Super Mario Bros. 3 | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
utvikler | nintendo ea | |
Distributør | Nintendo | |
Designer | Shigeru Miyamoto | |
Regissør | Shigeru Miyamoto | |
Komponist | Kōji Kondō | |
spilldata | ||
Kjønn | plattformer | |
Språk | japansk | |
spill moduser | 1 spiller, 2 spillere (ikke samtidig) | |
Klassifikasjoner | ESRBPEGIUSK | |
programvaredata | ||
plattformer |
Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console , Nintendo Switch GBA"' | |
maskinvaredata | ||
Format | 3 megabit patron | |
Utvikler | ||
Lansering |
NES 23. oktober 1988 12. februar 1990 29. august 1991 Virtual Console 5. november 2007 9. november 2007 11. desember 2007 Nintendo Switch juli 2003 | |
super Mario | ||
Super Mario Bros. 2 | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World |
Super Mario Bros. 3 ( ? , også kjent som Mario 3 , Super Mario 3 og SMB3 ) er det tredje plattformspillet i Mario -serienfor Nintendo Entertainment System . Den kom isalg 23. oktober 1988 i Japan og 12. februar 1990 i USA . Som med tidligere titler, ble SMB3 designet av Shigeru Miyamoto , mens lydsporet ble komponert av Kōji Kondō . Spillet tar opp historien om den første tittelen , der rørleggerne Mario og Luigi må redde Princess Toadstool fra klørne til King Bowser Koopa.
Før salget i USA ble spillopptak av Super Mario Bros. 3 vist i filmen The Wizard , som bidro til å øke spillets popularitet blant fans. Imidlertid var SMB3 allerede tilgjengelig på noen PlayChoice-10- maskiner . Etter utgivelsen var spillet en kommersiell suksess og har blitt et av de mest solgte videospillene, ikke bare i bransjen, men også over hele verden. [ 1 ] Super Mario Bros. 3 ble godt mottatt av kritikere og har blitt inkludert i en rekke videospilllister.
Suksessen til spillet førte til en tilpasning til en animert serie basert på elementene og gjenutgivelsen av spillet på andre konsoller år senere. Spillet ble fornyet og republisert i Super Mario All-Stars- samlingen for Super NES i 1993 og Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 for Game Boy Advance i 2003 . 5. november 2007 ble den utgitt på nytt for Wii Virtual Console i sin originale 8-biters versjon. [ 2 ]
Mushroom Kingdom blir angrepet av Kongen av Koopas. Denne gangen har Bowser sendt sine syv barn, kjent som Koopalingene (コクッパKo Kuppa ? , lett "Koopa Children") , for å gjøre som de vil i hvert rike, og stjele septerne (tryllestavene) til de syv kongene. styre i nevnte verden og gjøre dem om til dyr og planter. [ 3 ] Mario og Luigi blir kalt opp igjen, og i hver av disse verdenene infiltrerer de Koopalingenes skip, beseirer dem og gjenvinner tryllestavene de vokter, for å bringe kongene og deres riker tilbake til normalitet. [ 4 ] [ 5 ] Etter å ha reddet det siste kongeriket, mottar Mario og Luigi et brev fra Bowser som forteller dem at han har kidnappet prinsesse Peach , så de må beseire ham for å redde henne. [ 4 ]
Regissør | Shigeru Miyamoto |
---|---|
karakterdesign | Shigeru Miyamoto |
lydkomposisjon | Koji Kondo |
Manusforfattere | Shigeru Miyamoto |
produsenter | Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Utøvende produsent | Satoru Iwata |
Referanser | [ 6 ] |
Super Mario Bros. 3 ble utviklet av Team 4 fra Nintendos forsknings- og utviklingsavdeling i Japan, og det tok over to år å fullføre spillet. [ 7 ] [ 8 ] Utvikler Shigeru Miyamoto ledet designerne og programmererne, og jobbet tett med dem under tidlige konsepter og sluttfaser, og oppmuntret til en fri utveksling av ideer. Miyamoto anser ideene til samarbeidspartnerne sine som originale for å skape et vellykket spill. [ 7 ]
Tidlig i produksjonen ønsket Super Mario Bros. 3 -utviklingsteamet at spillet skulle bruke en isometrisk overhead-visning. [ 9 ] Utviklerne fant det vanskelig å balansere plattformspillet rundt dette perspektivet, noe som førte til at de forlot ideen. Ulike grafiske elementer fra det senere Super Mario Bros. 3 ble påvirket av den originale retningen, som det svart-hvitt rutete gulvet på tittelskjermen. [ 9 ]
Spillet ble designet for å appellere til spillere på forskjellige ferdighetsnivåer. For å hjelpe mindre dyktige spillere er det mer rikelig med bonusmynter og ekstra liv i de første verdenene, mens senere verdener byr på mer komplekse utfordringer for mer erfarne spillere. I to-spiller-modus, spillere alternerende svinger for å balansere spilletid. [ 7 ] Utviklingsteamet inkluderte nye power-ups og konsepter som ville gi Mario utseendet til forskjellige skapninger som et middel til å gi ham nye evner. Ideen om Mario endret seg til en kentaur ble opprinnelig underholdt , men ble skrotet til fordel for en vaskebjørnhale som gir ham muligheten til å fly i en begrenset periode. [ 7 ] [ 8 ] Andre drakter med forskjellige evner ble lagt til repertoaret deres og nivåer ble designet for å dra nytte av disse evnene. [ 10 ] I tillegg ble nye fiender inkludert for å legge til mangfold til spillet, sammen med varianter av tidligere fiender som Goombas , Hammer Bros. og Koopa Troopas . [ 8 ] [ 10 ]
De personlige erfaringene til Miyamoto og teamet hans fungerte som inspirasjon for nye fiender. For eksempel kommer ideen til Chain Chomp (ワンワンWan Wan ? , sfæriske, hundelignende skapninger) fiender fra en dårlig opplevelse Miyamoto hadde med en hund da han var barn. [ 7 ] Bowser's Children ble designet for å være unike i utseende og personlighet, basert på syv av programmererne, som en hyllest til deres arbeid og innsats. [ 7 ] [ 8 ] Navnene på dem skulle senere bli endret til kjente musikere i deres engelske oversettelse. [ 8 ] Den amerikanske versjonen av spillet hadde noen mindre grafiske forskjeller og – for å gjøre vanskelighetsgraden litt enklere – ble den endret slik at hvis Mario ble truffet av en fiende, ville han rett og slett miste alle power-ups han hadde i stedet. for å gå tilbake til sin fulle størrelse, som i den originale Super Mario Bros. - det vil si at hvis Fire Mario eller Raccoon Mario ble truffet, ville han gå tilbake til å være Super Mario og ikke den originale Mario.
Karaktergrafikken ble laget ved hjelp av en spesiell grafikkmaskin ("Computer Aided Design Character Generator"), som genererte en enorm samling av alle de grafiske formene som ble brukt i spillet. Formene ble tildelt numre som kodene brukte for å få tilgang til under spillet og er kombinert for å danne et komplett bilde på skjermen i sanntid. [ 7 ] Super Mario Bros. 3 -kassetten bruker MMC3-brikken ( Memory Management Controller ), som bidrar til å forbedre egenskapene til NES. MMC3 gir mulighet for animerte rammer, ekstra RAM for diagonal rulling og en delt skjermtimer . [ 11 ] Spillet bruker disse funksjonene til å dele spillskjermen i to deler, et spillefelt øverst og en statuslinje nederst, slik at den øverste delen kan brukes til å rulle mens den nederste delen forblir statisk som en tekstvisning gi informasjon. [ 12 ] [ 11 ]
En brikkemangel i 1988 fikk Nintendo til å utsette utgivelsen av noen spill i USA, inkludert SMB3. [ 13 ] Forsinkelsen ga imidlertid Nintendo en mulighet til å promotere spillet på andre måter. I 1989 informerte Tom Pollack fra Universal Studios Nintendo of Americas markedsavdeling om en videospillfilm, inspirert av selskapets videospillkonkurranser, og ba om videospillene hans og inkluderte dem i innspillingen av et for et ungt publikum. Nintendo ga fra seg rettighetene, og Universal produserte dermed The Wizard . Under produksjonen søkte og fikk filmskaperne godkjenning fra Nintendo angående manus og gjengivelse av spillene. [ 14 ] Super Mario Bros. 3 var et av produktene som ble vist i filmen og ble brukt i en siste scene av en videospillkonkurranse. [ 14 ] [ 15 ] Filmen ble utgitt i desember 1989, noen måneder før spillets utgivelse. [ 16 ]
Super Mario Bros. 3 er et siderullende 2D-plattformvideospill som ligner på forgjengerne: Super Mario Bros , Super Mario Bros. 2 , etc. der hovedpersonen (Mario eller Luigi) blir sett fra et tredjepersonsperspektiv. Til tross for det klassiske spillet, er Super Mario Bros. 3 et annet spill enn forgjengerne, med flere gåter , fiender og hemmelige områder, introdusert for å øke vanskelighetsgraden.
Hver region eller verden er delt inn i nivåer og en åttende region er inkludert på slutten, dette er Bowser's Kingdom . De åtte verdenene har forskjellige visuelle egenskaper. For eksempel inneholder den andre verdenen, " Desert Hill ", ørkennivåer med pyramider, mens nivåene i den fjerde verden, " Big Island ", er fylt med hindringer og fiendene er 3 ganger større enn i de andre verdenene. [ 17 ]
Spilleren beveger seg gjennom spillet gjennom to skjermer: et kart som viser verden og dens respektive nivåer, og nivåets spillefelt. Verdenskartet viser en luftrepresentasjon og har ulike stier som fører fra verdens inngang til et slott. Ruter forbinder nivåene, festningene og andre ikoner på kartet og lar spillere ta forskjellige ruter for å nå målet for hver verden. Det meste av spillet foregår på disse nivåene, hvor spilleren må krysse dem, hoppe og unnvike eller beseire fiendene sine. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Ved å fullføre stadiene kan spilleren gå videre gjennom verdenskartet og gå videre til de neste. Hver verden teller som et siste stadium en sjef, Koopaling (en av Bowsers sønner), som er i et luftskip, mens spilleren som kjemper mot Bowser gjør det i slottet sitt. Ulike ikoner på kartet inkluderer store steiner og låste porter som hindrer å følge en sti, og spesielle minispill som gir spilleren muligheten til å få power-ups eller øke livspoeng. En ny funksjon er spillerens mulighet til å lagre elementer hentet i minispill for senere bruk via en meny tilgjengelig på verdensskjermen. Disse gjenstandene, bortsett fra de allerede kjente (supersoppen og ildblomsten) kan tillate deg å svømme bedre (froskedrakt), fly i en begrenset periode (superbladet, tanuki-drakten, som lar deg forvandle inn i en uovervinnelig statue, og vingen, den eneste gjenstanden som lar deg fly ubegrenset), ta på deg utseendet til en av fiendene, Hammer Brother, med hammerdrakten og motstå brannangrep. Du kan også få (bare 3 ganger i hele spillet) Tryllefløyten (hvis melodi høres i The Legend of Zelda), som lar deg avansere til en annen verden (rike).
Akkurat som i Super Mario Bros. , i denne tittelen kan Mario bruke flere forskjellige objekter som gir ham spesielle krefter. Disse er oppnådd på forskjellige punkter på de forskjellige nivåene, i minispillene - for eksempel i Toads hus -, [ 21 ] på Princess Peach -kortene , etc. Ekstra liv kan oppnås ved å samle kort du får når du fullfører et nivå, [ 22 ] finne et spadepanel, [ 23 ] eller samle 100 mynter som i SMB. [ 24 ]
Fire gjenstander fra den originale SMB er inkludert i Super Mario Bros. 3 , disse er: [ 24 ] Superstjernen (スーパースターSūpā Sutā ? ) , som gjør Mario midlertidig uovervinnelig, og er immun mot døden på alle måter unntatt ved lava og ved hjelp av lava. et fall i en bunnløs avgrunn; den røde soppen (スーパーキノコSūpā Kinoko ? , eller Super Mushroom) , som dobler Marios størrelse, og forvandler ham til Super Mario. Du kan knuse murstein ved å slå dem nedenfra og ta et slag uten å dø. Ildblomsten (ファイアフラワーFaia Furawā ? ) , som Super Mario blir Fire Mario med og kan lansere ildkuler som spretter på bakken og hjelper til lettere å beseire noen fiender. Og til slutt, den grønne soppen ( 1UPキノコ1UP Kinoko ?, eller 1-Up Mushroom) . På forskjellige punkter i nivåene kan Mario og Luigi finne disse spesielle soppene, som de får et ekstra liv med.
I tillegg til de som allerede er nevnt, er i SMB3 også superbladet (スーパーこのは Sūpā Konoha ? ) lagt til , som gjør Super Mario til Raccoon Mario , som han kan bruke halen til å treffe fiender med. Ved å vifte med halen kan Mario sakte hoppe ned, og til og med kort flyve (tidligere løpt og etterfylt P-meteret ). [ 26 ] Froskedrakten (カエルスーツKaeru Sūtsu ? ) hindrer bevegelse på land, men gir muligheten til å svømme raskere, slik at de kan svømme oppstrøms og inn i hemmelige undervannsrør. [ 26 ] Tanuki-drakten (タヌキスーツTanuki Sūtsu ? ) lar Mario fly, omtrent som vaskebjørn Mario. Det lar deg også gjøre om til en statue, som gir midlertidig immunitet. [ 26 ] Denne drakten er inspirert av Tanuki , et japansk mytisk dyr. Hammer-drakten (ハンマースーツHanmā Sūtsu ? ) , som Mario kan kaste hammere med, som "Hammer Brothers". Mens spilleren sitter på huk, blir de uovervinnelige for ildkuleangrep. [ 26 ] Goomba-støvelen (クリボーの靴Kuribō no Kutsu ? ) er en gjenstand som Mario kan gå inn i og dermed tråkke pirajaplanter og brannfeller for å ødelegge dem. [ 27 ] Hoppeevnen forbedres også. Støvelen er kun tilgjengelig på nivå 5-3 og er tapt når spilleren fullfører den. P-Wing ( PスイッチP Suitchi ? ) , som gjør Mario til "Raccoon Mario", men P-meteren hans er alltid full, slik at spilleren kan fly et helt nivå trygt fra trusler.
Til slutt er eksklusive elementer på verdensskjermen også inkludert som: [ 25 ] [ 26 ] Lakitu's Cloud (ジュゲムの雲Jugemu no Kumo ? ) , som når den brukes får Mario-ikonet til å vises på kartet til å bli en sky og dette kan overvinne et nivå selv om det ikke er fullført; tryllefløyten fungerer på en lignende måte som warp pipes ("distortion pipes", som er de mest brukte i Super Mario Bros. ), og Mario kan raskt transportere seg til andre verdener. Det er bare tre magiske fløyter i spillet. Det er også ankeret, som hindrer flyet i å bevege seg fra ett sted til et annet i tilfelle sjefen ikke blir beseiret; musikkboksen setter Hammer Bros. i dvale og, i verden 7, nivåer pirajaplanten; og hammeren, som lar deg knekke steiner på kartet.
I tillegg til å ha mindre forskjeller i titlene på verdenene, skiller de japanske og nordamerikanske versjonene seg også i dialogene mellom Toad og Mario og Princess Toadstool med sistnevnte. Derfor, hver gang et slottsnivå legges inn, hilser Toad spilleren med følgende melding (henholdsvis japansk og nordamerikansk versjon):
たいへん!!Kongen har blitt forvandlet!
Å være begge meldingene litt forskjellige. I stedet, etter å ha beseiret Bowser og møtt prinsessen, endrer versjonene seg betydelig. Mens i den japanske versjonen sier prinsessen opprinnelig:
[I den amerikanske versjonen står det:
Takk skal du ha. Men prinsessen vår er i et annet slott!...Som en referanse til Toads irriterende replikk til Mario i Super Mario Bros. da han ble reddet av sistnevnte etter å ha beseiret Bowsers bedragere i de første syv verdenene. [ 29 ]
Resepsjon | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Super Mario Bros. 3 var en salgsleder ved utgivelsen, og var et av de bestselgende spillene gjennom tidene. [ 10 ] I 1993 hadde spillet solgt 4 og 7 millioner enheter i henholdsvis Japan og USA, og tjente Nintendo mer enn 500 millioner dollar i inntekter. I følge forfatter David Sheff, hvis SMB3 hadde vært et musikkalbum, ville det ha fått 11 platina. [ 34 ] I 2008 rangerte Guinness Book of World Records SMB3 som det bestselgende videospillet for enkeltkonsoll, og rapporterte et verdensomspennende salg på over 18 millioner eksemplarer. [ 1 ] Game Informer rapporterte i oktober 2009 at Virtual Console -versjonen hadde solgt én million eksemplarer. [ 35 ]
Tittelen ble godt mottatt av videospillmagasiner. Julian Rignall fra Mean Machines omtaler Super Mario Bros. 3 som det "beste videospillet" han noen gang har spilt, og siterer at det er et vanedannende spill som tilbyr intensitet og utfordring. En annen Mean Machines - anmelder , Matt Regan, spådde at spillet ville bli en bestselger i Storbritannia, og gjentok Rignalls ros ved å kalle det et "virkelig strålende spill". Regan sa videre at spillet tilbyr elementer for spillere å teste deres "hjerner og reflekser", og selv om grafikken var enkel, var de "utrolig variert". [ 18 ] I en foreløpig anmeldelse av spillet ga Nintendo Power det høye karakterer for grafikk, lyd, utfordring, spilling og moro. [ 19 ] Edge magazine anså Super Mario Bros. 3 for å være Nintendos enestående tittel fra 1988, og kommenterte at suksessen overskredet den første Super Mario Bros. som en salgsmilepæl, siden selv om den første tittelen solgte 40 millioner eksemplarer, var denne inkludert i pakkene. med NES-konsollen. [ 36 ] I tillegg berømmet de verdenskartet som et elegant alternativ til en meny for valg av nivåer. [ 37 ]
AllGames ' Skyler Miller berømmet mange av spillets elementer: nivådesign, grafikk, musikk og dets ikke-lineære spill. [ 20 ] Dengeki omtaler spillet som en populær tittel og uttrykte sin begeistring etter utgivelsen på Game Boy Advance-konsollen . [ 38 ] Om spillet er skjulte gjenstander veldig velkomne. [ 39 ] Rignall anser dem som en avhengighetsskapende komponent i spillet, og Sheffield uttaler at det å finne de hemmelige gjenstandene i spillet, som fløyter, alltid er en stor tilfredsstillelse. [ 18 ] [ 40 ]
Kritikken fokuserte på forskjellige aspekter av spillet. Miller vurderer utelukkelsen av et system for å spare fremgang, mens Rignall beskriver lyden og grafikken som utdatert sammenlignet med spill på det da nye Sega Genesis og Super Nintendo Entertainment System (SNES). [ 18 ] [ 20 ] Spillet ble også kritisert for dets relativt høye vanskelighetsgrad.
På grunn av sin popularitet har Super Mario Bros. 3 dukket opp på en rekke videospillsalgslister. Spillet debuterte på Nintendo Power- listen på nummer 20 i september 1989. [ 41 ] Det kom inn på topp 10 noen måneder senere, og i mai 1990 var det på førsteplass. [ 42 ] [ 43 ] Super Mario Bros. 3 forble på topp 20 i over fem år. [ 44 ] Over et tiår senere rangerte magasinet det som nummer seks på sin "200 Greatest Nintendo Games"-liste. [ 45 ] Spillet er rangert som nummer 11, bak Super Mario Bros. , på Official Nintendo Magazines "100 Greatest Nintendo Games of All Time" -liste . [ 46 ] I 2007 kåret Screwattack Super Mario Bros. 3 til det beste spillet i franchisen, så vel som det beste spillet på NES, med henvisning til dets grafikk, power-ups, gjenstander og popularitet, og oppsummerte det som "bare fantastisk" ". og "hvis du ikke har opplevd denne storheten, synd." [ 39 ] [ 47 ] I en meningsmåling utført av Dengeki ble det likt med Super Mario World som nummer tre i videospill som leserne har spilt for første gang. [ 48 ]
Spillet har blitt rangert på flere av IGNs «Top Games»-lister. I 2005 ble det rangert som nummer 23 av 100 spill, og anerkjente dens presise og intuitive kontroll. [ 49 ] IGN-redaktører fra USA, Storbritannia og Australia rangerte Super Mario Bros. 3 som nummer 39 i deres "Topp 100 spill" i 2007, og siterte Miyamoto for hans "geniale" design. De kommenterte også at spillet ble forbedret med "strålende konsepter" i forhold til tidligere titler med nye power-ups og fiender. [ 8 ] Lesere av nettstedet plasserte det på 32. plass i 2005 og 21. i 2006 av de respektive "Top Games". [ 50 ] [ 51 ] I 2007 ble det inkludert i Game Canon , en liste over de ti beste videospillene valgt av en komité for å bevare nøkkeltitler i bransjen. [ 52 ] I 2009 plasserte Game Informer Super Mario Bros. 3 som nummer 9 på listen over "The Top 200 Games of All Time", og uttalte at det er "et spill med utrolig varig kraft som ikke snart blir glemt." . [ 35 ]
Viciojuegos.com -siden anmeldte også spillet, og sa at Super Mario Bros. 3 "tilbyr en betydelig forbedring i forhold til det som ble sett i Super Mario Bros. , og er nesten like revolusjonerende som det er" og fremhever dens "sensasjonelle og detaljerte grafikk, full av farger og variasjon som fremhever den bekymringsløse luften og friskheten til tittelen. [ 33 ] Etter lanseringen på Wii Virtual Console gjennomførte Dswii.es også sin egen analyse av spillet, og la til at "SMB3 er et av de mest innflytelsesrike spillene i sin tid, dets faser, dets plattformer og dets fiender. De er en uatskillelig del av de store videospillene...» anbefaler også nedlasting av sistnevnte. [ 32 ]
Super Mario Bros. 3 introduserte flere elementer som ble overført til senere Mario-spill. [ 46 ] Et lignende verdenskart brukes i Super Mario World og New Super Mario Bros. , og Marios evne til å fly har vært et trekk ved spill som Super Mario World og Super Mario Galaxy . [ 8 ] [ 53 ] Bowsers røde hår ble lagt til karakterens design i spillet og har siden blitt en del av hans normale utseende, til tross for at det opprinnelig ble lagt til i Super Mario Bros.: Peach. -Hime Kyushutsu Dai Sakusen! i 1986. [ 8 ] Gjennom et samarbeid mellom NBC og Nintendo America ble en animasjonsserie med tittelen The Adventures of Super Mario Bros. 3 laget i 1990 av DIC Entertainment . Showet ble sendt ukentlig og inneholdt en rekke karakterer, fiender og innstillinger fra spillet. [ 54 ] Andre Nintendo-produkter har inkludert forskjellige elementer i spillet. Musikk fra Super Mario Bros. 3 vises som et spor i Nintendo Sound Selection Koopa , en samling sanger fra Nintendo-spill. [ 55 ] Ulike spillstadier og grafikk ble brukt som bakgrunnstema i Nintendo DS -spillet Tetris DS fra 2006 . [ 56 ] [ 57 ]
En arv har vært i videospillet Super Mario 3D Land , der Tanooki-drakten (forbedret versjon av vaskebjørn-drakten med evnen til å forvandle seg til en statue) er gjeninnlemmet, men denne gangen er den begrenset til evnene til vaskebjørn-drakten (bare som han denne gangen kan sparke som om han var Yoshi i stedet for å fange vinden for å fly) og en statue-drakt ble opprettet (samme som Tanooki-drakten, men med et skjerf, den gjenoppretter den opprinnelige Tanooki-evnen til statuen). [ 58 ]
Superbladet er også et element i videospillet New Super Mario Bros. 2 , der bruken er mer tro mot originalen, med til og med P-telleren. I den er det en gylden versjon i spillet som gir uovervinnelighet og er valgfritt gitt når man mister fem liv. [ 59 ] Gameplayet og nivåestetikken til Super Mario Bros. 3 kan gjenskapes i videospillseriene Super Mario Maker og Super Mario Maker 2 . [ 60 ]
Superbladikonet har blitt brukt siden Mario Kart DS for Leaf Cup og ble implementert som et element i Mario Kart 7 . [ 61 ] Den nåværende estetikken til bladet er tilbakevendende i Marios verdener, spesielt i skogene. Han er også et element i Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U og Super Smash Bros. Ultimate transformerer karakterer til vaskebjørn og lar dem sveve i luften. [ 62 ]
I likhet med Super Mario Bros. og Super Mario Bros. 2 , ble SMB3 omarbeidet og inkludert i Super Mario All-Stars- samlingen , inkludert Super Mario Bros.: The Lost Levels , som ble utgitt i 1993 for SNES . [ 63 ]
Den ble også overført til Game Boy Advance-konsollen i 2003-spillet Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 som inkluderte flere oppdateringer. [ 64 ] [ 65 ] Den har grafikk som ligner på SNES-versjonen, sammen med en bredere fargepalett og parallaksrulling , selv om sistnevnte ikke er helt på samme nivå. Mario Bros. -minispillet tillater opptil fire spillere i stedet for to, og Nintendo e-Reader-tilbehøret gir spilleren tilgang til opplæringsprogrammer samt nye temaer og nivåer. [ 65 ]
På slutten av 2007 ble Super Mario Bros. 3 utgitt via Wii Virtual Console , men inneholdt NES-versjonens grafikk og spilling. [ 66 ] [ 67 ] Den ble også utgitt på nytt i 2014 på den virtuelle konsollen til Nintendo 3DS og Wii U. [ 68 ] Spillet ble inkludert som et av minispillene i NES Remix 2 for Wii U og NES Remix Pack for 3DS i 2014 [ 69 ] og som et av tretti forhåndsinstallerte spill inkludert i NES Classic Edition- konsollen i 2016. [ 70 ]
Som en kompensasjon til det originale spillet, i nesten alle gjenopplivingene av nevnte spill har et system for å lagre fremgang blitt inkludert, bare i dette tilfellet lagrer det ikke nivået og undernivåene som fullførte seg selv, men nivået der spilleren hadde oppholdt seg da jeg lagre spillet.
Forgjenger: Super Mario Bros. 2 |
NES 1988 |
Etterfølger: Super Mario World |