Rayman (videospill)

rayman
Generell informasjon
utvikler Ubisoft
Distributør Ubisoft
FX Interactive [ 1 ]​ [ 2 ]
Designer Michel Ancel
Serge Hascoët
Komponist Remi Gazel
spilldata
Kjønn Plattformer , handling
spill moduser En spiller
Klassifikasjoner ESRBBarn til voksne
programvaredata
plattformer Atari Jaguar , Sega Saturn , PlayStation , PC , Game Boy Color , Game Boy Advance , MS-DOS , PlayStation Network (for PS3 og PSP ), DSiWare , Virtual Console (GBC-versjon, for 3DS ), Windows Mobile , iOS og Android
maskinvaredata
Format Plateformat og digital distribusjon
Inndataenheter Tastatur , kontroller , berøringsskjerm
Utvikler
Lansering Atari Jaguar
8. september 1995
PlayStation
1. september 1995
29. september 1995
22. september 1995
PC
22. desember 1996
24. februar 1998
Sega Saturn
30. oktober 1995
22. september 1995
DSiWare 2009 7 Cons
of 2009 .
3DS Virtual
25. juni 2012
31. mai 2012
rayman
raymanRayman 2: The Great Escape

Rayman er et 2D - siderullende plattformvideospill utviklet og utgitt av Ubisoft som den første delen i Rayman-serien . Den ble opprinnelig utgitt i september 1995 for Atari Jaguar , Sega Saturn og PlayStation . [ 3 ] Spilleren kontrollerer Rayman, en helt som må gjenopprette balansen i sin fargerike verden fra den onde Mr. Dark.

Spillet har dukket opp på forskjellige plattformer, inkludert versjoner for Game Boy Advance , PlayStation Network , DSiWare , iOS og Android . Android-versjonene av Rayman ble fjernet fra digitale butikker i juli 2018. Den 29. oktober 2018 avslørte Sony at spillet ville være ett av 20 forhåndslastede spill på PlayStation Classic , som ble utgitt 3. desember 2018. [ 4 ] 3DO Interactive Multiplayer , Sega 32X og Super Nintendo -versjoner var planlagt , men disse versjonene ble kansellert.

Gameplay

Rayman er et siderullende plattformspill. Karakteren spilleren kontrollerer er Rayman selv , som må reise gjennom seks verdener (The Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, The Caves of Skops og Candy Château) for å frigjøre alle de burede Electoonene fra de seks burene, et sted på hvert nivå . Først når alle Electoons er frigjort, vil Rayman være i stand til å nå og konfrontere Mr. Dark i sin hule på Candy Château. Hvert nivå er delt inn i flere kart, som hvert er fullført når Rayman når "!" på slutten av hvert nivå. Spilleren mottar et visst antall liv, som går tapt når Rayman tar for mange treff eller faller i vann eller en brønn. Hvis alle liv går tapt på noe tidspunkt, vil "Game Over"-skjermen vises og spilleren kan fortsette eller avslutte. Spredt rundt hvert nivå er små glødende blå kuler kalt Tings. Spilleren får et ekstra liv for hver 100 ting som samles inn (50 i DSiWare -versjonen ). Hvis spilleren mister et liv, går de innsamlede tingene tapt. Tings kan også brukes til å betale veiviseren, en karakter som finnes på visse nivåer, for å gå inn i et bonusstadium, hvor Rayman kan få et ekstra liv. Raymans "teleskopiske knyttneve", en evne tilegnet seg tidlig i spillet, lar ham treffe fiender på avstand; de fleste fiender kan beseires med et visst antall treff. På slutten av hver verden må Rayman beseire en fiendtlig sjef . Spilleren møter en rekke andre power-ups og bonuser, for eksempel en Golden Fist (som øker slagkraften), en Swift Fist (som øker hastigheten på Raymans slag), en kraft til å gjenopprette tapt livsenergi til Rayman og fly. blå alver hvis berøring krymper Rayman slik at han får tilgang til nye områder.

I de tidlige stadiene av spillet har Rayman muligheten til å gå, krype og lage morsomme ansikter. Han får ekstra krefter under spillingen (teleskopisk knyttneve, ta tak i avsatser, ta tak i flyvende ringer, bruk håret som helikopterblad for å skli og løpe) av feen Betilla, mens andre blir midlertidig bevilget av vennene hans som er vant til et bestemt formål på bare ett nivå.

Plot

På planeten der Rayman bor , var menneskene i harmoni takket være den store protoon. Imidlertid stjeler den onde Mr. Dark Protoon, noe som får Electoons, de små vesenene som opprettholder harmonien på Raymans planet, til å spre seg over hele verden. Feen Betilla, en vokter av den store protoonen, kjemper mot Mr. Dark for å hente protoonen og Electoons, men mislykkes, så Rayman bestemmer seg for å finne Electoons, frigjøre Great Protoon og beseire Mr. Dark. [ 5 ] Betilla samhandler ofte med Rayman etter behov for å gi ham ytterligere magiske krefter gjennom hele reisen.

Mens han leter rundt i verden etter Electoons, møter Rayman rare fiender og får hjelp fra nye venner, bare for å finne ut at Mr. Dark har kidnappet Betilla og fengslet henne i en av de små kulene festet til hatten hans.

Etter å ha reddet alle Electoons, blir Rayman konfrontert av Mr. Dark, som angriper med forskjellige desorienterende trollformler. Rayman når en gang, hvor Mr. Dark fanger ham med ildvegger. I siste øyeblikk gjenvinner Electoons Raymans slagevne etter at Mr. Dark har deaktivert den. Etter Mr. Darks nederlag, redder Rayman Betilla og henter den store protoonen, og gjenoppretter dermed balansen i verden. så drar Rayman på ferie med sine venner og tidligere fiender.

Utvikling

Rayman ble skapt av den franske videospilldesigneren Michel Ancel , med flere bidrag til karakterens endelige design av programmereren Frédéric Houde og artisten Alexandra Steible. [ 6 ] Ancel hadde produsert de første Rayman-designene på 1980-tallet som tenåring, på en tid da han lærte å tegne, komponere musikk og kode for å forfølge drømmen om å lage videospill. Da arbeidet formelt begynte med Rayman, reviderte Ancel sine første tegninger og utviklet spillverdenen og dens karakterer, og siterte keltiske, kinesiske og russiske eventyr som sin viktigste inspirasjonskilde. [ 7 ] Han ble også inspirert av barndommen, etter å ha tilbrakt mye tid ved elver og "jagt på rare insekter, klatret i store trær". Da Ancel begynte å jobbe med spillet, begynte han med trær og "rare skapninger". [ 7 ] På begynnelsen av 1990-tallet ble Ancel interessert i datagrafikkteknikken til Ray Tracing og inkorporerte den i karakteranimasjonene han designet på den tiden. Dette resulterte i Raymans egne design, med navnet hans som hentyder til den nevnte teknikken. [ 8 ] Ancel så opprinnelig for seg at spillets historie skulle involvere Jimmy, en menneskelig gutt som skaper en imaginær nettverden kalt Hereitscool. Etter at han blir infisert med et datavirus, reiser Jimmy til verden og bor i Raymans kropp, for å beseire viruset. Ideen ble skrinlagt under videreutviklingen. [ 9 ]

Verdener og nivåer

Hver verden er delt inn i 3 eller 4 nivåer, og hvert nivå er delt inn i flere faser eller scenarier. De to første (THE DREAM FOREST og BAND LAND) har fire nivåer, resten (BLUE MOUNTAiNS, PICTURE CITY og THE CAVE OF SKOPS) har tre nivåer, og den siste verdenen (CANDY CHATEAU) har uvanlig bare 1 nivå.

DRØMMESKOGEN (drømmenes skog)

Rayman må avansere gjennom den farlige jungelen uten å falle ned i de mørke sumpene. Underveis vil du møte jegere og oppdagere.

BAND LAND (musikalske bands land)

Det er en scene full av skyer og glatte partiturer. Rayman må gå gjennom forskjellige skyer, og forskjellige instrumenter som fløyter, trommer og trompeter, unngå onde toner og insisterende lyn.

BLÅ FJELL (de blå fjellene)

Rayman må gå fremover og unngå alle slags snøskred og steinskapninger.

PICTURE CITY (bildenes by)

Dette er kunstens og maleriets verden. Rayman vil også møte teatre, som noen fiender vil dukke opp fra, samt Space Mama.

THE CAVE OF SKOPS (Skops huler)

Dette er en farlig underjordisk verden. For å komme dypt inn i hulene, må Rayman hjelpe romvesen Joe med å koble til kabelen hans for å slå på lysene i restauranten hans, samtidig som han unngår steiner, vann og dypets monstre.

CANDY CHATEAU (godteslottet)

Dette er den siste verdenen, som består av godteri og bestikk for godteri, og Rayman kommer først inn i denne verden når han bryter alle burene og frigjør alle Electoons. I denne verden gjemmer Mr. Dark seg og hvor Rayman har den siste kampen.

Andre versjoner

Rayman Gold

I 1997 ga Ubisoft ut en oppdatert versjon for PC . Denne pakken inneholder den originale Rayman så vel som Rayman Designer. Sistnevnte legger til 24 nye nivåer, med samme gameplay, men forskjellige konsepter, siden Rayman må samle alle 100 ting for å fullføre nivået. Andre kule funksjoner lagt til spillet var fargede ting som utløser spesielle begivenheter, nye elementer og en tidtaker for å se hvor raskt du kan fullføre hvert nivå. Den inkluderer også en nivåredigering (derav navnet Rayman Designer), som lar deg lage nivåer med samme stil og dele dem over Internett , en funksjon som ikke ble særlig godt mottatt. I Chile , som det ikke var kjent, ble det solgt som en kampanje for et vaskemiddel kalt "Drive".

Rayman Forever

Et år senere, i 1998, introduserte Ubisoft Rayman Forever. Det er den samme pakken som Rayman Gold, bortsett fra at den inneholder over 50 nye nivåer og en kjøleskapsmagnet (dette var inkludert hvis du kjøpte den fysisk).

Rayman Collector

En annen nivåpakke, lik Rayman Gold og Rayman Forever, ble utgitt i juni 1999. Denne pakken inneholder 60 nye nivåer, for det meste ansett som korte og tomme av fansen selv.

Game Boy Color-versjon

Ubisoft ga også ut Rayman for GBC , riktignok basert på Rayman 2 da den inkorporerte alle dens verdener og melodier, men med Raymans historie.

Rayman(R) for Palm OS

Ludigames fikk lisens fra Ubisoft til å utvikle en versjon av Rayman for Palm OS -baserte enheter , den er basert på en blanding av den originale Rayman med noen grafiske elementer fra Rayman 2: The Great Escape . Denne versjonen ble bare utgitt for enheter med 160x160 oppløsning, i farger, svart og hvitt. Det ble solgt på et MultiMediaCard med en hylse med ansiktet hans, og ble merket under navnet PalmPak(R) Game Card: Rayman(R). Det var også en prøveversjon for de som ønsket å kjøpe produktet etter denne PalmPak-tiden. Dette produktet er fullt kompatibelt med Palm OS 4- og 5-enheter, med oppløsninger på 160x160 og 320x320.

Rayman Advance

Denne Game Boy Advance-versjonen var nesten identisk med den originale Rayman, bortsett fra noen endringer i nivådesign og en betydelig forringelse av grafikk og lydkvalitet, på grunn av maskinvarebegrensninger . Vanskeligheten i spillet er lavere, siden Rayman i denne versjonen har mellom 4 og 6 livspoeng, i stedet for de vanlige 3 og 5, og han mister ikke ting når han mistet et liv, i motsetning til originalversjonen.

Rayman DSiWare

Rayman ble overført til DSiWare for Nintendo DSi håndholdte konsoll . Denne versjonen hadde redusert vanskelighetsgrad, implementerte et høyere antall treffpoeng og bonuselementer. Noen musikkspor ble fjernet, som tilfellet var med Advance- og Forever-versjonene. Denne nyinnspillingen har nye funksjoner som originalen ikke har:

I Nintendo DSiWare lastes den ned med 800 DSi-poeng og med Nintendo eShop lastes den ned med 8.

Rayman Atari Jaguar

Opprinnelig ble Rayman utviklet for Atari Jaguar , men PlayStation -versjonen ble utgitt først. En uke senere ble Rayman endelig utgitt for Atari Jaguar , og denne versjonen er den mest forskjellig fra alle de andre (med unntak av Rayman Redemption) siden den har nivåer og elementer unike for denne konsollen, men har også noen nivåer og mekanikk . i spillet fraværende. For eksempel, i tredje nivå av Blue Mountains, i Mr. Stones topper, mister han den andre fasen fullstendig, som besto av at Rayman måtte kutte to tau med helikopterevnen før taket ble dratt ned av to enorme steiner. vannet; i den fjerde verden, Picture City, nivået Eraser-slettene, er den tredje fasen endret til et helt annet sted på kartet; i Space Mom-sjefscenen mister du romscenen, og til slutt har den siste verdenen, Candy Chateau, blitt fullstendig ombygd fra alle andre versjoner med nye unike scener. Dessuten ble nesten alle nivåene i spillet fullstendig restrukturert for å gjøre dem mye enklere. Rayman mister noen av evnene sine, en av dem, og sannsynligvis den som har frustrert mange spillere, var evnen til å løpe - Rayman kan ikke lenger gjøre dette i snøen i Blue Mountains, blekket i Picture City og klokkene til Band Land, pluss godteriet på Candy Chateau. Den andre er evnen til å krympe ved hjelp av skapninger kalt de flygende blåalvene: de eksisterer ikke her, og er eksklusive for PlayStation og de andre plattformene, men for å kompensere for tapene er det ting som er unike for denne versjonen av Atari Jaguar : en av Raymans venner, myggen (Bzzit), skyter blå ildkuler i stedet for at Rayman kaster nevene for å beseire fiender i flyfasen, det er et minispill kalt Ray breakout som er tilgjengelig via en kode som bare finnes i kredittene til spillet og i flyfasen med myggen (Bzzit). Ved å vinne dette minispillet vil spilleren få ubegrenset fortsettelse ved starten av en ny kamp. Det er flere animasjonsrammer, noe som gjør at spillet har en renere og jevnere animasjon enn de andre versjonene, samt inneholder nye grafiske effekter for enkelte elementer. Dessverre, fordi Atari Jaguar -versjonen ble utgitt i kassettformat og ikke CD-format, er lyd- og musikkkvaliteten betydelig lavere enn PlayStation-versjonen , og i stedet for å ha orkestermusikk, er musikken og lydene her mer tegneserieaktige. Til slutt er denne Atari Jaguar- versjonen av Rayman kjent for å være mye vanskeligere å finne på grunn av utgivelsen da Jaguaren ble avviklet, og sammen med Fight For Life og Atari Karts var det et av de siste spillene for konsollen. , men det er høyt verdsatt og ettertraktet av samlere og Atari Jaguar - entusiaster for å være et av de vakreste spillene for konsollen, i tillegg til å være et av de beste spillene for systemet, sammen med Alien Vs. Predator og Tempest 2000.

Rayman Classic

18. februar 2016 kom den ut for iOS og deretter 17. mars 2016 for Android . Det er versjonen av den originale Rayman for mobile enheter, den har den samme som den for PlayStation , men med noen små forskjeller, som det faktum at den spanske oversettelsen er tilgjengelig, i fasene av nivåene er bare den samme sangen spilt for hver fase, er spillet fullt berøringstilpassede kontroller for mobil . Den var opprinnelig tilgjengelig i Play Store, men ble senere fjernet av ukjente årsaker.

Rayman Redemption

Rayman Redemption er et fangame-reimagining av den første Rayman fra 1995, kun tilgjengelig for PCWindows . Det var tre år i utvikling siden 2017 av en enkelt finsk skaper ved navn Ryemanni, i 2019 ble det gitt ut en demo slik at spesielt fansen kunne se den store fremgangen den gjorde, deretter ble fullversjonen utgitt 19. juni 2020. Spillet opprettholder den samme historien som Rayman, men litt utvidet, og karakterene og sjefene har nå dialoger som gir hver enkelt mer personlighet. Rayman Redemption bringer tilbake ressurser fra mange versjoner av Rayman, inkludert kasserte ressurser fra mange versjoner av Rayman, til og med helt nytt innhold laget fra bunnen av av skaperen, samt ulike elementer fra Rayman 2 og Rayman 3 har blitt tilpasset til denne nye versjonen. Han har også komponert musikk fra andre Rayman-spill for å bringe dem tilbake til denne versjonen. Blant det flotte innholdet det inkluderer: nye nivåer både i de gamle verdener og i den nye verden, nye verdener (en ny verden på kartet og andre på bonusnivåene), nye krefter, nye bonusnivåer i både de gamle verdener som de nye verdenene, nye faser i de gamle verdenene, lengre nåværende faser, nye samleobjekter, flere nivåer der det magiske frøet og de andre evnene og kreftene brukes, ulike butikker, skinn for Rayman, Bzzit og Shopkeeper (sjekkpunktfotografen ), minispill, nye fiender i både gamle og nye verdener, nye sjefer i gamle og nye verdener, nye undersjefer i gamle og nye verdener, nye karakterer, mange flere alternativer for å tilpasse spillet til din smak, utvalg av vanskeligheter, prestasjoner, tidskjøring (på hvert nivå kan du se din beste tid), mange nye triks, Rayman har alle ferdighetene fra begynnelsen, nye elementer i scenariene som beriker dem enda mer, og mye mer. Den har også sin egen uavhengige scenarioredigerer kalt Rayman ReDesigner , denne editoren kjører separat, men tilhører Rayman Redemption, den er en forbedret versjon av Rayman Designer, den bringer nesten alt innholdet til Rayman Redemption og noen ting fra Rayman Designer, men også dens eget innhold, og gir deg muligheten til å importere bakgrunner, sprites, skins og tilpasset musikk til dine opprettede nivåer. Den fullstendige versjonen av redaktøren ble utgitt rundt februar 2021.

Etterspill

Referanser

  1. Isern Meix, Joan (2. mai 2002). "Den første Rayman for 4,95 euro" . Gratisspilltips . Arkivert fra originalen 14. juni 2003 . Hentet 16. juli 2020 . 
  2. ^ "Nyhetsarkiv (år 2002)" . FX Interactive . Arkivert fra originalen 6. februar 2009 . Hentet 16. juli 2020 . «Rayman, en viktig tittel som utfordrer deg fra første stund. Nå, for første gang, oversatt til spansk. [...] Neste søndag 5. mai vil du ha sjansen til å få denne klassikeren fra plattformsjangeren, i en samlerutgave, for kun €4,95. » 
  3. "Wham Bam Rayman". Computer Trade Weekly ( UK ) (556): 2. 25. september 1995. 
  4. "Kunngjør PlayStation Classics komplette utvalg av 20 spill" . PlayStation.Blogg . 29. oktober 2018. Arkivert fra originalen 29. juni 2019 . Hentet 31. desember 2018 . 
  5. Ubisoft Staff, red. (nitten nitti fem). " Rayman Atari Jaguar bruksanvisning" . Ubisoft . s. 6. C3669T . Arkivert fra originalen 10. juni 2021 . Hentet 13. august 2020 . 
  6. Ubisoft Staff, red. (nitten nitti fem). " Rayman Atari Jaguar instruksjonshåndbok". Ubisoft . s. 31. C3669T . 
  7. a b Retro Gamer Team (4. november 2014). "The Making of Rayman" . Retro gamer . Arkivert fra originalen 25. oktober 2016 . Hentet 24. oktober 2016 . 
  8. Wolf, 2015 , s. 183.
  9. Dale, 2021 , s. 52.

Kilder

Eksterne lenker