Rollespill

Et rollespill eller JDR (typisk spansk oversettelse av det engelske rollespillet eller dets akronym RPG , bokstavelig talt « rolletolkningsspill ») er et spill der en eller flere spillere spiller en bestemt rolle, rolle eller personlighet. Når en person spiller rollen som X betyr det at de spiller rollen som en spillerkarakter (et begrep som vanligvis forkortes til "PJ"). Denne teknikken er nyttig for å håndtere vanskelige aspekter eller emner der det er nødvendig å ta forskjellige posisjoner for bedre forståelse. Den består av en spontan representasjon av en reell eller hypotetisk situasjon for å vise et problem eller relevant informasjon. På denne måten kan de nærme seg problemet fra ulike perspektiver og forstå de ulike tolkningene av samme virkelighet.

Opprinnelse

På slutten av 1960-tallet ble et nytt spillkonsept utviklet i USA . Nærmere bestemt opprettet sosiologiprofessor William A. Gamson ved Boston College SimSoc ( Simulated Society ) i 1966, et simuleringsspill som brukes på universiteter og andre grupper for å undervise i ulike aspekter av sosiologi, statsvitenskap og kommunikasjonsferdigheter. [ 1 ]

Senere, i 1974, ble Dungeons & Dragons publisert , som var basert på mekanikken til strategispill ( wargames ), og introduserte elementer av fantasy . I dette spillet var det ingen brikker, ingen brett, ikke engang strenge regler; den var utelukkende basert på skuespill , dialog, fantasi og spenningen ved heroiske eventyr . Forfatterne, Gary Gygax og Dave Arneson, måtte imidlertid selvutgi den fordi ingen utgivere stolte på at den solgte godt nok. [ 2 ] Denne nye typen spill ble kalt "rollespill", fra det franske ordet rolle , som betyr "rolle" i betydningen av karakteren som spilles av en skuespiller .

I en verden stadig mer basert på audiovisuell kommunikasjon, opplevde denne nye typen spill enestående suksess, spesielt blant unge publikummere. I dag finnes det tusenvis av forskjellige rollespill rundt om i verden, skrevet på mer enn et dusin språk. [ 3 ] Mange av dem er fritt tilgjengelig på Internett .

Rollespilldefinisjon

Et rollespill er et tolkende-narrativt spill der spillere påtar seg "rollen" til imaginære karakterer gjennom en historie eller plott der de tolker dialogene sine og beskriver handlingene sine. Det er ikke noe manus å følge, siden utviklingen av historien er fullstendig underlagt spillernes avgjørelser. Av denne grunn er fantasi, muntlig fortelling, originalitet og oppfinnsomhet avgjørende for riktig utvikling av denne dramaturgiske formen . Rollespill er på en måte voksenversjonen av barns fantasyspill, som «politi og røver», «mamma og pappa» eller «cowboyer og indianere», der barn forestiller seg å være en karakter som i virkeligheten ikke er det.

Mer i dybden refererer etymologien til navnet oss til dets opprinnelige betydning. I følge DRAE : « rolle. → papir. Posisjon eller funksjon som noen eller noe oppfyller i en eller annen situasjon eller i livet. » [ 4 ] Faktisk, i rollespill spiller hver spiller en fiktiv karakter, med en rekke egne egenskaper som definerer dem. Tolkningen av karakteren bør ikke være like streng som i et skuespill. I rollen er det ingen manus å følge. Hver spiller vil definere karakteren til karakteren sin i henhold til sine egne kriterier, og i løpet av et spill vil han svare på de forskjellige situasjonene som kan oppstå ved å bestemme handlingene til denne karakteren, det vil si improvisere.

Dermed følger ikke et rollespill et forhåndsbestemt manus , men snarere "historien" skapes i løpet av spillet. I likhet med barnespillet, når en spiller kunngjør «Nå skyter jeg deg», kan den andre svare: «Og jeg skal unngå deg». Det er opp til spilldirektøren (se nedenfor) å bestemme i hvilken grad spillet skal overlates til tilfeldighetene, og kan når som helst gripe inn for å omdirigere handlingen i en eller annen retning.

Et annet aspekt som skiller rollespill fra andre spill er at hver spiller spiller en unik og forskjellig karakter, med forskjellig personlighet og egenskaper, avhengig av spillerens ønske når han lager sin karakter, eller kravene til spilldirektøren på tidspunktet for fordeling. Grunnkonseptet er at spillerne forfølger et felles mål, og må samarbeide med hverandre (selv om noen ganger ikke denne regelen følges), og karakterene kan være komplementære; noen skiller seg ut i ferdigheter og fysiske evner , andre i intellektuelle eller sosiale, og hvis temaet i spillet tillater det, kan andre ha mystiske evner (magi, mirakler osv.). Alle disse egenskapene er oppført på et karakterark , som varierer etter spillsystem.

Hva er rollespillet?

Som i de fleste aktivitetene menneskeheten utfører, spesielt fritidsaktiviteter, er det ingen enkelt måte å spille disse spillene på. Følgende retningslinjer (trend, retning eller karakteristiske trekk ved noe) representerer flertallet av rollespillene på markedet, selv om det finnes tusenvis av variasjoner.

Spillmesteren

Spilleforløpet overvåkes av en av deltakerne i spillet, som ikke er utpekt som en "spiller", men skilles fra spillerne ved begrepet " spilldirektør " (selv om han også kalles en "spillmester") . , «mester», «guide», «verge», «dommer» eller «forteller», blant andre). Spillregissøren er den som oppfyller funksjonene som forteller av historien og formidler mellom spillerne, og spiller de karakterene som ikke er preget av dem, ikke-spillerkarakterene . Det er generelt forstått at spillmesteren tolker alt som ikke hører til PC-ene ("spillerkarakterer"), enten de er NPC-er ("ikke-spillerfigurer") eller alle andre elementer i innstillingen: dyr, planter, vær, fantastiske skapninger, guder, fysiske hendelser, magiske hendelser og mye mer. Andre ikke mindre viktige oppgaver for hans kompetanse er å dømme reglene og å forestille seg og beskrive scenariet og omstendighetene som oppstår i spillet.

Komponenter og mål

For å spille rollespill må minst to personer møtes, i en eller flere spilløkter, uten flere spillergrenser enn de som er definert av spillet eller av spillmesteren. Som det allerede er sagt, er en av dem alltid spillregissøren, som har ansvaret for å regissere handlingen i spillet. Den andre personen eller personene er spillere som vil spille sin egen karakter i løpet av spillet. Forhåndsetablerte spillretningslinjer følges vanligvis og er kjent som spillsystemet , selv om spill kan spilles uten annet bidrag enn fantasien.

Spillene eller øktene er vanligvis satt i en tid / verden eller kampanjeinnstilling , som gir kontinuitet og realisme til spillet.

Selv om det kan spilles med enkel kommunikasjon mellom GM og spillere, består et typisk spill av følgende elementer:

Spillere har alltid som mål å tolke de bevisste handlingene til karakterene deres i historien som blir fortalt. Normalt er målet å oppfylle oppdraget foreslått av spillregissøren sammen, selv om spillet kan nyanseres med forskjellige tilnærminger, for eksempel samle rikdom, løse gåter eller rett og slett holde karakterene dine i live, eller oppnå den høyeste grad av realisme.

I løpet av spillet vil hver spiller bestemme hvilke handlinger karakteren hans skal utføre. Spilllederen vil avgjøre om slike handlinger kan utføres, og i så fall vil han avgjøre deres vanskeligheter, som vil løses med sunn fornuft eller ved ett eller flere terningkast, alltid basert på spillets regler. Spillmesteren vil også bestemme handlingene til ikke-spillerfigurer (NPC) og andre elementer i miljøet.

Forskjeller fra andre spill: samarbeid, ikke konkurrer

I nesten alle kjente spill inntil rollespill dukket opp ( sjakk , Monopol , Risk ...) var det endelige målet – bortsett fra moro – basert på seieren til en spiller over de andre, eller på det meste, at en gruppe spillere i forhold til andre. I rollespill erstattes konkurransebegrepet med samarbeid, og dette er en vesentlig forskjell mellom rollespill og andre spill. I et rollespill må spillerne ikke bare spille karakteren sin, men de må også fullføre et oppdrag.I de fleste rollespill kan det ikke være vinnere eller tapere, men grupper eller lag. For eksempel, i boken The Name of the Rose , må mesteren og hans disippel løse en serie drap som har skjedd i et kloster; I James Bond-filmene må han redde verden ved hjelp av sine allierte osv. For å oppfylle oppdraget på en tilfredsstillende måte, må alle spillere slå seg sammen og samarbeide for å gjennomføre det felles målet.

Mens spill er preget av verktøyene deres, kan de også defineres av reglene deres. Når disse gjennomgår mange variasjoner og endringer, gir det generelt opphav til et "nytt" spill.

Denne samarbeidstilnærmingen er en av de vanligste tilnærmingene, selv om det også finnes spill der spillere får hemmelige mål før de starter økten, som de må prøve å oppfylle med sine handlinger under utviklingen av spillet. Disse målene står vanligvis i motsetning til hverandre, så det er denne spenningen som fungerer som motoren i spillet og får det til å gå videre til utfallet.

Spill et eventyr

Som allerede sagt, er det blant spillerne en som spiller annerledes. Han påtar seg en viktig og essensiell rolle som er spillregissør, forteller eller mester (i visse spill har han et spesifikt navn, for eksempel i The Call of Cthulhu er han kjent som "guardian of the arcana"). Han er ansvarlig for å forklare situasjonene til de andre spillerne. Rollen hans er den vanskeligste, han må ha forberedt eventyret grundig og mestret alle detaljene, før han presenterer det for resten av spillerne. Det er viktig å merke seg at ikke alle spillere reagerer på samme måte på en situasjon, så spillmesteren må ha forberedt minst alternativer for de vanligste reaksjonene. Det skaper grunnlaget for en historie, som spillerne former og tilpasser basert på handlingene utført av karakterene deres gjennom handlingen. For dette er det vanligvis basert på en rekke regler samlet i bøker, som varierer for hvert rollesystem, og for det samme systemet avhengig av innstillingen.

Reglene er en god veiledning, men de er ikke alltid strengt fulgt, men hver mester står fritt til å forme dem etter deres måte å spille på og gruppens, spesielt hvis det er for å gjøre spillet morsommere. Dette er populært kjent som den gylne regel for rollespill: Det er ingen regler, bare retningslinjer.

Det må fremfor alt huskes at et rollespill er basert på tolknings- og improvisasjonskapasiteten til spillerne og mesteren ; Derfor er det å begrense spillets fremdrift til en rekke skrevne regler, ifølge noen, å eliminere det største poenget med moro. Likevel er det spillstiler som tar til orde for å ikke avvike strengt fra alternativene gitt av reglene. Eventyrene kan lages av spillmesteren selv for spillet sitt, selv om det er mange som markedsføres eller distribueres over internett.

Rollespillvarianter

Det er flere måter å spille rollespill på. Den mest vanlige og tradisjonelle er varianten kalt "bordrolle" som denne artikkelen hovedsakelig omhandler. Det kalles ikke "bord" fordi bordet er essensielt, men på grunn av dets nærhet eller identitet med tradisjonelle brettspill. Faktisk er det å kunne sitte ved et bord den mest komfortable måten å spille spillet på. En annen variant er levende rollespill , der deltakerne opptrer "i den virkelige verden", enten kler seg ut og spiller karakterene sine på et passende sted (en skog, privat eiendom osv.), eller lever hverdagen, men handler gjennom tidligere etablerte koder. For eksempel, i live-rollespillet Killer , unnfanget av Steve Jackson i 1982 i USA og oversatt til spansk i 1991, [ 5 ] nærmer han seg bakfra en medarbeider og hvisker ordene "du er død" i øret hans. » kan være nok til å utføre et drap midt på arbeidsplassen, uten at folk som ikke deltar i spillet trenger å vite at to av deres medarbeidere lever hverdagen sin blandet med representasjonen av et rollespill spill. I live-rollespillvarianten «i forkledning» kan organisasjonen bli svært kompleks: du må sørge for å finne et passende sted hvor ingen blir forstyrret og du ikke blir forstyrret, du må ta deg tid til å forberede kostymer etc I tillegg vil spilletiden begrenses av den samme tid som spillerne må kunne møte på avtalt sted (noen ganger opphold på stedet , dersom arrangørene anser det nødvendig). I «hverdagslige» live-rollespill-varianten krever organiseringen kontroll av færre elementer og spilletiden er mye lengre. I denne siste varianten er det etablert to datoer, en for starten og den andre for slutten, og på slutten av den perioden telles de "døde" eller bevegelsene som er gjort, og spilllederen eller direktørene bestemmer hvilke lag eller hvilke spillere har fått best resultat..

Til slutt er andre rollespillvarianter også utført av visse spillere postrollespill, e- postrollespill og forumrollespill . Det kan derfor sies, oppsummert, at det finnes følgende varianter av rollespill:

Temaer for rollespill

Selv om rollespill ofte er inkludert i den episke - middelalderske fantasy-sjangeren med veldig stereotype fantastiske vesener (som alver , trollmenn og drager ), er dette sannsynligvis fordi det mest kjente spillet var basert på romanene fra den sjangeren (spesielt i de til Tolkien og Moorcock ). Innstillingen av rollen har faktisk en uendelig av temaer, begrenset kun av fantasien.

Historisk

Som navnet antyder, er de basert på virkelige hendelser, men siden karakteren til et rollespill er at spillere samhandler i historien, gir disse spillene muligheten til å gripe inn i utviklingen av nevnte hendelser, med mulighet for å endre hendelser som vi alle kjenner til, eller rett og slett den historiske konteksten brukes til å bestemme hva selve eventyret blir. Det er et krav at hendelsene skal skje på planeten vår i tidligere tider. Denne kategorien er veldig interessant for pedagogiske formål.

Noen spill i denne kategorien er: Pirates! , Far West , War Commandos , Captain Alatriste Rollespill , etc. Det er forstått at man i et historisk spill må begrense seg til fakta, til det som bare er gjennomførbart og etterprøvbart, og til romlig-tidsmessig sammenheng. Av denne grunn må man passe på med forfatternes «frie og fantastiske bidrag» for ikke å falle inn i det uvirkelige, som kan beseire det rent historiske mål. På den annen side, basert på virkeligheten, krever det av den som skaper eventyret en stor allmennkultur, ikke bare historisk, men også vitenskapelig, kulturell osv., siden det er slik at dersom spillerne har større kunnskap enn spillregissøren i alle aspektene av historien, kan de ødelegge planene hans og få ham til å se latterlig ut. Håndbøkene som følger med spillet prøver vanligvis å gi minimum essensiell informasjon for å dekke dette punktet, i tillegg til å tjene som didaktisk materiale, men det må utvises forsiktighet med de "gratis" bidragene fra forfatterne.

Historisk med fantastisk del

Det er de som, lokalisert i en fortid eller nåtid, og i vår kjente verden, legger til detaljer om fantasi (eller ubevist virkelighet). Spill som Oracle , Pendragon , Coven , Ars Magica , Call of Cthulhu , den tredje utgaven av RuneQuest etc. ville falle inn i denne kategorien.

Skrekk

Denne litterære sjangeren har som mål å underholde gjennom å skape mystikk, intriger og frykt. For at dette skal være mulig, er det nødvendig å sette karakterene i en troverdig og sammenhengende situasjon, derfor er handlingen vanligvis satt i den "virkelige" verden, i fortid eller nåtid, selv om det også er i fremtiden. , men det faller inn under science fiction-området. Skrekkspill er ofte basert på kulturell overtro (demoner, sataniske ritualer, ånder, vampyrer osv.), eller de kan være vitenskapelig basert, slik som de som er basert på arbeidet til HP Lovecraft. Selv om hovedpersonene vanligvis er "normale" mennesker (detektiver, forskere, soldater, etc.), som et resultat av spill som Vampire: The Masquerade , var spillerne i stand til å ta rollen som skapningene som er opphavet til nevnte terror: vampyrer , menn ulv, ånder...

Uchronia (alternativ virkelighet)

Mange spill (som i den litterære sjangeren som bærer den tittelen) utgjør en verden som ligner vår, for å komme ut av begrensningene som det å holde seg til virkeligheten (historisk) ville innebære, men de utnytter allerede kjente kulturelle detaljer som hjelper deres assimilering. Ukronien består av den fiktive rekonstruksjonen av vår virkelige verden, men fra hvordan den kunne vært i stedet for hvordan den er i sin allerede kjente tilstand. Spill som Falkenstein Castle eller Space: 1889 vil falle inn i denne kategorien .

Episk-middelaldersk fantasy

Også kalt heroisk fantasy , er den basert på europeiske middelalderske gjerninger, der en helt reiste, kjempet og løste intellektuelle og moralske problemer, og på tradisjonelle sagn og fortellinger, spesielt av germansk opprinnelse. Denne ideen utviklet seg helt til, på 1900-tallet, forskjellige forfattere, inkludert JRR Tolkien, skapte en ny fiktiv verden, basert på kulturen i Nord-Europa, men åpen for utseendet til nye skapninger, arter, raser og kulturer basert på legendene, men idealisert og stereotypt for å fylle politiske og dramatiske funksjoner. Mange rollespill i denne kategorien er basert på litterære verk, som Ringenes Herre , men andre inspirerte en parallell redaksjonell linje, som fungerte som salgsfremmende støtte, slik tilfellet er med alle romansamlinger basert på rollespillet klassiske Dungeons & Dragons ( Chronicles of the Dragonlance , Forgotten Realms , Greyhawk, etc). På samme måte er Warhammer Fantasy Battle , hvis hovedinntektskilde er basert på salg av metall- og plastminiatyrer .

Sverd og trolldom

Sverd- og trolldomsjangeren er en undersjanger av heroisk fantasy , selv om den kronologisk ble født nesten samtidig eller til og med litt tidligere ( Robert Ervin Howard , grunnlegger av sverd og trolldom, publiserte Kulls historier fra 1929 og Conans fra 1929). 1932, mens hovedgrunnleggeren av heroisk fantasy, Tolkien, begynte å publisere om Midgard fra 1937, med Hobbiten ). Eksempler på sverd- og trolldomsrollespill er de som er skapt for Robert E. Howard-universet (the Hyborian Age ) eller spillet Stormbringer , satt i Young Kingdoms , av den britiske forfatteren Michael Moorcock . Det fiktive universet til sistnevnte har blitt tilskrevet sjangeren mørk fantasy ("dark fantasy") for å iscenesette en hard, dyster og pessimistisk verden.

Fullstendig eller fremtidig skjønnlitteratur

De er alle disse rollespillene som ikke er basert på en udefinert situasjon i tid eller rom, eller på vilkårlige tidsanslag inn i fremtiden:

Futuristisk science fiction

Etter at de første fantasy-rollespillene dukket opp, ble reglene tilpasset for bruk i futuristiske miljøer, bytte av metallsverd for laservåpen, magi for synske, slott for romskip, drager for gigantiske roboter eller skapninger fra verdensrommet og reise på tvers elver og fjell gjennom interplanetære hopp med lysets hastighet . I utgangspunktet er historiene veldig like de middelalderske, med de samme målene (redde, rømme, beseire, etc.), og etterlater den vitenskapelige delen i bakgrunnen. Slik dukket det opp spill som Paranoia , Star Strek , Mechwarrior , Traveler , 2300 AD , osv . Etter ankomsten av internett, og fungerer som William Gibsons Neuromancer , fikk fremtiden et mørkere og mer dekadent utseende, og det kreative spekteret ble åpnet opp med spill som Cyberpunk 2020 . [ 8 ] Andre aspekter basert på science fiction er superhelter , mutanter og blandinger mellom middelaldersk fantasy og science fiction, som i spillene Dark Sun , Shadowrun eller Fading Suns , der science fiction bare er en dekorasjon.

Space Opera

Også kalt episk romfantasi. Det kan sies at det er en undersjanger av den forrige, men der science fiction-elementet er en av rammene, selv om det noen ganger kan representere hovedbakgrunnen. For eksempel er det fiktive universet til Star Wars (med to rollespill publisert til dags dato: det fra 1987 og det fra 2000) satt i en nesten mytologisk fortid, og ikke i fremtiden som ofte er tilfellet med vitenskap skjønnlitteratur. Innenfor Space Opera -sjangeren er det også rollespillet med samme tittel, Space Opera , først utgitt i 1980 i USA.

Bidrag til rollespill

Fordeler i utdanning

  • Spillet er generelt grunnleggende i undervisnings - læringsprosessen : når det gjelder læring, er kvaliteten som en person lærer noe basert på den praktiske nytten han finner i nevnte kunnskap. Spillet gir tilgang til kunnskap på en betydelig måte, da det gjør relevant informasjon som ville vært absurd på en annen måte.
  • Mentalregning , læring av geografiske ulykker og navn, tilegnelse av flyt når det kommer til å skissere og ta notater...
  • Et annet stort bidrag fra disse spillene til fordel for pedagogisk utvikling er fremme av lesing som et rekreasjons- og rekreasjonsmedium, som i det lange løp favoriserer etableringen av vaner som bidrar til å overvinne mange av vanskene som oppstår i studier som følge av dårlige leseforståelse, på grunn av manglende motivasjon.
  • Et annet aspekt som bidrar til å utvikle rollespill er tilegnelsen av stor uttrykksrikdom. Med disse spillene utvikles en stor rikdom av ordforråd , en annen av de store underskuddene som vanligvis er årsaken til skolesvikt.
  • Rollespill stimulerer også det kreative og fantasifulle potensialet til personen, i tillegg til å få resonnement og logikk til å fungere i løpet av eventyrene ved å møte nye scenarier, utfordringer og konfrontasjoner og prøve å løse dem.

Bidrag til visse holdninger

  • Til utviklingen av empati og toleranse : gjennom disse spillene lærer du å komme inn i huden til "en annen" og begynner å vurdere hva andre føler i situasjoner som kanskje ikke er relatert til å begynne med.
  • Til sosialisering : Rollespill oppmuntrer til gjensidig støtte og relasjoner på like vilkår. Som allerede sagt: dette er ikke konkurrerende spill, men samarbeidsspill.
  • Til forbedring av uutnyttede evner og forståelse av uutviklede sider ved personligheten.
  • For å møte personlige interesser og smaker.
  • Til bevissthet og ansvar : gjennom hele spillet står deltakerne overfor avgjørelser som fører til tilsvarende konsekvenser. Dette er viktig for å skape en bredere bevissthet hos den enkelte om sine handlinger.
  • Til sublimering av de undertrykte aspektene ved personligheten : Å være et spill der hver enkelt spiller en karakter, er i de fleste tilfeller den legemliggjorte karakteren en projeksjon av visse undertrykte aspekter hos spilleren.
  • Til evnen til å jobbe i gruppe og ta beslutninger, ferdigheter som er av stor betydning i samfunnet, og som er høyt verdsatt når man søker jobb.
  • Til evnen til improvisasjon og problemløsning, siden de er basert på å stille situasjoner som må løses basert på karakterens evner.

Bidrag til en god mental helsetilstand

  • Fantasy-rollespill har tjent til å hjelpe grupper av sosialt mistilpassede åtte- til niåringer. De utviklet gjensidig samarbeidsevne.
  • Etter å ha bestått en personlighetstest på vanlige spillere i denne typen spill, ble det ikke funnet noe personlighetsavvik, med mulig unntak av en økning i Q1-faktoren (tilbøyelighet til eksperimentering, liberal, fritenker).
  • Resultatene oppnådd fra forskningen på verdien av fantasy-rollespill som en strategi for å utvikle barns kreative skriving viser en større utvikling for grunnskole- og ungdomsskoleelever av skriveferdigheter, ordforråd og organisering av verbale strukturer.
  • Spørreskjemaer og personlighetsfaktortester ble brukt for å evaluere spillere og ikke-spillere, og ingen forskjeller ble funnet, bortsett fra en signifikant høyere score blant ikke-spillere med en viss tendens til psykose (som er relatert til kriminalitet). Denne egenskapen kan imidlertid ikke måles pålitelig og dens forhold til kriminell atferd er ikke bekreftet, så det kan ikke trekkes noen konklusjon om mulige fordeler med rollespill. Forskerne spekulerer i at det vedvarende negative bildet av disse spillene stammer fra at de ikke har hørt noe om spillet bortsett fra alarmerende rapporter i pressen. [ 9 ]

Kritikk av rollespill

Over tid, og ettersom rollespill har blitt mer populært, har det ikke manglet på klager mot dem.

Med spesifikke hendelser som hadde et angivelig lignende spill i bakgrunnen (som drapet i Manoteras-området i Madrid , i 1994, på en rengjøringsmedarbeider i hendene på to unge mennesker som gjemte seg bak et antatt spill med karakterfiler som gjorde ikke har med disse å gjøre ifølge setningen), har enkelte medier gjentatt rollespill som en farlig og marginal aktivitet.

Av denne grunn begynte noen utgivere av rollespillmanualer å inkludere i bøkene sine en ganske klar advarsel som indikerte til leseren at rollespill ikke har noe med det virkelige liv å gjøre, og at de rett og slett var fiktiv underholdning, selv om de startet på 2010-tallet. , begynte denne praksisen å falle i bruk.

Se også

Referanser

  1. SimSoc 5. utgave (2000) ISBN 0-684-87140-8
  2. Hoffmann, Frank W.; Bailey, William G. (1991). Sport og rekreasjon kjepphester . Haworth Press. s. 109 . ISBN 1560240563 .   
  3. SEVILLANO PAREJA Héctor, Studie av forlagssektoren for rollespill i Spania: historie, typologi, profil til leseren, forfatteren, oversetteren og redaktøren , Editions of University of Salamanca, juni 2009, 1. utgave. , 1. imp., 1 DVD, Col. Vítor, n° 239, ISBN 978-84-7800-263-4 , P.246: «Det varte ikke lenge før eksklusive distributører av AD&D ble etablert i 22 forskjellige land. Stilt overfor behovet for å oversette spillet til andre språk, skapte TSR den franske versjonen av AD&D, som ble utgitt i 1982, og ga grønt lys for oversettelsen til 14 andre språk.
  4. DRAE: "rolle"
  5. JACKSON Steve, Killer, live rollespill , Joc Internacional, Barcelona, ​​​​juni 1991, originaltittel: Killer: The Game of Assassination , spansk oversettelse av Lluís Salvador, ISBN 84-7831-052-5
  6. "Nettbasert tekstbasert rollespill" feil med selvreferanse ( hjelp ) . Hentet 26. desember 2011 . |url=  
  7. 'Svirvel'. Whirls rollespillguide . Hentet 26. desember 2011 . 
  8. PONDSMITH Mike, Cyberpunk 2020 , M+D Editores, Madrid, første utgave på spansk: desember 1993, oversettelse fra engelsk til spansk av Óscar Díaz García, 256 s., 28x21 cm, rust., ISBN 84-88765-01- 0
  9. http://ntic.educacion.es/w3//recursos2/estudiantes/jovenes/op_11.htm

Originalkilder

Eksterne lenker