Rockstar Games, Inc. | ||||
---|---|---|---|---|
Fyr | Datterselskap | |||
Industri | Video spill | |||
juridisk form | selskap | |||
Fundament | 1998 (23 år gammel) | |||
Grunnlegger |
Sam Houser Dan Houser Jamie King | |||
Hovedkvarter | New York , USA | |||
administrerende direktør | Terry Donovan | |||
President | Sam Houser | |||
Visepresident | Dan Houser | |||
nøkkel folk |
Sam Houser ( utøvende produsent ) | |||
Produkter | Videospill og filmer | |||
Eieren | Take-Two Interactive | |||
Moderselskap | Take-Two Interactive | |||
datterselskaper | Klar | |||
koordinater | 40°43′44″N 73°59′24″W / 40.728888888889 , -73.99 | |||
Nettsted | www.rockstar.com | |||
Kronologi | ||||
| ||||
Rockstar Games (tidligere kjent som Rockstar Games NYC ) er et videospillutvikler og utgiverselskap kjøpt opp av videospillutgiveren Take - Two Interactive og skaperen av RAGE -videospillmotoren . Selskapet er internasjonalt kjent for titler som Grand Theft Auto -serien , Max Payne , Midnight Club eller Red Dead . Det inkluderer studioer som har blitt anskaffet og rebranded, så vel som andre opprettet internt. Mens de fleste av studioene som Take-Two Interactive har kjøpt har slått seg sammen til Rockstar-merket, har nyere beholdt sine egne identiteter og er en del av 2K Games -divisjonen til selskapet .
Rockstar-etiketten ble grunnlagt i New York i 1998 av Sam Houser , Terry Donovan, Dan Houser , Jamie King og Gary Foreman. [ 1 ] Rockstar Games-kontorene ligger på Broadway , New York , ved siden av Take-Two Interactive. De er hjemmet til det internasjonale hovedkvarteret for avdelinger for reklame, markedsføring, PR og produktutvikling. [ 2 ]
Rockstar Games-etiketten ble grunnlagt i desember 1998 av Sam Houser , Dan Houser , Gary Foreman, Terry Donovan og Jamie King. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Donovan forlot selskapet i januar 2007, etter fire måneders permisjon. [ 7 ] Han ble erstattet av tidligere Capcom , Gary Dale. [ 8 ] Navnet på selskapet ble bestemt på en fornøyelsespark i referanse til Sam Housers lidenskap for rock and roll musikk på 1970- og 1980-tallet .[ 9 ]
Rockstar Games hovedkontor ligger på Broadway i NoHo -området i New York City, en del av Take-Two Interactive- kontorene . Det er hjemmet til avdelingene for markedsføring, PR og produktutvikling. [ 10 ]
Fra februar 2014 har Rockstar Games-titlene solgt over 250 millioner eksemplarer, [ 11 ] med den største franchisen Grand Theft Auto -serien som er den eneste som sender minst 250 millioner dollar per november 2016. [ 12 ] Grand Theft Auto V sendte det største antallet enheter (minst 75 millioner eksemplarer) i seriens historie og ble et av de mest solgte videospillene gjennom tidene. [ 13 ] [ 14 ]
I mars 2014 mottok Rockstar Games BAFTA Academy Award for Scholarship ved BAFTA Video Game Awards .
Til tross for deres status som skapere av Grand Theft Auto, en av de mest suksessrike videospillseriene gjennom tidene, har Sam Houser og broren Dan gått ut av rampelyset. De har fokusert på varemerket Rockstar Games, mer enn noen andre som får æren for suksessen til spillene. [ 15 ]
I oktober 2011 fortalte visepresident Dan Houser til Famitsu at Rockstar bevisst unngikk å utvikle sjangeren for førstepersonsskytespill . "Vi unngår det bevisst akkurat nå," sa han, ifølge en oversettelse fra 1UP.com . "Det ligger i vårt DNA å unngå å gjøre det andre selskaper gjør. Jeg antar at du kan si at Max Payne 3 er noe nær en FPS, men det er virkelig unike aspekter ved innstillingen og spillingen der også, ikke bare historien. Du må ha originalitet i spillene dine, du må ha en slags interessant budskap. Du kan si at Rockstars mål er at spillerne virkelig skal føle hva vi prøver å gjøre." Houser fortsatte med å si at Rockstar har "laget nye sjangere for oss selv med spill som GTA -serien . Vi stolte ikke på attester fra en forretningslærebok for å gjøre det vi har gjort. Jeg tror vi har gjort det, nettopp fordi vi gjorde det ikke." vi gjorde profittfokusert... Hvis vi lager den typen spill vi vil spille, så tror vi folk kommer til å kjøpe det." [ 16 ]
Rockstar har allerede gitt ut en ny forbedret versjon av Grand Theft Auto V for Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One, som kan spilles fullt ut fra førstepersons synspunkt. [ 17 ] Dette ble delvis muliggjort av skytevåpenbilder av høyere kvalitet , og hindret audiovisuelle stimuli på grunn av ekstra hodeplagg og animasjoner - noe som hjalp spillet med å oppnå estetisk paritet med andre førstepersonsskytespill. [ 17 ]
Selskapet har vært involvert i veldedighetsarbeid som spenner fra å støtte Movember , å tilby opptredener i spillet som en loddtrekning og live-sendinger til veldedighet . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Logo | Navn | plassering | år | Karakterer |
---|---|---|---|---|
RAGE Technology Group | Carlsbad , California, USA | 2006 – i dag | Grafikkmotor kalt Rockstar Advanced Game Engine , utviklet av Rockstar San Diego . | |
Rockstar India | Bengaluru , India | 2016 – i dag | Den fungerer sammen med Rockstar Dedicated Unit (RDU) til Technicolor India. | |
Rockstar International | London | 2005 – i dag | Rockstar Games' utgivelseshovedkvarter for Storbritannia, Europa, Asia, Japan, Afrika, Australia og Sør-Amerika ligger ved Rockstar London -kontorene . | |
Rockstar Leeds | Leeds , England | 2004 – i dag | De utviklet Chinatown Wars , Beaterator , Liberty City Stories og Vice City Stories . De tilpasset også Max Payne for Game Boy Advance og L.A. Noire for Microsoft Windows . | |
rockestjernen Lincoln | Lincoln , England | 1999 – i dag | Kvalitetskontroll og plassering. Ansvarlig for testing av spill og oversettelse av Rockstar Games-utviklinger. De utviklet også Game Boy Color -spillet Las Vegas Cool Hand . | |
rockestjerne london | London , England | 2005 – i dag | Dannet i november 2005 for utviklingen av Manhunt 2 . Ansvarlig for den bærbare tilpasningen av Midnight Club: Los Angeles . | |
Rockstar New England | Andover , Massachusetts , USA _ | 2008 – i dag | Ansvarlig for portene til Bully for Wii , Xbox 360 , PC , [ 23 ] (kalt Bully: Scholarship Edition) Android og iOS (kalt Bully: Anniversary Edition) | |
Rockstar North | Edinburgh , Skottland | 1999 – i dag | Grunnlagt i 1987 som DMA Design og senere kjøpt opp i 1999. [ 24 ] De er kjent for å utvikle Grand Theft Auto og Manhunt -seriene samt de originale Lemmings -spillene under DMA Design-fasen. | |
rockestjernen san diego | Carlsbad , California , USA _ | 2003 – i dag | Som en del av Rockstar utviklet de RAGE -motoren , Rockstar's Table Tennis , Midnight Club - sagaen , Red Dead Revolver og Red Dead Redemption . | |
rockestjerne toronto | Oakville , Ontario , Canada | 1999 – i dag | Hans mest kjente verk er The Warriors , en klassisk kultfilmatisering og PC-versjonen av Grand Theft Auto IV og Episodes from Liberty City . | |
Rockstar Dundee | Dundee, Skottland | 2008-i dag | Rockstar Dundee Limited (tidligere Ruffian Games Limited ) er en britisk videospillutvikler basert i Dundee . |
Logo | Navn | plassering | år | Karakterer |
---|---|---|---|---|
rockestjerne vancouver | Vancouver , Britisk Columbia , Canada | 2002–2012 | Fusjonert med Rockstar Toronto i 2012. Ansvarlig for Bully -spillet til PlayStation 2 og det tredje spillet i Max Payne-serien , Max Payne 3 . [ 25 ] | |
Rockstar Wien | Wien , Østerrike | 2003–2006 | De tilpasset Max Payne - sagaen til konsoller, og utviklet noen kapitler av Manhunt 2 før den ble stengt. [ 26 ] |
Rockstar Games har utviklet sin egen spillmotor kalt Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) for å lette utviklingen av spill for PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , Mac [ 27 ] og Wii -systemene .
Det er en spillmotor laget av et lite team kalt "RAGE Technology Group" hos videospillutvikleren Rockstar San Diego med bidrag fra Rockstar North. Denne motoren er lukket kilde og krever tillatelse fra Rockstar for å få en lisens. Rockstar har utviklet motoren for å lette utviklingen av spillet på PC og for konsollene PlayStation 3, Wii og Xbox 360. Basismotoren er Angel Game Engine utviklet av Rockstar San Diego for bruk i sjette generasjon av konsollen i Midnight Club-serien og flere andre Rockstar San Diego-spill. Før opprettelsen av RAGE, baserte Rockstar spillene sine på RenderWare-motoren, inkludert alle Grand Theft Auto-spill før Stories-serien. Utviklingen av RAGE begynte på grunn av oppkjøpet av Criterion (selskapet bak RenderWare) av Electronic Arts-konglomeratet. I tillegg bestemte Rockstar seg for å ikke bruke RenderWare-motoren igjen på grunn av en klausul i EAs kontrakt. Denne motoren har et kraftig automatisert anti-juksesystem, hvis en jukser oppdages, blir kontoen hans suspendert i 30 dager som en advarsel, men hvis han viser tegn på juks igjen, vil han bli permanent suspendert. De eneste tilfellene der brukeren omgår anti-juksesystemet er programmer laget av en bruker. Når det gjelder konsoller (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, [ 28 ] Xbox 360) er den mer sårbar enn på PC, og når et punkt hvor det er nødvendig å koble datamaskinen direkte til konsollen for å starte fra kilden spillets kode kjøre sa feller. [ 29 ]
BedriftsmålI oktober avslørte Rockstar Creatives visepresident Dan Houser til Famitsu at Rockstar unngår å utvikle spill i FPS -sjangeren . "Vi unngår det bevisst nå," sa han, ifølge en 1UP-oversettelse. "Det ligger i vårt DNA å unngå det andre selskaper bruker. Jeg antar at du kan si at Max Payne 3 føles mye som et førstepersons skytespill, men det er faktisk visse unike aspekter ved spillingen og funksjonene også, ikke bare i historien. Det handler om å være original med videospillene dine; det må være et budskap av interesse. Du kan si at Rockstars hovedmål er å gi spillerne det vi virkelig har tenkt å gjøre." Houser fortsatte med å si at "Rockstar har skapt sine egne sjangere med spill som GTA . Vi stoler ikke på attester fra noen forretningsleksikon for å gjøre det vi har gjort. Jeg tror vi har lykkes nettopp fordi vi er ikke fokusert på fortjeneste fra salget av spillet. spillet vi lager... Hvis vi lager den typen spill vi vil spille, så er det da vi tror folk kommer til å kjøpe dem." [ 30 ]
Hovedartikkel: Rockstar Games Social Club
Rockstar Games Social Club er en online spilltjeneste laget av Rockstar for bruk med spillene deres. [ 29 ]
Tittel | Utgivelsesår | Utvikler(e) |
---|---|---|
Grand Theft Auto -serien | 1997–2013 | Rockstar North [ 31 ] Digital Eclipse ( Forhåndsvisning ) Rockstar Leeds ( Stories and Chinatown Wars ) |
Monster Truck Madness 64 | 1999 | Edge of Reality |
Thrasher presenterer Skate and Destroy | 1999 | Z Axis Games |
Meitemark Jim 3D (N64 amerikansk versjon) | 1999 | VIS Underholdning |
Wild Metal Country (N64 og Digital Windows Edition) | 2000/2003 | DMA design |
Smuggler's Run- serien | 2000–2002 | rockestjernen san diego
Rebellion Developments (GBA-versjon av Smugglers' Corridor ) |
Midnight Club -serien | 2000–2008 | rockestjernen san diego
Rebellion Developments (GBA-versjon av Street Racing ) Rockstar London ( L.A. Remix ) |
Austin Powers: Å, oppførsel! | 2000 | Tarantula Studios |
Austin Powers: Velkommen til My Underground Lair! | 2000 | Tarantula Studios |
Den italienske jobben | 2001 | Pikselologi |
Oni | 2001 | Bungie programvare |
Nødssituasjon | 2002 | VIS Underholdning |
Max Payneseries | 2001–2012 | Remedy Entertainment ( Max Payne og Max Payne 2 )
Rockstar Studios ( Max Payne 3 ) |
Manhunt -serien | 2003–2007 |
|
Red Dead -serien | 2004–2018 | rockestjernen san diego |
Krigerne | 2005 | rockestjerne toronto |
bølle | 2006 | rockestjerne vancouver
Rockstar New England ( stipendutgaven ) |
Rockstar Games presenterer bordtennis | 2006 | rockestjernen san diego |
Beaterator | 2009 | Rockstar Leeds |
L.A. Noire | 2011 | Team Bondi |
agenter | TBA
(Å bli annonsert) |
Rockstar North |
I 2011 ble Rockstar Games oppført som Rockstar Films . [ 32 ]
Filmer | År | Fyr |
---|---|---|
GTA 2: The Movie | 1999 | krimdrama |
Fotballfabrikken 1 | 2004 | Drama |
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction | 2004 | krimdrama |
Søndagssjåfør 1 | 2005 | Dokumentarfilm |
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 | vestlig drama |