal Laboratory / Nintendo |
Mewtwo [ 20 ] | Nei | Ja | Nei | DLC | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Mii Karateka [ 21 ] | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | mei | Nintendo |
Mii Swordsman [ 17 ] [ 21 ] | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | mei | Nintendo |
Mii Shooter [ 21 ] | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | mei | Nintendo |
Min Min | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Våpen | Nintendo |
Mr Game & Watch | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Spill og se | Nintendo |
Mythra | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Xenoblade | MONOLITHSOFT / Nintendo |
ness | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Jordbundet | APE / Hal Laboratory / Nintendo |
Olimar & Pikmin / Alph & Pikmin [ 22 ] | Nei Nei | Nei Nei | Ja Nei | ja ja | ja ja | Pikmin | Nintendo |
Pac Man | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Pac Man | bandai namco |
Palutena | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Gutt Icarus | Nintendo |
Fersken [ 23 ] | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | super Mario | Nintendo |
pichu | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Pikachu | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Gruve | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Gutt Icarus | Nintendo |
piraja plante | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | super Mario | Nintendo |
Pyra | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Xenoblade | MONOLITHSOFT / Nintendo |
ridley | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | metroid | Nintendo |
Richter Belmont [ 24 ] | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Castlevania | Konami |
STJELE | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Gyromitt / Stack-Up | Nintendo |
Robin Mann/Kvinne [ 25 ] | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
Rosalina og Luma | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | super Mario | Nintendo |
Roy [ 26 ] [ 27 ] | Nei | Ja | Nei | DLC | Ja | Brann-emblem | Intelligente systemer / Nintendo |
Ryu | Nei | Nei | Nei | DLC | Ja | street-fighter | capcom |
Samus [ 28 ] | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | metroid | Nintendo |
Sephiroth [ 29 ] | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | final-fantasy | Square Enix |
Shaykh [ 30 ] | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Legenden om Zelda | Nintendo |
Shulk | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Xenoblade | MONOLITHSOFT / Nintendo |
Simon Belmont | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Castlevania | Konami |
Slange | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | metallgear | Konami |
Sonic | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | sonic the hedgehog | sega |
Sora | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Kingdom Hearts | Disney/Square Enix |
Steve / Alex / Zombie / Enderman | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Minecraft | Mojang Studios / Xbox Game Studios |
Squirtle [ 16 ] | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Pokemon | Game Freak / Creatures / Nintendo |
Terry Bogard | Nei | Nei | Nei | Nei | DLC | Fatal Fury | SNK |
Toon Link | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Legenden om Zelda | Nintendo |
Landsbyboere | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Dyreovergang | Nintendo |
Wario | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | WarioWare / Super Mario | Nintendo |
Wii Fit-trener kvinne/mann | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | WiiFit | Nintendo |
ulv | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | starfox | Nintendo |
Yoshi | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Yoshi / Super Mario | Nintendo |
Young Link | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Legenden om Zelda | Nintendo |
Zelda | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Legenden om Zelda | Nintendo |
Zero Suit Samus [ 31 ] | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | metroid | Nintendo |
Total | 12 | 26 | 40 | 51 + 7 ( DLC ) | 77 + 15 ( DLC ) |
[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 20 ] [ 19 ] [ 26 ] [ 18 ] [ 25 ]
Følgende karakterer er ikke-spillbare karakterer som bare vises i de forskjellige enkeltspillermodusene gjennom serien, og blir kontrollert av datamaskinen. De fleste av de ikke-spillbare karakterene ble laget for bruk i Super Smash Bros.-serien , selv om noen av dem, for eksempel Goombas , kommer fra andre franchiser.
ChiefsGjennom Super Smash Bros.-serien har de fleste enkeltspillermoduser forskjellige sjefer. Disse sjefene har generelt en rekke egenskaper som gir dem en fordel, for eksempel ekstrem motstand mot å bli slått av scenen. De fleste av disse sjefene ble laget spesielt for Super Smash Bros. -serien , selv om noen har dukket opp i andre spill. Noen av disse er: Master Hand, Crazy Hand, Tabuu, etc.
Master Hand and Crazy HandMaster Hand (マスターハンドMasutā Hando ? ) dukker opp i alle fem spillene i serien som den siste sjefen for klassisk modus [ 32 ] og, i Super Smash Bros. Melee , av begivenhet nummer 50, kalt "Encounter: Final Destination", i Brawl, bortsett fra å kjempe mot ham i klassisk modus, kan du kjempe mot ham i "Final Bosses"-modus og i Super Smash Bros. Wii U kan du kjempe mot ham i "A la Carte Challenges". I Melee er han spillbar takket være en programmeringsfeil. [ 33 ] I tillegg er den i Ultimate spillbar i begrenset grad, men uten behov for feil i Story-modus. [ 34 ] Super Smash Bros. Melee introduserte Master Hands venstre søster til serien, kalt Crazy Hand (クレイジーハンドKureijī Hando ? ) , som dukker opp sammen med Master Hand i noen situasjoner, men i Brawl og versjonen med Wii U kan bekjempes Crazy Hand uavhengig i henholdsvis siste sjefer og on-demand utfordringer. Master Hand gjør også flere opptredener i Kirby & the Amazing Mirror som mini-sjef, og i forbindelse med Crazy Hand som sjefene i Candy Constellation , og hvis han blir svelget av Kirby får han evnene han har i Smash Bros. 64. Han dukker også opp i Kirby and the Mirror Maze som en grå hånd som kan endre utseendet til blant annet å danne sverd.
Master Hand og Crazy Hand ser nøyaktig like ut, uansett sideforhold , men Crazy Hands fingre fungerer på en mer uberegnelig og kaotisk måte. [ 35 ] Mens Master Hand er mer tilbakelent og moden, er Crazy Hand impulsiv og destruktiv og fingrene hennes beveger seg annerledes når de forbereder seg på et angrep. [ 36 ] Hans angrep er villere og raskere enn Master Hands. Når de kjemper mot de to samtidig, er Crazy Hand og Master Hand i stand til å utføre bevegelser sammen, inkludert en rekke klapp og begge hender som knytter seg for å slå med knyttnevene, i tillegg til å gjøre veldig strategiske trekk, for eksempel Crazy Hand-ganger. med fingrene og Master Hand kaster et slag, veldig farlig hvis den ikke unngås.
I Super Smash Bros Ultimate sin historiemodus dukker det opp flere kopier av Master Hand som er alliert med skurken Lumina, samt flere kopier av Crazy Hand, men som allierte av den andre skurken, Lugubra.
Master CoreDet er en transformasjon som Master Hand har i Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U , etter å ha tatt litt energi fra Master Hand og Crazy Hand, forsvinner Crazy Hand og Master Hand kommer ut svart tåke som tar ulike former avhengig av vanskelighetsgraden, Master Giant, i form av en stor humanoid med en sprekk på hodet, Master Beast, en firbeint med skarpe tenner, Master Edges, en kombinasjon av fire dolker og en stor sabel, Master Shadow, en større og sterkere imitasjon av den kontrollerte fighter, Master Fortress (bare på Wii U ), en stor labyrint med mange fiender og hindringer, de fem kjernene inni må ødelegges, den er så stor at den overgår spillscenarioene, denne formen vises ikke i flerspillermodus, The siste form er den av en kule som må fjernes fra scenen for å vinne, hvis den får mye skade og ikke fjernes fra scenen, leviterer den og setter i gang et veldig kraftig slag og deretter selvdestruerer, vises det i klassisk modus fra 5. 1 vanskelighetsgrad.
Giga BowserGiga Bowser, en karakter først introdusert i Melee og kjent i Japan som Giga Koopa (ギガクッパGiga Kuppa ? ) , er en gigantisk, oppgradert form for Bowser . Han er den hemmelige siste sjefen for Melee 's Adventure -modus , og dukker bare opp under visse omstendigheter. Han er også en av jagerflyene i det siste Melee -arrangementet , "Destiny Final Match", hvor han kjemper sammen med Mewtwo og Ganondorf . Giga Bowser har forskjellige evner som den vanlige Bowser ikke har. Den er så stor at den blir immun mot grep og lignende teknikker. Giga Bowser blir en spillbar karakter for en kort periode i Super Smash Bros. Brawl . Når Bowser fremfører sin "Final Smash", forvandles Bowser til Giga Bowser, og er nesten uovervinnelig på avstand til effekten avtar, og i Super Smash Bros Ultimate, på Bowsers siste smash, forvandles han til Giga Bowser, som dukker opp bakerst. av scenen som kaster et superkraftig slag som sender motstanderen av scenen. [ 37 ] Sjefen dukker opp igjen som den første i Super Smash Bros Ultimate .
TabuTabuu (タブーTabū ? ) er et menneskeformet vesen som fyller rollen som hovedantagonisten til Super Smash Bros. Brawls eventyrmodus , The Subspace Emissary . Nær slutten av The Subspace Emissary avsløres det at Tabuu er vesenet som kontrollerer Master Hand og den sanne antagonisten bak hendelsene i historien. Både Master Hand og Ganondorf prøver å stoppe ham, men blir beseiret. [ 38 ]
Galeem og DharkonDe er to skurker fra motsatte poler som dukker opp i Super Smash Bros Ultimates eventyrmodus , The World of Lost Stars . Galeem er et lysformet vesen omgitt av flere par vinger med merkelige bevegelser. Han planlegger å skape en ny verden. Og ved hjelp av Mesterhendene skaper han et sett med lys som desintegrerer alle karakterene. Dharkon er et øye omgitt av svarte "tentakler", og representerer mørke. Slutten på Story Mode varierer avhengig av hvem av de to du kjemper som den endelige sjefen.
Andre sjeferI tillegg til Master Hand introduserte Super Smash Bros. også Metal Mario (som opprinnelig kom fra Super Mario 64 ) og Giant Donkey Kong , som er oppgraderte versjoner av sine respektive karakterer, til serien. Metal Mario er rett og slett en metallversjon av Mario med økt motstand mot å bli slått av scenen, samt økt fallhastighet og angrepskraft, mens Giant Donkey Kong er en større og kraftigere versjon av Donkey Kong . Begge karakterene dukker opp igjen i Super Smash Bros. Melee 's Adventure -modus , sammen med Metal Luigi og to små versjoner av Donkey Kong. Men på grunn av gjenstandene introdusert i Melee (metallboksen, den gigantiske soppen og den giftige soppen, spesifikt), alle disse tilsynelatende ikke-spillbare karakterene (inkludert de oppgraderte karakterene som var ikke-spillbare sjefer i det første spillet) ) er faktisk kontrollerbare i en kort periode, siden de nevnte elementene lar karakterer bli henholdsvis metalliske, gigantiske eller små. Uansett, i Brawlen er det en modus som heter Special Brawl , der du kan endre noen forhold i kampen, inkludert at karakterene er laget av metall eller er større eller mindre enn normalt. Dark Link, en helsvart form for Link , dukker opp i Melee , Brawl og Super Smash Bros. for 3DS og Wii U som eventsjef, i tillegg dukker han opp som kostyme for Link. [ 39 ]
Eventyrmodusen til Super Smash Bros. Brawl ( The Subspace Emissary ) har også andre sjefer. [ 40 ] Noen av disse sjefene, som Floro Piranha og Rayquaza , er karakterer hentet fra andre franchiser (fra henholdsvis Super Mario Bros. og Pokémon). Tre originale sjefer introduseres også: den nevnte Tabuu, Galleom (ガレオムGareomu ? ) og Duon (デュオンDyuon ? ) . [ 41 ] Galleom er en gigantisk cyborg som må bekjempes to ganger i The Subspace Emissary . Han angriper vanligvis med knyttnevene og kroppen, men han kan også skyte opp missiler og forvandle seg til en tank. Han dukker opp igjen i Super Smash Bros. Ultimate. Duon er en gigantisk robot som har to overkropper plassert på et hjul. Den rosa siden hennes bruker mange prosjektilangrep, mens den blå siden overveiende bruker bladene på armene og hodet.
I Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Super Smash Bros. for Wii U introduseres nye sjefer, inkludert i stadiene Caco Gazapo fra Mario , Metal Face fra Xenoblade Chronicles og Yellow Devil fra Mega Man , i tillegg til Master Core . Og i det femte spillet blir Ganon-sjefer fra The Legend of Zelda: Ocarina of time og Marx fra Kirby Super Stars lagt til , i tillegg til inkluderingen av Rathalos fra Monster Hunter -serien og Dracula , fra Castlevania , og Giga Bowsers tilbakekomst. og Galleom fra tidligere kamper.
Andre karaktererI tillegg til sjefer, kan andre ikke-spillbare karakterer finnes i visse enkeltspillermoduser.
The Fighting Polygon Team (謎のザコ敵軍団Nazo no Zako Teki Gundan ? , Mysterious and Small Enemy Army) er sammensatt av metalliske lilla vesener laget utelukkende av polygoner, som tilsynelatende er kloner av Super Smash Bros. de siste spillbare karakterene. nivået i spillet inneholder 30 av disse karakterene . De bruker nesten perfekte modeller av sine kolleger, med mindre endringer i anatomien og en lilla tekstur.
Sammen med Melee 's Adventure -modus kom inkluderingen av mindre fiender, som Goombas fra Mario -serien og Octoroks fra The Legend of Zelda-serien . Slik er det også i Super Smash Bros. Brawl , som også inkluderer en gruppe originale karakterer som spiller rollen som ikke-kontrollerbare karakterer ledet av «Subspace Army».
Medlemmer av Subspace Army (亜空軍Akūgun ? ) er antagonistene til Super Smash Bros. Brawl , som dukker opp i The Subspace Emissary og blir ledet av den gamle ministeren (エインシャント卿Einshanto Kei ? ) . Målet deres er å sende hele verden inn i underrommet stykke for stykke, ved å bruke maskiner kalt underromsbomber (detonert ved hjelp av to ROB-er). Blant medlemmene av hans hær er primidene (プリムPurimu ? ) . Dette er den viktigste offensive styrken til Subspace Army. De sies å komme i forskjellige former for å kjempe. [ 43 ] Primidene kan sees dannes fra sporer kalt fiolettpest (Shadow Bugs) som stammer fra Mr. Game & Watch, som binder seg til hverandre. Det finnes også et bredt utvalg av fiender; I tillegg til en tropp med ROB-er, inkluderer de originale fiendene Bytans (バイタンBaitan ? ) , små sfæriske fiender med selvreplikerende evner, Greaps (ギラーンGirān ? ) , store to robotiske figurer som angriper . (ファウロンFauron ? ) , padlebevæpnede fiender som angriper ved å løfte motstanderne, blant mange andre. [ 9 ]
The Sandbag (サンドバッグくんSandbag-kun ? ) ( Sandbag på engelsk) dukker opp i Baseball Smash- minispillet i Super Smash Bros. Melee og Super Smash Bros. Brawl . Navnet på japansk betyr " boksesekk ". Målet er å presse ham så langt som mulig, enten ved å bruke et baseballballtre eller et kamptrekk. Sandbagens eneste formål er å bli truffet i Baseball Smash . Å bli truffet hele tiden plager ham ikke; faktisk elsker han å se spillere forberede sine angrep og kaste ham så langt som mulig, ifølge beskrivelsen på trofeet hans. Under Baseball Smash- utfordringen må en spiller bruke sin valgte karakter for å skyve boksesekken av sokkelen den hviler på innen ti sekunder. Spillere skader sandsekken så mye som mulig mens de holder seg inne på den oransje plattformen, for å sende den til å fly lenger. I tillegg er spillere utstyrt med et baseballballtre slik at de kan slå det. [ 44 ] I Brawl inneholder Baseball Smash også moduser for to spillere, muligheten til å spille online og et skjold som hindrer boksesekken fra å forlate plattformen mens den blir truffet (selv om den til slutt vil gå i stykker hvis den får for mange treff ). treff). Mens en online kamp lastes inn, kan spillere underholde seg selv ved å angripe Sandbag. Sandbagen vises også tilfeldig som en gjenstand som skaper andre gjenstander når den treffes i andre Brawl -moduser . [ 45 ]
"Ekstra" tegnDet er flere karakterer som, ved å endre fargen på drakten deres, har mange karakteristikker til andre karakterer, men fortsetter under navnet til hovedpersonen deres (noen bare tilgjengelig i Super Smash Bros Brawl), disse er:
I likhet med karakterene sine, baserer Super Smash Bros scenariene sine på de forskjellige franchisene i Nintendo-universet, og samhandler med karakterene som Hazards , eller ofte som Power-ups . Bidra sterkt til det endelige resultatet av kampen. I Super Smash Bros for Wii U/3DS ble «Omega Stages» implementert, som var versjoner av etappene, med Sprite fra veteranverdenen Final Destination , som av mange anses å være det mest balanserte nivået å kjempe. Her er listen over de forskjellige scenariene:
Natur | 64 | Nærkamp | slåsskamp | Wii U | 3DS | Ultimat | Serie |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Endelige destinasjon | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Super Smash Bros. |
Peach's Castle | Ja | Nei | Nei | Ja * | Ja * | Ja | Mario |
Kongo-jungelen | Ja | Ja | Nei | Ja | Nei | Ja | Donkey Kong Country |
hyrule slott | Ja | Nei | Nei | Ja * | Ja * | Ja | Legenden om Zelda |
Planet Zebes | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | metroid |
yoshis øy | Ja | Ja | Ja | Nei | Ja | Ja | Yoshi |
drømmeland | Ja | Ja | Nei | Ja * | Ja * | Ja | kirby |
Sektor Z | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Starfox . |
Saffron City | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Pokemon |
sopp rike | Ja | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Mario |
prinsesse fersken slott | Nei | Ja | Nei | Ja | Nei | Ja | Mario |
regnbuetur | Nei | Ja | Ja | Nei | Nei | Ja | Mario |
Kongo Jungle (foss) | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Donkey Kong Country |
morsom jungel | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Nei | Donkey Kong Country |
sopp rike | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | Mario |
Yoshi's Island (Super Mario World) | Nei | Ja | Ja | Ja | Nei | Ja | Mario |
Yoshis historie | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Ja | Yoshi |
tinning | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Legenden om Zelda |
flott bukt | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Legenden om Zelda |
Grønne enger | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Ja | kirby |
fontene av drømmer | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Ja | kirby |
pokemon stadion | Nei | Ja | Ja | Nei | Nei | Ja | Pokemon |
Brinstar | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Ja | metroid |
Corneria | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Ja | starfox |
Gift | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Ja | starfox |
Mute City | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | f-null |
På nett | Nei | Ja | Ja | Ja | Nei | Ja | jordbundet |
Istapfjell | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | Isklatrere |
Mushroom Kingdom 2 | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Mario |
stikke ballonger | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | Pokemon |
Brinstar Deep | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Ja | metroid |
store blå | Nei | Ja | Ja | Nei | Nei | Ja | f-null |
Fourside | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Ja | jordbundet |
Ekstra flat sone | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Nei | Spill og se |
Slagmarken | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Super Smash Bros. |
Beleiret slott | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Brann-emblem |
Mario Circuit | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Mario Kart |
Delfinbyen | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Mario |
Fregatt Orpheon | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | metroid |
Eldins store bro | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Legenden om Zelda |
Hal Abarda | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | kirby |
Skygge Moses | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | metallgear |
Cusp | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Isklatrere |
Ny Pork City | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | jordbundet |
PictoChat | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | nintendo ds |
Pokémon Stadium 2 | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Pokemon |
Havneby: Luftdykking | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | f-null |
knuse byen | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Dyreovergang |
Himmelens tempel | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Gutt Icarus |
Lylat system | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | starfox |
WarioWare | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Ja | WarioWare |
75 millioner | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Donkey Kong |
Pirat skip | Nei | Nei | Ja | Ja * | Nei | Ja | Legenden om Zelda |
Spydsøyle | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Pokemon |
Norfair | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | metroid |
Grønt ravineområde | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Ja | sonic the hedgehog |
avsidesliggende planet | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Ja | Pikmin |
Luigi's Mansion | Nei | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Luigi's Mansion |
Mario Bros. | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Mario |
Mushroom Kingdom | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Ja | Mario |
Ekstra flat sone 2 | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Nei | Spill og se |
Hanenbow | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Elektroplankton |
Firkant | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Slå ut!! |
Dr. Willys slott | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Megamann |
Gaur-slettene | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Xenoblade Chronicles |
andejakt | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Andejakt |
Suzaku slott | Nei | Nei | Nei | Ja * | Ja * | Ja | street-fighter |
stor slagmark | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Super Smash Bros. |
Colosseum | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Brann-emblem |
spiller | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Game&Wario |
Håpets hage | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Pikmin |
Skandaløs jungel | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Donkey Kong Country |
Kalos Pokemon League | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Pokemon |
Circuit Mario (Mario Kart 8) | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Mario Kart |
mario galaksen | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Mario |
Mushroom Kingdom U | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Mario |
Romslig stasjon | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | starfox |
Pac-Land | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Pac Man |
Palutena tempel | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Gutt Icarus |
Pilotvinger | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Pilotvinger |
Pyrosfære | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | metroid |
The Great Cavern Raid | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | kirby |
Byen og byen | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Dyreovergang |
Vindfylt ravineområde | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | sonic the hedgehog |
Wii Fit-rom | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | WiiFit |
Ødeleggende mannskap | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Ødeleggende mannskap |
Wuhu-øyene | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Wii Sports |
Yoshis ullverden | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Yoshi |
Mario maker | Nei | Nei | Nei | Ja * | Ja * | Ja | Mario |
Ekstra flat sone X | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Spill og se |
Gerudo-dalen | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Legenden om Zelda |
Tog av gudene | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Legenden om Zelda |
Herregård | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | nintendogs |
mii redning | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | mei |
Regna Ferox Coliseum | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Brann-emblem |
Super Mario 3D Land | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Mario |
Genesis Forest | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Gutt Icarus |
Tortimerøya | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Dyreovergang |
Regnbuestien | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Mario Kart |
Prismetårn | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Pokemon |
Slaget ved ballonger | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Ballongkamp |
gylne sletter | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Mario |
Labyrint | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Pac Man |
Tomodachi liv | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Tomodachi liv |
PictoChat 2 | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | nintendo ds |
Mute City | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | f-null |
Magisk | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | jordbundet |
miiverse | Nei | Nei | Nei | Ja | Nei | Nei | Wii U |
Midgar | Nei | Nei | Nei | Ja * | Ja * | Ja | final-fantasy |
klokketårn | Nei | Nei | Nei | Ja * | Ja * | Ja | Bayonetta |
Nye Donk bystyre | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Mario |
platåtårn | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Legenden om Zelda |
Hake Towers | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | splatoon |
Draculas slott | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja | Castlevania |
minner | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja * | Person |
Yggdrasil alter | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja * | drage quest |
Spiralfjellet | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja * | Banjo-Kazooie |
King of Fighters Stadium | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja * | Rey de peleas |
Garreg Mach kloster | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja * | Brann-emblem |
Pier Stadium | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja * | VÅPEN |
minecraft verden | Nei | Nei | Nei | Nei | Nei | Ja * | Minecraft |
* : Indikerer scenariene som vil være tilgjengelige som DLC
Et flott tillegg til Super Smash Bros.-serien er inkluderingen av kampgjenstander, hvis frekvens kan kontrolleres av spillere. Det er konvensjonelle kampgjenstander som en spiller kan slå en motstander med, for eksempel et baseballballtre eller et sverd, samt gjenstander som kan kastes, inkludert Bob-ombas og skjell , og skytegjenstander, enten enkeltskuddsvåpen for tid eller rask ild. . Gjenopprettingselementer lar karakterer miste en stor del av skaden som er samlet i prosentmeteren deres. Fra Pokémon -franchisen kommer Poké Ball , som slipper en tilfeldig Pokémon i kamparenaen slik at den hjelper karakteren som brukte objektet; Brawl introduserer på sin side en ny type objekt kalt Helper Trophy, som har en bruk som ligner på Poké Balls, siden den er i stand til å tilkalle et stort antall karakterer fra et stort antall franchiser. Brawl introduserer også gjenstander kalt "Smash Balls", som lar jagerfly utføre unike superangrep for hver karakter, kjent som "Final Smash". Her er en liste over gjenstandene og effektene de forårsaker på de forskjellige jagerflyene.
Punkt | 64 | Nærkamp | slåsskamp | WiiU/3DS | Ultimat | Effekt | Serie |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Håndvifte | Ja | Ja | Ja | Nei | Ja | Slå | kirby |
stål våpen | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Slå | Ståldykker |
Øk forholdene | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Tilstand | Super Smash Bros. |
Ball | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Spesiell | Mario Strikers |
spesielt flagg | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Spesiell | Rally X |
brannbar | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Slå | Mario |
Tønne | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Container | Super Smash Bros. |
trofébase | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Lansering | Super Smash Bros. |
Balltre | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Slå | Jordbundet |
stafettpinnen av vindene | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Legenden om Zelda |
bill bullet | Nei | Nei * | Nei * | Ja | Ja | Transformasjon | Mario |
Bob-omb | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Lansering | Mario |
mesterball | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Rollebesetning/innkalling | Pokemon |
knuse ball | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Spesiell | Super Smash Bros. |
lager ball | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Spesiell | Super Smash Bros. |
Bevegelsessensor pumpe | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Lansering | Super Smash Bros. |
Røyk bombe | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Super Smash Bros. |
Hokotatebombe | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Pikmin |
Smart pumpe | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | starfox |
klissete bombe | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Super Smash Bros. |
x-bombe | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Gutt Icarus |
bombchu | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Legenden om Zelda |
franklin brosje | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Jordbundet |
boomerang | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Mario Kart |
Støtfanger | Ja | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Super Smash Bros. |
Kassaapparat | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Container | Super Smash Bros. |
eksplosiv boks | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Super Smash Bros. |
Metallisk boks | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Mario |
POW Box | Ikke *** | Nei | Ikke *** | Ja | Ja | Lansering | Mario |
Rullende boks | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Container | Super Smash Bros. |
Tønnekanon | Ikke *** | Ja | Nei * | Nei * | Ja | Lansering | Donkey Kong |
Blått skall | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Mario Kart |
rødt skall | Ja | Ja | Ikke ** | Ikke ** | Ja | Lansering | Mario Kart |
grønt skall | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Lansering | Mario |
Kapsel | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Container/lansering | Super Smash Bros. |
kaninhette | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Legenden om Zelda |
Carmine | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Slå | pon panel |
Bananskall | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Mario Kart / Donkey Kong |
CD | Nei | Nei | Ja | Ja **** | Ja | Samlerbart | Super Smash Bros. |
Sopp | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Mario |
Giftig sopp | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Mario |
rakettbelte | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Tilstand | Pilotvinger |
Mat | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Gjenoppretting | kirby |
hjertebeholder | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Gjenoppretting | Legenden om Zelda |
Kronometer | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Super Smash Bros |
gjøk | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Legenden om Zelda |
kurteam | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering/gjenoppretting | Super Smash Bros. |
superkrydret karri | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Status/utgivelse | kirby |
dag-pause | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Spesial/Skyt | Gutt Icarus |
kamuflasjeenhet | Nei | Ja | Nei | Nei | Ja | Tilstand | Perfekt mørk |
Drage | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Spesiell | kirby |
Bille | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Legenden om Zelda |
bakskjold | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Tilstand | Gutt Icarus |
Stjerne | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Mario |
stjernetransport | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Spesiell | kirby |
Blomst av ild | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Lansering | Mario |
flyter | Nei | Ja | Nei | Ikke *** | Ja | Lansering | Ballongkamp |
klubb av steiner | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Slå | Gutt Icarus |
flaske fe | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering/gjenoppretting | Legenden om Zelda |
varmt hode | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Mario |
Egg | Ja | Ja | Nei | Nei | Ja | Container/lansering | Super Smash Bros. |
Sjef Galaga | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Spesiell | Galaga |
Rakettkaster | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Skyte | Super Smash Bros. |
Skiftenøkkel | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Lansering | Mario |
eple | Nei | Ja | Ja | Nei | Ja | Lansering/gjenoppretting | kirby |
Hammer | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Spesiell | Donkey Kong |
gullhammer | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Spesiell | Ødeleggende mannskap |
Mynter og sedler | Nei | Ja | Ja | Ja **** | Ja | Samlerbart | Super Smash Bros |
deku mutter | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Legenden om Zelda |
morderøye | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Gutt Icarus |
Honeycomb | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Dyreovergang |
Parasoll | Nei | Ja | Nei | Nei * | Ja | Slå | kirby |
tilpassede deler | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Samlerbart | Super Smash Bros. |
klistremerker | Nei | Nei | Ja | Nei | Ja | Samlerbart | Super Smash Bros. |
pinata | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Container | Super Smash Bros. |
strålepistol | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Skyte | starfox |
pokeball | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Rollebesetning/innkalling | Pokemon |
Reddik | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Spesiell | Mario |
Stråle | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Tilstand | Mario Kart |
Vår | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Donkey Kong |
lyssabel | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Slå | Super Smash Bros. |
Boksepose | Nei | Nei * | Ja | Ja | Ja | Spesiell | Super Smash Bros. |
Skrue angrep | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Utgivelse/status | metroid |
herr saturn | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Lansering | Jordbundet |
super blad | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Tilstand | Mario |
Super omfang | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Skyte | Super omfang |
Bore | Nei | Nei | Nei | Ja | Ja | Lansering | Super Smash Bros. |
tempo | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Lansering | Mario |
Maxim tomat | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Gjenoppretting | kirby |
Felle | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Dyreovergang |
Trofé | Nei | Ja | Ja | Ja | Ja | Samlerbart | Super Smash Bros. |
oppmøtepokal | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Innkalle | Super Smash Bros. |
Forene | Nei | Nei | Ja | Ja | Ja | Lansering | Clu Clu Land |
stjernestav | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Treff/kast | kirby |
* Vises i spill, men ikke som et element i alle.
** Vises i henholdsvis SSBBs "Subspace Emissary" eller SSB3DSs "Smash Run".
*** Fremstår som "fare".
**** Vises bare i Super Smash Bros for Wii U.
***** Vises bare i Super Smash Bros for 3DS .
I Super Smash Bros. Ultimate vises alle gjenstandene.
Super Smash Bros. inkluderer låter fra noen av Nintendos franchiser. Mens noen har hatt forskjellige arrangementer, har andre stykker blitt tatt direkte og har ikke blitt endret. Musikken til Super Smash Bros. ble komponert av Hirokazu Ando , som senere fungerte som lydleder på Super Smash Bros. Melee . Melee inkluderer også spor komponert av Tadashi Ikegami, Shougo Sakai og Takuto Kitsuta. [ 46 ] Brawl hadde et samarbeid med 38 komponister, [ 47 ] ikke inkludert Final Fantasy- komponisten Nobuo Uematsu , som komponerte kjenningsmelodien. [ 48 ]
To CD-er med melodiene til spillene er gitt ut. Et album med originalmusikk fra Super Smash Bros. ble utgitt i Japan av Teichiku Records i 2000. [ 49 ] I 2003 ga Nintendo ut Smashing...Live! , en orkestrert fremføring av melodiene inkludert i Melee av New Japan Philharmonic . [ 50 ]
Super Smash Bros. ble utviklet av HAL Laboratory, en annenpartsutvikler for Nintendo, i løpet av 1998 . Livet begynte som en prototype laget av Masahiro Sakurai og Satoru Iwata på fritiden, med tittelen Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. "Dragon King: The Fighting Game") , som opprinnelig ikke inneholdt noen Nintendo-karakterer. Imidlertid kom Satoru Iwata opp med ideen om å inkludere jagerfly fra forskjellige Nintendo-franchiser, for å gi spillet en "atmosfære" som han anså som nødvendig for et hjemmekonsoll-kampspill, og ideen hans ble godkjent. [ 51 ] Spillet hadde et lavt budsjett og lite promotering og var opprinnelig en eksklusiv utgivelse i Japan, men takket være dens enorme suksess kunne spillet slippes over hele verden. [ 52 ]
HAL Laboratory utviklet Super Smash Bros. Melee , med Masahiro Sakurai i spissen for produksjonen. Spillet var et av de mest overhypede spillene for Nintendo GameCube og trakk oppmerksomhet til dets grafiske forbedringer sammenlignet med versjonen av Nintendo 64. Utviklerne ønsket å hylle GameCubes debut ved å lage en FMV -sekvens for åpningen av spillet som ville tiltrekke folks oppmerksomhet når det gjelder grafikk. [ 53 ] HAL jobbet med 3 forskjellige grafikkstudioer i Tokyo for å lage åpningssekvensen. På deres offisielle nettside la utviklerne ut bilder og informasjon, fremhevet og forklarte oppmerksomheten til spillets fysikk og detaljer, med henvisning til endringene fra forgjengeren. [ 54 ]
På den offisielle japanske siden for spillet forklarer utviklerne sine grunner for å gjøre enkelte karakterer spillbare og hvorfor noen karakterer ikke var spillbare etter utgivelsen. Opprinnelig ønsket utviklingsteamet å erstatte Ness med Lucas, hovedpersonen fra Mother 3 for Game Boy Advance , men de beholdt Ness på grunn av forsinkelser i det nevnte spillet. [ 55 ] Spillets skapere inkluderte Lucas i oppfølgeren, Super Smash Bros. Brawl . Videospillutvikler Hideo Kojima ba opprinnelig om at Solid Snake, hovedpersonen i Metal Gear -serien , skulle være en spillbar karakter i Super Smash Bros. Melee , men spillets utvikling var for langt unna til å inkludere ham. Som med Lucas, tillot den ekstra utviklingstiden hans inkludering i Brawl . [ 56 ] [ 57 ] Roy og Marth var opprinnelig ment å kunne spilles bare i den japanske versjonen av Super Smash Bros. Melee . Imidlertid fikk de positiv oppmerksomhet under spillets nordamerikanske lokalisering, noe som førte til at utviklerne bestemte seg for å inkludere dem i den vestlige versjonen. I tillegg uttalte Sakurai at utviklingsteamet hadde foreslått karakterer fra fire spill for å representere Famicom- eller NES -æraen , helt til utviklerne bestemte at Ice Climbers ville være med i spillet. Utviklerne, på nettstedet deres, har gjort sammenligninger mellom karakterer som har svært like bevegelser. Disse karakterene har blitt katalogisert som "kloner" i media. [ 58 ]
Under pressekonferansen før E3 2005 kunngjorde Nintendo-president Satoru Iwata at den nye tittelen i Super Smash Bros.-serien ikke bare allerede var under utvikling for sin neste spillkonsoll, men også ville bli en lanseringstittel for Wii med Wii. -Fi-kompatibilitet for å kunne spille online. [ 59 ] Kunngjøringen overrasket Masahiro Sakurai, skaperen av Super Smash Bros. -serien . I 2003 forlot Sakurai HAL Laboratory, selskapet som hadde ansvaret for å utvikle franchisen. Han ble ikke informert om Nintendos intensjoner om å gi ut et nytt Smash -spill , til tross for at Iwata hadde fortalt Sakurai kort tid før han trakk seg fra HAL at hvis et nytt Smash -spill skulle utvikles, ville han at Sakurai skulle være der. en gang til. Det var ikke før etter konferansen at Sakurai ble kalt til Iwatas hotellrom, hvor han ble bedt om å være ansvarlig for å produsere den nye tittelen, om mulig som regissør. [ 60 ] Sakurai aksepterte stillingen som direktør, og i mai 2005 var han det eneste medlemmet av det nye utviklingsteamet. Spillets faktiske utvikling begynte ikke før i oktober 2005, [ 61 ] da Nintendo åpnet et nytt kontor i Tokyo utelukkende for produksjonsformål. Nintendo ba også om hjelp utenfra fra forskjellige utviklingsstudioer, først og fremst Game Arts, og opprettet utviklingsstudioet Sora Ltd. Sakurai uttalte at menneskene som utviklet spillet hadde brukt for mye tid på å spille Super Smash Bros. Melee . Dette teamet hadde tilgang til alt originalt Melee -utviklingsmateriell og -verktøy , med tillatelse fra HAL Laboratory. I tillegg ble mange av Smash Bros. utviklingsteammedlemmer bosatt i nærheten av det nye kontorområdet med i utviklingen av prosjektet. [ 62 ] [ 63 ]
Under Nintendos E3 2007-pressekonferanse kunngjorde Nintendo of America-president Reggie Fils-Aime at Super Smash Bros. Brawl ville bli utgitt 3. desember 2007 i Nord-Amerika. Men bare 2 måneder før den forventede utgivelsen i desember , ba utviklingsteamet om mer tid til å jobbe med spillet. Under Nintendo-konferansen 10. oktober 2007 kunngjorde Nintendos president Iwata forsinkelsen. Den 11. oktober 2007 kunngjorde George Harrison fra Nintendo of America at Super Smash Bros. Brawl ville bli utgitt i Nord-Amerika 10. februar 2008. [ 64 ] Den 15. januar 2008 ble spillets utgivelse forsinket en uke i Japan per 31. januar og nesten en måned i Nord-Amerika per 9. mars. [ 65 ] På samme måte bekreftet en representant på vegne av Nintendo of Europe overfor pressen den 6. desember 2007 at spillet ikke ville bli utgitt i Europa før etter juni 2008. En dag senere benektet imidlertid en talsperson denne kunngjøringen, og insisterte på at det er fortsatt ingen spesifikk utgivelsesdato, endelig ble spillet utgitt 28. juni i Europa og en dag før i Australia. [ 66 ]
På E3 2011 ble en ny del av serien bekreftet for Nintendo 3DS og Wii U , som ville samhandle med hverandre på en eller annen måte. [ 67 ] [ 68 ] Sakurai presiserte at kunngjøringen ble offentliggjort for å tiltrekke utviklere til prosjektet, siden utviklingen av prosjektet ikke ville begynne før i mai 2012, etter slutten av Kid Icarus: Uprising . [ 69 ] [ 70 ] Den 21. juni 2012 annonserte Nintendo at de hadde signert en avtale med Namco Bandai Games om å utvikle spillet i samarbeid med det selskapet, senere skulle det også bekreftes at det også ville samarbeide med Sora Ltd. kl. E3 2013 i juni samme år ble noen av de nye karakterene avslørt, som Animal Crossing Villager , Megaman og The Wii Fit Trainer. [ 71 ]
Under utviklingsfasen delte Sakurai nyheter gjennom det sosiale nettverket Miiverse . Årsakene som ble gitt for å ikke inkludere en eventyrmodus var at kinomatene til Brawl Subspace Emissary-modusen ble delt på internett, og tok overraskelsen fra spillerne. [ 72 ]
Begrensningene til Nintendo 3DS-maskinvaren gjorde at det ikke var mulig å inkludere Ice Climbers , transformasjonen mellom Sheik og Zelda, og kryssspill mellom begge plattformene. Karakterene ble pålagt å være de samme på begge plattformene, derfor påvirket dette Wii U-versjonen.
Miis ble utestengt fra nettet for "potensiell mobbing".
For å bestemme karakterene som er inkludert i DLC, ble det holdt en online konsultasjon der fansen kunne stemme, basert på at de 7 ekstra karakterene ble valgt. Den siste DLC-en ble utgitt i 2016.
Super Smash Bros. Ultimate ble først avslørt under en Nintendo Direct 8. mars 2018, under arbeidstittelen Super Smash Bros., og ble formelt annonsert under Nintendos Nintendo Direct-presentasjon på E3 2018.
Ultimate ble utviklet av Bandai Namco Games og Sora Ltd., det samme teamet som utviklet "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U", med Masahiro Sakurai som regissør. Sakurais mål for Ultimate var å inkludere alle karakterene fra tidligere spill, vel vitende om at dette ville være et komplekst problem for både utvikling og lisensiering. Jeg ønsket også å prøve å finpusse karakteregenskaper for å få fart på spillet. Sakurai visste at Ultimate var en hovedtittel for Nintendo, og at han hadde en dedikert spillerbase som han ikke ønsket å svikte, og han trodde at han trengte å fullføre disse målene for å tilfredsstille begge gruppene av spillere, begge veteraner konkurrerende spillere, og spillere der "Ultimate" er den innledende delen, også uten å etterlate seg tilfeldige spillere, som bare er ute etter moro. [ referanse nødvendig ]
Ultimate markerer inkluderingen av Ridley fra Metroid i serien som en spillbar karakter for første gang, etter å ha vært en sjef eller scenefare i tidligere Super Smash Bros.-titler. Ridleys inkludering som en spillbar karakter i serien hadde blitt spekulert blant fans for år, går tilbake til Super Smash Bros. Melee. Sakurai hadde tidligere uttalt i et intervju med Nintendo Power at utviklingsteamet vurderte å inkludere Ridley som en spillbar karakter i Brawl, men bestemte seg for det på grunn av kreative vanskeligheter. Assisted Trophy-data for Ridley finnes også i Brawl-kodingen, noe som tyder på at Ridley opprinnelig var ment å ha en annen rolle før den ble plassert i Subspace Emissary-modus. I et intervju med IGN angående Ridleys ekskludering fra Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U, hevdet Sakurai at å redusere Ridleys størrelse, vingespenn eller mobilitet for å inkludere ham som en fighter ikke ville være tro mot karakteren, som skal være sant. som er en "virkelig truende tilstedeværelse" som bare kunne fremstilles som en sceneboss uten begrensninger på fighterens størrelse og balanse. Imidlertid fortsatte Ridley å være en av de mest etterspurte jagerflyene for inkludering i fremtidige titler blant Super Smash Bros.-fansamfunnet, noe som førte til beslutningen om å inkludere ham i Ultimate.
Under 2018 Evolution Championship Series Finals ble det kunngjort en Super Smash Bros. Direct som skulle finne sted 8. august 2018. Samme dag, timer før presentasjonen, ble den lekket i noen sekunder på spillets YouTube-kanal. temasangen "Bloody Tears / Monster Dance" fra Castlevania-serien, som førte til et rykte om at Simon Belmont skulle debutere i spillet. Direkten som varte i en drøy halvtime avslørte ikke bare hva som allerede var lekket, men også at Simon ville bli akkompagnert av Richter Belmont, som en ekkofigur, ved siden av scenen hans, Draculas slott. Andre viktige data å fremheve fra direkteen er tilleggene til listen over Chrom fra Fire Emblem og Dark Samus fra Metroid Prime som karakterer som gjenspeiler henholdsvis Roy og Samus. Noen kampmoduser, hjelpere, Pokémon og gjenstander ble også avslørt. Før du fullførte presentasjonen, ble også hovedmenyen til spillet vist, hvorav en spesifikk spillmodus kunne ses sensurert ved ikke å kunne snakke om den ennå, og som etter en stund tydet noen Twitter -brukere hva den skjuler at sensurert modus er ordet "Spirits", noe som førte til at mange brukere at det var en klar referanse til en ny eventyrmodus som den som Super Smash Bros. Brawl allerede hadde. For å kulminere presentasjonen ble karakteren og skurken til Donkey Kong (serien), King K. Rool, offisielt avslørt.
Det ble senere kunngjort på slutten av 13. september Nintendo Direct at Cinnamon ville være en spillbar karakter i spillet.
I Nintendo Direct fra 1. november 2018 kunngjøres de tre siste karakterene som ble med i katalogen, Ken som en Eco-karakter og Incineroar (Fighting Pokémon) som karakterer tilgjengelig gratis, det ble også kunngjort at det vil være 5 karakterer inkludert som DLC at de vil bli avslørt i fremtiden og at den siste DLC ville komme ut i februar 2020 og eventyrmodusen kalt The World of Lost Stars ville komme ut.
Spille | metakritisk | Spillrangeringer |
---|---|---|
Super Smash Bros. | 79/100 [ 73 ] | 80,2 % [ 74 ] |
Super Smash Bros. Melee | 92/100 [ 75 ] | 89,8 % [ 76 ] |
Super Smash Bros. Brawl | 93/100 [ 77 ] | 93,0 % [ 78 ] |
Super Smash Bros. for Wii U | 89/100 [ 79 ] | 92,39 % [ 80 ] |
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | 95/100 [ 81 ] | 95,10 % [ 82 ] |
Super Smash Bros Ultimate | 93/100 [ 83 ] | 95,10 % [ 84 ] |
Multiplayer var den mest hyllede delen av Super Smash Bros .. [ 85 ] Det har imidlertid vært negativ kritikk, som det faktum at kampens poengsum er vanskelig å følge. [ 86 ] I tillegg ble enkeltspillermodusen negativt kritisert for vanskelighetsgraden og mangelen på unike funksjoner.
Super Smash Bros. Melee ble generelt positivt mottatt av kritikere, som ga mer æren til det økte antallet spillmoduser i forhold til forgjengeren. Med fokus på disse unike egenskapene til Melee , kommenterte GameSpy at "Melee scorer veldig bra i 'vi har inkludert mange flotte nye ting'-riket." [ 87 ] Anmeldere sammenlignet spillet positivt med forgjengeren – IGN-anmelder Fran Mirabella III uttalte at spillet var "i en helt annen liga enn N64-versjonen", [ 88 ] mens Miguel López GameSpot berømmet spillet for å tilby en mer avansert klassiker . modus over forgjengeren, og beskriver Adventure -modusen som "en innbydende opplevelse". [ 89 ] Til tross for varierende meninger om enkeltspillermodusene, sa de fleste anmeldere at flerspillermodusen var den sterkeste delen av spillet. [ 90 ] [ 89 ] [ 87 ] I sin anmeldelse av spillet uttalte GameSpy at "du vil ha vanskelig for å finne en bedre flerspilleropplevelse på en hvilken som helst annen konsoll." [ 87 ]
Super Smash Bros. Brawl har fått mange positive anmeldelser. Famitsus redaktører , som ga den en perfekt poengsum , berømmet variasjonen og bredden i enkeltspillermodusen, [ 91 ] uforutsigbarheten til Final Smashes, og karakterenes dynamiske kampstiler. Chris Slate fra Nintendo Power ga også Brawl en perfekt poengsum i mars 2008-utgaven, og kalte det "et av de beste spillene Nintendo noensinne har laget." GameSpot berømmet spillets enkelhet, og uttalte at "dets enkle kontroller og spilling gjør det betydelig tilgjengelig for nybegynnere, samtidig som det appellerer til Smash Bros.-veteraner." [ 92 ]
IGN-anmelder Matt Casamassina uttalte at selv om Brawl er "grunnelig underholdende", lider det av "lange lastetider" og "uinspirerte fiender" i The Subspace Emissary eventyrmodus . Anmeldelsen ga også en blandet respons angående kvaliteten på grafikken, og beskrev den som en "forbedret versjon av Super Smash Bros. Melee" med bedre karaktermodeller og scener som "mangler detaljer på noen områder". [ 93 ] GameSpy sa at grafikken "ser ut som GameCube-spillet". [ 94 ] NGamer peker på franchisens mangel på innovasjon, og sier at "Smash Bros. risikerer å vokse opp på en veldig kjent måte. Den skuffer aldri, men den oppnår ikke den magien som Galaxy hadde ». [ 95 ]
Super Smash Bros solgte 1,4 millioner eksemplarer i Japan [ 96 ] og 2,3 millioner i USA . [ 97 ] Melee solgte omtrent 7 millioner enheter over hele verden, noe som gjør det til det bestselgende spillet for GameCube. [ 3 ] Brawl har solgt 1,524 millioner enheter i Japan per 30. mars 2008 . [ 98 ] Spillet solgte også 1,4 millioner enheter i USA den første uken, noe som gjør det til det raskestselgende spillet i Nintendo of Americas historie. [ 99 ]