Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Generell informasjon
utvikler Ubisoft Paris
Distributør Ubisoft
Regissør eric couzian
Forfatter Emil Daubon
spilldata
Kjønn Action
Shooter taktisk
spill moduser Single Player
Online Multiplayer
Klassifikasjoner ESRBModenUSKUSK 18
programvaredata
Motor Anvil Next 2.0
plattformer PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Google Stadia
maskinvaredata
Format Blu-ray- plate , optisk plate , digital distribusjon og digital nedlasting
Inndataenheter spillkontroller , tastatur og mus
Utvikler
Lansering
  • WW4 . oktober 2019
Utviklingsstatus Utvikler
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Ghost Recon WildlandsTom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Lenker
Offesiell nettside

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er et taktisk action -skytespill utviklet og utgittav Ubisoft . Det er den ellevte delen i Tom Clancy's Ghost Recon-serien . Lanseringen skjedde 4. oktober 2019.

Spillet foregår i et åpent miljø kalt Auroa, en fiktiv øy i Stillehavet . Spilleren påtar seg rollen som Nomad, en spesialstyrkeagent sendt til øya for å undersøke en rekke forstyrrelser som involverer Skell Technology, en militærentreprenør basert på Auroa.

Utvikling

Etter suksessen til Wildlands utvidet utviklingsteamet til over tusen mennesker. For første gang i serien er innstillingen fiktiv ettersom teamet følte at de ville ha mer kreativ frihet angående spillets verdensdesign. [ 1 ] Teamet lyttet også til tilbakemeldinger fra Wildlands- spillere og introduserte en rekke endringer som spillerne hadde bedt om, for eksempel økt fokus på realisme og bedre kjøretøykontroll. Spillets premiss om at spøkelsene ble jaktet og alene på øya fikk Ubisoft til å fjerne AI-følgesvennene fra spillet. [ 2 ] I følge produsent Nouredine Abboud ble Jon Bernthal ansatt for å stemme og gi bevegelsesfangst for spillets antagonist fordi teamet følte at han hadde potensialet til å bli en karismatisk skurk og en effektiv nemesis for spøkelsene. [ 3 ] Spillets navn, Breakpoint , gjenspeiler spillets narrativ der Ghosts er på et oppdrag som er på randen til å mislykkes. Emil Daubon, spillets forfatter, la til at historien ville utforske temaene "smerte, traumer, brorskap og mental utmattelse." [ 4 ]

Gameplay

I likhet med forgjengeren Wildlands er Breakpoint et taktisk skytespill satt i et åpent miljø. Den spilles fra et tredjepersonsperspektiv og bruker en valgfri førstepersonsvisning for å sikte våpen. Spillerne tar på seg rollen som Nomad, et medlem av Delta Company, 1st Battalion, 5th Special Forces Group, også kjent som "Ghosts", en fiktiv elite spesialoperasjonsenhet under den amerikanske hæren under Joint Operations Command. Specials. Spillverdenen, Auroa, er et åpent miljø med en rekke landskap, og disse kan brukes til taktisk fordel. For eksempel kan spillere skli over steinete terreng og bruke gjørme til å kamuflere seg selv. I følge Ubisoft er Auroa større enn spillverdenen som er omtalt i Wildlands . Spillere har en rekke måter å krysse den åpne verden på, ved å kontrollere forskjellige luft-, land- og sjøkjøretøyer. [ 5 ]

Spillet er planlagt lansert med fire karakterklasser. Ubisoft annonserte planer om å gjøre flere klasser tilgjengelige gjennom oppdateringer etter lansering. Hver klasse har sine egne evner; for eksempel er panteren en stealth-orientert klasse og kan kaste røykbomber. Spilleren vil kunne bytte mellom klasser i spillet. Spillere må samle intelligens for å komme seg gjennom spillet og kan bruke en rekke metoder for å nærme seg oppdrag. Som med tidligere titler i franchisen, kan de bruke en rekke våpen i kamp, ​​med spillerens repertoar utvidet til å inkludere jagerfly og rakettkastere for å drepe fiender. Alternativt kan de bruke stealth og stille nøytralisere motstandere. I Breakpoint er spillere utstyrt med en lommelykt som lar dem skjære gjennom gjerder. Spillere kan bære lik og skjule dem slik at fiender ikke blir varslet. Falne fiender vil slippe tyvegods for spillere å plukke opp. Nedlagte lagkamerater kan bringes bak dekning for å trygt gjenopplive dem. [ 2 ] Mange av de nye funksjonene lagt til Breakpoint ble utviklet basert på tilbakemeldinger fra spillere i Wildlands .

Spillet legger større vekt på overlevelse enn Wildlands . Fiender vil være flere, og spillet vil inneholde et bredere spekter av fiendtlige arketyper. Disse fiendene vil ha tilgang til mange av de samme våpnene, evnene og utstyret som er tilgjengelig for spilleren. Fiender vil reagere mer realistisk på spillerhandlinger, og patruljer vil streife rundt i spillverdenen på jakt etter spilleren. Ubisoft gjorde disse endringene for å gi spilleren følelsen av at han «ikke var den farligste tingen i spillverdenen lenger». Spillere må samle forskjellige ressurser i spillverdenen og bruke dem til å lage ressurser som bandasjer. Regelmessige kontroller av våpenvedlikehold er nødvendig for å holde våpen funksjonelle, og spilleren må håndtere karakterens tretthet, sult og hydrering. Unnlatelse av å gjøre det kan bremse spilleren ned, begrense deres evne til å regenerere helsen eller få dem til å lage mer støy mens de beveger seg. Spillet bruker et regenerativt helsesystem der spillerkarakteren gjenoppretter helse naturlig, men alvorlige skader vil hindre spillerkarakterens ytelse ettersom de vil begynne å halte og ikke lenger vil kunne sikte våpenet sitt nøyaktig. [ 6 ]​ Spillere kan sette opp et tilfluktsrom for å helbrede seg selv. Safehouse er også stedet hvor spillere kan administrere våpnene og inventarene sine, tilpasse karakteren deres og endre karakterklasser. [ 7 ] Spillet kan spilles med opptil tre andre spillere i samarbeid, men i motsetning til Wildlands vil det ikke være noen AI-kontrollerte lag i spillets enkeltspillermodus. [ 8 ] I motsetning til tidligere Ghost Recon -titler , vil Breakpoint kreve en konstant internettforbindelse for å spille. [ 9 ]

Spillets historie har dialogalternativer. Dette vil ikke påvirke hovedfortellingen, men vil i stedet tillate spillere å få intelligens som kan hjelpe i oppdragene deres. [7] [8] En konkurransedyktig flerspillermodus vil bli utgitt ved lansering, og post-game innhold som raids vil bli introdusert etter lansering. [ 10 ]

Argument

Spillet er satt til år 2023, fire år etter hendelsene i Wildlands . Historien finner sted på Auroa, en øy i det sørlige Stillehavet som eies av milliardærforretningsmannen og filantropen Jace Skell. Skell er grunnleggeren av Skell Technology, et blue chip-selskap som produserer droner for kommersielle applikasjoner, men som også har hatt suksess som militærentreprenør med å utvikle toppmoderne utstyr for amerikanske myndigheter. Skell kjøpte Auroa med en visjon om å gjøre det til et knutepunkt for design, forskning, utvikling og produksjon av kunstig intelligens og droneteknologi. Øya består av en rekke individuelle biomer, inkludert marine elvemunninger og våtmarker, trærskoger, snødekte fjell og aktive vulkaner.

Stilt overfor økende bevis på at produktene deres faller i hendene på korrupte regimer, kommer Skell Technology under økt gransking. Når de er involvert i et drap, bestemmer USAs regjering å etterforske videre bare for at Auroa skal bli avskåret fra omverdenen. Nomad, lederen for et Ghost Recon-team utplassert til Auroa, finner ut at tidligere Ghost Cole D. Walker har blitt useriøs. Walker leder et team av soldater som kaller seg "Wolves", som er bevæpnet med banebrytende våpen og utstyr, har tatt over Skell Technologys droneproduksjon, og nå jakter på spøkelsene.

Referanser

  1. Bertz, Matt (7. mai 2019). " Ubisoft forklarer hvorfor Ghost Recon Breakpoint har en fiktiv setting " . Game Informer . Hentet 17. mai 2019 . 
  2. ^ a b Bertz, Matt (9. mai 2019). "Alt du trenger å vite om Ghost Recon Breakpoint (på engelsk) " . Game Informer . Hentet 17. mai 2019 . 
  3. Williams, Mike (9. mai 2019). "Inside Ghost Recon Breakpoint: Hvordan Ubisoft blander Wildlands Formula With Survival, RPG Mechanics, and Even Raids " . USgamer . Hentet 10. mai 2019 . 
  4. Mahardy, Mike (9. mai 2019). " Ghost Recon Breakpoint er både lovende og bekymringsfullt " . GameSpot . Hentet 10. mai 2019 . 
  5. Kelly, Andy (10. mai 2019). "Ghost Recon Breakpoint handler mer om overlevelse enn Wildlands, men det mangler en overbevisende krok " . PC-spiller . Hentet 17. mai 2019 . 
  6. Donaldson, Alex (9. mai 2019). "Ghost Recon Breakpoint er en konservativ, men smart utvidelse på Wildlands - og den har den nye boot-tuck-teknologien til å gi det . " VG 247 . Hentet 10. mai 2019 . 
  7. McWhertor, Michael (9. mai 2019). " Den nye Ghost Recon lener seg inn i overlevelse og en dyster Black Mirror - fremtid " . Polygon . Hentet 17. mai 2019 . 
  8. Fremover, Jordan (9. mai 2019). "Du kan ikke ha menneskelige AI-kamerater i Ghost Recon Breakpoint (på engelsk) " . PCGamesN . Hentet 17. mai 2019 . 
  9. Young, Rory (10. mai 2019). "Ghost Recon Breakpoint krever Internett-tilkobling, i motsetning til Wildlands (på engelsk) " . GameRant . Hentet 17. mai 2019 . 
  10. ^ Robinson, Michael (9. mai 2019). " Ghost Recon Breakpoint bringer mer overlevelse og nakkestikk til Wildlands-formelen " . Eurogamer . Hentet 17. mai 2019 . 

Eksterne lenker