Parcheesi

Parcheesi

Ludo-brett består av 100 ruter pluss 4 hus
Spillere +2
aldre +5
Forberedelse < 2 min.
Varighet 15 min - 1 time.
Kompleksitet Kort
Strategi Halv
Tilfeldig høy
ferdigheter Halv

Parcheesi er et spansk brettspill avledet fra pachisi og ligner på Eile mit Weile , parkett og parcheesi . Den er veldig populær i Spania og Latin-Amerika , Europa og Marokko .

Det er et spill for 2 til 4 spillere, selv om det finnes versjoner for flere spillere. Det krever et karakteristisk brett dannet av en krets med 100 ruter og 4 "hus" i forskjellige farger: gul, rød, grønn og blå. Hver spiller har 4 tokens i samme farge som hans "hus" og en terning , men i andre versjoner spilles det med to terninger, spesielt på internett. Målet med spillet er å ta alle sjetongene fra huset til målstreken, gå rundt hele kretsen, prøve å "spise" eller fange resten av sjetongene på veien. Den første som får den blir vinneren.

Historien om Parcheesi

Pachisi er et spill opprinnelig fra India laget på 1500-tallet . Parcheesi er en variant av dette spillet, det samme er parcheesi , ludo eller parkett . Det nåværende brettet, i form av et kors, er bare en representasjon av originalen, som var ingen ringere enn hagen til keiser Akbar den store . [ 1 ] Midt på brettet representerer tronen som keiseren satt på i midten av gårdsplassen. På sin side var alle sjetongene de vakreste indiske jentene som flyttet fra torg til torg og bestred æren av å spille for keiseren. Terningene som avgjorde skjebnen til deltakerne besto av cowries, bløtdyrskjell som telte ett poeng hvis de landet med hullet på toppen.

Parcheesis navn kommer fra ordet pacisi , som betyr tjuefem på hindi , siden tjuefem var det maksimalt mulige resultatet som kunne oppnås ved å kaste skjellene som fungerte som terninger.

Regler og konvensjoner

Det er ingen enkelt regelbok for Parcheesi, selv om enhver regelbok kan betraktes som en variant av følgende sett med regler:

Trenger å spille

2 til 4 spillere kan spille på et vanlig Parcheesi-brett. Hver spiller har 4 tokens av samme farge (gul, rød, grønn eller blå) og en sekssidig terning. Spillere bruker vanligvis en kopp til å kaste terningene.

Varianter:

Terminologi

Typisk terminologi er som følger:

Vilkår Beskrivelse
Hus Fargede firkantede områder av hjørnene på brettet
Eske Hver av de nummererte rutene på brettet som brikkene kan gå gjennom.
utgangsboks Rektangulære, fargede og nummererte bokser ved siden av hvert hus.
Forsikring Hver av de grå eller andre fargede rektangulære boksene på brettet.
Mål Fargede trekantede firkanter i midten av brettet
målhall. Fargede bokser like før et mål, inkludert forsikring.
bro eller barriere Dannet av 2 sjetonger i samme boks som hindrer passasjen.
Tell 10 eller 20 Det betyr at en spiller må avansere en av brikkene sine ti eller tjue ruter når han utfører en bestemt handling i spillet.
Å spise Når en flis opptar posisjonen til en flis av en annen farge, fanger den den og sistnevnte må flyttes hjem (unntatt i forsikring).

Før du starter spillet

Hver spiller vil velge en farge: gul, blå, rød eller grønn. Spillerne vil kaste terningene og den som får høyest poengsum vil starte spillet.

Varianter:

Grunnleggende regler

  1. I begynnelsen av spillet er alle sjetongene i huset med sin farge.
  2. Spillet foregår i svinger. Hver spiller skal bare kaste terningen én gang i hver tur, bortsett fra hvis han kaster 6, som kan gjentas.
  3. Spillere er forpliktet til å fjerne en brikke hjemmefra eller fremme en brikke når det er mulig, avhengig av resultatet av terningen.
  4. Brikker beveger seg mot klokken fra fargens start til fargens finish. Brikkene som er i huset og i målet kan ikke flyttes.
  5. En boks kan ikke inneholde mer enn 2 fliser, bortsett fra hjemmet og målet.

Hent fane

  1. Spilleren som kaster 5 med terningen må ta en brikke fra huset sitt til startfeltet.
  2. Hvis dette ikke er mulig fordi det allerede er to brikker av samme farge i starten eller fordi han ikke lenger har flere brikker å ta ut, må han flytte 5 felter med en annen brikke.
  3. Hvis det er 2 sjetonger i startfeltet og en av dem tilhører en annen spiller, kan spilleren spise den.
  4. Hvis spilleren ikke har sjetonger hjemme, må han telle 7 i stedet for 6 (12 i den marokkanske varianten).

Varianter:

Gjenta sving

  1. Spilleren som kaster en 6-er vil kunne gjenta turen. Hvis du får ytterligere 6, kan du gjenta igjen. Hvis du kaster en 6-er på det tredje kastet, vil den siste flisen du flyttet gå hjem, bortsett fra hvis den siste flisen du flyttet er i målkorridoren din
  2. En brikke som har gått inn i målkorridoren eller selve målet kan ikke gå tilbake til startpunktet selv om den kaster en tredje 6.

Broer eller barrierer

  1. Barrierer kan kun lages med fliser av samme farge i alle rom. [ 2 ]
  2. Hvis det er barriere utenfor forsikring kan fanges opp.
  3. Hvis en spiller har en barriere og kaster en 6-er på terningen, må han åpne barrieren. Det eneste unntaket fra denne regelen vil oppstå når barrierestykket må rykke frem og det ikke kan, fordi det møter en annen barriere midt på banen eller fordi destinasjonsplassen allerede er okkupert av to stykker.
  4. Spilleren som har dannet broen eller barrieren kan krysse den, hvis det er den siste brikken på brettet som kan flyttes.
  5. Spilleren som har dannet en barriere eller bro og ikke har noen andre brikker, som ikke er de to som danner barrieren, må flytte en av de to brikkene.

Varianter:

Spis eller fang

  1. Hvis en brikke lander på en hvit, nummerert rute okkupert av en brikke av en annen farge, vil den bli spist. Matbrikken vil gå til det opprinnelige huset (av samme farge).
  2. Spilleren som har tatt vil ha 20 med en av brikkene sine, med mindre han ikke kan gjøre det med noen av dem, fordi det er en barriere i midten, fordi han mangler mindre enn 20 ruter for å nå målet eller fordi målet kvadratet er allerede okkupert av to tokens.
  3. I start- og forsikringsboksen er det ikke mulig å spise og derfor kan det være to forskjellige fargede chips.
  4. Hvis en spiller finner to sjetonger i andre farger når han tar en sjetong ut av huset sitt, vil han spise den siste som kom.

Varianter:

Meta og sluttspill

  1. Poletter kan bare gå inn i målet med et eksakt tall på terningen eller med andre handlinger.
  2. Spilleren som setter en brikke i målet må avansere 10 ruter med en annen av brikkene sine.
  3. Spilleren som først får alle 4 tokens i målet sitt, vinner. Resten av spillerne kan fortsette å spille om andre og tredje plass.

Varianter:

Parcheesi i par

I Parcheesi i par står partnere i motsatte ender av brettet, så ett par vil bruke blått og grønt og det andre rødt og gult.

Reglene er de samme som i individuelle Parcheesi med følgende forskjeller:

  1. Paret som setter sjetongene sine først vinner.
  2. Når en spiller i paret kaster ut sine fire brikker, vil hans turs kast telle for partneren hans.

Parcheesi med 2 terninger

En versjon av det vanlige spillet på Internett er Parcheesi med 2 terninger. Denne modaliteten tillater et mye mer strategisk og raskt spill, siden spillerne kan flytte 2 tokens med verdien av hver terning etter tur.

Reglene for denne modaliteten er en refleksjon av spillet med 1 terning. Der alle reglene som gjaldt når man kastet en 6 nå gjelder når man kaster samme tall på begge terningene (dobler). For eksempel: i stedet for å kaste en 6-er for å gjenta tur, må samme verdi kastes med de to terningene (en dobbel); for å fjerne en brikke fra huset, er det nok at begge terningene legger opp til 5; etc.

Denne modaliteten ble opprinnelig opprettet i 2004 av det spanske videospillstudioet Exelweiss Entertainment for Mundijuegos nettportal, og den seiret raskt over den klassiske modaliteten til en terning. På grunn av sin popularitet ble den i 2006 tilpasset for mobiltelefoner, [ 3 ] og andre nettportaler og mobilapplikasjoner tok i bruk disse reglene i sine Parcheesi-spill. 27. september 2010 skulle han oppnå Guinness verdensrekord med det største antallet parcheesi-spillere samtidig. [ 4 ]

Varianter:

Parcheesi betting

Versjon av spillet med innsatser som kan spilles både individuelt og i par. Den består i at hver gang en spillers token blir spist, må han betale et tidligere fastsatt beløp. Det skal også betales samme beløp for hver brikke som ikke er satt i mål til alle spillerne som har satt den inn. Vinneren vil, bortsett fra matpremier og sjetonger, motta et beløp – tidligere avtalt – fra hver av de andre spillerne. I tilfelle av å kaste en tredje 6 på rad, i tillegg til at den siste brikken som ble flyttet returneres til fengsel eller hjem, vil et pengebeløp også bli utbetalt på slutten av spillet til den vinnende spilleren.

Parcheesi for blinde

Det finnes parcheesi tilpasset blinde, både sjetongene, brettet og terningene er tilpasset slik at blinde eller svaksynte kan spille. Hver brikke har et symbol på den øvre delen for å identifisere dem. De øvre tegnene på brikkene kan variere, det er vanlig at de blå brikkene har et punkt, de grønne har 2 poeng, de røde har en linje og de gule har 2 streker. Hver boks på brettet har 2 hull, for å kunne plassere brikkene.

Se også

Referanser

  1. «Parchis - Regelverk: Brettspill - Acanomas.com» . www.acanomas.com . Hentet 20. november 2020 . 
  2. "Regler for Parcheesi" . playjoy.com . Hentet 31. august 2021 . «Når to stykker av samme farge faller sammen i en firkant, kalles det en "bro" eller barriere, og de hindrer passasje av et stykke. » 
  3. "Parcheesi. java spill for mobil» . excelweiss.com . Hentet 20. november 2020 . 
  4. "Største online Ludo / Pachisi-turnering" . Guinness World Records (på britisk engelsk) . Hentet 20. november 2020 .