World of warcraft

World of Warcraft (WoW)
Generell informasjon
utvikler Blizzard underholdning
Distributør Blizzard Entertainment [ 1 ]
Designer Rob Pardo , Jeff Kaplan , Tom Chilton
Komponist Tracy W Bush
spilldata
Kjønn Massiv flerspiller online rolle
avledede verk Shakes and Fidget, World Joyland og The Last Guardian
spill moduser Massivt flerspiller online
Klassifikasjoner ESRB : PEGI : USK : 12

programvaredata
Gjeldende versjon
  • US  9.2.5 (31. mai 2022)

  • EU  9.2.5 (1. juni 2022)
plattformer Windows , Mac OSX
lisenser privat lisens
maskinvaredata
Format 1 DVD , 4 CDer , digital distribusjon
Inndataenheter mus og tastatur
Utvikler
Lansering
  • AUS / NA  23. november 2004

  • USA  11. februar 2005
[ 2 ]
  • NC  5. juni 2005
World of Warcraft-utvidelser
World of Warcraft (WoW)World of Warcraft: The Burning Crusade
Lenker
USA

World of Warcraft (forkortet WoW , bokstavelig talt på spansk World of Warcraft ) er et massivt flerspiller online rollespill utviklet av Blizzard Entertainment . Det er det fjerde utgitte spillet satt i Warcraft fantasy-universet, som først ble introdusert av1994s Warcraft : Orcs & Humans . [ 4 ] World of Warcraft finner sted i Azeroth -verdenen, fire år etter de siste hendelsene i forrige Warcraft - avdrag, Warcraft III: The Frozen Throne . [ 5 ] Blizzard Entertainment annonserteWorld of Warcraft 2. september 2001 . [ 6 ]

Spillet ble utgitt 23. november 2004 , for å feire tiårsjubileet for Warcraft -serien . Den første utvidelsen for The Burning Crusade -spillet ble utgitt 16. januar 2007. [ 7 ] Den andre utvidelsen, Wrath of the Lich King , ble utgitt 13. november 2008. [ 8 ] Den tredje utvidelsen, World of Warcraft: Cataclysm var kunngjort på BlizzCon 2009 og ble utgitt 7. desember 2010. [ 9 ] [ 10 ] Den fjerde utvidelsen, World of Warcraft: Mists of Pandaria ble kunngjort på BlizzCon 2011 og ble utgitt 25. desember 2010. September 2012. Den femte utvidelsen , World of Warcraft: Warlords of Draenor ble kunngjort på BlizzCon 2013 og ble utgitt 13. november 2014. Den sjette utvidelsen, World of Warcraft: Legion ble kunngjort på BlizzCon 2015 og ble utgitt 30. august 2016. Den syvende utvidelsen, World of Warcraft: Battle for Azeroth ble annonsert på BlizzCon 2017 og utgitt 14. august 2018, noe som gjør det til den første utvidelsen i spillets historie som ble utgitt globalt samtidig. 27. oktober 2020 ble den åttende utvidelsen, World of Warcraft: Shadowlands , utgitt . Med 7,7 millioner abonnenter [ 11 ] fortsetter World of Warcraft å være det desidert abonnementsbaserte nettspillet med den største brukerbasen, og har Guinness verdensrekord for det mest populære MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role Playing Game ). [ 12 ]

I desember 2013, takket være hemmelige dokumenter lekket av Edward Snowden , kom det frem at de amerikanske etterretningsbyråene NSA og CIA , i samarbeid med britiske GCHQ , har overvåket og samlet inn data fra World of Warcraft og andre spill av typen MMORPG . [ 13 ]​ [ 14 ]

Argument

Klassisk versjon av patcher 1.x til 3.x

Fem år har gått siden hendelsene som ble fortalt i Warcraft 3 . Alliansen og den nye horden lever i en tilstand av kald krig, og opprettholder en skjør og sprø fred, mens de gjenoppbygger kongedømmene sine og prøver å gjenopprette deres velstand. I Stormwind har kong Varian Wrynn på mystisk vis forsvunnet mens han reiste på et diplomatisk oppdrag til øya Theramore, så i hans fravær blir sønnen Anduin Wrynn, fortsatt et barn, gjort til konge, Lord Bolvar Fordragon overtar regenten og den mystiske Lady Katrana Prestor. I Orgrimmar kjemper krigssjefen Thrall for å heve den nye horden.

Oppdatert versjon av patcher 4.x og nyere

Etter hendelsene fortalt i Wrath of the Lich King , har Arthas dødd, og krigen i Northrend ser ut til å være over, siden Scourge er kontrollert av Bolvar Fordragon, som har blitt den nye Lich King, fangevokteren til de fordømte. Men så begynner mystiske jordskjelv å ryste hele Azeroths ansikt, og like etter begynner de en rekke elementære angrep mot hovedstedene i Alliansen og Horde. Disse angrepene er et forspill til gjenoppblomstringen av Corrupted Aspect Dragon Deathwing, som vil ødelegge dem og spre dens skadelige kraft over de to kontinentene. Fem år senere, når hendelsene i romanen World of Warcraft: The Shattering finner sted , er Stormwind og Orgrimmar i ferd med å gjenoppbygges, og verdens ansikt i Azeroth har blitt fullstendig forandret av Deathwings angrep, som har redusert noen områder lagt i aske og har forårsaket voldsomme flodbølger og jordskjelv som bokstavelig talt har delt jorden i stykker, oversvømmet noen områder og fått andre til å dukke opp igjen. Deathwing har returnert med ett mål, å ødelegge Azeroth, og han vil ikke stoppe før han oppnår det.

Thrall, krigssjef for Horde og Azeroths mektigste sjaman, gir Garrosh Hellscream krigssjef for å bli med i Earthen Ring i kampen mot Deathwing. Denne mye kritiserte og omstridte avgjørelsen fra Horde-tjenestemenn vil føre denne nye Horde inn i en rekke tiltak der Garroshs galskap vil være til å ta og føle på. Foreningen av krigerne fra Horde og Alliansen sammen med Aspect Dragons er nødvendig for å møte agentene til Deathwing og ødelegge den.

Spillet

Som i andre videospill kontrollerer spillere en avatar i en verden i en tredjepersonsvisning (med mulighet for å spille i førsteperson), utforsker miljøet, kjemper mot forskjellige monstre og spillere, fullfører oppdrag og samhandler med ikke-spillbare karakterer ( NPC ) eller andre spillere. Å fullføre oppdrag vil hjelpe spillere å komme seg opp i nivå, og på denne måten vil de kunne få utstyr som vil hjelpe dem senere å bekjempe de forskjellige skapningene som dukker opp på deres vei.

Til felles med mange andre MMORPG-er, krever World of Warcraft at spilleren betaler for et abonnement, enten ved å kjøpe spillkort for en forhåndsvalgt spilletid, bruke et kreditt- eller debetkort for å betale en vanlig avgift, eller kjøpe et spilltoken på auksjon. for en mengde gull som endres i henhold til tilbud og etterspørsel av det. [ 15 ]​ [ 16 ]

Verden

Verdenskartet til World of Warcraft er veldig omfattende, siden det har (fra utvidelsene) med fem dimensjoner eller verdener: Azeroth, Outland, Draenor, Argus og Shadow Lands, som hver har kontinenter, mange regioner, byer og fangehull som kan være utforsket. Landene som er inkludert i basisspillet er Eastern Kingdoms og Kalimdor. Senere, med hver utvidelse, ble verdenskartet gradvis økt ved å legge til nye områder å utforske, eller ombygge de tidligere landene, for øyeblikket inkluderer World of Warcraft -grunnspillet utforskbart innhold frem til Battle For Azeroth-utvidelsen, inkludert de to landene nevnt ovenfor, Pandaria, Outland og Northrend.

Løp

Det er totalt tretten spillbare raser [ 17 ] delt inn i to fraksjoner, Alliansen og Horde, med den trettende rasen (Pandaren) delt av begge sider. De tilhører alliansen: mennesker, nisser, dverger, nattalver, Draenei, Worguens og Pandarens ; og de tilhører horden: orker, useriøse vandøde, troll, taurens , blodalver, nisser og pandarener . I de fleste områder er Alliansen og Horden i krig med hverandre, selv om det er nøytrale områder som den flytende byen Dalaran eller Citadel of Shattrath, er disse områdene kjent som helligdommer.

Klasser og roller

I World of Warcraft har en spiller tilgang til tolv typer klasser (i henhold til Legion -utvidelsen ) begrenset i henhold til rasen som er valgt. [ 18 ] I tillegg til forskjellen mellom hver klasse, kan de velge ett talenttre fra totalt tre (eller fire hvis druid er valgt som klasse), og øke forskjellen mellom dem. [ 19 ]​ [ 20 ]

Roller

Uavhengig av klasse, er det tre roller, tankene , healerne og DPS (fra engelsk skade per sekund, skade per sekund ). [ 21 ]

Primære attributter for dps er vanligvis Strength (Warrior, Paladin, Death Knight), Agility (Hunter, Enhance Shaman, Rogue, Monk, Feral Druid eller Rampage Demon Hunters), eller Intellekt (Mage, Warlock, Druid). Balanse, prester eller Elementær sjaman).

Klasser kriger

Det er den mest kjente klassen i spillet, den er en spesialist i nærkamp. Avhengig av talentene deres, kan de opptre som Tanks (Protection Talents) eller DPS Weapons and Fury. De bruker platerustning fra nivå 40 og alle slags våpen bortsett fra tryllestaver og staver. De bruker Rage som en ressurs for å bruke ferdighetene sine, den øker når krigeren er i kamp, ​​slik at han kan bruke evnene sine, men forsvinner raskt når de forlater den. De er den eneste klassen i spillet som kan bruke tohåndsvåpen i ett (Fury-gren).

Prest

Dens nytte ligger i evnen til å være Heal eller DPS, avhengig av grenen av talenter spilleren tar, selv om den fortrinnsvis er designet for healing. De har på seg tøyrustninger, så de er ikke gode på nærkamp, ​​så når det kommer til våpen bruker de staver og tryllestaver. De bruker det velkjente mana-systemet for å bruke evnene sine, dette avtar etter hvert som de brukes, men regenereres med jevne mellomrom og i motsetning til Rage er det kun begrenset av karakterens utstyr. Den har to grener av talenter dedikert til healing, en av dem er raskere designet for å helbrede individuelt og ved bruk av skjold, i tillegg til å måtte gjøre skade for å øke helbredelsen (disiplin), og den andre for å helbrede store mengder mennesker. Samlet, selv om det tar lengre tid å lade evnene (Holy), eller de kan spille rollen som DPS ved å bruke grenen av talenter som spesialiserer seg på bruk av mørk magi med periodisk skade (Shadow).

Paladin

Det er en hybrid klasse av spillet, det kan defineres som en beskytter som kjemper og helbreder med lysets kraft, men mer fokusert på kamp, ​​så de bruker alle slags våpen i sine respektive talentgrener. Han har fakulteter for nærkamp og noen for å støtte andre spillere og healing, i tillegg til å ha et seglsystem som gir fordeler i kampen til seg selv. Selv om de er eksperter på overlevelse, gjør talenttrærne dem svært allsidige, til det punktet at de kan opptre som en Tank (Beskyttelse), Healere (Hellig) eller DPS (Retribution), og et bredt utvalg av våpen. De bruker mana-systemet, kombinert med hellig kraft, som er en type energi som lades når man gjør visse angrep, og som brukes til å aktivere andre kraftigere angrep. Hellig kraft har tre ladninger. Det har bare en ødeleggende effekt når du har tre fulle ladninger og bruker den forbruker alle tre ladninger, hvis du har to ladninger er skaden høyere enn normalt og en ladning er vanlig skade. Hvis den ikke brukes, deaktiveres lastene én etter én. De bruker plate rustning som starter på nivå 40, men starter på lvl 50 er de platemestere. I Horde kan blodalver og taurene dra nytte av denne klassen, mens i Alliansen kan mennesker, dverger og draenei være lette riddere.

Veiviser

Han bruker mana-systemet, og mens noen av angrepene hans gir høy øyeblikkelig skade, foretrekker de å få fiendene til å tie. De er spesialister på publikumskontroll og rømming på grunn av deres multiple områdeeffekttrollformler og trollformler som tjener til å unngå å kjempe mot flere fiender samtidig, og når det gjelder våpen bruker de en stav og ofte en tryllestav. De er en skikkelig plage for nærkamper i PvP siden de kan teleportere, og bremse motstanderen, de kan også nesten fullstendig fylle manaen ved hjelp av Evocation, selv om denne klassen utvilsomt er kjent for Polymorph, en evne som blir til en sau. De gjør stor DPS ved å brenne sine fiender (ildgren), mindre DPS, men mer overlevelsesevne og kontroll med is (frostgren) eller ødeleggende, men mana-dyre angrep (arcane gren). De har også muligheten til å åpne portaler til hovedbyene i fraksjonen deres for å teleportere andre spillere til dem, og også teleportere seg selv. De er den eneste klassen i spillet som kan lage sin egen mat ved å bruke mana.

Sjaman

Det er også en velkjent Hybrid-klasse i spillet, men mer fokusert på magi er det en klasse som bruker naturens kraft. Han bruker mana, fra og med nivå 40 kan han bruke postrustning og har det særegne ved å lage totem og skjold for å hjelpe ham i kamp både for å skade fiendene og hjelpe vennene hans. Avhengig av deres gren av talenter, kan de være DPS (Elemental) eller nærkamp (Enhance). Han kan også fungere som en healer (Restoration), med den spesielle egenskapen at han kan helbrede flere venner samtidig med lenker av heals. Han er en ganske komplett karakter. Fra nivå 65 kan du tilkalle elementaler, siden de er karakterer som bruker naturens elementer (jord og ild) som kraft.

Trollmann

Han er en slags mørk magiker, DPS med god avstand, spesialisert på DoT (Damage over Time) progressiv skade gjennom forbannelser fra skyggegrenen til fiendene hans (plager), øyeblikkelig skade fra ildgrenen (ødeleggelse) og spesialitet for demonhåndtering ( demonologi). De bruker mana og har evnen til å tilkalle onde ånder og demoner for å hjelpe dem i kampen. De bærer den svakeste rustningen (duken) og er dårlige nærkampsmotstandere, men takket være Fear-evnen kan de holde fienden på avstand mens de utdeler DoT-skade. De brukes til å lage innkalling til fangehull og til å lage sjel- og helsesteiner blant andre.

Rogue

De er leiemordere, og spesialiserer seg på å bruke et bredt utvalg av tohåndsvåpen, selv om det ikoniske våpenet i denne klassen er dolken. Det er en nøkkelklasse for både PVE og PVP på grunn av dens evne til å deaktivere motstanderne, en hvilken som helst av dens tre grener av talenter (Assassination, Subtlety and Outlaw => [Combat in Wow Classic]) er kompatibel for begge avhengig av smaken til spilleren. Hans rolle er basert på en vektlegging av stealth, giftstoffer og kontroll. Bruk energi som ressurs.

Druid

Kun tilgjengelig på Night Elves og Worgen (av alliansens side) [Utvidet til Kul Tiran Human fra "Battle for Azeroth"] og Taurens and Trolls (av Horde-siden) [Utvidet til Zandalari Trolls, fra " Battle for Azeroth "]. De har evnen til å forvandle seg til forskjellige dyreformer (Guardian) til tank i bjørne- og fryktelig bjørneform, [ 23 ] ​(Feral) for å utsette nærkampskader i katteform (Feral), [ 24 ]​ skader på rekkevidde (trollkaster-balansering ) ) i moonkin-form eller livstreform for å helbrede (healer-healing). I tillegg til disse formene har de tre dyreformer som kalles reise, en gepard/reinsdyrform for å reise på land (+40 % hastighet), en sjøløve/spekkhugger (+50 % svømmehastighet) for å reise under vann. , og en ravn å fly (+150% + 310% hastighet avhengig av ulåst ferdighetsnivå). De kan fylle alle tre rollene; tank, healer og DPS (melee eller ranged) avhengig av talenttreet. I tillegg, avhengig av hvilken dyreform som er valgt, har de evnene og kontrollmodusen til enten skurken (katteform) eller krigeren (bjørneform/dårlig bjørneform). Det er den eneste klassen som er i stand til å utføre alle rollene i spillet: Healer, Tank, Ranged DPS og Melee DPS. I tillegg, siden utgivelsen av Mists of Pandaria , er det også den eneste som har fire spesialiseringer.

Jeger

Spesialist i angrep med avstandsvåpen, i tillegg til å følge et kjæledyr som hjelper i kamp. Tilgjengelig for Night Elves, Humans, Tauren, Orcs, Blood Elves, Dwarves, Draenei, Troll, Forsaken, Goblin, Worgen, Pandaren og nye allierte raser introdusert i Battle for Azeroth, (Void Elves, Lightforged Draeneis Dark Iron, Kul Tiran Human , og Mechagnome Dwarves for the Alliance, og Nightborne, Highmountain Tauren, Mag'har Orcs, Zandalari Trolls og Vulper for the Horde). De har tre spesialiseringer i talenttreet: Marksmanship (avstandsvåpenskade), Beasts (mer skade med kjæledyr) eller Survival (vekt på feller og nærforsvar). Selv om de i utgangspunktet var i stand til å bære alle slags våpen bortsett fra tryllestaver og maces, siden utgivelsen av Mists Of Pantaria (spillets fjerde utvidelse) kan de bare bruke armbrøster, buer og skytevåpen. De bruker postrustning som starter på nivå 40. Generelt, som bestemt av deres egne talenter, er det tre typer kjæledyr:

1. Grusomhet-typer, som kan gjøre mye skade, men som ikke har mye utholdenhet.

2. Cunning-typen, som er allsidige, det vil si at de holder så lenge de angriper, de hjelper også ved å kontrollere motstanderen, enten slå dem ned eller stoppe dem helt, veldig nyttig i PvP.

3. Til slutt er det Tenacity-typen, som varer lenge og har flere verktøy for å generere trussel, men de gjør ikke mye skade. Kjæledyr av denne typen er svært effektive som personlige tanker i PvE.

Døds ridder

Han er kjent under sitt akronym DK (Death Knight). Den ble innlemmet i Wrath of the Lich King- utvidelsen , og har blitt definert av Blizzard som den første heroiske klassen (starter på nivå 55). For å lage en Death Knight må du ha en annen nivå 55 eller høyere karakter på kontoen din, de fjernet nylig forbudet på en per server. DK er en blanding av nærkampstaktikker som bruk av magiske angrep og bruk av periodiske skadesykdommer. Han bruker runesystemet for å kunne bruke evnene sine. Disse runene (blod, frost og uhellige, to av hver type) har en ladetid etter bruk, noe som begrenser bruksfrekvensen av evner. Flere evner krever bruk av opptil totalt tre forskjellige runer, og i tillegg til runene har de en type «hjelpe» energi, runekraft. Denne vekslende energien genereres når dk bruker runer og lar ham bruke spesifikke evner, og oppveier nedkjølingen av noen av runene hans. Han har få evner til å være til nytte for en gruppe, men han har evner som gjør at han kan gjenopprette store deler av helsen som strekker seg fra den minste til en mulig helbredelse på 75 % av dødsridderens totale helse. De har evnen til å gyte en ghoul fra et lik, eller fra en alliert. The Death Knight har blod (vekt på direkte skade, helsefornyelse og bruk av tohåndsvåpen), Frost (bruk av dobbel wielding pluss frostskader raske angrep) og Unholy (forbedrer sykdommer og i bruken av vandøde undersåtter) ; og er i stand til å spille to roller: tank og nærkamp DPS, i utgangspunktet kunne DK bruke et hvilket som helst talenttre for å spille rollen som tank avhengig av hvordan treet ble bygget og spillerens smak. DK-er starter med et unikt forhåndsdefinert antrekk. Når de fullfører klasseoppdragene, får de noe av den endelige rustningen. Siden "Battle for Azeroth" kan ALLE løp være Death Knights, så lenge de har et maksimalt nivå Death Knight på forhånd.

Munk

Pandaren-mestrene har bestemt seg for å dele sin eldgamle kampsport med de unge jagerflyene fra Alliansen og Horde. Ved å utnytte sin indre styrke og kraftige "chi"-energi, er munkene i stand til å spille hvilken som helst rolle: skade, forsvar eller helbredelse.

Munker er mestere i håndkamp og bruker bare våpen for sine dødelige drapsslag (Windwalker). Helbredende munker bringer harmoni og balanse til alle grupper og kan helbrede selv de mest alvorlige sår med eldgamle midler og åndelig kunst (Mistweaver). Få kan håpe på å overleve den ekstreme dyktigheten til Brewmaster Monk, hvis intense drinker og uforutsigbare kampstil absorberer imponerende mengder skade (Brewmaster).

Demonjeger

Disiplene til Illidan Stormrage, Demon Hunters bærer på en mørk arv som slår frykt hos allierte og fiender. Illidari trekker på felmagi og kaotisk magi, energier som har truet Azeroth i evigheter og som de mener er avgjørende for å stå imot den brennende legionen. Med kreftene til demonene de har drept, utvikler Illidari demoniske trekk som skaper avsky og ærefrykt blant sine andre alver.

Demonjegere ofrer tung rustning for fart, slik at de raskt kan nærme seg avstand og lemleste fiendene sine med enhåndsvåpen. Imidlertid må Illidari også bruke sin smidighet for forsvarets skyld for å sikre seier, deres roller er: DPS og Tank.

Yrker

Alle World of Warcraft-spillere kan lære og utvikle yrker, som er ferdigheter som lar dem samle og/eller lage forskjellige gjenstander som kan være nyttige for deres utvikling som karakter eller som kan brukes økonomisk for salg. Det er to typer yrker, primære og sekundære yrker. Hver spiller kan maksimalt lære to primære yrker fra katalogen over eksisterende yrker, og kan lære alle sekundære yrker.

For å lære et yrke, må du gå til en instruktør av det samme i byer og noen tettsteder. Alle yrker har forskjellige nivåer, og hvert nivå lar deg forbedre ferdighetene dine opp til et maksimalt antall poeng, som heves ved å praktisere i yrket, enten ved å samle eller lage noe. Antall poeng vil tillate deg å samle vanskeligere materialer, samt lære å lage kraftigere gjenstander. Alle yrker kan læres fra nivå 5, bortsett fra arkeologi sekundærprofesjonen, som krever at spilleren er nivå 20. [ 25 ]

Språk

Språk er et system implementert av Blizzard for å hindre spillere fra motstridende fraksjoner fra å kommunisere med hverandre, med sikte på å forhindre diskvalifikasjonskriger eller fornærmelser mellom fraksjoner over vanlige chatter. Hver fraksjon har et språk som er forståelig for alle rasene i fraksjonen, og er derfor det mest brukte språket på hver side. Imidlertid har alle raser sine egne språk som de bruker for å kommunisere bare med medlemmer av sin egen rase (unntatt mennesker og orker, hvis språk er de vanlige fraksjonsspråkene). Språket som brukes av spilleren kan velges gjennom grensesnittet. Hvis en spiller under kommunikasjon bruker et språk som samtalepartneren ikke kan forstå, vil samtalepartneren ikke se teksten som er skrevet inn av høyttaleren, men en uforståelig frase på språket som spilleren bruker. I alle tilfelle at taleren ikke bruker det vanlige språket eller orken, vil navnet på språket som brukes vises i hakeparenteser.

Imidlertid er det to unntak: Pandaren (som kan spilles i begge fraksjonene) kan kommunisere med hverandre på sitt eget språk, det samme kan demonjegerne, som snakker demonisk sammen.

Utvikling

World of Warcraft ble først annonsert av Blizzard på European Computer Trade Show i september 2001. [ 26 ] Utviklingen tok omtrent 4–5 år og inkluderte omfattende testing. 3D-grafikken brukte elementer fra spillmotoren fra Warcraft III: Reign of Chaos . [ 26 ] Spillet ble designet som et åpent miljø der spillere kunne gjøre hva de ville. [ 27 ]

World of Warcraft kjører på både Apple Macintosh og Windows-datamaskiner . Eskespillet bruker en hybrid-CD for å installere det. Spillere kan spille sammen uavhengig av operativsystem. Det er ingen offisiell versjon for noe annet operativsystem, selv om det kan spilles på GNU/Linux eller FreeBSD via Wine .

Utvikling etter utgivelse

Blizzard Launcher er et program designet for å fungere som et utgangspunkt for World of Warcraft- spillere , det tjener både til å starte spillet og for å oppdatere det. Den ble først inkludert i patch 1.8.3. Det inkluderer også nyheter, tilgang til siden for teknisk støtte, tilgang til testriker (for å teste patcher før de blir utgitt for publikum), oppdateringer til Warden (anti-juksesystem implementert av Blizzard) og oppdateringer til selve lanseringen. [ 28 ] Patch 3.0.8 redesignet lanseringen og lar spillinnstillinger endres. En ytterligere redesign i versjon 4.0.1 inkluderte "on the fly"-oppdatering som tillater nedlasting og installasjon av innholdsoppdateringer mens spillet er i bruk.

Når nytt innhold legges til, endres minimumskravene, patch 1.12.0 utvidet RAM-kravene til 512 MB og Windows 98 ble offisielt ikke støttet . [ 29 ] I versjon 4.0.3 ble støtte og kompatibilitet for PowerPC- baserte Mac -er fjernet . [ 30 ]

Battle.net launcher

I juni 2013 [ 31 ] annonserte Blizzard en ny lansering, for hele Battle.net-plattformen, som den har forsøkt å forene de forskjellige lanseringene av spillene sine i et enkelt program.

Mottak

Kritikk

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
Spillrangeringer92 % [ 41 ]
metakritisk93 % [ 40 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
1UP.comA [ 33 ]
ActionTrip9.1/10 [ 36 ]
Kant9/10 [ 32 ]
Eurogamer8/10 [ 34 ]
Game Informer9,5/10 [ 39 ]
GamePro4,5/5 stjerner[ 38 ]
GamesMaster93 % [ 32 ]
GameSpot9,5/10 [ 15 ]
GameSpy5/5 stjerner[ 37 ]
IGN9.1/10 [ 35 ]
PC-spiller Storbritannia94 % [ 32 ]

World of Warcraft ble universelt hyllet av kritikere ved utgivelsen, [ 40 ] ble innledet av en periode med høye forventninger før utgivelsen. [ 36 ] Selv om spillet følger en lignende modell som andre i sjangeren [ 15 ] og bruker konsepter fra rollespill , [ 33 ] ble nye forslag for å redusere pausene mellom møtene godt mottatt. [ 15 ] I likhet med døden, fikk spilleren i noen tidligere MMORPG -er en stor dødsstraff, mens i World of Warcraft kom spilleren til rette og begynte å spille raskt. [ 15 ] Kamp var et annet område der endringer skjedde, ved å la spilleren raskt komme seg etter skaden de ble tatt, kunne de raskt gå tilbake til kamp. [ 42 ] Disse endringene føltes som om de ville gjøre spillet mer tilgjengelig for uformelle spillere, som kunne spille i korte perioder og fortsatt få noe, [ 42 ] samtidig som de beholdt dybden i spillet. på en måte som ville la spillere på høyere nivåer opprettholde interessen for spillet. [ 43 ] Konseptet med "pausebonus" eller å øke hastigheten som spilleren får erfaring med tillot spillere å ta igjen vennene sine. [ 15 ]

Oppdrag var en integrert del av spillet og ble oftest brukt til å fortsette historien i spillet eller for å lede spilleren gjennom den. [ 42 ] Det store antallet oppdrag på hvert sted var veldig populært, og det samme var belønningene for å fullføre dem. [ 15 ] Selv om de faktisk ikke eliminerte behovet for å gjenta en oppgave eller gjentatte ganger drepe en skapning, var oppfatningen av disse handlingene annerledes. [ 43 ] Oppdragene fikk spillere til å utforske alle deler av verden, noe som påvirket sosiale eller rollespillende spillere negativt. [ 42 ] Oppdrag som involverte å hente gjenstander fra kroppene til skapninger var ikke like populære. [ 43 ] Noen anmeldere nevnte at mangelen på oppdrag som tvinger spillere til å gruppere seg noen ganger gjorde at spillet føltes som om det var designet for en enkeltspiller, [ 44 ] mens andre klaget over at fangehullene (som burde være gruppespill) ikke var enkle for nye spillere og tok for lang tid å fullføre. [ 43 ] I løpet av dager etter spillets utgivelse hadde noen oppdrag programvarefeil som gjorde dem umulige å fullføre, [ 15 ] mens den massive tilstedeværelsen av nye spillere i noen områder betydde at det ikke var noen skapninger å drepe, [ 42 ] eller at spillere måtte vent en tur for å drepe en bestemt skapning for å fullføre oppdrag. [ 15 ]

Karaktersystemet ble godt mottatt, med kritikere som bemerket hver klasse som levedyktig og interessant, med unike egenskaper, [ 18 ] samt at hver rase hadde et særegent utseende og preg. [ 15 ] Karakterutvikling ble også fremhevet, i likhet med talentsystemet, dets brede utvalg av alternativer [ 33 ] og profesjonssystemet. [ 15 ] Den fysiske tilpasningen av karakterene ble ansett som en av de minst interessante tingene med spillet, [ 43 ] selv om detaljnivået til modellene ble rost. [ 36 ]

Utseendet til spillet ble hyllet. Den mest populære funksjonen var at en spiller kunne gå fra den ene siden av kontinentet til den andre uten å bli presentert med en lasteskjerm. [ 36 ] Miljøet ble sagt å være "fantastisk", og hindrer spillere fra å gå seg vill og hvert område av spillet ser unikt og ekstremt stort ut. [ 42 ] Anmeldere beskrev innstillingen som "en forsiktig blanding av tegneserie , fantasi og virkelighet". [ 33 ] Spillet kjørte bra på nesten alle typer systemer, [ 15 ] selv om noen beskrev det som for grunnleggende [ 42 ] og nevnte at noen effekter gjorde bildet litt uskarpt. [ 43 ] Evnen til å fly over settene ble beskrevet som "veldig atmosfærisk". [ 18 ] Grensesnittet ble beskrevet som enkelt og nyttig for nybegynneren. [ 15 ]

Lyden ble veldig godt mottatt, spesielt bakgrunnsmusikken. Å tilordne forskjellig musikk til forskjellige områder gjorde at spillere følte seg mer oppslukt av spillet [ 33 ]​ og mer interessant å spille på nytt. [ 43 ] Lydene og stemmene til karakterene, både spiller og ikke-spiller; så vel som lydeffektene ga personlighet til spillet. [ 33 ]

World of Warcraft vant flere priser ved utgivelsen, inkludert Editor's Choice- priser. [ 15 ] [ 43 ] I tillegg vant det flere årlige mediepriser, og ble beskrevet som det beste rollespill-videospillet og MMORPG. [ 45 ] Grafikken og lyden ble også omtalt ved de årlige prisene, spesielt tegneseriestilen [ 46 ] og lyden generelt. [ 47 ] Spillet mottok prisen for beste underholdningsprodukt for Mac OS X ved Apple Design Awards i 2005. [ 48 ] Til syvende og sist ble World of Warcraft anerkjent ved Spike TV Awards 2005 for beste PC-spill. , beste flerspillerspill, beste RPG og mest vanedannende spill. [ 49 ] I 2008 ble World of Warcraft hedret (sammen med Neverwinter Nights og EverQuest ) ved den 59. Technology and Engineering Emmy Awards for Advancement in MMORPG Games . [ 50 ] Game Informer rangerte World of Warcraft som nummer ellevte på listen over de to hundre beste spillene gjennom tidene. [ 51 ] The Wrath of the Lich King -utvidelsen mottok prisen for beste videospill i forretningskategorien tildelt av imagina -konkurransen i 2009-utgaven. [ 52 ]

Anerkjennelser

I 2012 inkluderte magasinet Forbes World of Warcraft - lydsporet på listen over de tolv beste videospill- lydsporene gjennom tidene. [ 53 ]

Andre medier

Se også

Referanser

  1. "The Activision/Blizzard Merger: Five Key Points" . Industrinyheter . gamasutra.com. 3. desember 2007 . Hentet 24. februar 2009 . «En av de spennende tingene med den gamle Vivendi-strukturen var at selv da Martin Tremblay ble med for å drive Vivendis publisering, ble det spesifisert: «World Of Warcraft-skaperen Blizzard Entertainment har blitt utpekt som en frittstående divisjon som rapporterer til VU Games' administrerende direktør, og er ikke en del av Tremblays produktutviklingsmandat. » 
  2. "Blizzard Entertainment kunngjør World Of Warcraft europeisk gatedato – 11. februar 2005" . Blizzard Underholdning. 2. februar 2005 . Hentet 9. februar 2007 . 
  3. ^ "Minste systemkrav for World of Warcraft" . Blizzard Underholdning. Arkivert fra originalen 7. februar 2011 . Hentet 2010-10-20 . 
  4. IGN , red. (18. august 2009). IGN presenterer historien til Warcraft . Hentet 14. januar 2010 . 
  5. Blizzard Entertainment (red.). Fiksjon tidslinje . Hentet 14. januar 2010 . 
  6. "Blizzard Entertainment kunngjør World of Warcraft" . Arkivert fra originalen 3. november 2007. 
  7. "WORLD OF WARCRAFT:® THE BURNING CRUSADE™ KNUSSER DAG-1 SALGSREKORD" . Blizzard Underholdning . 23. januar 2008. Arkivert fra originalen 24. desember 2008. 
  8. "World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record" . Blizzard Underholdning . 20. november 2008. Arkivert fra originalen 1. desember 2008 . Hentet 20. november 2008 . 
  9. Rowing, Chris (21. august 2009). Gamasutra.com , red. "BlizzCon 09: Blizzard avslører offisielt WoW Expansion, Cataclysm" . Hentet 21. august 2009 . 
  10. Tracey, John (21. august 2009). Wired , red. "Cataclysm Expansion Will Rock World of Warcraft, Blizzard Says" . Hentet 21. august 2009 . 
  11. "World of Warcraft mister ytterligere en million spillere Har 7,7 millioner abonnenter." . vandal _ 
  12. ^ Glenday, Craig (2009). Craig Glenday, red. Guinness verdensrekorder 2009 . GUINNESS WORLD RECORDS (paperback-utgave). Random House , Inc. s. 241. ISBN  9780553592566 . Hentet 18. september 2009 . «Det mest populære MMORPG-spillet (sic) Når det gjelder antall online-abonnenter, er World of Warcraft det mest populære Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), med 10 millioner abonnenter per januar 2008. » 
  13. Mazzetti, Mark; Justin Elliot (9. desember 2013). "Spioner infiltrerer et fantasyrike av nettspill" . New York Times . Hentet 19. mai 2014 . 
  14. Ball, James (9/1272013). "Xbox Live blant spilltjenester målrettet av amerikanske og britiske spionbyråer" . TheGuardian . Hentet 19. mai 2014 . 
  15. a b c d e f g h i j k l m n Greg Kasavin (30. november 2004). World of Warcraft . GameSpot . Hentet 25. juni 2008 . 
  16. ^ Francisco Rosado (2. mars 2015). "World of Warcraft: Du kan nå kjøpe spilletid med gull" . 
  17. World of Warcraft Europe (red.). " World of Warcraft - Info - Races" . Hentet 8. januar 2010 . 
  18. ^ a b c Kieron Gillen (18. november 2005). Eurogamer , red. "World of Warcraft anmeldelse" (på engelsk) . Hentet 24. april 2008 . 
  19. Blizzard Entertainment (red.). «Talent» . Hentet 24. april 2008 . 
  20. GameSpot (red.). "World of Warcraft oppdaterte praktiske inntrykk - Talentsystemet kommer tilbake" . Arkivert fra originalen 3. februar 2009 . Hentet 7. mai 2008 . 
  21. Blizzard Entertainment (red.). "Klasser" (på engelsk) . Hentet 28. april 2008 . 
  22. "World of Warcraft (wow) nyheter sortert etter tid - MMOMonkey" . mmomonkey.com/wow (på engelsk) . Hentet 20. juli 2019 . 
  23. http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/3-0-8
  24. http://www.wowhead.com/spell=768/feline-shape
  25. Liste over yrker
  26. a b GameSpot (red.). "ECTS 2001: World of Warcraft" (på engelsk) . Hentet 3. november 2007 . 
  27. Greg Kasavin og Amer Ajami (1. september 2002). GameSpot, red. "Forhåndsvisning av World of Warcraft" (på engelsk) . Hentet 8. mars 2008 . 
  28. Modine, Austin (15. november 2007). Registeret, red. World of Warcraft spykit blir kryptert . Hentet 8. april 2008 . 
  29. Blizzard Entertainment , red. (2006). "World of Warcraft Game Guide" (på engelsk) . Hentet 6. september 2009 .  
  30. Slutt på PowerPC-støtte
  31. "Blizzard bêta teste son nouveau launcher Battle.net" . Hentet 12. juni 2013 . 
  32. a b c d "World of Warcraft - Andre anmeldelser" . GameSpot . Arkivert fra originalen 28. august 2006 . Hentet 25. juni 2008 . 
  33. a b c d e f 1UP Staff (3. desember 2004). "anmeldelser: World of Warcraft" . 1UP. Arkivert fra originalen 6. desember 2012 . Hentet 25. juni 2008 . 
  34. Kieron Gillen (18. februar 2005). World of Warcraft . Eurogamer . Hentet 25. juni 2008 . 
  35. Tom McNamara (10. desember 2004). World of Warcraft anmeldelse . IGN . Arkivert fra originalen 11. mai 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  36. a b c d Matt Leyendecker (1. desember 2004). World of Warcraft anmeldelse . ActionTrip . Arkivert fra originalen 10. juni 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  37. Allen Rausch (7. desember 2004). "World of Warcraft (PC)" . Spill Spion . Hentet 25. juni 2008 . 
  38. Star Dingo (16. desember 2004). GamePro (utgave 195) . IDG Underholdning. 
  39. Adam Biessner (15. februar 2005). World of Warcraft anmeldelse . Game Informer . Arkivert fra originalen 13. mai 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  40. ^ a b "World of Warcraft" . Metakritisk . Hentet 25. juni 2008 . 
  41. "World of Warcraft" . Spillrangeringer . Hentet 25. juni 2008 . 
  42. ^ a b c d e f g Allen Rausch (7. desember 2004). "World of Warcraft (PC)" . Spill Spion . Hentet 25. juni 2008 . 
  43. a b c d e f g h Tom McNamara (10. desember 2004). World of Warcraft anmeldelse . IGN. Arkivert fra originalen 11. mai 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  44. Kieron Gillen (18. februar 2005). Eurogamer , red. World of Warcraft . Hentet 25. juni 2008 . 
  45. GameSpy (red.). "Game of the Year Awards-PC-sjanger" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 11. mai 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  46. GameSpy (red.). "PC Special Awards" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 11. mai 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  47. Robert Howarth (24. desember 2004). Voodoo Extreme, red. "2004 PC Game of the Year Awards " . Arkivert fra originalen 20. juli 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  48. Peter Cohen. Macworld , red. "WWDC: Vinnerne av Apple Design Award 2005 annonsert " . Hentet 25. juni 2008 . 
  49. Brendan Sinclair (9. november 2005). GameSpot , red. "RE4 kåret til Game of Year på Spike Awards " . Arkivert fra originalen 20. juli 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  50. National Academy of Television Arts and Sciences , red. (8. januar 2008). "Vinnere av 59. Technoloy & Engineering Emmy Awards annonsert av National Television Academy på Consumer Electronics Show " . Arkivert fra originalen 9. mai 2008 . Hentet 25. juni 2008 . 
  51. Game Informer (desember 2009). "De 200 beste spillene gjennom tidene". Game Informer (200). OCLC  27315596 . 1067-6392 s. 44-79 . 
  52. ^ "2009 IMAGINE AWARDS – PRISVILLING" . imagine (på engelsk) . februar 2009. Arkivert fra originalen 18. januar 2012 . Hentet 23. april 2011 . 
  53. Kain, Erik (9. august 2012). "De 12 beste videospill-lydsporene gjennom tidene" . Forbes (på engelsk) . Hentet 16. desember 2012 . 
  54. Academy of Television Arts & Sciences (red.). "Academy of Television Arts & Sciences: Enestående animert program (for programmering mindre enn én time) " . Hentet 11. mai 2009 . 
  55. Blizzard Entertainment, red. (2. oktober 2006). «South Park feirer 10 banebrytende sesonger!!!» . Hentet 12. mai 2009 . 
  56. Cnet , red. (8. november 2007). "Hvilket nivå/klasse trenger jeg for å få en Tacoma i 'WoW'?" . Arkivert fra originalen 20. oktober 2007 . Hentet 4. januar 2008 . 
  57. Blizzard Entertainment, red. (20. november 2007). "World of Warcraft-reklamer" . Arkivert fra originalen 7. februar 2010 . Hentet 29. juli 2008 . 
  58. Blizzard Entertainment, red. (30. november 2007). "World of Warcraft Europe - TV-reklamer" . Arkivert fra originalen 24. juni 2010 . Hentet 29. juli 2008 . 
  59. Worldofwarcraft.com (red.). "seksjon: New World of Warcraft TV-reklamer " (på engelsk) . Arkivert fra originalen 9. mars 2009 . Hentet 17. mars 2009 . 
  60. Fantasy Flight Games (red.). "World of Warcraft: The Board Game" (på engelsk) . Arkivert fra originalen 12. oktober 2008 . Hentet 5. februar 2009 . 
  61. Fantasy Flight Games (red.). "World of Warcraft: The Adventure Game" . Arkivert fra originalen 10. februar 2009. 
  62. "Fantasy Flight's World of Warcraft: Eventyrspillet ute nå" . 28. juli 2008. Arkivert fra originalen 4. februar 2009 . Hentet 5. februar 2009 . 
  63. Underholdning på øvre dekk (red.). "World of Warcraft TCG" . Arkivert fra originalen 11. november 2009. 
  64. Upper Deck Entertainment , red. (11. november 2008). "World of Warcraft Miniatures Game - Nyheter" . Arkivert fra originalen 16. desember 2008. 
  65. Villstorm (red.). World of Warcraft # 1 . 
  66.  
  67. ^ Paul Hayes (5. august 2007). Movie Chronicles, red. "Warcraft Movie Chronicles: 'WoW'-film på BlizzCon 2007 " . Arkivert fra originalen 2. september 2007 . Hentet 5. august 2007 . 
  68. Blizzard Entertainment, red. (22. juli 2009). "Blizzard Entertainment og Legendary Pictures signerer Sam Raimi for å regissere den kommende Warcraft-filmen " . Arkivert fra originalen 23. juli 2009 . Hentet 22. juli 2009 . 
  69. Mike Schramm (12. oktober). "Robert Rodat skal skrive Warcraft-manuset " . WOW.com. Arkivert fra originalen 16. oktober 2009 . Hentet 18. januar 2010 . 
  70. a b "Early World of Warcraft Concept Arts" . Arkivert fra originalen 12. november 2013 . Hentet 12. november 2013 . 

Eksterne lenker