Kriminalklosteret

kriminalklosteret
Generell informasjon
utvikler Opera Soft
Distributør Opera Soft
Designer Paco Menendez og Juan Delcan
Produsent Opera Soft
spilldata
Kjønn videoeventyr
spill moduser En spiller
programvaredata
plattformer Amstrad CPC , Spectrum , MSX , MS-DOS
maskinvaredata
Format kassett og diskett
Utvikler
Lansering Amstrad CPC
  • EN november 1987
ZX SpectrumMSXMS-DOS

The Abbey of Crime er et videospill fra 1987 basert på romanen The Name of the Rose av Umberto Eco . Spillet var programmert av Paco Menéndez , og hadde deltagelse av Juan Delcán som var ansvarlig for designet da sistnevnte var arkitektstudent. [ 3 ] Tittelen på videospillet er den som Umberto Eco foreløpig brukte for å gi tittelen til romanen sin. [ 4 ]

Til tross for en beskjeden kommersiell suksess, endte spillet opp med å bli en kultklassiker fra 8 -biters æra , for eksempel et av de få spanske videospillene som en kommersiell bok har blitt publisert på: Obsequium , utgitt i 2014 av redaksjonell åtte karat. [ 5 ] Dette følgende har ført til at tittelen har blitt gjenskapt og oppdatert på amatørnivå flere ganger. Til slutt, i 2016 ble The Abbey of crime Extensum publisert ; en utvidet versjon som inkluderer visse forbedringer, endringer og redesign utviklet av Manuel Pazos (forfatter sammen med Antonio Giner av flere av rekreasjonene) og Daniel Celemín med ansvar for grafikk.

Blant en rekke hyllester skiller utgaven av et minnesmerke av Correos España i anledning trettiårsjubileet, promotert av Association of Users of Classical Computing, og hvis design er utført av Juan Delcán, seg ut for sin historiske betydning . [ 6 ]

Offisielle versjoner

Spillet ble opprinnelig utviklet frilans og publisert av Mister Chip Academy [ 7 ] i november 1987, [ 3 ] [ 8 ] Opera Soft kjøpte deretter alle rettigheter til spillet tidlig i 1989. [ 7 ] Det ble utviklet for ulike plattformer av spillet. tid: MSX , Spectrum , Amstrad CPC og PC . Spectrum-versjonen ble bare programmert for Spectrum 128, og ble ansett som et av de ti beste spillene for nevnte plattform av det britiske magasinet Retro Gamer . [ 9 ]

To forskjellige versjoner ble laget for Amstrad, en på diskett for CPC 6128 , som faktisk er den første versjonen av alle plattformer, som de forskjellige versjonene ble laget fra, og en annen for CPC 664 (på diskett) og CPC 464 ( på kassett ), lik versjon 6128, men med en stor del av kartet fjernet (hovedsakelig korridorer uten innflytelse på plottet) og mindre grafiske detaljer (ingen kryss i vinduene i klosteret), for å tilpasse settet fra CPC 6128 , med 128 kB RAM , til de lavere modellene med 64 kB.

I CPC-versjonen har spillet en intern innebygd debugger som forfatteren må ha brukt for å kunne teste spillet på utviklingstidspunktet og som ikke ble fjernet i den kommersielle versjonen, selv om det ikke kan nås direkte.

Settet inkluderte musikk fra Anna Magdalena - albumet og Bachs fløytesonate BWV 1033 samt Gwendals Crystal Palace . PC-versjonen inkluderte også en kortversjon av Schuberts Ave Maria som ble spilt under messen.

Det var et påskeegg i PC-versjonen som besto av et smart anti- piratsystem . Hvis det ble laget en dårlig kopi av spillet, i stedet for å synge Ave Maria i messen, ville det høres en stemme som sa «pirat! sjørøver! pirat!", som førte til at datamaskinen startet på nytt kort tid etter. [ 10 ]

Spillutvikling

The Abbey of Crime er et videoeventyr , der en fransiskanerbrødre , William av Occam ( William av Baskerville i boken) og den unge nybegynneren Adso må oppdage forfatteren av en serie drap som finner sted i et kloster i det italienske halvøya i løpet av det fjortende  århundre .

Kjent for sin kompleksitet og vanskelighetsgrad, foregår spillet over syv dager der det er nødvendig å utføre oppgavene til en munk fra den tiden, [ 11 ] mens du i fritiden må utføre etterforskningen gjennom det labyrintiske klosteret. [ 12 ] Guillaume må til enhver tid rette seg etter abbedens ordre , spesielt delta i messen og spisestuen når klokken ringer, samt følge ham når han blir spurt. En annen av de mest kategoriske ordrene er å ikke forlate cellen hans om natten, men dette er nødvendig for å fremme etterforskningen og Guillermo må omgå abbedens overvåking og unngå å bli oppdaget.

Litt ulydighet vil senke en bar kalt obsequium ("lydighet", "disiplin" eller "lojalitet", på latin ). Å tilbringe denne baren eller utføre en alvorlig ulydighet (manglende messe eller mat, eller bli fanget om natten av abbeden) vil bety utvisning fra klosteret, og med det slutten av spillet.

Innledende rulling

Før du starter spillet, vises en rulle akkompagnert av en melodi der følgende introduksjonstekst er skrevet (som er en modifisert versjon av originalteksten til romanen The name of the rose ):

Allerede på slutten av mitt liv som synder, mens jeg venter på at øyeblikket skal miste meg selv i den øde og tause guddommelighetens bunnløse avgrunn; I denne cellen til mitt elskede kloster i Melk , hvor min tunge og syke kropp fortsatt holder meg, er jeg i ferd med å registrere i dette pergamentet de fantastiske og forferdelige hendelsene som jeg ble gitt til å være vitne til i min ungdom... Herren gir meg nåde å bære trofast vitnesbyrd om hendelsene som fant sted i klosteret hvis navn til og med nå er passende å dekke med en from kappe av stillhet; mot slutten av 1327, da min far bestemte at jeg skulle følge bror William av Occam, en fransiskansk lærd som var i ferd med å begi seg ut på et oppdrag der han skulle berøre mange kjente byer og gamle klostre. Slik ble jeg hans amanuensis og disippel på samme tid; og jeg behøvde ikke omvende meg, for med ham var jeg vitne til begivenheter som var verdig å bli nedtegnet, til minne om de som kommer etter... Dermed ble jeg bedre kjent med læreren min ettersom dagene gikk, vi kom til foten av fjellet der han sto klosteret. Og det er på tide at historien min nærmer seg henne, som oss da, og forhåpentligvis skjelver ikke hånden min når jeg skal fortelle hva som skjedde videre...

Plot

Uavhengig av hvilken plattform studioet fokuserer på, er både 8-biters og 16-biters PC-versjoner, så vel som senere versjoner, tro mot det samme komplekse plottet, og porterer ganske enkelt koden fra en datamaskin til en annen. Dagene i spillet er hver delt inn i forskjellige deler i henhold til kanoniske timer , som oppsummerer den faktiske organiseringen for en klostermunk ( se faktisk organisering ): natt , prime , tredje , sjette , ingen , vesper og kompliment .

Siste rulling

Når plottet er løst, vises en rulle som den første med følgende innhold:

Vansiret av angst, av trakasseringen av giften som allerede strømmet rikelig gjennom hans årer, så det en gang ærverdige ansiktet til den gamle mannen frastøtende og grotesk ut. Vi kunne tatt ham rolig, men vi stormet heftig mot ham. Han klarte å vri seg fri og klemte boken til brystet for å forsvare den. Jeg holdt den med venstre hånd, mens jeg med høyre prøvde å holde lampen oppe. Men jeg børstet ansiktet hans med flammen og han laget en kvelende lyd, nesten et brøl, og lot biter av folio falle fra munnen hans. Høyre hånd slapp boken, lette etter lampen, og med ett slag rev han den fra meg ved å kaste den fremover... Oljen rant og umiddelbart tok ilden seg på pergamentet som brant som en bunt tørket ovn. Alt skjedde på noen få øyeblikk; en flamme steg opp fra bøkene, som om de tusen år gamle sidene hadde ventet i århundrer på å brenne og nøt å plutselig tilfredsstille en uminnelig tørst etter ekpyrose . Klosteret brant i tre dager og tre netter, og den siste innsatsen var verdiløs. På den tredje dagen helbredet de sårede, likene som ble liggende utenfor bygningene begravet, munkene og resten av klosterets innbyggere samlet eiendelene sine og forlot platået, som fortsatt røk, som et sted for forbannelser. Guillermo og jeg forlot stedet på to fjell som vi fant gjennom skogen. Da vi kom til München måtte jeg skille meg, ikke uten å felle mange tårer, fra min gode lærer. Etter å ha gitt meg mange gode råd for mine fremtidige studier, tok han meg i armene, med en fars ømhet, og sa farvel. Jeg så ham aldri igjen. Nå, allerede på terskelen til døden, jo mer jeg leser historien som har resultert av den, desto mindre vet jeg om den inneholder et plot som kan skilles fra den naturlige rekkefølgen av hendelser og øyeblikkene som relaterer dem til hverandre. Og det er vanskelig for denne gamle munken å ikke vite om brevet han har skrevet inneholder noen skjult betydning, eller om det inneholder mer enn én, eller mange, eller ingen. Men kanskje er denne manglende evnen et produkt av skyggen som det store mørket som nærmer seg kaster over denne allerede gamle verden. Det er kaldt i scriptoriet, det gjør vondt i tommelen. Jeg forlater denne teksten, jeg vet ikke for hvem, denne teksten, jeg vet ikke hva den handler om lenger.

Spillelementer

Kartet

Hovedetasjen

Hovedetasjen består av en matrise på 16x10 skjermer. Hver boks inneholder nummeret på skjermen som tilsvarer den, og som vises når du går inn i den. På kartet kan du se i hvitt boksene som viser til definerte skjermer (som finnes), i blått de som ikke refererer til noen, og i rødt de som peker til skjermer som vi ikke kan gå inn på.

Når det gjelder de to i verandaen peker de på skjermer som ikke finnes, de er ikke definert. Det ser ut til at portikoen først skulle bli større, men på grunn av mangel på hukommelse ble det besluttet å redusere den litt.

Boksen til høyre for urtelegens celle peker til Williams celleskjerm (øverst til høyre). Dette betyr at det skulle være en skjerm på det stedet, det er mulig at Guillermos celle opprinnelig skulle være der, eller bare en hvilken som helst annen skjerm.

Det er mer enn rimelig tvil å mistenke at kartet var annerledes i begynnelsen, og at det på grunn av plassproblemer ble besluttet å endre det. Den inneholder også en del grafikk som ikke brukes noe sted og utilgjengelige skjermer.

scriptoriet

scriptorium kart

Biblioteket

Kart over labyrinten i biblioteket

Karakterer

Karakterene i spillet er:

Kameraer

Det originale spillet ble programmert helt i isometrisk perspektiv bortsett fra omslaget og den innledende delen av rullen med Adsos tekst. [ 13 ]

Bakgrunnen for spillet ble trukket i to pasninger, noe som førte til at man noen steder så små grafiske defekter som forsvinner med økende antall pasninger. Det antas at det på grunn av minneproblemer (eller kanskje hastighet) ikke kunne gjøres flere pasninger.

Som standard følger kameraet alltid Guillermo, men noen ganger når han står stille en stund, følger det andre munker.

Beregning av endelig poengsum

Oppløsningsprosenten av videospillet som vises på slutten, beregnes i henhold til følgende formel:

Endelig prosentandel = (dag - 1) * 7 + time + ( 4 * opptjente bonuser)

Hvor bonusene oppnådd er:

Og tiden : Natt = 0, ..., Compline = 6.

Hvis spillet avsluttes på Ingen av den første dagen, er prosentandelen 0 %.

Både i kirken og i spisestuen er det en plass som vi må innta for at ikke abbeden skal sanksjonere oss. Det er andre alternative sider som abbeden vil gi oss klarsignal for, og de er ikke engang på skjermen i spisestuen/kirken.

Forskjeller fra den originale romanen

30-årsmarkering

8. mai 2017 ga Correos ut et miniark med seks frimerker , hver verdt 0,60 euro, til minne om 30-årsjubileet for videospillet. [ 16 ]

Den 17. november 2017 ble en utstilling med tittelen "The Abbey of Crime: The Human Side of the Video Game" innviet ved Historical Museum of Computer Science ved Polytechnic University of Madrid , for å minne om 30-årsjubileet for spillet. I åpningsseremonien fulgte en presentasjon av frimerket med et spesielt poststempel for anledningen. Den permanente utstillingen er åpen for publikum. [ 17 ]

Rekonstruksjoner og nyinnspillinger

Ulike rekonstruksjoner og nyinnspillinger av The Abbey of Crime er laget :

Referanser

  1. ^ a b "Forbrytelsens kloster" . Mikromani (tidlig periode) (31): 16-17 . Hentet 17. april 2017 . 
  2. ^ "Spotlight: The Abbey of Crime" . Micromania (andre æra) (3): 18 . Hentet 17. april 2017 . 
  3. ^ a b Esteve, Jaume (11. november 2012). "Et kloster med sølvvegger" . Hentet 16. april 1987 . 
  4. a b Eco, Humberto (1992). Navnet på rosen. Apostiller til Rosens navn . Barcelona: Lumen . Hentet 3. juli 2019 . 
  5. ^ "Obsequium, en bok om The Abbey of Crime" . 
  6. ^ "Hyldeststempel" . Hentet 8. mai 2017 . 
  7. a b "Abbey of Crime-kontrakt avslørt - MSXBlog" . www.msxblog.es . Hentet 16. mai 2017 . 
  8. Esteve, Jaume (31. oktober 2012). "Crime Abbey fyller 25" . Hentet 16. april 1987 . 
  9. ^ "Topp ti Spectrum 128K-spill" . Retro Gamer (på engelsk) . 23. desember 2015. 
  10. ^ "Påskeegg i Abbey of Crime" . YouTube . 11. desember 2011. 
  11. Mateu, Fran (13. juni 2018). "Middelalderen i den spanske programvarens gullalder" . 
  12. Mateu, Fran (12. juli 2017). "Analogier og divergenser i den labyrintiske symbologien mellom kino og videospill" . 
  13. ^ "7. januar 2010" . 7. januar 2010l . Hentet 25. mai 2016 . 
  14. http://computeremuzone.com/ficha.php?id=166&pg=manual#menu
  15. http://www.franciscanos.org/encyclopedia/guillermoockham.htm
  16. https://filatelia.correos.es/es/va/rincon-correos/filatelia/productos/sellos/espana/2017/tic-videojuegos-la-abadia-del-crimen-1987-2017
  17. Emagister, SYMPOSIUM av. «Gullalderen til det spanske videospillet: Forbrytelsens kloster» . events.upm.es (på engelsk) . Hentet 15. november 2018 . 
  18. http://www.abadiadelcrimen.com/
  19. ^ "Arkiveret kopi" . Arkivert fra originalen 2. april 2016 . Hentet 2. april 2016 . 
  20. http://habisoft.com/abadia/
  21. http://www.emulatronia.com/partial/P_A_C_O.zip
  22. http://www.abadiadelcrimen.com/vigasoco.html
  23. https://sites.google.com/site/vigasocosdl/
  24. https://github.com/Samuel85/Abbey
  25. https://github.com/ibaca/la-abdia-del-crime
  26. https://github.com/jabadiagm/Abadia_IOS
  27. https://github.com/jabadiagm/AbadiaVb
  28. https://github.com/jabadiagm/Abadia.net
  29. http://www.abadiadelcrimen.com/guillian/java/
  30. http://abadiadelcrimenextensum.com/

Eksterne lenker