Ubisoft Montpellier | ||
---|---|---|
Fyr | Datterselskap | |
Industri | videospillindustrien | |
juridisk form | Datterselskap | |
Fundament | 1994; 28 år siden i Mauguio , Frankrike | |
Grunnlegger |
Michel Ancel Frederic Houde | |
Tidligere navn |
Ubi Pictures (1994–2003) Ubisoft Pictures (2003) | |
Hovedkvarter | Castelnau-le-Lez , Frankrike | |
administrerende direktør | Frederic Houde | |
Eieren | Ubisoft | |
Ansatte | +358 (2022) | |
Nettsted | Ubisoft Montpellier | |
Ubisoft Montpellier ( Ubi Pictures til 2003) er et fransk videospillutviklingsstudio med base i Castelnau-le-Lez . Studioet ble grunnlagt i 1994 av Michel Ancel og Frédéric Houde, og har vært eid av Ubisoft siden det ble grunnlagt. De er kjent for å lage Rayman -serien , Rabbids -serien og Beyond Good & Evil , i tillegg til å hjelpe til med å utvikle andre kjente franchiser og videospill, som Tom Clancy's Ghost Recon . [ 1 ]
Ubisoft Montpellier ble grunnlagt av Michel Ancel og Frédéric Houde, to franske videospilldesignere . Houde, etter å ha oppnådd Brevet de technicien supérieur nasjonale vitnemål ved Lycée Jean-Mermoz- instituttet i byen Montpellier , møtte Ancel, som fortsatt var en videregående elev på den tiden. De to samarbeidet om utvikling av videospill , noen ganger tilbrakte de timer av gangen foran datamaskinene sine. Houde gjorde senere sin militærtjeneste og Ancel ble ansatt av det franske videospillselskapet Ubisoft (den gang kalt Ubi Soft) for å jobbe som utvikler ved Ubisoft Paris-studioet. Da Houde ble utskrevet fra militæret, ble han også ansatt av Ubi Soft for å hjelpe selskapet med å gi ut et spill for Mega Drive . På denne måten møtte Houde igjen Ancel, som på den tiden utviklet videospill fokusert på racingsjangeren for Ubi Soft. Ancel ønsket imidlertid å forlate Paris -området ; han introduserte Houde for Rayman , et spill han hadde konseptualisert i en alder av 17 og laget prototype på Atari ST . Ancel og Houde presenterte Rayman for Ubi Soft, og ble enige om å utvikle spillet selvstendig . [ 2 ] [ 3 ]
Ancel flyttet senere til Mauguio , i sitt hjemland Montpellier . Ubi Soft etablerte formelt et nytt studio i Montpellier i 1994, under navnet Ubi Pictures. Ancel og Houde ansatte 3 andre personer, Eric Pelatan, Alexandra Steible og Olivier Soleil for å danne et team på 5 personer. De 5 ansatte jobbet eksternt, utvekslet kommunikasjon gjennom Bulletin Board System- systemer , og møtte Ancel minst en gang i måneden. Etter utgivelsen av Rayman i 1995 begynte utviklingen av en oppfølger, Rayman 2: The Great Escape , og teamet begynte å vokse. Ubi Pictures opererte kort tid fra Ancels søsters leilighet før de flyttet til sine første kontorer, lokalisert på Rue de l'Ancien Courrier, i sentrum av Montpellier, i 1995. Disse nye lokalene hadde plass til 10 personer og ga studioet sitt første konferansesystem , som han ofte kunne kommunisere med de andre Ubi Soft-studioene med. Teamet vokste raskt og flyttet til et annet kontor på Rue de l'Argenterie. På mindre enn to år, i 1997; denne flyttingen hadde plass til 30 ansatte. [ 2 ] [ 3 ]
Rayman 2: The Great Escape ble fullført i 1999, og tillot Ubi Pictures å flytte igjen, denne gangen til et 400 år gammelt landsted (internt kalt "La Villa" ) på Avenue de Saint-Maur, også plassert i sentrum av byen av Montpellier og nær Opéra national de Montpellier . En del av La Villa ble omgjort til etinternt lydstudio som ble installert på loftet i bygningen. Per desember 2000 hadde Ubi Pictures 25 ansatte. [ 2 ] [ 3 ]
På slutten av 2003 kjøpte Ubisoft Tiwak, en Montpellier - basert videospillutvikler , og konsoliderte den og dens 17 ansatte til Ubisoft Pictures, som ble omdøpt til Ubisoft Montpellier. [ 4 ] I 2007 hadde Ubisoft Montpelliers stab vokst til 80 personer, ledet av Xavier Poix som produsent og Ancel som kreativ leder . Fra juli 2009 hadde Ubisoft Montpellier og Tiwak 250 ansatte. Tiwak, så vel som andre Ubisoft-eiendommer i Montpellier-området, ble formelt slått sammen til Ubisoft Montpellier, som også lovlig adopterte navnet "Ubisoft Montpellier", i mars 2011, som studioet for tiden er kjent. [ 5 ] Samme år flyttet Ubisoft Montpellier til kontoret til Bellegarde forretningspark i Castelnau-le-Lez . [ 2 ]
I juli 2014 åpnet Ancel et uavhengig utviklingsstudio, Wild Sheep Studio, mens han forble kreativ direktør hos Ubisoft Montpellier. I mai 2017 kunngjorde Ubisoft Montpellier at de flyttet til nye og større kontorer, som ligger i nærheten av det forrige stedet. De nye kontorene ble designet av Philippe Rubio Architectes og bygget spesielt for Ubisoft Montpellier. På den tiden hadde studioet 220 ansatte. [ 6 ] [ 7 ] Etter en 2-årig byggefase åpnet bygningen på 4500 m² (kjent som "Le Monolithe" ) 17. september 2019; Ubisoft Montpellier hadde 350 ansatte på den tiden og planla å nå 500 i løpet av de neste 3 årene. [ 8 ] Et forsknings- og utviklingsprosjekt kjent som Uramate er finansiert av regionrådet i Occitanie-regionen , som tildelte Ubisoft €1,87 millioner i september 2019. [ 2 ]
Ancel forlot Ubisoft Montpellier så vel som Wild Sheep Studio og videospillindustrien generelt i september 2020 for å jobbe med et naturreservat . [ 9 ] [ 10 ] Studioet fortsetter å jobbe med kommende utgivelser, som Beyond Good & Evil 2 , som forventes å bli en stor kommersiell suksess i likhet med de andre spillene studioet har utviklet. [ 11 ]
For utviklingen av Beyond Good & Evil , utgitt i november 2003, utviklet Ubisoft Montpellier en videospillmotor kjent som Jade, oppkalt etter spillets hovedperson, kalt Jade . [ 12 ] Senere fortsatte motoren å bli brukt i serier som Prince of Persia og Rayman . [ 13 ] Rundt 2009 utviklet Ubisoft Montpellier LyN-motoren for sitt Rabbids Go Home -spill . [ 14 ] Som svar på Ubisoft Montreals beslutning om å utvikle spill med fotorealistisk grafikk , utviklet Ubisoft Montpellier UbiArt Framework-motoren, som ble brukt til Rayman Origins , [ 15 ] oppfølgeren Rayman Legends [ 16 ] og Valiant Hearts: The Great Krig . [ 17 ] For virtual reality- spill , som Space Junkies , utviklet Ubisoft Montpellier Brigitte-motoren. [ 18 ] [ 2 ]