Død av dagslys

Død av dagslys
Generell informasjon
utvikler BehaviorInteractive
Distributør Starbreeze Studios
Designer Dave Richard
Regissør Ask Pannell
Produsent Mathieu Cote
spilldata
Kjønn horror videospill
Språk Engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , russisk , forenklet kinesisk, brasiliansk portugisisk , thai , tradisjonell kinesisk, japansk , koreansk , polsk , nederlandsk , latinamerikansk spansk, svensk og tyrkisk
spill moduser flerspiller
Klassifikasjoner ESRBModenPEGIPEGI-18USKUSK 18BBFCBBFC 18OFLCOFLC MABARERBARER 18
programvaredata
Motor Unreal Engine 4
plattformer Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Android
iOS
PlayStation 5
Xbox Series X
Google Stadia
maskinvaredata
Format digital distribusjon og digital nedlasting
Inndataenheter spillkontroller , tastatur , mus , berøringsskjerm og joystick
Utvikler
Lansering Microsoft Windows
  • WW 14. juni 2016
PlayStation 4 , Xbox One
  • NA 20. juni 2017
  • USA 23. juni 2017
  • AU 22. juni 2017
bytte om
  • WW 24. september 2019
Android, iOS
  • WW 16. april 2020
Lenker
Offesiell nettside

Dead by Daylight er et skrekkvideospill utviklet av Behavior Interactive og utgitt av Starbreeze Studios . [ 1 ] Den ble utgitt i juni 2016 for Microsoft Windows , [ 2 ] i juni 2017 for PlayStation 4 og Xbox One-konsoller , [ 3 ] i september 2019 for Nintendo Switch og i april 2020 ble versjonen utgitt. for mobil. [ 4 ] Det er et 1v4 online flerspillervideospill , der fire spillere tar rollen som overlevende og en morder. Både målene for videospillet og perspektivet til de to spillertypene er forskjellige, de overlevende fokuserer på å rømme mens morderen må jakte på dem for å ofre dem til enheten.

Argument

Entiteten, et overnaturlig vesen som kommer fra det eldgamle blodnettet, våkner fra sin dvale hver gang det blir tilkalt av handlinger med stor vold og ondskap. Morderne, utelukkende seriemordere, blir slått ut av virkeligheten og overbevist om å gjøre sitt bud. For å opprettholde deres eksistens, krever The Entity ofre og krever at de jakter og dreper de overlevende, slik at de kan mate på håpet deres og stjele en del av sjelen deres ved døden. De kommer så tilbake til livet for å gjenta prøvelsen, og prøver i det uendelige å rømme.

De overlevende blir dratt inn i verden bygget av The Entity når de vandrer for nærme stedene morderne ble hentet fra, og forsvinner sporløst fra den virkelige verden. De havner ved et ensomt leirbål, hvor de hviler mellom prøvene, til en leiemorder er etter dem igjen. Hver rettssak finner sted i en serie riker skapt av The Entity fra områder som de overlevende ble hentet fra. De overlevendes eneste håp om å rømme er å reparere en rekke generatorer spredt over hvert rike og fortsette å åpne en stor dør for å rømme. Å rømme fra eiendommen fører alltid overlevende til bålet, og tilbud kan lages for å brennes for å appellere til The Entity. Siden den lever av håpet om at de overlevende vil rømme, hjelper den dem så vel som morderne, og fungerer som en objektiv observatør av jakten, og griper bare inn for å gjenvinne de som henger på krokene.

Gameplay

En gruppe på opptil fire overlevende må unnslippe en morder. De overlevendes perspektiv er tredjeperson , mens morderens perspektiv er førsteperson . [ 1 ]

Overlevende

Spillere som spiller som overlevende tar på seg rollen som Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel, Jake Park, Nea Karlsson, Laurie Strode , Ace Visconti, William 'Bill' Overbeck , Feng Min, David King, [ 5 ] [ 6 ] Quentin Smith ; David Tapp , [ 7 ] Kate Denson, Adam Francis, Jeff Johansen, Jane Romero, Ash Williams , Nancy Wheeler , Steve Harrington , Yui Kimura, Zarina Kassir, Cheryl Mason , Félix Richter, Élodie Rakoto, Yun-Jin Lee, Leon S Kennedy , Jill Valentine , Michaela Reid, Jonah Vasquez, Yoichi Asakawa , Haddie Kaur, Ada Wong og Rebecca Chambers . De overlevendes mål er å unnslippe det låste området, noe som kan gjøres på to måter: ved å reparere et visst antall funksjonshemmede generatorer (vanligvis fem generatorer) for å drive bryterne som åpner store metalldører for å gå ut av området; eller ved å rømme gjennom blacklock, en luke. Det er to måter å få tilgang til denne luken på. Den åpnes når det er én overlevende igjen o I sistnevnte tilfelle vil de overlevende trenge en nøkkel for å åpne luken. Luken vil vises på en av flere forhåndsbestemte steder. [ 8 ] Overlevendes bevegelsesmuligheter består av å løpe, gå, huke eller krype. De må unnslippe leiemorderen ved å stole på mørket; huket bak gjenstander; og gjemmer seg i bygninger, løvverk eller inne i skap.

Overlevende har muligheten til å bruke opptil fire fordeler per kamp som påvirker hvordan kampen utspiller seg. Hver av de overlevende har et sett med tre unike fordeler som kun er tilgjengelige for den overlevende inntil muligheten til å lære dem til andre overlevende er låst opp. Disse fordelene kan låses opp og oppgraderes i Bloodweb ved å bruke Bloodpoints, og hver Bloodweb kan bare inneholde opptil to frynsegoder. Disse fordelene kan variere fra å gi en fartsøkning når du løper vekk fra morderen, til å kunne helbrede seg selv uten førstehjelpsutstyr, til å låse opp muligheten til å sabotere kjøttkroker uten verktøykasse. Det er også en mengde "universelle" fordeler som er tilgjengelige som kan låses opp av enhver overlevende.

Når de har å gjøre med morderen, kan overlevende også benytte seg av et sett med gjenstander og feller i området: søk i kister inne i bygninger vil noen ganger slippe førstehjelpsutstyr (som lar overlevende helbrede i stedet for å vente på et ledsagerutstyr), lommelykter (som kan brukes til midlertidig å blinde morderen), Verktøybokser (som kan brukes til både å reparere generatorer raskere og deaktivere kjøttkroker), Broken Key (gjør en rekke ting avhengig av pluginene dine), Maps (som lokaliserer alle generatorer eller flere avhengig av deres sjeldenhet og plugins), Opaque Key (som kan brukes til å åpne luken når den blir funnet), og Skeleton Key (som gjør en rekke ting avhengig av tilbehøret ditt og kan brukes til å åpne luken). En felle som overlevende kan bruke er en solid treplattform, som står vertikalt, og kan bli veltet når en overlevende går forbi den. Hvis morderen er rett bak dem, vil plattformen overvelde morderen for en kort stund. [ 8 ] Overlevende kan hoppe på falne paller, mens morderen må ødelegge dem eller snu. De kan også klatre gjennom vinduer. Attentatmannen kan også gå gjennom vinduer, men er mye tregere.

Andre tekniske fordeler som overlevende har, inkluderer muligheten til å se auraen til lagkamerater som har blitt slått ned og fastlåst, lett å lokke dem til deres posisjon for en redning, og på samme måte kunne se plasseringen av nylig reparerte generatorer og utgangsdører i løpet av en kort periode én gang alle nødvendige generatorer er reparert. Når morderen er nær, vil overlevende høre et hjerteslag og til slutt anspent musikk, som vil øke i intensitet med morderens nærhet. De kan også se et rødt lys som kommer fra drapsmannens øyne, som viser deres omtrentlige synsfelt.

Det er også legendariske aspekter som gjør deres respektive overlevende til alternative karakterer, som: Lisa Garland (Cheryl Mason), Cybil Bennett (Cheryl Mason), Jonathan Byers (Steve Harrington), Claire Redfield (Jill Valentine), Chris Redfield (Leon S Kennedy), Sheva Alomar (Jill Valentine) og Carlos Oliveira (Leon S. Kennedy).

Assassin

Som leiemorder kan spillerne ta på seg rollen som Evan MacMillan (The Trapper); Philip Ojomo (The Spectre); Max Thompson Jr. (The Hillbilly); Sally Smithson (sykepleieren); Michael Myers (The Shape); [ 9 ] Lisa Sherwood (Heksen); Herman Carter (Doktoren); Anna (Jegerinnen); Leatherface (Kannibalen); [ 9 ] ​Freddy Krueger (Marerittet); [ 9 ]​ [ 7 ]​ [ 10 ] ​Amanda Young (The Pig), [ 9 ]​ Jeffrey Hawk (The Clown), Rin Yamaoka (The Spirit), Frank, Susie, Julie o Joey (The Legion), Adiris (The Scourge), Danny Johnson ( Ghostface ), The Demogorgon , Kazan Yamaoka (The Oni); Caleb Quinn (The Harpooner), Pyramid Head (The Executioner), Talbot Grimes (The Deterioration), Victor og Charlotte Deshayes (The Twins), Ji-Woon Hak (The Trickster), Nemesis T-Type (Nemesis), Pinhead ( The Trickster). Cenobite), Carmina Mora (The Artist), Sadako Yamamura ( Onryō ), The Dredge eller Albert Wesker (The Mastermind), hver med unike evner. [ 6 ] [ 11 ] Morderen kan ikke løpe eller huke seg (bortsett fra Amanda og Ghostface , som kan huke), men går ganske enkelt i et veldig raskt tempo, som er litt raskere enn en Survivors tempo. Når du jakter på overlevende, må morderen fange dem ved å slå dem to ganger med våpenet deres (det første treffet gir den skadde overlevende problemer med å gå, mens det andre treffet lar dem krype på bakken), eller de kan gripe dem på en gang ved å fange skap, mens de prøver å hoppe opp på plattformer eller vinduer, mens de reparerer en generator, prøver å redde en overlevende på en krok, eller prøver å rømme gjennom en falldør. Noen Killers har et sekundært angrep som slipper en Survivor direkte til bakken.

Morderen kan i utgangspunktet drepe overlevende ved å kaste dem på en av de mange kjøttkrokene i området og håpe at Entitetens klør til slutt vil gjøre slutt på den overlevende, og ta sjelen deres til himmelen. Men etter at en spiller har fått nok erfaringspoeng som leiemorder, kan visse engangsgjenstander kalt "Memento Mori" låses opp som inkluderer muligheten til å drepe overlevende umiddelbart med våpenet sitt, i stedet for den lange prosessen. for å ta dem til kjøttkroker. Morderen kan også drepe de overlevende ved å legge dem på bakken og vente på at de skal blø i hjel, eller i The Pigs tilfelle kan de overlevende også bli drept av de omvendte fellene han plasserer på hodet deres.

Første gang en overlevende blir hektet, går de inn i en første fase. Bare i denne fasen kan spilleren forsøke, med en lav sjanse (4%), å unnslippe kroken på bekostning av å fremskynde deres død hvis de ikke rømmer på grunn av "krokhelse" (i sin helhet, gir opptil fire sjanser ). Spillere kan også bli reddet av andre overlevende. Hvis spilleren rømmer eller blir reddet og kjemper en gang til, vil de gå inn i kamptilstanden, der spilleren må motstå at Entiteten prøver å stikke dem, ved å trykke mellomrom kontinuerlig til de blir reddet av en alliert eller The Entity. Jeg drepte ham . Hvis spilleren blir reddet under kamptilstanden og hekter seg en tredje gang, vil de øyeblikkelig dø uten sjanse til å overleve.

Selv om leiemorderen går i et raskt tempo, er han tregere når han utfører andre bevegelser: etter å ha truffet en spiller, vil leiemorderen bremse bevegelsen for å rense blodet fra våpenet. Morderen er også tregere når han klatrer gjennom vinduer, og kan ikke hoppe inn på plattformer som overlevende kan sette i veien for ham, men han kan bruke mye tid på å ødelegge barrikader. Morderen har også en auraleseevne som ligner på de overlevende, bare morderen kan bruke den til å se plasseringen av hver generator, totem og kjøttkrok på kartet. En ny mekaniker ble også lagt til i 1.5.0-oppdateringen som introduserte blodtørst. Tolv sekunder inn i en jakt, får morderen et løft på 0,2 m/s; 24 sekunder inn i en jakt gir morderen en boost på 0,6 m/s; og til slutt, hvis en jakt varer i 32 sekunder, får morderen en boost på 1,2 m/s. Disse effektene varer bare til en jakt avsluttes der effektene faller med 10 % per sekund uten å jage en overlevende, en pall knekker (dette reduserer blodtørst med ett nivå), og når en overlevende blir truffet (dette fjerner blodtørst helt). Dette ble lagt til for å unngå en mekanisk tidssløser kjent som "pallet looping", som er når en overlevende løper rundt paller i en lengre periode slik at resten av teamet kan fullføre generatorer, og i stedet oppfordrer den overlevende til å bryte siktlinjen og unnslippe morderen fullstendig.

Mål

Å samhandle med de fleste objekter og handlinger i spillet fører til at en "Skill Check" utløses. Når en ferdighetssjekk utløses, vises en nål innenfor en sirkel på skjermen og snurrer raskt, spilleren må trykke mellomromstasten eller venstre museknapp når nålen er innenfor en bestemt tilfeldig valgt del av sirkelen før nålen skal sende. Å mislykkes i en ferdighetssjekk har flere konsekvenser basert på handlingen som utføres.

Reparasjon av hver generator tar lang tid og produserer ganske lite mekanisk støy under prosessen. Å mislykkes i en reparasjonskontroll vil forårsake en eksplosjon som vil tilbakestille generatorens reparasjonsfremdrift og lage en høy lyd som vil varsle morderen om hvor spilleren er og hva de gjør. [ 12 ] Attentatmannen har også fått muligheten til å skade generatorer i en veldig sakte hastighet i 90 sekunder. Denne prosessen kan stoppes ganske enkelt ved at overlevende fikser generatoren et sekund. Hvis ingenting gjøres i løpet av 90 sekunder, går all generatorfremdrift tapt, noe som setter overlevende i en ulempe for å vente for lenge.

Å sabotere en krok tar betydelig mindre tid enn å reparere en generator, men støyen handlingen lager er betydelig høyere. For å sabotere en krok, må overlevende være utstyrt med et "verktøysett" eller ha Sabotør-funksjonen aktivert. Ferdighetssjekker er mer vanlig under denne handlingen enn ved reparasjon av en generator. Hvis en ferdighetssjekk av sabotasje mislykkes, oppstår et kraftig dunk, fremdriften blir også forsinket og morderen varslet.

Når en overlevende helbreder seg selv eller deres allierte overlevende, kan det ta drastisk forskjellig lang tid avhengig av flere faktorer, for eksempel om de har et førstehjelpsutstyr, visse aktive fordeler, mordere debuffs, og om spilleren helbreder seg selv eller en alliert. . Ferdighetssjekker er like vanlig som ved reparasjon, men har en litt mindre alvorlig konsekvens når de mislykkes. Å mislykkes i en helbredende ferdighetssjekk reduserer fortsatt fremdriften til handlingen, men jamringen fra den helbredende overlevende er roligere enn de andre eksplosjonene, men varsler fortsatt morderen om deres plassering innenfor et visst område.

Hvis morderen fanger en overlevende, plukker han dem opp og tar dem vanligvis til nærmeste kjøttkrok. I løpet av denne tiden kan de prøve å bryte ut av morderens grep før de når kroken og prøver å stikke av. Hvis morderen klarer å spidde en overlevende på en av de mange kjøttkrokene i området, kan en lagkamerat redde den spiddede overlevende, eller mer sjelden kan den spiddede overlevende (med en sjanse på 4 %) komme seg løs (men ved å forsøke dette er sannsynligvis vil slå tilbake og skade den overlevende ytterligere, og bringe dem nærmere døden).

Når alle generatorene er reparert, må en overlevende finne en bryter ved siden av en av de to mulige utgangsdørene og holde den i 10 sekunder for å åpne døren. Spillet avsluttes først når alle overlevende rømmer eller blir drept, så selv om noen overlevende kan rømme og fullføre spillet raskere, må de som fortsatt er inne fortsette å spille. Spillere som har rømt eller døde har muligheten til å observere de gjenværende spillerne gjennom kampavslutningen, eller gå tilbake til menyen og bli med i en ny kamp.

Hvis det bare er én overlevende igjen, kan reparasjon av generatorer være nesten umulig. En alternativ rømningsmetode ville være å bruke "Black Lock", som er en port på bakken som gyter i et tilfeldig område etter at antall reparerte generatorer er lik én mer enn de overlevende som er igjen i live i kampen (f.eks. med 3 generatorer reparert og bare 2 overlever). Luken gyter lukket, men når det bare er én overlevende igjen, åpnes den automatisk. Mens den er lukket, kan den åpnes hvis en overlevende har en "Opaque Key" eller "Skeleton Key" og vil forbli åpen i 30 sekunder, slik at gjenværende overlevende kan komme inn og rømme.

Blodnett

Både overlevende og mordere kan låse opp gjenstander, fordeler og avtaler gjennom blodnettet. Hver handling som utføres i en kamp gir spilleren et antall blodpoeng, og summen legges til spillerens totalsum på slutten av kampen. Hvert nivå av blodnettet genereres prosedyremessig og øker etter hvert som karakteren øker nivåene. Belønninger kobles til hverandre i et radialt tre, og spillere må kjøpe belønninger langs progresjonsveien for å få tilgang til hverandre. Når hver dusør i treet er kjøpt, vil blodnettet skape et nytt nivå som spilleren kan gå gjennom, og øke karakterens nivå. Når karakteren når nivå 50 vil de få prestisjealternativet. Hvis de får muligheten, vil de fortsatt kunne kjøpe ting fra blodnettet, men de vil ikke gå opp i nivå. Når de er satt under trykk, vil karakterene tilbakestille nivået, gjenstandene, tilbudene og tilleggene i bytte mot en bedre sjanse til sjeldnere gjenstander i blodnettet og en blodig sekk (prestisje), blodige bukser eller snikmordervåpen (prestisje to) og et blodig ansikt (prestisje tre). Disse effektene er irreversible og kan ikke angres.

Bloodweb kan inneholde varer, tillegg til varer som øker effektiviteten, avtaler som kan brukes i starten av runden for å påvirke kampforholdene, og fordeler som gjør dem kraftigere. Tilbud og tillegg kan bare brukes i én kamp, ​​mens gjenstander kan gjenbrukes til spilleren dør eller går tapt, og fordelene er permanente. Gjenstander kan også hentes fra kister på kartet, men dette påvirker ikke karakterens blodvev. Siden en leiemorders spesielle evner er knyttet til gjenstanden deres og leiemorderne er usårbare, er gjenstandene deres permanente og kan ikke endres.

Innstilling

Lokaliteter

Spillet finner sted på syv steder [ 13 ] som er basert på stedene der morderne ble det de er: MacMillan Estate/MacMillan Estate (Trapper eller Trapper), Autohaven Wreckers/Autohaven Junkyard (Wraith), Coldwind Farm/ Coldwind Farm ( El Pueblerino eller Hillbilly), Crotus Prenn Asylum/Asilo Crotus Prenn (sykepleier eller sykepleier), Haddonfield (La Forma eller Shape), [ 14 ] Blackwater Swamp/Pantano de agua negra (Hag), [ 15 ] Lérys minneinstitutt/Lérys minnesmerke Institutt (lege), Red Forest/Red Forest (Hunttress), Springwood and Badham Preschool/Badhan School (Mareritt), Gideon Meat Plant/Gideon Meat Processing Plant (Pig) og Yamaoka resident/Yamaoka residence (The Spirit). Over tid bygde ondskapen i hans handlinger seg opp der til han trakk oppmerksomheten til The Entity, en ukjent mørkestyrke fra et navngitt sted. De fleste lokaliteter er delt inn i flere kart med lignende funksjoner, men mindre variasjoner.

Bygninger

Hvert sted og hvert kart har en kartspesifikk bygning eller landemerke som forblir på samme sted på kartet hver kamp. Hvert kart har også en bygning kjent som "The Shack", som er den samme på alle kart og tilfeldig vises (eller ikke) som en av få standardplasseringer på kartet. Hvert nytt spill, er et rom kjent som "Kjelleren" plassert under kartets spesifikke bygning eller hytte.

Kjelleren er et spesialrom som består av 1 gjenstandskrin som overlevende kan plyndre og 4 skap de kan gjemme seg i. Den rommer også en spesiell krok med fire grener som åpner til flere sider, noe som gjør det til et veldig trygt sted for mordere å bringe inn ofrene sine uten frykt for at andre overlevende skal redde dem. På grunn av denne faren tildeles overlevende et lite antall poeng for selv å våge seg inn i kjelleren.

Nedlastbart innhold

Tittel Utgivelsesdato Pensjonsdato Morder Overlevende(r) Kart
Det siste pusten 18. august 2016 Sykepleieren Nea Karlson Asylet (Crotus Prenn Asylum)
Halloween 25. oktober 2016 Formen laurie skred Lampkin Street (Haddonfield)
Av kjøtt og gjørme 8. desember 2016 Heksen Ace Visconti The Pale Rose (Bakvannssump)
etterlatt 8. mars 2017 William "Bill" Overbeck
gnist av galskap 11. mai 2017 Legen Feng Min Behandlingssenter (Léry Memorial Institute)
En vuggevise for mørket 27. juli 2017 Jegeren david konge Mors bolig (Red Forest)
Skinnflate 14. september 2017 kannibalen
A Nightmare on Elm Street 26. oktober 2017 Marerittet Quentin Smith Badham College (Springwood)
Sag 23. januar 2018 Grisen david tap The Game (Gideon Meat Processing Plant)
Curtain Call 12. juni 2018 Klovnen kate denson Fader Campbells kapell (Crotus Prenn Asylum)
Knust blodlinje 18. september 2018 ånden Adam Francis Familiebolig (Yamaoka Estate)
Mørke blant oss 11. desember 2018 legionen Jeffrey "Jeff" Johansen Mount Ormond Complex (Ormond)
De troendes bortgang 19. mars 2019 Pesten Jane Romero Purgation Temple (Red Forest)
Ash vs Evil Dead 2. april 2019 Ashley "Ash" Williams
spøkelsesansikt 18. juni 2019 spøkelsesansikt
fremmede ting 17. september 2019 17. november 2021 demogorgonen Steve Harrington, Nancy Wheeler Underjordisk kompleks (Hawkins National Laboratory)
Forbannet arv 3. desember 2019 oni yui kimura Shrine of Torment (Yamaoka Estate)
Kjeder av hat 10. mars 2020 Harpuneren Tsarina Kassir Dead Dog Hall (Glenvale Tomb)
Silent Hill 16. juni 2020 Bøddelen Cheryl Mason Midwich Elementary School (Silent Hill)
Descend Beyond 8. september 2020 Forverringen Felix Richter
En slektsbinding 1. desember 2020 tvillinger Elodie Rakoto
all-drep 30. mars 2021 de forræderske Yun Jin Lee
resident Evil 15. juni 2021 Erke fiende Leon S. Kennedy, Jill Valentine Raccoon City politistasjon (Raccoon City)
hellraiser 7. september 2021 senobitten
Hour of the Witch 19. oktober 2021 Michaela Reid
Portrett av en morder 30. november 2021 Artisten Jonah Vasquez Crow's Nest (forlatt kirkegård)
Sadako Rising 8. mars 2022 Onryō Yoichi Asakawa
den krydrede mudderen 22. juni 2022 mudderskipet Haddie den visne øya
Prosjekt W 30. september 2022 Wesker Adda Wong og Rebecca Chambers

Mottak

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
metakritisk71/100 [ 16 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
GameSpot6/10 [ 17 ]

Dead by Daylight fikk blandede anmeldelser, ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic . [ 16 ] GameSpot ga det en poengsum på 6 av 10, og sa " Dead by Daylight utfører konseptet med et konkurrerende skrekkspill godt, men bare opp til et punkt." [ 17 ]

Salget av Dead by Daylight oversteg én million enheter to måneder etter utgivelsen [ 18 ] og nådde 1,8 millioner enheter på PC innen utgangen av 2016. [ 19 ]

Dead by Daylight ga ut Freddy Krueger DLC 26. oktober 2017 med tittelen "A Nightmare on Elm Street". 54 % av de 1321 brukernes meninger om dette videospillet er positive. [ 20 ]

Dead by Daylight ga ut en annen DLC 23. januar 2018 «the Saw» som koster $6,99. Rangeringene som er gitt er 7 av 10 og 73 % av de 836 brukeranmeldelser for dette spillet er positive. [ 21 ]

Se også

Eksterne lenker

Referanser

  1. ^ a b Herrera, Kayla (10. februar 2016). "Dead By Daylight er bare enda et kommende Slasher-skrekkspill - eller er det det?" . www.cinemablend.com . Hentet 6. juni 2016 . 
  2. ^ "Dead by Daylight [Publishing]" . Starbreeze (på britisk engelsk) . Arkivert fra originalen 2. april 2019 . Hentet 13. april 2018 . 
  3. ^ Diaz, Patricia (21. april 2017). "Dead by Daylight Kommer til Xbox One og PlayStation 4 i juni" . Spillerområde . Hentet 13. april 2018 . 
  4. "Dead by Daylight mobilversjon satt til utgivelsesdato i midten av april" . 
  5. Dodd, Adam (21. april 2016). "Nye 'Dead by Daylight'-opptak introduserer morderne - blodig motbydelig!" . Forbanna ekkelt! (på amerikansk engelsk) . Hentet 15. juni 2016 . 
  6. ^ a b O'Connor, Alice (25. oktober 2016). "Dead By Daylight får Halloweenie i ny DLC " . Stein, papir, hagle . Hentet 14. april 2018 . 
  7. ^ a b "Kapittel 7 - Et mareritt på Elm Street" . Død av dagslys. Arkivert fra originalen 27. oktober 2017 . Hentet 26. oktober 2017 . 
  8. ^ a b Johnston, Rich (15. juni 2016). "E3: Dead By Daylight Wants To Kill You" . Bleeding Cool tegneserie, film, TV-nyheter . Hentet 15. juni 2016 . 
  9. ^ abcd " ManualKillers " . _ Død av dagslys. Arkivert fra originalen 1. mars 2018 . Hentet 21. november 2017 . 
  10. "Dead by Daylight Leatherface lagt til som DLC, kommer til konsoller senere" . PlayStationLifestyle . Hentet 14. september 2017 . 
  11. Jones, Marcus (17. juli 2016). "Dead by Daylight Preview - A New Beginning" . Velgknapp . Hentet 28. juli 2016 . 
  12. "【オススメSteam】暑い夏は『Dead by Daylight』で肝を冷やそう【DayDreamSteamer 第2回】。" .ペ.com . 25. juli 2016 . Hentet 28. juli 2016 . 
  13. "Dead by Daylight - Manual" . Død av dagslys . Arkivert fra originalen 17. august 2016 . Hentet 28. juli 2016 . 
  14. ^ "Arkiveret kopi" . Arkivert fra originalen 27. november 2016 . Hentet 16. april 2018 . 
  15. ^ "Arkiveret kopi" . Arkivert fra originalen 8. desember 2016 . Hentet 16. april 2018 . 
  16. ^ a b "Dead by Daylight for PC" . Metakritisk . Hentet 24. august 2017 . 
  17. ^ a b Gilroy, Joab (3. juli 2016). Dead by Daylight Review . GameSpot . Hentet 28. september 2016 . 
  18. ^ "Dead By Daylight-salget topper 1 million etter to måneder" . Gamasutra.com . 25. august 2016 . Hentet 28. august 2016 . 
  19. Handrahman, Matthew. "Dead by Daylight øker Starbreeze-inntektene" . GamesIndustry.biz (på engelsk) . Hentet 2. november 2017 . 
  20. "Dead by Daylight 2017 DLC" . Hentet 26. oktober 2017 . 
  21. "Dead by Daylight DLC 2018" . Hentet 23. januar 2018 .