Mario & Sonic under de olympiske leker | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
utvikler | SEGA Sports FoU | |
Distributør |
nintendo -sega | |
Designer | Shigeru Miyamoto (som veileder) [ 1 ] | |
spilldata | ||
Kjønn | Sport | |
spill moduser | 1-4 spillere | |
Klassifikasjoner | ESRBPEGIUSK | |
programvaredata | ||
plattformer | Wii , Nintendo DS | |
tabelldata | ||
Enheter solgt | 4 210 000 | |
maskinvaredata | ||
Format | Nintendo Optical Disc , Nintendo DS -spillkort | |
Inndataenheter | wiimote | |
Utvikler | ||
Lansering |
Wii : NintendoDS : | |
Lenker | ||
Offesiell nettside | ||
Mario & Sonic at the Olympic Games , kjent i Japan som Mario & Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック? ) , er etcrossover sportsvideospill utviklet av Sega Sports R&D Department i Japan . Nintendo hadde ansvaret for distribusjonen i det japanske territoriet, [ 2 ] mens Sega gjorde det samme, men for Nord-Amerika, Europa og andre regioner. [ 3 ] Spillet er offisielt lisensiert av Den internasjonale olympiske komité (IOC) gjennom eksklusiv tillatelse fra International Sports Multimedia (ISM). [ 4 ] [ 5 ] Det er den første tittelen der karakterer fra franchisene med Mario og Sonic the Hedgehog vises i hovedrollene . Premieren fant sted i november 2007 for Wii -spillkonsollen , [ 6 ] og i januar 2008 for den bærbare versjonen for Nintendo DS ; [ 7 ] Det regnes som det første offisielle videospillet under OL i Beijing i 2008 . [ 8 ]
For å tiltrekke unge menneskers interesse for OL, adopterte Sega IOCs ideal om å fremme sportsånd gjennom konkurranser mellom karakterene. Etter hvert søkte de om en lisens fra Nintendo for å kunne innlemme Mario og andre av karakterene hans, med tanke på at dette ville gi tittelen større konkurransekraft. [ 8 ] Det skal legges til at på begynnelsen av 1990-tallet var Segas maskot (Sonic the Hedgehog) Marios rival i bransjen. [ 9 ] Mario & Sonic ved de olympiske leker inneholder 24 arrangementer basert på de olympiske leker, der spilleren kan ta på seg rollen som en Nintendo- eller Sega-karakter for å konkurrere mot andre spillere. [ 10 ] Allerede i spillmodus må brukeren bruke Wiimote på en måte som er identisk med hvordan sporten de spiller i det virkelige liv, for eksempel å svinge en åre for å etterligne en årebevegelse . [ 11 ] For DS-versjonen av spillet er kontrollerene pekepennen og knappene på den håndholdte enheten. [ 12 ] I begge spillene er reglene og forskriftene gitt i henhold til den spesifikke sporten det gjelder. [ 13 ]
Kritikere berømmet Wii-spillets flerspillermodus så vel som mangfoldet av hendelser i begge versjonene. Imidlertid var det negative meninger om vanskeligheten med å bruke Wii-fjernkontrollen, og mangelen på interaksjon mellom spillere for den håndholdte motparten. På Games Convention i Leipzig ble Wii-versjonen hedret som "Beste Wii-spill i 2007". [ 14 ] Totalt har Mario & Sonic solgt mer enn ti millioner eksemplarer over hele verden, [ 15 ] og skapt en serie sportsvideospill relatert til de olympiske leker.
Mario & Sonic ved de olympiske leker inneholder 24 arrangementer basert på de olympiske leker . [ 10 ] [ 16 ] På Wii-konsollen brukes Wiimote og Nunchuks bevegelsesfølende kontrollere til å kontrollere spillerkarakterens handlinger . Brukeren må flytte kontrollene på en lignende måte som hver idrett som er representert der, utøves i det virkelige liv. [ 17 ] For eksempel, for å etterligne hammerkastet må Wiimoten være balansert, eller for å simulere pil og bue må Wiimoten bevege seg bakover og vippe Nunchuk. Selv om dette siste tilbehøret er nødvendig for alle bueskytingsrelaterte aktiviteter , er bruken valgfri for de fleste begivenheter i spillet. Det er andre aktiviteter som er mer fysisk krevende enn andre, inkludert fem typer løp som krever at du flytter kontrolleren raskt. [ 11 ] Noen detaljer om spillsystemet styres av datamaskinen. For eksempel, i " bordtennis " blir spillerens bevegelse manipulert av konsollen, mens brukeren kun kontrollerer svingen til racketen. [ 18 ] Nintendo DS - versjonen av Mario & Sonic ved de olympiske leker er identisk i design, selv om begivenhetene er mindre fysisk krevende enn de på Wii. Dermed, i stedet for å raskt flytte kontrolleren i henhold til den angitte aktiviteten, er det nok å raskt berøre berøringsskjermen. [ 12 ]
Tittelen inneholder Mario og Sonic som hovedpersoner , i tillegg til 14 andre karakterer fra begge franchisene, [ Note 1 ] som deltar i scenarier basert på de offisielle scenariene der de olympiske leker i Beijing i 2008 fant sted . [ 4 ] Disse stedene er stilisert for å passe den futuristiske og tegneserieaktige kunststilen til videospillene med henholdsvis Sonic og Mario. [ 10 ] [ 19 ] _ Det er fire kategorier der karakterene er oppført: komplett, rask, sterk og dyktig. [ 10 ] Wii-versjonen inneholder andre karakterer hentet fra konsollens Mii-kanal, som gir spilleren muligheten til å lage en Mii , det vil si en egendefinert avatar , som kan importeres til spill som støtter slik funksjonalitet. [ 11 ] Det er også ikke-spillerkarakterer som fungerer som dommere i visse arrangementer.
Begge versjonene av Mario & Sonic har tre lignende spillmoduser: "Circuit Mode", "Single Game" og "Mission Mode". Den første er der spillere konkurrerer om den høyeste totale poengsummen i en forhåndsbestemt serie med hendelser, eller på sitt eget brukerlagde baneoppsett. [ 10 ] I en "Single Match" kan hver begivenhet konkurreres individuelt. Til slutt, "Mission Mode" er et enkeltspilleralternativ der hver av konkurrentene har seks karakterspesifikke oppdrag å fullføre, selv om statistikken til hver ikke er like balansert som i hovedspillet, noe som gjør det vanskeligere å spille. fullføring av oppdrag . [ 11 ] De to første modusene i Wii-versjonen lar én til tre ekstra spillere konkurrere samtidig, mens DS-motparten har et alternativt flerspilleralternativ, med tittelen Versus Play. [ 20 ] [ 21 ] I Versus Play-alternativet kan opptil fire spillere konkurrere ved å bruke funksjonene til den håndholdte for begivenheter i spillet. DS Download Play-funksjonen er tilgjengelig for de som ikke eier en individuell kopi av Mario & Sonic , selv om antallet tilgjengelige sporter er begrenset til seks arrangementer, og Circuit Mode vises ikke. [ 12 ] [ 22 ]
Både Wii- og DS-versjonene har en gallerimodus med korte oppsummeringer av selve OL. Det er fem kategorier med spillrelaterte spørsmål, organisert etter historiske begivenheter og idrettsutøvere, hver med minispill som, når de vinnes, låser opp svaret på spørsmålene som presenteres. På samme måte inkluderer denne delen en del av musikken som er typisk for begge spillseriene ( Mario og Sonic ), selv om den ikke kan spilles før alle nivåer er fullført i en bestemt kategori. [ 20 ] [ 21 ] I tillegg har begge versjonene rangeringssystemer som bruker Nintendo Wi-Fi Connection for å vise de beste tidene og poengsummene for hver begivenhet. [ 11 ] [ 12 ]
Spillet inkluderer ekte olympiske begivenheter i Single Match- og Circuit-modusene. [ 10 ] Disse følger nøye de tilsvarende reglene og forskriftene for hver idrett i det virkelige liv. [ 13 ] Eventtyper for Wii er kategorisert som friidrett , gymnastikk , skyting, bueskyting, roing , vannsport , fekting og bordtennis. Selv om noen hendelser kan være like i gameplay, er det forskjeller i gameplay. For eksempel er det å få en kickstart i 100m-løpet av større betydning enn i de lengre løpene for seier, da denne handlingen ikke spiller noen vesentlig rolle for å vinne de lengre løpene. I stafettarrangementer, for eksempel 4 x 100 m atletisk stafett og 4 x 100 m vannstafetten, kan spillere slå seg sammen med alle fire karakterer. [ 11 ]
I tillegg til disse vanlige begivenhetene, er det alternative versjoner av OL kalt "Dream Events", der spillingen har en tendens til å være mer over toppen enn vanlige begivenheter. Disse foregår i etapper fra tidligere Mario- og Sonic -spill , og bruker også tidligere elementer fra begge seriene. Det mest bemerkelsesverdige er at spesielle evner kan brukes for hver karakter, i tillegg til å spille scener i sakte film for å gi et bestemt segment mer dramatikk. [ 11 ] [ 23 ]
Selv om Wii- og DS-versjonene har de samme hendelsene for det meste, har hver versjon noen aktiviteter som ikke eksisterer i den andre. Dermed er stafett- og roløpene eksklusive for Wii, mens DS en har sykling og fem drømmebegivenheter ( kanopadling , boksing , basketball , lengdehopp og leirdueskyting ). [ 24 ]
[OL handler] om å bringe alle, fra ungdom til voksne, sammen. Og i det konseptet trodde vi det var den beste tiden for Sonic og Mario å være sammen i samme spill.—Markedsdirektør for Nintendo Europe, om årsakene som førte til å velge de olympiske leker som det første spillet med Mario og Sonic sammen. [ 8 ] |
Mario & Sonic ved de olympiske leker ble det andre samarbeidet mellom Nintendo og Sega . Etter at Sega byttet fra å produsere maskinvare til å utvikle programvare for en hvilken som helst plattform i 2001, jobbet de to selskapene på F-Zero GX , og markerte begynnelsen på en forretningsallianse. [ 25 ] [ 5 ] Konseptet for en crossover mellom Sonic og Mario var et tilbakevendende tema i diskusjoner mellom Sega og Nintendo; skaperne av nevnte karakterer, henholdsvis Yuji Naka og Shigeru Miyamoto , diskuterte saken privat i 2005. [ 26 ] Til tross for dette ble ikke prosjektet gjennomført umiddelbart siden det ikke fantes noe konsept som ville gi det karakterspillet «et utropstegn» , slik at det skulle skje. [ 25 ] Ideen om en olympisk etappe oppsto etter at Sega fikk lisensen for OL i Beijing i 2008, omtrent et år senere. [ 5 ] Sistnevnte vedtok oppdraget til Den internasjonale olympiske komité (IOC) angående fremme av sportsånd, så den ønsket at unge mennesker skulle være interessert i de olympiske leker gjennom sin nye lisens. På denne måten unnfanget de et sportsspill der karakterene deres som «unge mennesker elsker og som er veldig ikoniske» dukket opp, i stedet for å lage en mer realistisk simulering. [ 8 ] Sega ba deretter Nintendo om tillatelse til å bruke Mario, og markerte første gang at Sonic og Mario hadde dukket opp i samme tittel. Nintendo gikk med på og samarbeidet med Sega for å ta seg av kvalitetskontrollen i utviklingen av spillet. [ 8 ] [ 27 ] Både Nintendo og Sega følte at konkurranseånden til OL var et ideelt valg for å bruke karakterene deres, som tidligere hadde konkurrert med hverandre. [ 25 ]
Spillet ble offisielt annonsert på en pressekonferanse 28. mars 2007 [ 4 ] og debuterte på E3 2007 . [ 28 ] Utviklingen var primært involvert av Sega Japans Sega Sports FoU-avdeling [ 29 ] [ 30 ] team , under Miyamotos tilsyn. [ 31 ] Racjin og, ifølge IGN - nettstedet , TOSE , en utvikler kjent for å unngå kreditt for arbeidet hennes, hjalp også til i produksjonen. [ 32 ] [ 2 ] Det er offisielt lisensiert av IOC, gjennom den eksklusive lisensen International Sports Multimedia (ISM), noe som gjør det til det første offisielle spillet under OL i Beijing 2008. [ 4 ] [ 5 ] Presidenten for Sega Europe sa at han i utgangspunktet planla noen arrangementer som judo , for fullt ut å legemliggjøre OL. [ 5 ] Sluttproduktet utelot imidlertid flere detaljer, og blant dem utelukket de den nevnte sporten. Produksjonen gikk raskere enn planlagt; i oktober 2007 kunngjorde Sega at utgivelsen av Wii-versjonen var to uker før den foreløpige datoen, og at den allerede var i gullfasen av design da . [ 23 ] Den debuterte til slutt den 6. november 2007 i Nord-Amerika, den 22. i Australasia og Japan, den 23. i Europa, og kom ikke til Korea før året etter. [ 6 ] DS-versjonen ble utgitt 17. januar 2008 i Japan, 22. i Nord-Amerika, 7. februar i Australasia, 8. i Europa og 26. juni i Korea. [ 7 ] I Japan håndterte Nintendo distribusjon (under navnet Mario & Sonic ved OL i Beijing (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック? ) ), [ 2 ] mens Sega gjorde det samme for Nord-Amerika, Europa og andre regioner. [ 3 ]
Mario & Sonic ved de olympiske leker var vellykket i salg; [ 33 ] [ 34 ] I løpet av de første månedene etter utgivelsen ble det rangert som det bestselgende spillet for enhver konsoll, ved fire separate anledninger, i Storbritannia. [ 35 ] Totalt tilbrakte han syv uker som dette, inkludert de to første av debuten. [ 36 ] [ 37 ] Wii-versjonen solgte en halv million enheter i Storbritannia på disse syv ukene. [ 38 ] I juni 2008 oppnådde både Wii og DS håndholdte spill et samlet salg i Storbritannia på 1,2 millioner eksemplarer, noe som fikk Sega til å planlegge en ny markedsføringsstrategi i Storbritannia. [ 39 ] Til slutt nådde det samlede totale antallet solgte enheter over to millioner. [ 40 ] I følge NPD Group ble Wii-spillet en topp ti bestselger for desember 2007 i USA, og sendte 613 000 enheter bare den måneden. [ 41 ] Jesse Divnich , en analytiker ved Electronic Entertainment Design and Research , kommenterte at dette var et eksempel på rollen et merke spiller i å bestemme salget av et Wii-spill. Faktisk viser denne Nintendo-konsollen at spill av høyere kvalitet ikke nødvendigvis er mer vellykkede, slik tilfellet er med Microsofts Xbox 360 eller Sonys PlayStation 3 . I sin anmeldelse la han til: "For den uformelle, sosiale spilleren gjorde det ikke noe at spillet scoret under 70 på Metacritic ," da de populære Mario og Sonic -merkene spilte en stor rolle i USAs salg av tittelen. [ 42 ]
Per 28. desember 2008 var 594.157 Wii-enheter solgt i Japan, og per 27. desember 2009 var det solgt totalt 383.655 DS-eksemplarer, også i Japan. [ 43 ] [ 44 ] Den håndholdte versjonen er et av de 30 bestselgende spillene i Japan for 2008. [ 45 ] På samme måte ble det i Australia det åttende mest solgte spillet samme år, mens det var Wii-versjonen rangert som nummer fire på den tilsvarende listen. [ 46 ] I juli 2008 kunngjorde Simon Jeffrey, president i Sega of America, at Sega hadde solgt 10 millioner enheter av spillet over hele verden, noe som tydet på selskapets interesse for å samarbeide på nytt med Nintendo. , i et annet spill med de samme karakterene. [ 15 ] Det skal legges til at Mario & Sonic er oppført i Guinness Book of Records fra 2010 som " bestselgende videospill- crossover [ 47 ]
Anmeldelser | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Selv om Wii-versjonen ble anerkjent som "Beste konsollspill i 2007" på Games Convention i Leipzig , [ 14 ] ble den møtt med en blandet mottakelse fra kritikere. Tittelen for DS gikk gjennom en lignende situasjon. En vanlig klage var at Sega og Nintendo hadde gjort en feil ved å kombinere maskotene sine til en annen sjanger enn den som hadde gjort dem berømte ( plattformspill ). [ 18 ] [ 58 ] I stedet ble de innlemmet i et olympisk festspill , [ 49 ] [ 59 ] et faktum som GamePros Tae Kim bemerket hadde vært et "markedsføringsverktøy" for å popularisere OL i 2008. [ 51 ] de berømmet Wii-versjonens flerspillerinteraktivitet, [ 48 ] noen eksperter konkluderte med at spillingen var grunt og i stedet inneholdt komplekse regler og instruksjoner. [ 49 ] [ 54 ] GameTrailers kommenterte at, i mangel av "enkelhet og polsk", fokuserer det kun på å ha Mario og Sonic som hovedattraksjonene, i motsetning til andre lignende spill. [ 60 ]
GameSpots Aaron Thomas beskrev Wii-versjonens kontroller som "utiltalende og til tider frustrerende", på samme måte som X - Plays Morgan Webb, og kalte det "unintuitivt" på kommandoen, i tillegg til at minispillene krever at spilleren må "beveg Wiimote febrilsk, mens du trykker på flere knapper samtidig." [ 54 ] Dan Hsu fra Electronic Gaming Monthly var enig i tidligere kritikk, og sa at kontrollene er vanskelige for et spill som skal være "en utelukkende hent-og-spill- festtittel [dvs. et partyspill]. uten så mange regler og hvis utvikling er ganske sporadisk]». [ 49 ] GamePros Tae Kim bemerket at hendelsene var "korte og grunne" og i tillegg fikk spilleren til å bevege seg med "Wiimote og Nunchuk i en bestemt retning; for eksempel for racing, [skal de flytte dem] raskt opp og ned." [ 51 ] IGNs Mark Bozon kalte Mario & Sonic en suksess gitt underholdningsverdien, som stammet fra spillets begrensede utvalg av konkurranser. Imidlertid understreket han at hendelser innenfor samme klassifisering var like, og uttalte at "fem eller seks [hendelser] er nesten identiske." Han fant også at hans mer komplekse mål i Dream Events, et aspekt han satte pris på, var lik de i Mario -sportsspill . [ 11 ] [ 18 ]
På den bærbare konsollversjonen ble den beskrevet som "nesten lik" i design som Wii-motparten. [ 16 ] [ 24 ] Noen kritikere hadde forskjellige syn på kontrollene. GameSpys Gerald Villoria sa at avveiningene mellom de to versjonene gjorde dem like morsomme. [ 61 ] Andrew Fitch fra 1UP.com hevdet at det mindre fysisk krevende systemet gjorde denne versjonen mer tilgjengelig for lange perioder med spill. I sin evaluering la han til at "i nesten alle tilfeller [er] hendelsene mye morsommere på DS", gitt kravet om enklere kroppsmotoriske ferdigheter for å kontrollere karakterene. [ 16 ] Til tross for dette bemerket Eurogamers Ellie Gibson at de lave fysiske kravene også reduserte spillerens engasjement med Mario & Sonic . [ 24 ] Dette synet ble gjentatt av Craig Harris fra IGN, som kommenterte, "å svirpe styrespakene er mye mer utfordrende enn å tappe grådig på berøringsskjermen." [ 12 ]
For begge versjoner viste kritikere større entusiasme for musikken blandet fra tradisjonelle Nintendo- og Sega-spill; IGNs Mark Bozon kalte komposisjonene med olympisk tema "litt generiske". [ 11 ] GameDailys Robert Workman kalte bakgrunnsmusikken "for det meste forglemmelig", [ 62 ] og GamePros Emily Balistrieri la til at hun fant "det meste av musikken de var] veldig interessant." [ 52 ] Det meste av pressen hevdet at Wii-utgaven hadde bedre teksturer og animasjon enn motstykket; N-Europes Iun Hockley kommenterte at hver karakter var "pent" gjengitt , [ 59 ] og GameSpots Thomas la til at grafikken er "frisk og fargerik". [ 18 ] Sammenlignet med Wii, er DS-versjonens visuelle bilder i samme stil, og grafikken er nesten på samme designnivå. [ 12 ] [ 24 ] På grunn av manglende evne til å konkurrere mot andre spillere online, kalte Harris bruken av Nintendo Wi-Fi Connection på den håndholdte "en tapt mulighet". [ 12 ] Flere anmeldere, inkludert Gibson så vel som Pro-Gs James Orry , bemerket at opplastingen av spillets beste tider og poengsum er tungvint. [ 22 ] [ 24 ] Selv om desktopversjonen også har online statistikk, mangler den direkte konkurranse mellom spillere. Bozon, skuffet over dette aspektet, konkluderte med at i så fall "ledertavler [gir] mening i et spill som dette." [ 11 ]
Latinamerikansk og spanskDet spanske nettstedet MeriStation falt sammen med noen av meningene fra de angelsaksiske kritikerne. Mest bemerkelsesverdig i aspektet at "det ser ut til at inkorporeringen av maskotene til Nintendo og SEGA i spillet er en ren reklamekampanje, og de blir ikke utnyttet", selv om han understreket at tillegget av minispill med klassiske elementer av begge franchisene var et konsept positivt. For den bærbare versjonen bemerket han at det er tider når det er nødvendig å trykke på berøringsskjermen, så "den kan bli ganske ødelagt hvis vi ikke tar vare på den med en beskytter." Han konkluderte imidlertid med at spillingen var funksjonell og morsom. Når det gjelder Wi-Fi-tilkobling, beskrev de som "en virkelig skam" at den ikke hadde en flerspillermodus og at den bare tjente til å heve poeng og beste tider. [ 63 ] Han hadde en lignende anmeldelse for Wii-versjonen, og bedømte negativt at det ikke var "nok differensiering i hver karakters evner", selv om han berømmet grafikken og tilleggsmaterialet. [ 64 ] På sin side kommenterte 3DJuegos- nettstedet , også fra Spania, i sin anmeldelse at spillet har tilstrekkelig funksjonalitet i sin Wii-versjon, og at "det er den mest bekymringsløse måten å spille sport på (også sammen med vennene våre) mens ha det gøy med to av de største ikonene som videospillhistorien har gitt oss. Han ga den en 8/10 anmeldelse. [ 65 ] Vandal følte at grafikkkvaliteten var dårligere sammenlignet med andre spill i serien, men at det er et underholdende spill for de som er glad i sportstitler eller Nintendo og Sega-franchising. [ 66 ]
Et sportsspill basert utelukkende på Sonic, Sonic ved de olympiske leker , begynte å sende for mobiltelefoner i juni 2008 . [ 67 ] Utviklet av AirPlay og utgitt av Sega, inneholder den fem arrangementer som er basert på de olympiske leker, og har Sonic, Tails, Knuckles og Amy som spillerkarakterer. Spilleren kan kontrollere en av de ovennevnte fra et todimensjonalt perspektiv , og kontrollsystemet består av et enkelt knappetrykk. [ 68 ] Salgssuksessen til Mario & Sonic ved de olympiske leker skapte en serie sportsvideospill basert på sommer - og vinterlekene . Sean Ratcliffe, visepresident for markedsføring for Sega of America, avslørte: "Jeg tror nøkkelfaktoren som bestemmer etableringen av denne franchisen er i utgangspunktet suksess. Er spillet vellykket? Er forbrukerne fornøyd med resultatet? [ 69 ] I oktober 2009 debuterte Mario & Sonic ved de olympiske vinterlekene i anledning vinterlekene i Vancouver i 2010 . I likhet med forgjengeren er den tilgjengelig for Wii og Nintendo DS. [ 70 ] Per 31. mars 2010 ble 6,53 millioner eksemplarer solgt i USA og Europa alene. [ 71 ] I november 2011 og februar 2012 ble henholdsvis Wii- og Nintendo 3DS -versjonene av Mario & Sonic ved de olympiske leker i London 2012 , basert på sommerlekene i London 2012, utgitt . [ 72 ] Per 31. mars 2012 var det totalt solgt 3,28 millioner eksemplarer av sistnevnte. [ 73 ]