Parkett

Parkett
Brettspill

parkettbrett for 4 spillere
Spillere +2
aldre +4
Forberedelse < 5 min.
Varighet < ingen angitt tid
Kompleksitet Halv
Strategi Halv
Tilfeldig Halv

Parqués er et brettspill av colombiansk opprinnelse [ 1 ] avledet fra spanske Parcheesi og dette i sin tur fra den gamle pachisi eller chaupar i India . [ 2 ] Etymologisk kommer det fra Parkase , en annen måte å kalle ludo eller parcheesi . Uttalen er halvveis mellom Parkase og Parcheesi , det amerikanske spillet . Det kommer fra disse to ordene som det bruker som røtter fordi dets opprinnelse er angelsaksisk . Det ble brakt av kuliene , slaver brakt av britene for å jobbe på bomulls- og sukkerplantasjene. Av denne grunn er det en variant av Ludo.

Det ligner på andre varianter av Pachisi , som Ludo , Parcheesi , Parcheesi , Mensch-argëre-dich-nicht , Non t'arrabiare , blant andre. Mekanikken til alle spillene er den samme. Det er klassifisert som et spill med Cross and Circle, som den gamle Pachisi og Chaupar. Målet med spillet er å gjøre en hel sving med alle brikkene. Det originale Pachisi-brettet var et kors, som fortsatt står, men rutene som skal spilles er rundt det og ikke inne i det.

Parkettgulv er et tenkespill påvirket av tilfeldigheter; Det spilles med to terninger , men stykkene må tenkes gjennom for å prøve å velge den beste. Brettet har 96 ruter og de respektive fengslene (første plassering av brikkene ) til hver spiller. Det er 16 spesialbokser: 12 forsikringsbokser og 4 utgangsbokser . Hver spiller har 4 tokens; den kan imidlertid spilles med mindre. Det finnes parkettbrett for 4, 6, 8 og 12 spillere, det vanligste er 4. Det er et spill for 2 spillere og oppover. Turen sendes til høyre og målet er å ta alle brikkene til slutten ved å bruke forskjellige strategier, for eksempel å sende andre spillere i fengsel, foreslå å fange brikker og distribuere brikkene for å låse de andre i forsikring, for å kompensere for risikoen .

Brettet kan være av forskjellige typer og motiver: den vanligste typen er det innrammede brettet som lar terninger trilles oppå det. De selges i lommemotiver laget av papp , de klassiske tre , og magnetiske versjoner , som ligner på sjakkbrett av denne typen. Spillentusiaster kan også tegne og ramme brettet selv. Den vanligste er den med fire seter, men det er også de uvanlige med seks eller åtte. Når det er to spillere, forlates fengslene diagonalt , og når det er tre, er det omstridt hvem som vinner "long", det vil si området som ikke har en motstander til høyre, ved hjelp av den som ruller høyeste tall på terningen.

Generelt er de spesielle boksene kalt "fengsler" dekorert med bilder fra populærkulturen som bilder av skuespillere, sangere, fotballags emblemer, sistnevnte er det vanligste. Terningene er de vanlige 6-sidige. Det spilles med to, i motsetning til Parcheesi og på samme måte som Parcheesi. Terningene er en modifikasjon av cowries av den gamle Pachisi i India. I motsetning til disse er den maksimale verdien som kan trekkes her 6-6, det vil si 12 og ikke 25. Den laveste verdien som skal trekkes er 1-1, det vil si 2. Brikkene ligner på sjakkbønder og hver spiller har tokens av en bestemt farge, samt deres fengsel og deres ankomstruter. Når samme verdi kastes på begge terningene, kalles det " presada " eller " par " og vendingen gjentas.

Spillmekanikk

Det er ingen offisiell parkettregulering [ 3 ] og i de ulike regionene finnes det ulike varianter, som vil bli opplyst senere. Alle spillere starter med sine tokens i sine respektive fengsler. Den første omgangen velges ved hjelp av terningene: spilleren som kaster det høyeste tallet er den som starter spillet. Du har da tre sjanser til å få dine tokens ut av fengselet og dra dem til startfeltet. Sjetonger fjernes med byttet eller parene, det vil si når begge terningene har samme verdi. For eksempel er 1-1 og 3-3 byttedyr eller par, som i andre spill som Parcheesi kalles dobler (på engelsk). Par 1-1 eller 6-6 tar alle brikker ut av fengselet; resten, for eksempel 3-3, trekker bare to. Det er en variant av denne regelen, som må avtales i begynnelsen av spillet: Hvis spilleren får 1-1 eller 6-6 på terningen, kan han få to tokens ut av fengselet hvis han vil, og i dette i tilfelle han vil ha muligheten til å flytte en av brikkene verdien av en terning, dvs. trekk 1 eller trekk 6. Dette er imidlertid en sjelden variant av spillet. [ 4 ]​ [ 5 ]

Hvis du kan ta ut hvilken som helst brikke du må kaste på nytt, flytte og passere svingen. For å flytte brikkene må du bare dra dem til destinasjonsposisjonen og telle rutene som må flyttes. Hvis du er i ledelsen og kaster 5-2, for eksempel, kan du flytte en brikke til safen, eller du kan flytte 5 med den ene og 2 med den andre. Så passeres svingen. Den eneste måten å få en ekstra tur på er ved å trekke par. Hvis det trekkes 3 par, må han løpe de tre kastene og da vil han være berettiget til å ta en sjetong ut av spillet, den spilleren velger, som vanligvis er den som er lengst bak.

Turen sendes til spilleren til høyre, i motsetning til Parcheesi, som gjør det til venstre. Etter at du har blitt løslatt fra fengsel, fortsetter spillet som beskrevet ovenfor. Mekanikken i spillet fortsetter på denne måten til noen spiller tar alle brikkene sine til den siste ruten. På dette tidspunktet vil du ha vunnet spillet.

En spiller kan sende en motstander i fengsel. For å gjennomføre det, må du flytte den ene brikken til plassen der den andres er. Send romvesenet til fengselet umiddelbart. Men hvis tokenet er i en safe eller utgangsboks, skjer det ikke noe spesielt. Det er en annen måte å sende til fengsel på som brukes som en strategi: når en spiller har en eller flere brikker i fengsel og det er brikker av en motstander i spillerens utgangsfelt, hvis han tar brikkene ut av fengselet, sender han automatisk det til det tilsvarende fengselet. Det er en nyttig strategi når det er mer enn 1 brikke i spillerens utgang; han kan ofre en brikke i håp om at motstanderens brikker ikke skal kunne flykte før han drar. I noen tilfeller brukes " pateperro ", som oppnås når terningen viser 2-1 for å kunne spise baklengs.

Tanken er å avansere alle spillerens brikker fra startfeltet til slutten, før motstanderne gjør det. For å nå dette målet, må spilleren starte med å fjerne alle brikkene sine fra fengselet og deretter få dem til å fullføre en fullstendig omvisning på brettet, mot klokken, det vil si til høyre, og forhindre at sjetongene deres returneres til fengsel av motstanderne. , til de når noen ankomstruter som er eksklusive for hver spiller og er plassert like før de tilsvarende utgangsrutene. Ankomstplassene fører til midten av brettet, som er den siste plassen en spiller må ta med alle brikkene sine til for å vinne et spill. Spilleren kan ikke ha noen sjetonger i de fire rutene etter sluttrutenes forsikring (kalt ankomst) før før hans egen start, hvis spilleren kommer ut med et par vil spilleren ikke kunne kaste terningene igjen. Det er en variant der spilleren kan velge å snu eller ganske enkelt blir tvunget til å gjøre det hvis han kan spise i nevnte ruter. Se varianter nedenfor.

Grunnleggende taktikk

Utfallet av disse taktikkene avhenger av spillets nåværende tilstand, flaks og spillerens ferdigheter til å utføre dem. Et offer kan bli et gavekort hvis du ikke handler på det, enten fordi du ikke vil eller at spillforholdene ikke er riktige.

Capture tokens

For å fange tokens (spise tokens, sende til fengsel), må du sette tokenet på samme plass som motstanderens token, som forklart ovenfor, med mindre det er i en safe eller et utgangsrom. Tokenet blir fanget og returnert til fengselet. Startrutene betraktes som spesielle forsikringsruter, der den eneste måten å sende sjetonger til fengsel på er at spilleren som tilsvarer den startruten får par og får sjetongene sine ut av fengselet en gang til.

Det er spillerens avgjørelse om han skal spise en rivaliserende brikke eller ikke når plasseringen av disse og resultatet oppnådd ved terningkast tillater det; imidlertid, blant de vanligste reglene som brukes i parkett, straffes spilleren som bestemmer seg for ikke å spise motstanderens sjetonger når han har muligheten eller ikke innser at han kan gjøre det etter å ha gjort sine trekk; straffen er å sende tokenet som hadde muligheten til å spise det rivaliserende tokenet i fengsel. Denne situasjonen må avsløres åpent av de rivaliserende spillerne når spilleren er ferdig med sine bevegelser; Denne handlingen med å avsløre nevnte lovbrudd og sende filen til fengsel kalles "blåsing" . Når penger satses, mottar den som blåser verdien av sjetongen. Det er misfornøyd, og det faktum at spilleren blåser før den andre fullfører rallyet, er uglesett og kan bli straffet. Det er mulig å blåse et token med mindre det oppstår situasjoner med høyere prioritet, for eksempel å få tokens ut av fengselet. En sjetong kan blåses når spilleren feilaktig kaster tallet gitt av terningene.

Sammendrag av grunnleggende regler

Variasjoner

Tute

Bedre kjent som Tute på colombiansk språk, er tutear en annen måte å spille på parketten, den har samme spillmekanikk og samme mål. Det skiller seg på grunn av nye regler som:

Historie fra Pachisi

Spillet er hjemmehørende i Colombia, og er ganske populært i det landet. [ 6 ]​ [ 7 ]​ Turneringer arrangeres til og med over hele landet. [ 8 ]

Den spilles av både barn og voksne. Voksne spiller det vanligvis ved å satse penger: de tildeler forskjellige verdier til spill som å trekke den første sjetongen, fange sjetonger eller vinne spillet. Barn lærer det i tidlig alder, og på grunn av vanskelighetene kan de konkurrere med voksne.

Parketten ble brakt av kuliene . [ 9 ] ​[ 10 ] ​[ 11 ] ​[ 12 ]​ Coolies var slaver brakt av britene for å jobbe på sukkerfabrikker og andre plantasjer i Sentral- og Sør-Amerika , spesielt Vestindia og Guyanas . Av denne grunn har spillet med parkett en britisk opprinnelse, og det er derfor det ligner på Parcheesi (amerikansk versjon basert på angelsaksisk Ludo) og ikke på Parcheesi fra Spania . Parkett og Parcheesi er spill som begge stammer fra Ludo og Parcheesi, og det kan ikke sies at det ene kommer fra det andre. Selv om den spanske innflytelsen var stor siden koloniserings- og erobringstiden, har dette spillet ingenting med det landet å gjøre.

Parkett kommer fra Ludo, som igjen kommer fra Pachisi og Chaupar fra India. [ 13 ]​ [ 14 ]​ [ 15 ]​ [ 16 ]​ [ 17 ]​ [ 18 ]​ [ 19 ]​ Chaupar er landskampen i det landet, der det fortsatt spilles. Foreløpig spilles det med spesielle terninger (slik at de markerer opptil 25) og ikke med kuer eller folk fra Akbar den stores følge, som tidligere. Fortsatt i byen Fatehpur Sikri kan du se plassene der Akbar spilte i 1570, i den daværende hovedstaden i det mongolske imperiet.

Pachisi er keisernes spill, slik det ble spilt av Akbar den store . Det er for tiden det nasjonale spillet i India. I dette spillet fremmer fire spillere fire brikker på et kryssformet brett , en form som fortsatt prøver å holde seg i sine derivater. I motsetning til moderne varianter, spilles det av lag på to personer. Rødt og grønt spiller mot gult og svart. På parkett er hovedfargene rød, grønn, gul og blå, selv om det er variasjoner, spesielt når det er flere plasser på brettet. Laget som kommer først vinner. Turen kan passeres frivillig, det vil si at det er nulltrekket der det ikke gjøres noe trekk, i motsetning til i moderne spill.

Målet med Pachisi er å gjøre en hel sving med alle flisene, som i parketten. Forskjellen er at i nevnte spill er starten den samme ankomsten, kalt Charkoni; det er ingen spesielle bokser. Hvis svingen gjentas, kan den flyttes med en annen brikke. For å komme ut av fengselet, eller Charkoni, kan den første brikken komme ut med et hvilket som helst terningkast, så det er i spill fra første trekk. De andre må komme opp med 6, 10 og 25, den maksimalt mulige verdien i dette spillet.

Chips spises på samme måte, i en boks som ikke er trygg, kalt et slott. En spillers token plasseres ved siden av den andres, og det fangede tokenet returneres til Charkoni hans. Dessuten får spilleren som fanger en ekstra tur. Poengsummen er laget ved å telle kuene som var oppe, som kan sees i Pachisi -artikkelen .

Parkett er kategorisert som et Cross and Circle- spill og er et sjansepreget brettspill som sine forgjengere. Lignende spill er: Pancha Keliya fra Ceylon ; Nyout fra Korea og Edris A Jin fra Syria . Spor av et lignende spill spilt av Moctezumas undersåtter har blitt funnet i Maya-ruinene i Mexico , Patolli , liknende i utseende og spillmekanikk, selv om det åpenbart ikke kan relateres til Pachisi i India . Dette spillet ble forbudt av spanjolene på grunn av anklager om avgudsdyrkelse. Til tross for alt, overlevde det, og det er til og med datatilpasninger av dette gamle spillet, [ 20 ] ​[ 21 ] ​[ 22 ] ​[ 23 ]​ som denne GNU -versjonen for Linux . [ 24 ] Den mest populære elektroniske versjonen er Parley Steeve Neeleys. [ 25 ]​ [ 26 ]

Variasjoner av Pachisi i henhold til landet: sammendrag

Parkase , en variant av Ludo og Parcheesi.

Chaupar

.

I Prayagraj og Agra ligger palasser som fungerte som gigantiske Chaupar- tavler for den indiske keiseren Akbar I av det mongolske riket på 1500-tallet, også kalt Akbar den store. Brettet var laget av marmor og hadde røde og hvite fargede firkanter. Han satte seg i midten av banen og kastet skjellene. 16 kvinner fra haremet hans var symbolene, og de beveget seg slik han sa til dem. Reglene til Chaupar er lik de for Pachisi . [ 28 ]

Patolli

Patolli er et av de eldste spillene i før - spanske Latin-Amerika . Det ble spilt av Teotihuacanos (200 f.Kr. - 1000 e.Kr.), Toltekerne (750 - 1000 e.Kr.), innbyggerne i Chichen-Itzá (1100 - 1300 e.Kr.), aztekerne (1168 - 1521 e.Kr.). C). Det hadde en seremoniell og religiøs betydning som fortsatt ikke er veldig klar: tidssyklusen til aztekerne er basert på 52 år, det samme antall mellomrom i spillet. Magliabecci - kodeksen sier: Patollis gud var Macuilxochitl, gud for musikk , dans og gambling, kalt guden for de fem blomstene. Før de begynte å spille, påkalte spillerne ham og tilbød ham røkelse og mat. De satser maguey- planter , tepper, edelstener og gullsmykker. Spanjolene forbød spillet under erobringen fordi de anså det som hedensk og avgudsdyrkende, men likevel har reglene overlevd, og det spilles for tiden i Mexico.

Spillets regler er: [ 20 ] Spillet begynte med å brenne røkelse og avgi løfter til guden for de fem blomstene. Det ble spilt på et stråmattebrett i form av et diagonalt kors med røde og blå firkanter. Chipsen var fargede steiner. Terningene var bønner med prikker. Målet med spillet var å bringe alle brikkene til slutten ved å gå videre i henhold til poengene som ble oppnådd fra bønnene. Det kan spilles mellom 2, 3 eller 4 spillere med 6 sjetonger hver.

For å vinne ekstra vendinger måtte du legge brikkene i boksene i enden av krysset, det var 8 bokser av denne typen. Det var noen trekantede bokser der 2 innsatser måtte betales til motstanderen hvis en sjetong ble plassert i dem. Det var 8 bokser i midten av korset som er krysset. Bare i disse rutene kunne motstanderens sjetonger spises. Hvis en spiller spiste en sjetong, vant han 1 poeng av innsatsen. Du måtte også betale 1 når det ikke var mulige trekk. De 6 bønnene som fungerte som terninger hadde en hvit prikk malt på den ene siden for scoring.

Ludo

Ludo er en forenklet barneversjon av Pachisi laget i England i 1896. Ludo betyr jeg spiller på latin. Det spilles med en enkelt terning. Turen er gitt av venstre, ikke av høyre. Reglene er basert på den gamle Pachisi og ligner på Parcheesi og parkett.

Her er 6-eren den som fungerer som byttedyr. Den brukes til å få tokens ut av fengselet og for å få en ekstra tur. Rull igjen og flytt 6-eren og den andre terningen med en hvilken som helst token. Å kaste 6-en tre ganger vil straffe spilleren, vanligvis sende en token til fengsel og tape alle tre 6. Det er lockout akkurat som i Parcheesi. Når det er 2 brikker av samme spiller i samme rute, blokkerer de de andre fordi de ikke lar dem gå over dem. For å sende et token, må det først lande på den blokkerte firkanten. Hvis et jevnt beløp kastes, kan begge blokkene flyttes samtidig med halvparten av poengene. For eksempel, hvis du kaster 6 kan du flytte begge brikkene 3 ruter. Det finnes versjoner med et flerspilleralternativ for å spille online.

Wettlauf um die Welt

Det var spillet til det tidligere Øst-Tyskland . Det ligner på Non t'arrabiare og navnet betyr "Race around the world".

Eile mit Weile

Eile mit Weile er tilpasningen av Pachisi , laget i Sveits . Den er veldig lik Ludo og navnet betyr "Skynd deg sakte".

Parcheesi

Parcheesi er veldig lik Ludo. [ 29 ] ​[ 30 ]​ Det spilles også med 1 terning og 4 tokens . 5 brukes til å komme seg ut av fengselet og 6 for å få en ekstra tur. Barrierer kan dannes med 2 tokens, men bare på safen eller utgangsrutene. Bortsett fra å blokkere de andre brikkene, hvis en barriere dannes ved en spillers utgang, vil spilleren ikke kunne gå ut mens barrieren eksisterer. Barrierer blir ødelagt ved å rulle en 6-er eller ved å flytte en av brikkene deres. Når spilleren har alle 4 sjetongene i spill (ut av fengselet), vil han løpe 7 hver gang han kaster 6. Å spise en sjetonge tjener 20 poeng for å løpe med en sjetong, akkurat som i Ludo.

Chinesenspiel

Betydningen av Chinesenspiel er "spillet til kineserne" . Det spilles med sjetonger i 4 farger: rød, gul, grønn og blå. [ 31 ]​ [ 32 ]​ En terning med 2 hvite sider og de resterende 4 av de 4 fargene rulles. Det er med et enkelt symbol, og målet er å ta det til slutten. For å begynne å spille må du tegne fargen som tilsvarer spilleren. Når samme farge som spilleren rulles, flyttes den én rute fremover. Ved støping av hvit støpes det igjen. Chips kan spises på samme måte som i Parques. [ 33 ]​ [ 34 ]

Parcheesi

The Parcheesi er en amerikansk tilpasning av Pachisi . John Hamilton registrerte opphavsretten i 1867. Rettighetene ble suksessivt solgt til Selchow og Richter kjøpte dem i 1870 og registrerte varemerket i 1874 . Dette spillet var en stor suksess i salget. Det spilles med 2 terninger (akkurat som parkett) og målet med spillet er det samme: ta alle brikkene til slutten. [ 35 ]​ Den har 96 ruter som parkett. 5-eren har en spesiell verdi i dette spillet, den brukes til å få sjetonger ut av fengselet. På en 5er kaster han en brikke, på en 5-5 kaster han 2. Ikke mer enn 2 brikker kan plasseres på samme rute.

Parcheesi har låser. Når 2 brikker av samme spiller er plassert på et felt, lar det ikke noen av hans eller de andre spillernes brikker passere før den er ødelagt. Dette oppnås når en av de 2 brikkene fjernes eller når det ikke er noen annen måte for motstanderne å bevege seg enn å gå over den. I veien for å bryte det er det mange variasjoner. Når gjentatte tall trekkes (presada) oppnås en ekstra tur. Dessuten, hvis alle tokens er ute av fengsel, kan verdier som er under terningen brukes. For eksempel, hvis du kaster 6-6, kan du også flytte 1-1. For eksempel kan du flytte 7 med en og 7 med en annen. Med 3 brikker ville han flyttet henholdsvis 6-1-7. Med 4 kunne han flytte 6-6-1-1. Så denne typen spill summerer seg alltid til 14. Hvis alle 14 ikke kan brukes, går turen forbi. En token med 3 byttedyr trekkes også.

Etter å ha spist en token, kan du føre frem det som er igjen på den andre terningen med samme token (i motsetning til Parques). Når en spiller sender en annen i fengsel, tjener han 20 poeng som han kan flytte med bare ett av sine tokens. Når en brikke er trukket (frem til mål) tjener spilleren 10 poeng som han må flytte med en enkelt brikke. Hvis du ikke kan flytte dem, er poengene tapt. Andre amerikanske spill er Aggravation , Frustration , Trouble (utviklet av Kohner, oppfinnerne av Pop-O-Matic, en trykkresponsiv automatisk datastarter), Double Trouble (bruker to sammenføyde brett), Headache , Wahoo (populært i Texas) og Unnskyld! , som spilles med kort i stedet for terninger og er et registrert varemerke. Det er også Pollyana .

Spesielle parkettregler 1. Par på 1 eller 6 trekker 4 fliser, de andre parene trekker kun 2 fliser. 2. Hvis alle brikkene som beveger seg i stykket er trygge, kastes det igjen, som om spilleren startet et nytt spill. 3. Å tegne 3 par på rad i ett spill uten å telle paret for å få brikker ut av fengselet, sender den mest avanserte brikken til fengsel. Bortsett fra, hvis alle tre parene har samme tall, sendes brikken til himmelen. 4. Tokenene som kommer inn i himmelen får ikke straff, men de kan spises. 5. Når den kaster 5 og 6 (elleve) på terningen, spiser den baklengs og kaster igjen, med mindre den blåses. 6. Når han kaster 1 og 2 (tre) på terningen, flytter han seg tilbake med kun én sjetong. 7. Stjel himmel, du kan bare få tallet med de to terningene 8. Tvunget tur 9. Scratch: hvis du har minst ett pro-kort ute av fengselet og du må få den nøyaktige verdien med begge terningene, teller utgangen som en eske. 10. Politi: spilleren må i sin tur ha minst én sjetong ute av fengselet for å kunne spise med politiet, og i alle tilfeller er det deres egne sjetonger som vinner.

Mensch ärgere dich nicht

"Mensch ärgere dich nicht" er et spill som ligner mye på Ludo. Det spilles med en terning. [ 36 ] 6-eren brukes til å komme seg ut av fengselet og vinne en tur. Det er 40 ruter, i stedet for 96 av parkett, Ludo og Parcheesi. Det er ingen lockout, ingen forsikringsbokser og ingen bonus for å spise en flis. I noen versjoner spilles det på et pyramideformet brett.

Fredrik Schmidt fant opp spillet i 1905 for å leke med barna sine. Han laget 3000 spillebrett for tyske soldater som kom seg på sykehus under første verdenskrig. Spillet ble berømt da soldatene kom seg, krigen tok slutt og de kom hjem med spillebrettet og minnet om opplevelsen de spilte det under sykehusoppholdet. Det er et videospill om dette spillet. [ 37 ]

Non t'arrabiare

Non t'arrabiare er den italienske tilpasningen av Pachisi, lik Ludo.

Petits Chevaux

I Frankrike heter spillet Petits Chevaux, Le Jeu de Dada eller T'en fais pas . Det ligner på Ludo .

Likheter med andre brettspill

Parcheesi ligner på Parcheesi , men hovedforskjellen er at i nevnte spill er det med en enkelt terning og de 5 fungerer som et bytte. I parkett er det heller ingen blokkeringer som i Parcheesi, Parcheesi og Ludo. Den ligner Parcheesi ved at den bruker to terninger, men i motsetning til Parcheesi er det ingen lockouts på låsene og ingen terningkast når det er hold ( dobler , i det amerikanske spillet). I det spillet, hvis jeg kaster 1-1, kjører jeg også 6-6 og kan spre fremskritt på alle fire brikkene. Jeg kan også distribuere som jeg vil og kjøre 14, 7-7 eller 6-1-7. På parkettgulv kjører jeg kun ovennevnte og derfor må jeg fordele 1-1 i kun to fliser.

Turneringer

I 2009 vant Colombia verdensmesterskapet i Parcheesi organisert av Spania . [ 38 ] I 2012 arrangerte sistnevnte land igjen konkurransen i byen El Grado, i Huesca , hvor et par spanske spillere fra La Vall d'Uixó var vinnerne . [ 39 ] Konkurransen arrangeres annethvert år.

Se også

Referanser

  1. ^ "Hyllest til Parques" . Arkivert fra originalen 15. august 2011 . Hentet 25. august 2011 . 
  2. ^ "Chaupat" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 28. juni 2012 . Hentet 18. august 2011 . 
  3. ^ "Hyllest til parketten" . Arkivert fra originalen 16. desember 2015 . Hentet 23. mars 2020 . 
  4. Trust (28. august 2015). "Parqués Regulations for eldre voksne" (på spansk ) . Caldas , Colombia . Hentet 4. november 2020 . 
  5. Dilemmaspill (2. november 2017). "Regler for parkett eller parcheesi" (på spansk ) . Bucaramanga , Santander (Colombia) , Colombia : Dilemmaspill . Hentet 4. november 2020 . 
  6. ^ "Historie til parkett" . Arkivert fra originalen 15. august 2011 . Hentet 16. august 2011 . 
  7. "Parques in the BLAA" . Hentet 16. august 2011 . 
  8. ^ "Colombiansk parkettturnering" . Arkivert fra originalen 2010-03-05 . Hentet 16. august 2011 . 
  9. ^ "Historie til parkett" . Arkivert fra originalen 15. august 2011 . Hentet 16. august 2011 . 
  10. ^ "Pachisi- og Ludo-spill" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 20. august 2011 . Hentet 16. august 2011 . 
  11. ^ "Equinoctial historie, kjole og samfunn" . Hentet 16. august 2011 .  ]
  12. Historie om materiell kultur i Equinoctial America (Volum 4) Kjoler, ornamenter og sosialt liv © Víctor Manuel Patiño
  13. ^ Bell, RC Brett- og bordspill fra mange sivilisasjoner 1. New York, NY: Oxford University Press , 1969 (2. utgave).
  14. Finkel, Irving. Spill: Oppdag og spill 5 kjente eldgamle spill. London: British Museum Press, 2005. Sedentary Games of India. Calcutta: The Asian Society, 1999.
  15. Glonegger, Erwin. Das Spiele-Buch. Uehlfeld, Tyskland: Drei Magier Verlag, 1999 (utvidelse av 1988-utgaven).
  16. Murray, Harold. En historie om brettspill annet enn sjakk. New York, NY: University Press, 1952 (i England: Murray, HJR; Oxford, Storbritannia).
  17. Masters, James: The Online Guide to Traditional Games. www.tradgames.org.uk.
  18. Parlett, David. The Oxford History of Board Games. Oxford, England: Oxford University Press, 1999.
  19. Whitehill, Bruce. Spill: American Boxed Games and Their Makers 1822-1992. Radnor, PA: Wallace-Homestead, 1992. [Utgått]
  20. ^ a b "Lær å spille Patolli" . Arkivert fra originalen 20. august 2011 . Hentet 16. august 2011 . 
  21. ^ "AZTECAH" (på engelsk) . Hentet 16. august 2011 . 
  22. ^ "Patolli" . Hentet 16. august 2011 . 
  23. "Rectángulo de Cintas" og Patolli: Nye bevis for antikken, distribusjon, variasjon og metoder for å spille dette førkolumbianske spillet)
  24. ^ "Patolli" (på engelsk) . Hentet 16. august 2011 . 
  25. "Bli populær" . Arkivert fra originalen 17. oktober 2007 . Hentet 16. august 2011 . 
  26. ^ "Aztec Patolli for Windows" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 28. juni 2012 . Hentet 16. august 2011 . 
  27. ^ "Tock-regler" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 16. juli 2011 . Hentet 18. august 2011 . 
  28. ^ "The Rules of Pachisi & Chaupur" (på engelsk) . Hentet 16. august 2011 . 
  29. "Regler for Parcheesi" . Hentet 16. august 2011 . 
  30. "Regler for Parcheesi" . Hentet 16. august 2011 . 
  31. ^ "Det kinesiske spillet" . Hentet 16. august 2011 . 
  32. ^ "Chinesenspiel" (på engelsk) . Hentet 16. august 2011 . 
  33. ^ "Andre Pachisi-lignende spill " . Arkivert fra originalen 20. august 2011 . Hentet 16. august 2011 . 
  34. Parlett, David: The Oxford history of Board Games, Oxford University Press, 1999. ISBN 0-19-212998-8 (engelsk)
  35. ^ "Parcheesi-regler" (på engelsk) . Hentet 16. august 2011 . 
  36. ^ "Mensch Ärgere Dich Nicht" (på engelsk) . Hentet 16. august 2011 . 
  37. ^ "Mensch ärgere dich nicht" (på engelsk) . Hentet 16. august 2011 . 
  38. "World of Parcheesi" . Arkivert fra originalen 4. februar 2011 . Hentet 16. august 2011 . 
  39. ^ "Et par fra Castellón vinner Parcheesi verdensmesterskap" . Verden . Spania. 19. august 2012 . Hentet 9. september 2022 . 

Eksterne lenker