Kampen om Wesnoth

Kampen om Wesnoth
Generell informasjon
utvikler Opprinnelig: David White, for tiden David White og et fellesskap av Wesnoth-utviklere
Distributør Axel Springer SE
spilldata
Kjønn turbasert strategi
Språk Engelsk , tysk , tsjekkisk , spansk , fransk , tradisjonell kinesisk, galisisk , skotsk gælisk , italiensk , slovensk , polsk , japansk , forenklet kinesisk, katalansk , ungarsk , russisk og tyrkisk
spill moduser Enkeltspiller , flerspiller
Klassifikasjoner USKUSK 6
programvaredata
Gjeldende versjon 1.14.5
Versjon under utvikling 1.13.11 (1.13.11)
plattformer Multiplattform
lisenser GNU GPL
maskinvaredata
Format nedlasting
Inndataenheter tastatur og mus
Utvikler
Lansering 2. oktober 2005 (versjon 1.0)
Lenker
wesnoth.org kodelager

Battle for Wesnoth (original tittel: Battle for Wesnoth ) er et turbasert strategispill med en fantasy - setting . Det er gratis programvare , lisensiert under GNU GPL , gratis, tilgjengelig for Windows , Mac OS X , Linux , Solaris , Android , blant mange andre operativsystemer, og programmert i C++- språket .

Spillsystem

Kampen om Wesnoth finner sted i en fantasiverden, der en eller flere spillere kontrollerer en rekke karakterer, hver med unike egenskaper og evner, som kjemper til målet med scenariet er oppfylt eller fienden er beseiret.

Hver enhet eller fraksjon har spesifikke egenskaper, derfor kan du ha en alvbueskytter , med egenskapene styrke og fart, som vil treffe fiender kraftigere og vil bevege seg raskere enn en annen som er motstandsdyktig og intelligent, som selv om den ikke gjør det treffer så hardt, vil den ha flere livspoeng og vil trenge færre erfaringspoeng for å gå opp i nivå.

På den annen side, avhengig av klassen til enheten, vil karakterene ha forskjellige evner . Hvite magikere , for eksempel, har evnen til å helbrede sine følgesvenner, dødsriddere vil få sine følgesvenner til å kjempe bedre for deres lederskap.

Enhetene har også et større eller mindre forsvar mot angrepene de mottar avhengig av terrenget de befinner seg i. Dverger, for eksempel, er nesten usårlige i fjellet, og det samme er alver i skogen. Noen av alvene er til og med i stand til å bli usynlige for fiendene sine takket være evnen til bakholdsangrep .

I tillegg får enheter erfaring når de kjemper og dreper fiendene sine, og når de når en forhåndsbestemt erfaringskvote, forvandles de til nye enheter med nye angrep og evner. Når du når et visst nivå, som varierer avhengig av enheten, innebærer det ingen transformasjon å flytte til neste nivå, og gir bare en liten forbedring i livspoeng.

Enhetene trenger en vedlikeholdskostnad på 1 gullmynt for hvert nivå av dette, for å kunne skaffe dette gullet ved å kontrollere byene som eksisterer i de forskjellige scenariene. Å kontrollere fiendens byer er mer fordelaktig enn å ta kontroll over nøytrale byer, fordi det reduserer gullvolumet fienden tjener, og de vil ikke kunne tilkalle nye enheter.

I de nyeste versjonene av spillet kan innhold lastes ned med en spillmodus som ligner på brettrollespill etter tur. Nedlastbart innhold inkluderer nye epoker (som generelt har forskjellige fraksjoner og regler), kampanjer, flerspillerkart osv.

Fraksjoner

For tiden i The Battle for Wesnoth er det 6 fraksjoner:

Løp

Spillet består av opptil 16 forskjellige typer løp:

Kampanjer

Vi kan spille kampanjer, der en historie tar form i hvert nytt scenario , der nye stadig kraftigere fiender

Spillet består av 13 kampanjer som kan spilles på ulike vanskelighetsgrader. I tillegg kan ytterligere kampanjer laget av andre spillere enkelt lastes ned. De originale kampanjene i spillet er som følger:

Flerspiller

Battle for Wesnoth har også en flerspillermodus som lar deg spille skjermer for å kjempe mot hverandre. Det er følgende moduser:

Utvikling

Selv om det lenge har vært et produkt av et stort virtuelt fellesskap med mange programmerere , kunstnere og designere , kom det første prosjektet fra David White i juli 2003 . White var basert på Sega Mega Drive- spill som Master of Monsters og Warsong , men prøvde å stole på enkle regler, fritt spill og god kunstig intelligens , samt et spennende og morsomt prosjekt. Dette ga opphav til en egen prosjektfilosofi, [ 2 ] basert på KISS-prinsippet : hvis du ønsker å inkludere en ny idé, bør det ikke komplisere spillet.

Den 2. oktober 2005 ble den første komplette versjonen av spillet publisert, fullstendig oversatt til 17 språk, inkludert tysk , katalansk eller spansk . For øyeblikket er spillet i versjon 1.12.2, publisert 11. april 2015 , oversatt til mer enn 35 språk.

Oppretting av innhold

Spillerskapt innhold er kjent som UMC ( user-made content ) og kvaliteten kan variere mye, siden ingen begrenser eller filtrerer bidrag. Disse bidragene kan være kampanjer, scenarier, kart, nye løp og enheter eller til og med ny musikk.

Wesnoth har et bredt spekter av muligheter når det gjelder utvikling og opprettelse av nye elementer for spillet. Disse utviklingene er basert på WML (Wesnoth Markup Language) som gjør det mulig å lage scenarier, kampanjer og enheter gjennom et kommandosystem som kan finnes på deres nettside [1] . Det er et spill hvis enheter er basert på sprites , som gjør det mulig å lage nye enheter og løp (selv om resultatet avhenger av tiden brukt og ferdighetene til artisten).

Alle bidrag (bidrag) til den offisielle Wesnoth -tilleggsserveren er lisensiert under GNU General Public License .

Referanser

  1. Kunngjøring av den nye versjonen
  2. Wesnoth Philosophy (på engelsk )

Eksterne lenker