OGame

OGame
Generell informasjon
utvikler gameforge
Distributør gameforge
Designer gameforge
spilldata
Kjønn MMORTS
spill moduser flerspiller
programvaredata
Gjeldende versjon 5.8.4
plattformer PC , PDA , Mobiltelefon (med Internett-tilgang)
maskinvaredata
Format nettbasert
Inndataenheter mus
Utvikler
Lansering 3. oktober 2002
Lenker
ogame.org (internasjonalt nettsted)

OGame er et online strategispill for flere spillere utviklet av det tyske selskapet Gameforge . Spillet er implementert i PHP -programmeringsspråket, og krever bare en felles nettleser for å kunne spille det: gir en stor fordel i aspektet av videospill, så mye behov for ram og spesifikke minner. Hvert spillscenario, kalt et univers , lar opptil 16 500 spillere konkurrere samtidig. Det første universet dukket opp i Tyskland i 2002 [ 1 ] , hvor det i 2007 var det mest populære nettspillet. Det finnes versjoner på forskjellige språk: spansk , engelsk , fransk , russisk , portugisisk , dansk , tysk , kroatisk , italiensk , ungarsk , nederlandsk , norsk , polsk , rumensk , slovensk , slovakisk , finsk , svensk , tyrkisk , tsjekkisk , gresk , kinesisk , japansk ; Det er viktig å merke seg at den spanske versjonen er delt mellom servere i Spania, Mexico og Argentina; portugiserne mellom Portugal og Brasil; og engelskmennene mellom Storbritannia og USA. Nye servere (universer) legges også til spillet med jevne mellomrom.

Introduksjon

Ogame er et sanntidsspill , der alle spillere samhandler 24 timer i døgnet [ 2 ] , enten de er koblet til spillet eller ikke. Dette, sammen med det faktum at det er spillere fra forskjellige deler av verden og tidssoner (i det spanske Ogame, for eksempel spillere fra Spania og Latin-Amerika ).

Hver spiller starter med en planet og påtar seg rollen som en intergalaktisk keiser. Målet med spillet er å få den høyeste poengsummen i universet . I tillegg har hver versjon av Ogame et offisielt forum der brukere kan samhandle og legge ut sine beste kamper etter premissene og ideene som modereringsteamet pålegger, som det er en klassifisering for. Å vises i nevnte rangering av de beste kampene kan betraktes som et annet mål med spillet. Hvert univers er delt inn i ni galakser som hver inneholder 499 planetsystemer . På sin side består hvert planetsystem av 15 planeter. Alle universene har identisk mekanikk, bortsett fra "Jubileumsuniversene" (40 og 50, i den spanske versjonen) som fungerer med dobbel hastighet (det vil si at alle standard ventetider er halvert) og fornax-universet (spansk versjon) hastigheten er 4 ganger høyere enn normale universer. I tillegg er det i hver av dem noen spesielle regler for produksjon av rusk. For øyeblikket har 55 (spansk versjon) rusk på 55 %, men hastigheten er normal.

Det er fire typer ressurser i spillet: metall , krystall , deuterium og energi . Poeng tildeles for mengden ressurser som er investert i infrastruktur, forskning og enheter i spillet (skip og forsvar) på tidspunktet for hver oppdatering. Bygninger og forskning kan ikke gå tapt og tildele stabile poeng, i motsetning til skip og forsvar som kan gå tapt på grunn av angrep fra andre spillere.

Spillet begynner med en enkelt planet som i den spanske versjonen har 163 plasser tilgjengelig for bygging av bygninger, kalt felt . Det starter med en liten mengde ressurser og minimal produksjon, som kan økes ved å oppgradere metall- og krystallgruver eller deuteriumsynther. Strømmen til å forsyne gruvene og synthene kan leveres av to bygninger ( solkraftverk eller fusjonsanlegg ) eller av en type skip som kalles en solsatellitt . Når et forskningslaboratorium bygges, kan det begynne å forskes på ulike teknologier som gjør det mulig å bygge mer avanserte bygninger så vel som ulike enheter, både skip og planetforsvar.

Etter hvert som du går gjennom spillet, er det mulig å bygge kolonisatorer , som er skip som lar deg ta kontroll over andre planeter .

For å begynne å spille OGame må du bare registrere deg, gratis [ 3 ] . Imidlertid er det betalte moduser som tilbyr bekvemmeligheter i spillet (OGame Commander) og, nylig (siden versjon 0.76), utvidelser som tilbyr fordeler i spillet fremfor gratismodusen, kalt Officers. Geologoffiseren øker produksjonen av miner med 10 %, Technocrat - offiseren reduserer tiden det tar for undersøkelser med 25 % og forbedrer spionasjenivået, ingeniøroffiseren øker energiproduksjonen med 10 % og øker 85 % forsvarsreparasjonsraten, og Fleet Admiral offiser gir en sjanse til å kontrollere ytterligere to flåter.

Spillbeskrivelse

Spillet lar deg utvikle forskjellige strategier for å skaffe ressurser og investere dem mer effektivt. I utgangspunktet oppnås imidlertid ressurser ved å produsere dem gjennom miner som kan bygges på planeter du kontrollerer, stjele dem fra andre spillere, eller ødelegge fiendtlige flåter for å beholde ruinene, som representerer 30 % av verdien av ødelagte skip (50 % eller 55 % i spesielle universer). Dette siste alternativet foretrekkes ikke av de fleste spillere, og tvinger Gameforce til å bruke penger på spillere for forbedringer, og får raskt de nødvendige ressursene for å nå et høyt nivå i rangeringen.

Gjenstander som kan bygges i spillet er bygninger, skip, forsvar og forskning.

Bygninger

Bygninger er strukturer som gir ulike fordeler for aktøren, som ressursgenerering, flåtebygging osv. Noen bygninger krever at visse andre bygninger er bygget og/eller at visse undersøkelser er fullført. Bygninger kan bare ødelegges (eller demonteres) av brukeren, fiender kan ikke skade dem. Kostnadene for bygninger øker eksponentielt, men med forskjellige hastigheter.

Blant bygningene finner vi:

Under kamper, hvis nok steinsprut genereres, kan en måne gyte, som krever minst 1 million ``bestilte enheter'' med maksimalt 20 millioner. Jo flere enheter tapt, desto større er sjansen for å skape en måne (1 % per million, opp til maksimalt 20 %). Måner er viktige i spillet da de tillater bygging av spesielle bygninger. I utgangspunktet har månene bare ett felt, som kan utvides ved å bygge en månebase. Hvert nivå av månebasen gir tre felt. Avhengig av størrelsen på månen er det et maksimalt antall felt som kan brukes. Månens spesielle konstruksjoner er Phalanx Sensor og Quantum Leap . Phalanx-sensoren gjør det mulig å observere bevegelsene til flåter av skip på fiendtlige planeter, slik at de kan bli fanget opp under returoppdrag, med en rekkevidde som bestemmes av nivået den er på (S.Phalanx-nivå kvadrat-1). Quantum Leap lar deg umiddelbart overføre flåter mellom en måne og en annen som også har Quantum Leap. Dette er spesielt viktig når flåtene er store og å flytte dem over lange avstander krever høyt drivstofforbruk og tid. Måner kan ikke skannes av fiendens falankssensorer, noe som gjør dem strategisk verdifulle. Månene kan bli ødelagt av spesielle angrep med Death Star- skipene .

Undersøkelser

Forskning er viktig i spillet, da det lar deg utvikle nye bygninger, skip, forsvar og forbedre dem. For å utvikle dem er det nødvendig å ha et forskningslaboratorium .

Likeledes er det viktig å påpeke at høyere nivåer av laboratorieutvikling vil være nødvendig for å kunne undersøke visse teknologier. Den mest avanserte forskningen, gravitonforskningen , krever et laboratorium på nivå 12. Forskningstiden er omvendt proporsjonal med nivået til laboratoriet der du forsker, så selv om ingen forskning krever et nivå høyere enn 12, kan den alltid fortsette å utvide seg. men i avanserte faser av spillet, for å redusere forskningstiden, og med en nanobotfabrikk på et høyt nivå, er det mer praktisk å heve dette forskningslaboratoriet fordi det tar kortere tid å heve nivået på dette laboratoriet, og kl. samtidig er forskningstidene redusert på denne planeten enn det intergalaktiske nettverket, og samtidig kan nivåene til de andre laboratoriene i nettverket heves. Kostnaden for det første nivået av hver undersøkelse er basiskostnaden for nevnte undersøkelse, nivåene øker i pris fortløpende ved å multiplisere verdiene til forrige nivå med 2.

På samme måte er det forskjellige teknologier [ 4 ] som de grunnleggende som er designet for å aktivere andre teknologier eller enheter (skip eller forsvar):

I tillegg er det viktige fremdriftsteknologier (motorer) for å låse opp nye skip og øke flyhastigheten med hvert nytt nivå:

På samme måte er det avanserte teknologier som ikke bare er krav for å skaffe viktige spillverktøy:

Kampteknologi er endelig tilgjengelig:

Det er også viktig å fremheve følgende teknologier:

Sender

Skipene bygges i hangaren . Alle skip krever at hangaren er oppgradert til et visst nivå og at visse undersøkelser er fullført. Skipene har en fast kostnad gjennom hele spillet, så i gamle universer, når forskning og bygninger har ublu kostnader, er bygging av skip praktisk talt den eneste muligheten for å investere ressurser og nå enorme flåter. De fleste skip har som hovedfunksjon angrep fra fiendtlige flåter. Imidlertid er det spesielle skip hvis hovedoppgave er å transportere ressurser (lite lasteskip og stort lasteskip), spionere på fiendtlige planeter og måner (spionasjesonde), samle rusk fra kamper (resirkulerer), kolonisere nye planeter (kolonisator) , produsere energi (solsatellitt) og ødelegge måner (dødsstjerne). Noen skip har egenskapen som kalles rask ild, som består av muligheten for å skyte mer enn én gang i en kamprunde hvis den treffer et mål de har hurtig ild for. Resten av skipene kan klassifiseres i de som fungerer som et skjold under kamper (skuddene er automatiske og tilfeldige blant fiendens flåte) kjent som fôr , her er den lette jegeren og den tunge jegeren; den tunge flåten, som består av slagskip, bombefly (et skip med rask høyild mot forsvar) og destroyere (skip som forbruker mye deuterium og anbefales sterkt for å forsvare planeter), og antiflåteflåten, oppkalt etter sin rask høyild mot andre enheter, som består av kryssere og slagskip. Spesiell omtale fortjener dødsstjernen, det kraftigste skipet i spillet hvis spesielle funksjon er å ødelegge månene til andre spillere, i tillegg til å ha rask ild mot alle andre skip og de fleste forsvar i spillet, med unntak av de små og store kupler for beskyttelse, og plasmakanonen.

Forsvar

Akkurat som flåten er forsvaret bygget i hangaren. Etter et angrep blir 70 % av forsvaret automatisk reparert, med mindre de blir ødelagt av et interplanetært missilangrep. De er, til samme pris, sterkere enn skip, men de har den ulempen at de ikke kan bevege seg. Forsvaret kan bli ødelagt av et angrep fra fiendtlige skip eller av interplanetære missiler, som kan ødelegges hvis du har avskjæringsmissiler. Begge typer missiler krever en silo å bygge. I likhet med skip er det svake og billige forsvar som fungerer som et skjold for å beskytte de dyrere og sterkere. Blant de første har vi rakettkastere og små lasere. De andre forsvarstypene er Large Laser, Ion Cannon, Gauss Cannon og Plasma Cannon, med de to sistnevnte som de sterkeste. I tillegg er det to kupler med kraftige skjold, som kun kan bygges én gang per planet, den lille beskyttelseskuppelen og den store beskyttelseskuppelen.

Allianser

Noe veldig grunnleggende i spillet er grupperingen av spillere etter vennskap eller av tekniske årsaker i spillet. Derfor opprettes allianser med egne regler og hierarkier.

Verktøy

I tillegg til spillet har suksessen til OGame skapt et stort antall tillegg laget av spillerne selv, for å lette visse aspekter av spillet, for eksempel å beregne gjenværende tider eller lagre informasjonen som er innhentet i spionasjerapportene . De fleste verktøyene er fritt tilgjengelig på nettet, men kun de som er godkjent av spilladministrasjonen anses som lovlige.

Multifunksjonskalkulatorer

Hovedfunksjonen til disse kalkulatorene er å gi spilleren beregninger relatert til kostnader, ressurser (på egen planet og på fiendtlige planeter), og tider, for å finne de optimale handlingene for spillerens mål, og begynne å samle ressurser fra én gang .

Kampsimulatorer

Kampsimulatorer er programmer som estimerer det forventede resultatet av en kamp fra en rekke simuleringer. Simulatorene bruker samme kampalgoritme som Ogame. Resultatene er vanligvis svært nøyaktige, bortsett fra sporadiske skip med evnen til å skyte mer enn én gang per runde under kamp (spesielt med Death Star).

Rapportkomprimatorer

Disse rapportpakkerne lar deg oppsummere teksten til kamp- og spionasjerapporter slik at de kan leses tydeligere eller legges ut på forum.

Balanse av kamper

En balanse av kamper brukes for å ha en global visjon av resultatene (innhentede ressurser, skip tapt, skip ødelagt, etc.) av angrepene. Det er spesielt nyttig når du er i krig med en allianse og ønsker å offentliggjøre hvor mye skade som er forårsaket og hvor mange ressurser som er stjålet fra medlemmene av en fiendtlig allianse. Disse verktøyene gjør det lettere å lage balanser over kampseier og tap, i tillegg til å tilby muligheten for å komprimere rapportene for å publisere dem i fora ( phpbb , smf eller ren tekst).

Informasjonsbehandlere

Disse verktøyene lar spillere lagre spillinformasjon (posisjoner til planeter, mengde ressurser på en fiendtlig planet, poengutvikling osv.) i en database på en slik måte at den kan konsulteres senere. Noen av disse programmene er orientert mot individuell bruk (som ORP), mens andre er orientert for å brukes av allianser (som tilfellet er med Milos). Et annet nylig innovativt verktøy, men begrenset til visse universer, er OGamator, som rapporterer posisjonene og statistikken til spillere, allianser, planeter, etc., med oppdateringer hver time. [ 5 ]

Forbudte programmer

OGame-orienterte utvidelser og apper er forbudt inntil de er godkjent av spilladministrasjonen. Det er noen objektive kriterier for å fastslå lovligheten av søknader, men i utgangspunktet er enhver søknad eller skript ulovlig inntil godkjent. Generelt er de som fjerner reklame, endrer hovedmenyen i spillet eller automatiserer en eller annen prosess ( roboter å spille uten å være tilstede), for å nevne noen eksempler, ulovlige.

OGame++ var en samling av skript for Greasemonkey , mange av dem tillatt, som ble erklært "ulovlig" i desember 2006 av Gameforge -landskoordinatoren . [ 6 ]

Noen apper som er utestengt på OGame Hispano er kanskje ikke utestengt på andre servere.

Forum

Mye av OGames aktivitet foregår på forumene som tilbys av Gameforge , der forhandlinger finner sted, krigserklæringer finner sted, eller kamper rett og slett diskuteres og livet generelt diskuteres. I tillegg til disse foraene har mange allianser et eget forum, hvor interne diskusjoner eller krigsplanlegging finner sted.

Referanser

  1. ^ "Ogame er fortsatt i live og har passert 100 millioner spillere" . 
  2. ^ "OGame: historie og kuriositeter til online flerspiller med mer enn 18 års levetid" . 
  3. ^ "OGame" . 
  4. Forskning (Ogame:wiki)
  5. "Ogamator" . Arkivert fra originalen 9. november 2015 . Hentet 7. desember 2015 . 
  6. neon-x (29. desember 2006). "Ogame++ er ULOVLIG" . Arkivert fra originalen 11. oktober 2007 . Hentet 7. desember 2015 . 

Eksterne lenker