Mass Effect 2

Mass Effect 2
Generell informasjon
utvikler bioware
Distributør Elektronisk kunst
Designer Casey Hudson
Regissør Casey Hudson
Forfatter Drew Karpyshyn og Mac Walters
Komponist Jack Wall
spilldata
Kjønn handling rpg
Språk engelsk , fransk , tysk , tsjekkisk , ungarsk , italiensk , polsk , russisk og spansk
spill moduser En spiller
Klassifikasjoner ESRBModenPEGI18+NULLNULL DUSKUSK 16OFLCOFLC MA
programvaredata
Motor Unreal Engine 3
plattformer Microsoft Windows ,
Xbox 360 , PlayStation 3 , Steam
tabelldata
Enheter solgt 2 000 000
maskinvaredata
Format DVD , Blu-ray-plate
Inndataenheter videospillkontroller
Utvikler
Lansering Windows og Xbox 360
  • NA 26. januar 2010
  • AU 28. januar 2010
  • USA 29. januar 2010
  • JP 13. januar 2011 (kun X360)
Playstation 3
  • NA 18. januar 2011
  • USA 21. januar 2011
  • AU 27. januar 2011
  • JP 23. juni 2011
Masseeffekt
MasseeffektMass Effect 2Mass Effect 3
Lenker
masseffect.bioware.com

Mass Effect 2 er et action-rollespill utviklet av BioWare Edmonton, med bistand fra BioWare fra Montreal, og utgitt av Electronic Arts . Spillet er oppfølgeren til Mass Effect , og ble utgitt for Microsoft Windows og Xbox 360 i Nord-Amerika 26. januar 2010, i Australia 28. januar 2010 og i Europa 29. januar 2010. Salget for PlayStation 3 på 18. januar 2011 i USA og den 21. samme måned og år i Europa. Det er en av de mest suksessrike videospillsagaene grunn av dets flotte plot og gameplay. [ 1 ]

Gameplay

Nye funksjoner

Utviklerne bekreftet at kampsystemet har blitt forbedret, fra følelsen av kampen til forbedring av AI, inkludert realistisk skademodellering og fiender som fortsetter å kjempe selv etter å ha blitt slått ned, samt utvikling av tunge våpen. Temaet for spillet ligner det i Vesten, med krigsherrer og kriminelle gjenger. I presentasjonsvideoen ble eksistensen av nye fremmede raser bekreftet.

Mass Effect 2 inkluderer også automatisk helseregenerering , i stedet for å måtte bruke "Medigel" som i det første spillet, vil det kun brukes til å helbrede eller gjenopplive lagkameratene dine. I tillegg er overopphetingssystemet på våpen erstattet med termisk ammunisjon som fungerer som varmeavledere. Dette systemet er funksjonelt identisk med andre ammunisjonssystemer for tredjepersons skytespill, men i stedet for å ha forskjellige typer ammunisjon for forskjellige våpen, er termiske ammunisjonsklips universelle for alle våpen.

Gjengivelsen av ansiktsansikter i Mass Effect 2 er mer detaljert, ikke bare grafisk, men teknisk. I Mass Effect hadde Commander Shepard bare 20 animasjoner, mens i Mass Effect 2 har karakteren over 200.

Kameraposisjonering for samtaler med andre karakterer har også blitt forbedret, kameraet var tidligere statisk, og nå beveget seg for å gi "en sårt tiltrengt filmisk touch." En annen ny funksjon i samtaler er kontekstsensitive kontroller, som vist i en samtale med forskeren Mordin, er Shepard i stand til å avbryte dialogen med aggressiv taktikk når du blir bedt om det med bilder på skjermen. Hvis et rødt ikon vises til venstre, er handlingen aggressiv og vil gi opprørspoeng (som å drepe noen), men hvis den vises til høyre og er blå, vil den være fredelig og vil gi dydspoeng (som å forhindre et drap).

M35 Mako er ikke inkludert for planetarisk utforskning i Mass Effect 2, på grunn av kritikk av Mako-spillet i det første spillet. I stedet er det inkludert en UT-47 Kodiak-skyttel, som spilleren ikke kan kjøre direkte og skal brukes til planetutforskning.

Mass Effect lagre dataoverføring

BioWare-prosjektleder Casey Hudson og BioWare-medgründer Greg Zeschuk samt flere utviklere uttalte at spillere bør beholde Mass Effect -sparingene sine , fordi valgene spilleren tok i det første spillet har innflytelse på karakteren i oppfølgeren. Når spilleren importerer Mass Effect -spillet sitt , får de vist en skjerm som viser en tabell med de viktige avgjørelsene spilleren tok i den første delen, i tillegg er det mange andre scener som bare vil bli sett hvis et spill importeres. .

Spillere som ikke har hatt Mass Effect og dens lagrede data, må lage en ny karakter i Mass Effect 2 og fange opp historieelementene som har funnet sted i serien så langt. Hudson uttalte også at karakterer fra det forrige spillet vil dukke opp igjen, med unntak av Ashley Williams eller Kaidan Alenko, avhengig av valget som ble tatt i det første spillet.

Når du overfører en fil fra Mass Effect , har spillere først muligheten til å bytte klasse til en annen. For eksempel, hvis spilleren ønsket å spille som en ingeniør i stedet for en infiltrator, har de muligheten til å endre karakterens klasse samtidig som de kan endre hvordan de så ut i det første spillet.

I tillegg mottar spillere bonuser hvis de importerer et lagret spill, for eksempel import av en karakter på nivå 60 gir spilleren hundre tusen kreditter, ti tusen av hver malm, dyd eller opprørspoeng, og har også lov til å starte på nivå 5, Long Service Medal-prestasjonen som krever at spilleren slår spillet to ganger, vil bare kreves én gang hvis spillet fullføres med en karakter fra et importert spill.

En karakters død

Den første traileren for spillet ga inntrykk av at Commander Shepard hadde blitt drept i aksjon, men det ble senere bekreftet at han ble gjenopplivet av Cerberus, en pro-humanistisk organisasjon.

Utforskning i det første spillet hadde liten relevans for hovedhistorien, men i Mass Effect 2 er spilleren i stand til å samle ressurser for å gjøre oppgraderinger til skipet og våpnene som vil være avgjørende for det endelige målet. Casey Hudson forklarte at: "Hvis han dør på slutten av Mass Effect 2, kommer det ikke til å være en overraskelse, og det kommer ikke til å være tilfeldig. Det kommer til å være ganske åpenbart gitt at du er på vei inn i det siste oppdraget, vel vitende om at Shepard sannsynligvis ikke kommer seg ut i live." .

Hudson bekreftet også at lagmedlemmene vil bli påvirket av avgjørelsene spilleren tar under det siste oppdraget: "Du kan ha en slutt der hele Shepards team overlever, eller hvor oppdraget er et blodbad og alle (inkludert Shepard) dør." Slutten der Shepard dør er en permanent død for karakteren når det gjelder historien, det vil si at dataene til den Shepard ikke kan overføres til Mass Effect 3

Plot

Mass Effect 2 tar seg opp etter hendelsene i Mass Effect . Mens han patruljerer Geth-rommet, blir Commander Shepards skip, Normandie, angrepet av en ukjent overfallsmann. Skipet er sterkt skadet, noe som tvinger mannskapet til å evakuere i fluktkapsler. Joker er fortsatt losen på skipet, som til tross for de alvorlige skadene ikke evakuerer med resten av mannskapet.

Shepard når Joker, og beordrer ham til å forlate skipet. Joker insisterer på at han kan redde henne selv om det viser seg umulig. Shepard drar Joker ut av setet og inn i en fluktkapsel, men før han kan gå ombord, blir Normandie angrepet igjen, noe som forårsaker en eksplosjon som sender ham ut i verdensrommet etter at rusk fra skipet punkterer drakten hans. Drakten begynner å miste luft og Shepard drukner. Kroppen hans blir sett inn i atmosfæren til en planet, og ser også hvordan den blir brent ved inngangen til denne.

Kommandør Shepards kropp blir gjenfunnet av Shadow Broker, en hemmelig kjøper av informasjon, som selges til høystbydende. Denne har blitt ansatt av Collectors, en gåtefull alienrase som fungerer som spillets viktigste antagonister. I hendelsene Mass Effect: Redemption blir tidligere lagkamerat Liara T'Soni ansatt av Cerberus for å skaffe Shepards kropp før den leveres til samlerne.

Etter dette jobber Cerberus for å gjenopplive Shepard gjennom et prosjekt kjent som "Project Lazarus". To år senere, i 2185, våkner Shepard ombord på en Cerberus romstasjon under angrep, og ved hjelp av Cerberus-agentene Miranda Lawson og Jacob Taylor klarer han å rømme. Shepard drar til en annen Cerberus-stasjon og får audiens hos Illusive Man, som ber henne om hjelp til å bekjempe en ny trussel som har utslettet hele menneskelige kolonier sporløst.

Shepard, Miranda og Jacob blir sendt for å undersøke den siste savnede menneskelige kolonien, Liberty's Progress, i Terminus Systems. Der møter gruppen Tali'Zorah nar Rayya, et av Shepards tidligere platongmedlemmer, og får vite at rasen kjent som Gatherers står bak angrepene.

Shepard rapporterer dette til Illusive Man, som forteller ham om statusen til hans tidligere troppsmedlemmer. Etter å ha mottatt kommandoen over SR-2 Normandie, begynner Shepard et oppdrag for å rekruttere et nytt team for å håndtere denne nye trusselen.

Karakterer

Løp

Mennesker Oppdagelsen av protheiske ruiner på Mars i 2148 var det første beviset på at det fantes avanserte sivilisasjoner i universet. Da det i 2156 ble oppdaget at Charon, Plutos iskalde måne, faktisk var et gigantisk massestafett, var det da hittil ukjente verdener kunne nås. Den første menneskelige kolonien utenfor solsystemet ble etablert på Eden Prime, siden den hadde likheter med Jorden. I 2157 aktiverte menneskeheten alle massereléer den oppdaget, en praksis som ble ansett som uansvarlig av artene til Citadel Council. Den første kontakten med en fremmed art var da en turian patrulje oppdaget en menneskelig flåte som forsøkte å aktivere et massestafett (forbudt av rådet), satte de i gang et angrep hvorfra bare ett menneskeskip overlevde og trakk seg tilbake til Shanxi-kolonien. krigen om første kontakt. Med menneskehetens seier så arten av perseusarmen hvordan den var den første arten som var lik i sivilisasjon og militærmakt med turianerne, tidligere antatt uovervinnelig. I 2165 får menneskeheten en ambassade i Citadellet. Hastigheten han fikk makt og innflytelse med vakte mistillit i det galaktiske samfunnet.

Asari Asari er en art av humanoide kvinner kjent for sin visdom, intelligens og store biotiske evner. De var den første arten som nådde Citadel, så de har en spesiell plass i øynene til andre arter. Selv om deres store selvtillit er ordspråklig, er de også kjent for sine altruistiske og sjenerøse handlinger. Av denne grunn aksepterer de andre artene deres råd i nesten alle saker. Asari har et sterkt celleregenereringssystem. Selv om dens helbredende kapasitet ikke er mye høyere enn hos andre arter, er det ikke uvanlig at en asari når 1000 år av livet.

Lønntakere Lønnstakere har et raskt stoffskifte (de tenker fort, beveger seg raskt, snakker fort), men dette gir dem en forventet levealder på rundt 40 år. For å sikre kontinuiteten til arten deres, forventes de å etterlate seg mange avkom. De var den andre arten som ankom citadellet og ble opprettet av rådet sammen med asariene. De er kjent for sin gave til teknologi, informasjon og spionasje. Selv om de kjenner mange hemmeligheter til andre arter, er de pålitelige og blir ofte respektert av andre arter.

Turianer En av de 3 "store" artene og den siste som ble med i rådet, sammen med asariene og lønningene. Turianerne har en stor følelse av ære og verdsetter disiplin, som fredsstiftere bruker de hæren sin for fred og orden. Fram til krigen for første kontakt ble turianerne antatt å være militært uovervinnelige. Siden den hendelsen setter de ikke menneskeheten høyt.

Krogan Krogan er en art som ser ut som krypdyr, hensynsløs og brutal. De kan leve i flere århundrer. Da trusselen fra rachni var av enorme proporsjoner, oppnådde de sin fullstendige utryddelse og anerkjennelse av rådet. I stand til å reprodusere i hundrevis, da antallet vokste betydelig, og verden ble liten, begynte de å raide domener nær deres verden, selv om de var kolonisert. Lønningene, som forutså faren, designet et biologisk våpen for å endre genetikken deres slik at bare 1 av 1000 krogan-graviditeter ble levedyktige, et faktum kjent som "genofagi".

Quarians Quarians er nomadiske humanoider som alltid holder ansiktene skjult bak hjelmer og pustesystemer på grunn av deres svake immunforsvar. Det var de som skapte den kunstige intelligensen kjent som "Geth", da den gjorde opprør, forsøkte kvarerne å utrydde den, på slutten av krigen (vunnet av geth), hadde kvarerne kun en falleferdig flåte igjen. De andre rasene ser på dem med en viss forakt, for å være en del av et vandrende løp og for å introdusere en frafallen AI i universet.

Geth The geth er en menneskelig rase av kunstig intelligens i nettverk skapt av Quarians for bruk i arbeid og krig. Over tid begynte de å stille spørsmål ved deres eksistens, en hendelse som førte skaperne deres til en krig for å utrydde dem. De beseiret Quarians og drev dem bort fra deres egen planet. De blir sett på som en fiende i hele galaksen.

Keepers Keepers er en art av ufarlige insektoider som fungerer som "handymen" på Citadel. Av stor intelligens, men de snakker ikke, fordi de kommuniserer med telepatiske bilder. Hans holdning er likegyldig overfor andre skapninger.

Elcor Elcor er medlemmer av Citadel, men tilhører ikke rådet. De kommer fra en verden med veldig høy tyngdekraft, og derfor har de utviklet to par muskuløse og motstandsdyktige ben. Siden et fall i hans verden kan være dødelig, har dette hatt innvirkning på karakteren hans og hans måte å snakke på, som er sakte og monoton.

Hanar Hanarene er en fremmed rase som kommuniserer gjennom bioluminescens. De ligner på maneter, et begrep de synes er en nedsettende måte å referere til dem på. Proteanerne blir tilbedt av mange, som kalles "kupler", på grunn av noen protheiske ruiner funnet i deres hjemverden. De er ekstremt høflige og blir veldig lett fornærmet av upassende språk.

Volus Volusene er korte og tykke utseende, de er kledd i en respiratorhjelm og en "exo-drakt" på grunn av at de kommer fra en verden med høyt atmosfærisk trykk med en biokjemi basert på ammoniakk, den vanlige oksygenluften. Den er giftig og lavtrykket ville ødelegge kroppene deres. De er svært dyktige innen handel, og det er derfor de laget Unified Banking Act som etablerer kreditter som valuta. Det er en følsom og fredelig rase.

Rachni Rachni (nå utdødd) var en art av insektoider med en pisk-lignende hale, hovedsakelig sammensatt av arbeidere, soldater og dronninger. Levemåten deres var å erobre, ødelegge livsformer på deres vei og kolonisere ved å etablere nye bikuber. De var kraftige og intelligente, i stand til å reise gjennom stjernene.

proteaner

I mange årtusener var protheerne den eneste arten i galaksen som var i stand til å reise stjerne, ved å bruke massereléer for å reise gjennom systemene de hadde kolonisert. Historikere forstår ikke hva som kan ha forårsaket forsvinningen av den protheiske sivilisasjonen, selv om den mest plausible hypotesen er at de var ofre for en stor katastrofe som utslettet dem for 50 000 år siden.

Samlere Samlere kommer fra utenfor Omega 4s massestafett, et punkt som ingen skip noen gang har returnert fra. De har sjelden blitt sett i Terminus-systemene, enn si i rommet kontrollert av Citadel. Mye av den galaktiske sivilisasjonen anser dem som en myte, og de som er uheldige nok til å møte dem ansikt til ansikt får sjelden sjansen til å stille dem noen spørsmål. Som navnet antyder, fanger de individer, vanligvis noen få om gangen, alltid følende vesener med genetiske misdannelser. Men nå har de begynt å bortføre hele kolonier av mennesker, og ingen har en logisk forklaring på det.

Ikke mye er kjent om samlersamfunnet, de uheldige som noen gang har kommet inn i samlerkretsen har aldri kommet tilbake for å fortelle om det. Samlerne reiser rundt i galaksen i store skip, men hjemmeplaneten deres er et mysterium.

Samlere er insektformede og har utviklet vinger som lar dem krysse slagmarken. Huden hans er følsom for moderne våpen, inkludert eksplosiver, branngranater og kryogene granater. Med en viss frekvens har samlere blitt sett "besatt" av en ukjent leder, på hvilket tidspunkt kroppen deres begynner å sende ut et sterkt lys. På dette tidspunktet blir de mer motstandsdyktige og er i stand til å skyte ut kraftige missiler fra kroppen.

Under Mass Effect 2 oppdages det at Gatherers er en syntetisk rase skapt av Reapers. I mangel av annen nytte, brukte Reapers Protheans til å genetisk modifisere og gjenskape dem til det de kalte "Gatherers".

Vorcha Vorchaens hjemverden er en relativt liten, fiendtlig og overbefolket planet. Ressursene har blitt tømt av de ville og fruktbare innbyggerne. Etter hvert som befolkningen vokser, kjemper vorchaene mot hverandre i hard konkurranse om grunnleggende nødvendigheter. Derfor er hver vorcha som blir født sterkere og mer grusom enn den forrige. På grunn av mangel på ressurser har vorcha-samfunnet imidlertid holdt seg ekstremt primitivt.

Vorchaene som rømte fra deres fiendtlige hjemverden gjorde det i skjul som blindpassasjerer på skip av romfartsløp som var uheldige nok til å besøke planeten deres. Deres tilpasningsevne og motstandskraft gjør at de kan trives i de skitneste og mørkeste hjørnene av universet.

Vorcha er ekstremt aggressive. De har en tendens til å kommunisere ved å slåss, enten alene eller i voldsomme svermer.

De foretrekker å bo med sitt slag i delte rom i stedet for å være alene eller blande seg med romvesener. De har et sterkt "hekke"-instinkt og liker trange, overfylte steder. Deres tendens til å danne klaner og deres forkjærlighet for å okkupere ubebodde tjenesteområder på romstasjoner forsterker synet, som deles av mange arter, om at vorcha er farlig skadedyr som biter alle som kommer i nærheten.

Når vorcha-befolkningen når en "kritisk tetthet" i den tilgjengelige plassen, drar de unge for å grunnlegge en ny klan et annet sted. Selv om klaner generelt unngår kontakt med hverandre, konkurrerer de aggressivt om ressurser og overnatting hvis det er knapp plass.

Vorchaene er den kortestlevende sansende rasen som er kjent, med en forventet levetid på bare 20 år.

De har unike interne "klynger" av udifferensierte celler, som de til flatorm på jorden. Hvis en vorcha er skadet eller i fare, reiser disse cellene til det berørte området og på mindre enn en uke blir de til spesialiserte former som lindrer problemet.

En kutt eller brent vorcha tilpasser seg og gjør huden tykkere. I atmosfærer som knapt puster, er vorchaens lunger tilpasset for å utnytte eksisterende gasser. En vorcha utsatt for høy tyngdekraft utvikler sterkere muskler i hjertet og bena.

Vorchaens udifferensierte celleklynger fyller på seg selv, men prosessen går sakte. Vanligvis kan vorcha bare tilpasse seg et enkelt miljø i løpet av sin korte levetid. Imidlertid lar de erstattede cellene dem helbrede raskt og til og med vokse tilbake tapte lemmer i løpet av noen måneder.

Interessant nok har den unike biologien til vorcha fått dem til å slutte å utvikle seg. DNA-et ditt (eller tilsvarende) har ikke blitt endret på millioner av år. De trenger ikke å utvikle seg som en art siden de kan tilpasse seg som individer.

Når de ser potensialet i denne individuelle tilpasningsevnen, fanger Blood Packs krogan-leiesoldater ofte grupper av vorcha, samler dem og slår dem til soldater. Vorcha så "trent" er sterkere, raskere, smartere og tøffere enn andre av sitt slag. Selv noen få vorcha gir en gruppe leiesoldater en formidabel fordel; hver ekstra vorcha øker partiets voldsomhet i kamp.

Batarianere På 2160-tallet begynte Alliansen aggressiv kolonisering av verdener i Skyllian Reach, til stor forferdelse for batarianerne som hadde utviklet regionen i flere tiår. I 2171 begjærte batarene rådet om å erklære Reach som et "område av batarisk interesse", men rådet nektet, og lot de uoppgjorte verdenene være tilgjengelige for menneskelig bosetting.

I protest stengte batarianene sin ambassade i Citadel og kuttet offisielle diplomatiske forbindelser med rådet, og ble en useriøs stat. De fremmet også en skjult krig i Reach, ved å finansiere og levere våpen til kriminelle organisasjoner som skulle angripe menneskekoloniene.

Fiendtlighetene nådde et febernivå med Skyllian-angrepet i 2176, et trekk der menneskekapitalen i Elysium ble angrepet av batarisk-finansierte pirater og slavere. I 2178 svarte Alliansen med et ødeleggende angrep på månen til Torfan, lenge brukt som en midlertidig base av batarstøttede kriminelle. Etter det trakk batarianene seg tilbake til systemene sine og blir sjelden sett i Citadel Space.

Drell Forfedrene til drellen kommer fra de tørre, steinete ørkenene i den ugjestmilde verdenen Rakhana. For 200 år siden forfalt den allerede ufruktbare verdenen til drillen sakte til et livløst land på grunn av den katastrofale utvidelsen av industrien. På den tiden manglet boremaskinen skip og derfor interstellare flyevne, og med en befolkning som nærmet seg 11 milliarder individer sto de overfor en kompromittert situasjon. Det var rundt denne tiden Hanar kom i kontakt med Drell-løpet. I løpet av de neste 10 årene ville Hanarene frakte hundretusenvis av drell til deres hjemverden Kahje. De gjenværende millioner av drell igjen på Rakhana ville gå til grunne på deres døende planet, og kjempe mot hverandre for den lille ressursen som var igjen. Drell eksisterer nå sammen med Hanar og har vært en del av den galaktiske sivilisasjonen i minst to hundre år.

De fleste av drillene trives godt i Kahje. De ønsker enhver sjanse til å vokse opp med Hanar velkommen, selv om noen utenforstående og til og med noen Hanar anser dem for å være annenrangs borgere. Situasjonen er imidlertid akkurat motsatt, de har klart å integrere seg i alle nivåer i Hanar-samfunnet som respekterte og produktive borgere.

De som forlater Kahje er vanligvis eventyrere. Disse ensomme drell-reisende oppsøker ofte nye arter hvor som helst, med den hensikt å lære om andre kulturer. Disse typene borer teller i hundrevis, og er spredt over hele galaksen, og har en tendens til å leve stille liv.

Drellen er altetende humanoide krypdyr med en gjennomsnittlig levetid på 85 galaktiske år. Drells utseende ligner veldig på asari og mennesker, men deres muskelpels er tettere enn menneskers, og gir dem stor styrke. Mange av reptiltrekkene deres er skjulte, men de har et bein i halsen, noe som gjør at de kan blåse opp halsen og produsere lyd over området som kan oppfattes av mennesker.

Siden drellens forfedre kommer fra tørre, steinete ørkener, er ikke havverdenen Kahje egnet for dem, og de må holdes i en klimakontrollert by.

Nedlastbart innhold

Mass Effect 2 inkluderer forskjellig tilleggsinnhold for de som forhåndsbestilte en kopi av spillet eller kjøpte Dragon Age: Origins . Hvis spillet ble forhåndsbestilt fra Gamestop eller Play.com, mottok spillerne Terminus Armor, som gir økt løpehastighet og skjold, og M-490 Blackstorm Heavy Weapon, et våpen som skaper en gravitasjonssingularitet (miniatyrsvarte hull). Hvis spillet ble forhåndsbestilt hos andre forhandlere, mottok spillerne Inferno-rustningen, som gir en handelsbonus, øker løpehastigheten og øker effektiviteten til kampkreftene.

Noen versjoner av Mass Effect 2 inneholder en kode som lar deg aktivere Cerberus Network eller Cerberus Network. Du har også muligheten til å kjøpe den til PC eller Xbox 360 for 1200 poeng. Med Cerberus Network vil du ha gratis tilgang til ytterligere nedlastbart innhold som: følgere, oppdrag og nyheter direkte fra spillet. DLC-ene som er utviklet til dags dato er:

Liste over nedlastbart innhold

DLC Størrelse
Sentry Interface (Dr Pepper) 3,6 MB
Recon Hood (Dr. Pepper/7-Eleven) 4,2 MB
Umbra Visir (Dr. Pepper/7-Eleven) 3,7 MB
Fortennende snikskytterrifle 2,9 MB
Samlervåpen og rustning (Collectors Edition) 15 MB
Helvete rustning 17 MB
Terminus rustning og våpen 17,4 MB
Zaeed - The Price of Revenge (Cerberus Network) 421 MB
Cerberus Weapon and Armor (Cerberus Network) 18 MB
Normandie Crash Site (Cerberus Network) 64 MB
Cerberus Arc Projector (Cerberus Network) 4,4 MB
Blood Dragon Armor (Dragon Age: Origins) 22,6 MB
Firewalker (Cerberus Network) 474 MB
Pakke med alternativt utseende 61,8 MB
Kasumis stjålne minne 991 MB
Equalizer-pakke 24,8 MB
overherre 1,01 GB
Aegis-Pack 20,1 MB
FirepowerPack 9,3 MB
Lair Of The Shadow Broker 1,5 GB
Ankomst 879 MB

Utvikling

Teamet som jobbet med Mass Effect jobbet også med Mass Effect 2. 2. mars 2009 kunngjorde BioWare og Electronic Arts at de hadde opprettet et nytt team, startet arbeidet i Montreal ved å bruke eksisterende EA Montreal-fasiliteter. Teamets hovedoppgave var utviklingen av Mass Effect 2. Omtrent halvparten av teamet jobbet med Mass Effect . Ray Muzyka, medgründer og administrerende direktør i BioWare studio, sa at teamet var "veldig begeistret, og vi tror dette kommer til å være en flott mulighet til å ta del i talentbasen i Montreal, samtidig som de kompletterer våre eksisterende team i Edmonton og Austin, som gjør gode ting i alle de andre prosjektene BioWare jobber med."

Med utgangspunkt i Dragon Age: Origins bruker ikke PC-versjonen av Mass Effect 2 SecuRom digital rettighetsadministrasjonsprogramvare, men velger i stedet en standard verifiseringsdisk.

Mass Effect 2 spenner over to plater. Windows-brukere må installere begge platene og kan spille spillet med én. Mens det allerede var kunngjort at Xbox 360-eiere ville trenge å bytte plate på et bestemt tidspunkt i historien, avslørte BioWare senere at mer enn én platebytte vil være nødvendig.

Cast

Mass Effect 2 inneholder stemmen til skuespillere som spiller 546 karakterer, som snakker mer enn 31 000 linjer med dialog. Mark Meer, stemmeskuespilleren for den mannlige Commander Shepard, antydet at stemmeopptaket for det andre spillet var så omfattende at det tok dobbelt så lang tid som det første spillet.

Skuespillere Martin Sheen (The Illusive Man), Michael Dorn (Gatatog Uvenk), Carrie-Anne Moss (Aria T'Loak), Yvonne Strahovski (Miranda Lawson), Tricia Helfer (SID), Shohreh Aghdashloo (Shala'Raan vas Tonbay) , Adam Baldwin (Kaal Reegar), Simon Templeman (Han Gerrel) og Michael Hogan (Captain Bailey) gir stemme til noen av spillets karakterer. Keith David og Seth Green fortsetter rollene sine i serien som henholdsvis David Anderson og Jeff "Joker" Moreau.

Markedsføring

BioWare -prosjektleder Corey Andruko og BioWare -ledende teknisk designer Dusty Everman ledet en 60-minutters forelesning om nivådesign for Mass Effect 2 på Game Developers Conference 2009. Sesjonen hjalp deltakerne til å forstå BioWares til Mass Effect -nivådesign maksimerer interaksjonskvaliteten samtidig som arbeid og kostnader minimeres.

Den 23. februar 2009 ble den første offisielle traileren for Mass Effect 2 sluppet. I tillegg, i månedene før spillets utgivelse, ga BioWare ut en serie opplæringsprogrammer, alle uttrykt av hoveddesigneren Christina Norman.

The Collector's Edition

Mass Effect 2 ble også utgitt i en samlerutgave. Dette inkluderer fullversjonen av spillet, en 48-siders Mass Effect 2-kunstbok, den første utgaven av Mass Effect: Redemption-tegneserien og en bonus-DVD med det eksklusive "Making of"-spillet.

Digital Deluxe Edition er også tilgjengelig for kjøp fra EAs nettbutikk og inneholder digitale versjoner av spillets konseptkunstbok, tegneserie og offisielle lydspor.

Mass Effect 2 på PS3

17. august 2010 annonseres ankomsten av Mass Effect 2 på PS3 i januar 2011 på GamesCom i Tyskland, med alt nedlastbart innhold og timer med ekstra innhold som forklarer Mass Effect-universet. Spillet vil inkludere grafikkmotoren fra Mass Effect 3, med et nytt kontrollskjema. [ 2 ]

Mottak og kritikk

Mass Effect 2 -analyse
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
SpillrangeringerCP: 94,48 % [ 3 ]

Xbox360: 95,66 % [ 4 ]

PS3: 94,10 % [ 5 ]
metakritiskPC: 94

Xbox 360: 96

PS3: 94
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
GameSpot9/10
SpillTM10/10
IGN9,6/10 (USA)
10/10 (Storbritannia)

Mass Effect 2 ble godt mottatt av kritikere på grunn av spillingen og nye innovasjoner og funksjoner. Den har for tiden over 90 % positive anmeldelser på Metacritic og GameRankings . Mass Effect 2 regnes som et av tidenes mest suksessrike spill for både Xbox 360 og PC . Den ble senere utgitt for PlayStation 3 i januar 2011, og fikk også utmerkede anmeldelser.

På den annen side ga IGN det en vurdering på 9,6/10, med tanke på at det var et av de beste spillene i 2010. Historien, spillingen, dialogen, filmregi og spilleralternativer er prisverdige.

Xbox 360 Magazine og PC Gamer magazine ga den henholdsvis 10/10 og 90/100. X-Play ga den 5/5 poeng, med tanke på at den var bedre enn forgjengeren.

Priser

Se

Referanser

  1. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4d01fc535250b&pic=GEN
  2. ^ "Arkiveret kopi" . Arkivert fra originalen 19. januar 2012 . Hentet 2011-01-13 . 
  3. title= GameRankings Score (PC)
  4. title= GameRankings Score (Xbox 360)
  5. tittel= GameRankings Score (PS3)
  6. ^ ""Mass Effect 2" og "Heavy Rain" vinner BAFTAs 2011" . Hentet 17. mars 2011 . 
  7. ^ "GAME British Academy Video Game Awards " . Arkivert fra originalen 14. mars 2011 . Hentet 17. mars 2011 . 

Eksterne lenker