Chaupar

Chaupar er et brettspill som går før eller er moderne med pachisi .

I Prayagraj og Agra ( India ) er det palasser som fungerte som gigantiske chauparbrett for den indiske keiseren Akbar I av Mughal-riket1500  -tallet . Brettet var laget av marmor og hadde røde og hvite fargede firkanter. Keiseren satt i midten av hoffet og kastet skjellene, 16 kvinner fra haremet hans var symbolene og de beveget seg som han indikerte.

Spillet antas å ha sin opprinnelse rundt det 4. århundre  . Brettet er vanligvis tøy eller ull. Terningene er 6 cowrie- skjell (en gastropod bløtdyr hvis skinnende hvite skall ble brukt som valuta i India) og tokens er laget av tre. Det spilles på gulvet eller på et bord.

Spilleregler

Målet til hver spiller er å flytte sine fire brikker rundt brettet, mot klokken, før motstanderne. Brikkene starter på posisjonene 6, 7, 23 og 24 fra Charkoni og slutter ved basen. Det avgjøres hvem som starter spillet med terningkast. Omdreininger gis i rekkefølge mot klokken. Spillere kan ha et hvilket som helst antall brikker i spill. Du kan ikke passere en sving med mindre du ikke kan bevege deg. Det er ingen ekstra turvinnende terningverdier eller sikre spilleautomater.

De fangede brikkene sendes til Charkoni og må starte på nytt derfra, og skille dem fra de som kommer inn. Du kan bygge doble, trippel eller firedoble fliser, kalt "superfliser" hvis de er plassert på samme rute. Disse flyttes deretter som en og kan bare spises av et annet supertegn av samme eller større mengde. Tre lange terninger brukes med 1 og 6 på motsatte flater og 2 og 5 (noen ganger 3 og 4) på ​​de resterende flatene. [ 1 ]

Hvert terningkast kan deles opp i sine konstituerende verdier og bevegelsespoeng kan deles av forskjellige brikker. For eksempel, hvis en 1, 2 og 6 kastes, kan spilleren velge å flytte en brikke ni felt eller tre brikker en, to og seks felt tilsvarende. Det er også mulig, for eksempel, å flytte en brikke X antall ruter til en annen der det er en som tilhører samme spiller, danne en dobbel brikke og flytte den antall ruter som gjenstår å flytte i henhold til terningene.

Et nøyaktig skudd er nødvendig for at en brikke skal nå basen. Alle svarte brikker må nå basen før en gul brikke kan. De røde må gjøre det samme før de grønne gjør det.

Se også

Referanser

  1. Sveitsisk komité for UNICEF (1982). Verdens spill . Nasjonale komiteer for UNICEF. s. 28-29. 

Eksterne lenker